این برنامه لینوکس با نام GLSlayer است که آخرین نسخه آن را می توان با نام GLSlayer-v0.15-bin-win-x86.zip دانلود کرد. می توان آن را به صورت آنلاین در ارائه دهنده میزبانی رایگان OnWorks برای ایستگاه های کاری اجرا کرد.
این اپلیکیشن با نام GLSlayer را با OnWorks به صورت آنلاین دانلود و اجرا کنید.
برای اجرای این برنامه این دستورالعمل ها را دنبال کنید:
- 1. این برنامه را در رایانه شخصی خود دانلود کنید.
- 2. در فایل منیجر ما https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX نام کاربری مورد نظر خود را وارد کنید.
- 3. این برنامه را در چنین فایل منیجر آپلود کنید.
- 4. OnWorks Linux آنلاین یا شبیه ساز آنلاین ویندوز یا شبیه ساز آنلاین MACOS را از این وب سایت راه اندازی کنید.
- 5. از سیستم عامل لینوکس OnWorks که به تازگی راه اندازی کرده اید، به مدیر فایل ما https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX با نام کاربری که می خواهید بروید.
- 6. اپلیