انگلیسیفرانسویاسپانیایی

Ad


فاویکون OnWorks

glbsp - آنلاین در ابر

glbsp را در ارائه دهنده هاست رایگان OnWorks از طریق Ubuntu Online، Fedora Online، شبیه ساز آنلاین ویندوز یا شبیه ساز آنلاین MAC OS اجرا کنید.

این دستور glbsp است که می تواند در ارائه دهنده هاست رایگان OnWorks با استفاده از یکی از چندین ایستگاه کاری آنلاین رایگان ما مانند Ubuntu Online، Fedora Online، شبیه ساز آنلاین ویندوز یا شبیه ساز آنلاین MAC OS اجرا شود.

برنامه:

نام


glbsp - سازنده گره های GL برای پورت های DOOM

خلاصه


glbsp [گزینه های] input.wad ... [-o output.wad]

glbsp @argfile.rsp

شرح


glBSP یک سازنده گره است که به طور ویژه برای استفاده در بازی DOOM مبتنی بر OpenGL طراحی شده است
موتورها به مشخصات "گره های دوستدار GL" پایبند است، به این معنی که مقداری اضافه می کند
گره های ویژه جدید در یک فایل WAD که کار را برای یک موتور OpenGL DOOM بسیار آسان می کند
چند ضلعی های مورد نیاز برای رسم سطوح را محاسبه کنید.

OPTIONS


گزینه ها با یک خط تیره شروع می شوند (شما می توانید مانند بسیاری از برنامه های گنو از دو خط تیره نیز استفاده کنید).
اجرای glBSP بدون هیچ گزینه ای صفحه اطلاعاتی را نشان می دهد.

-h -کمک
خلاصه ای از همه گزینه ها را نشان دهید.

-q -ساکت
خروجی ساکت تر اطلاعات در مورد هر سطح (مانند تعداد linedef ها،
اندازه بلوک، و غیره) زمانی که این گزینه داده می شود نمایش داده نمی شود و چند گزینه دیگر
پیام ها رد می شوند پیام های مهم، مانند شکست در ایجاد یک سطح خاص،
هنوز نشان داده می شوند.

-f -سریع
به glBSP اجازه می دهد تا کمی تقلب کند و از اطلاعات گره اصلی برای ایجاد دوباره استفاده کند
گره های GL، این کار را بسیار سریعتر انجام می دهند. برای فعال کردن این قابلیت از این گزینه استفاده کنید. در
پیام "استفاده از گره های اصلی برای سرعت بخشیدن به کارها" نشان داده می شود.

نقطه ضعف استفاده مجدد از گره های اصلی این است که ممکن است به خوبی گره ها نباشند
آنهایی که glBSP معمولا ایجاد می کند، به عنوان مثال بررسی های ویژه برای به حداقل رساندن مسیرهای لجن انجام نمی شود
وارد شوید، و مقدار -factor تأثیر زیادی ندارد.

-w -هشدار
پیام‌های هشدار اضافی را نشان می‌دهد که مشکلات مختلف غیرجدی glBSP را با جزئیات نشان می‌دهد
دارای در حین تجزیه و تحلیل ساختار سطح. اغلب این هشدارها یک مشکل واقعی را نشان می دهد
در سطح (به عنوان مثال یک بخش غیر بسته یا sidedef نامعتبر)، بنابراین آنها ارزش دارند
هر چند وقت یکبار چک کردن

-n عادی
glBSP معمولاً تشخیص می دهد که آیا اطلاعات گره معمولی (یعنی انواع غیر GL) وجود دارد یا خیر
present: وقتی بله، دست نخورده باقی می ماند، در غیر این صورت glBSP آن را ایجاد می کند. این گزینه
glBSP را مجبور می کند تا داده های گره معمولی را با گره های تازه ساخته شده جایگزین کند.

-c -عامل
هزینه اختصاص داده شده به تقسیمات seg را تنظیم می کند. ضریب می تواند هر عددی از 1 تا 32 باشد و
مقادیر بزرگ‌تر باعث می‌شود تقسیم‌بندی‌های seg پرهزینه‌تر شوند (و بنابراین glBSP بیشتر تلاش می‌کند تا از آن جلوگیری کند
آنها)، اما مقادیر کوچکتر درختان BSP بهتری را تولید می کنند. مقدار پیش فرض شناخته شده است
سازش خوبی باشد

-p بسته
سایددف ها را بسته بندی کنید، با تشخیص اینکه کدام سایددف ها یکسان هستند و حذف آن ها
تکراری، تولید یک PWAD کوچکتر.

توجه: این ممکن است ویرایش سطح شما را بسیار سخت تر کند! بنابراین این بسیار مفید است
هنگام تولید WAD نهایی برای انتشار عمومی.

-xr -نپذیرفتن
به طور معمول glBSP یک نقشه رد کردن ساده برای هر سطح ایجاد می کند. این گزینه ها
از هرگونه نقشه رد کردن موجود، مانند نقشه ای که توسط یک شرکت اختصاصی ساخته شده است، جلوگیری می کند
رد سازنده، از کله زدن.

گزینه های زیر به ندرت مورد نیاز است:

-v1 .. -v5
نسخه مشخصات "GL Nodes" را برای استفاده مشخص کنید (یا 1، 2، 3 یا 5). V1 است
در حال حاضر منسوخ در نظر گرفته شده است. پیش فرض V2 است. دادن -v3 یا -v5 معینی را مجبور می کند
برای استفاده از فرمت‌های جدید توده‌ای است، اما فقط برای آزمایش مفید است زیرا glBSP این کار را انجام خواهد داد
هر زمان که از محدودیت های معمولی فراتر رفت، به طور خودکار به فرمت V5 تغییر وضعیت دهید.

-m -ادغام
راس های تکراری را در همان مکان در یک راس ادغام کنید. این هست
معمولاً ایمن است، اما به طور پیش فرض انجام نمی شود زیرا برخی از موتورها (به عنوان مثال Risen3D) نیاز دارند
رئوس تکراری برای جدا ماندن برای جلوه ویژه.

-y -windowfx
به glBSP اجازه می دهد تا ترفند نقشه برداری "پنجره یک طرفه" را شناسایی و مدیریت کند. این می تواند باعث شود
در برخی موتورها مشکل وجود دارد، بنابراین به طور پیش فرض غیرفعال است.

-b -maxblock
محدودیت تعداد بلوک‌هایی را که BLOCKMAP ممکن است قبل از کوتاه کردن داشته باشد، تعیین می‌کند
آی تی. پیش‌فرض 16000 است. وقتی سطح بیش از حد بزرگ باشد که مناسب نباشد، glBSP مقدار را کوتاه می‌کند.
نقشه بلوک، بنابراین منطقه کمتری را در سطح پوشش می دهد. این بدان معنی است که در قطعات آن
پوشش نمی دهد (در لبه های بیرونی) تشخیص برخورد وجود ندارد: می توانید راه بروید
از طریق دیوارها و اشیاء دیگر و گلوله / موشک به چیزی اصابت نمی کند. در خیلی
سطوح بزرگ اما پراکنده، استفاده از یک مقدار بزرگتر (مثلا 30000) ممکن است کمک کند.

مشکل جدی تر زمانی است که نقشه بلوک سرریز می شود. نقشه بلوک ایجاد شده خواهد بود
نامعتبر باشد، و ممکن است موتور DOOM در هنگام استفاده از کار بیفتد. glBSP یک خالی ایجاد می کند
در عوض blockmap، باعث می شود که پورت های مدرن نقشه بلوک خود را بسازند.

-xp -noprog
نشانگر پیشرفت را خاموش کنید.

-xn - غیر عادی
GlBSP را مجبور می کند که اطلاعات گره معمولی را هنگامی که تشخیص دهد وجود دارد ایجاد نکند
غایب.

-xu -prunesec
هر بخش استفاده نشده ای را که در سطح یافت می شود حذف می کند. این پتانسیل را دارد
مشکلاتی را ایجاد می کند، زیرا در برخی از زبان های اسکریپتی (مانند RTS EDGE یا Doom).
Legacy's Fragglescript) برخی از دستورات از اعداد بخش به طور مستقیم و هرس استفاده می کنند
بخش‌های استفاده نشده می‌توانند باعث نامعتبر شدن آن مراجع شوند.

پاسخ فایل ها


جدید در نسخه 2.20 پشتیبانی از فایل های پاسخ است. این فایل ها حاوی لیستی از
گزینه ها. شما فایل پاسخ را با پیشوند «@» مشخص می‌کنید. مثلا:

glbsp @argfile.rsp

"@argfile.rsp" در خط فرمان با محتویات آن فایل جایگزین می شود.
با کاراکترهای خط جدید مانند فاصله رفتار می شود. بازگشت (با استفاده از '@' در یک فایل پاسخ)
پشتیبانی نمی شود

ZDBSP گره ها


هنگامی که گره های معمولی سرریز می شوند، نسخه های قدیمی glBSP به سادگی موارد نامعتبر را می نویسند
داده های گره glBSP 2.20 و بالاتر اکنون داده های گره را در قالب ZDBSP بنویسید (در ابتدا
ایجاد شده برای موتور ZDoom).

AUTHORS


اندرو آپتد glBSP و glBSPX را ایجاد کرد و به حفظ آنها ادامه می دهد.

اندرو بیکر، جانیس لگزدینش، آندره ماژورال و دارن سالت کد همکاری داشته اند، و
مارک پولن در تهیه مستندات کمک کرد.

glBSP در ابتدا بر اساس BSP 2.3 (C) Colin Reed و Lee Killough بود که ایجاد شد.
از نظریه پایه ای که در DEU5 (OBJECTS.C) توسط رافائل کوینت بیان شده است.

با استفاده از خدمات onworks.net از glbsp آنلاین استفاده کنید


سرورها و ایستگاه های کاری رایگان

دانلود برنامه های ویندوز و لینوکس

  • 1
    turkdevops
    turkdevops
    TurkDevOps a ?k kaynak yaz?l?m
    geli?tirici topluluklar? DevTurks-Team
    Taraf?ndan desteklenmektedir..
    ویژگی ها:https://github.com/turkdevopshttps://turkdevops.g...
    Turkdevops را دانلود کنید
  • 2
    asammdf
    asammdf
    *asammdf* یک تجزیه کننده سریع پایتون است و
    ویرایشگر ASAM (Associtation for
    استانداردسازی اتوماسیون و
    سیستم های اندازه گیری) MDF / MF4
    (قالب داده های اندازه گیری...
    asammdf را دانلود کنید
  • 3
    LAME (لنگ رمزگذار MP3 نیست)
    LAME (لنگ رمزگذار MP3 نیست)
    LAME یک ابزار آموزشی برای استفاده است
    برای یادگیری در مورد رمزگذاری MP3. این
    هدف پروژه LAME بهبود است
    آکوستیک روانی، کیفیت و سرعت
    نماینده مجلس ...
    دانلود LAME (Lame Aint An MP3 Encoder)
  • 4
    wxPython
    wxPython
    مجموعه ای از ماژول های افزونه پایتون که
    کلاس های رابط کاربری گرافیکی کراس پلتفرم را از
    wxWidgets.. مخاطب: توسعه دهندگان. کاربر
    رابط: X Window System (X11)، Win32 ...
    دانلود wxPython
  • 5
    packfilemanager
    packfilemanager
    این فایل منیجر بسته Total War است
    پروژه، از نسخه 1.7 شروع می شود. آ
    معرفی کوتاه Warscape
    مودینگ: ...
    دانلود packfilemanager
  • 6
    IPerf2
    IPerf2
    ابزاری برای اندازه گیری ترافیک شبکه
    عملکرد TCP و UDP با معیارها
    در اطراف هر دو ظرفیت و تأخیر. در
    اهداف شامل حفظ یک فعال است
    کد iperf...
    IPerf2 را دانلود کنید
  • بیشتر "

دستورات لینوکس

Ad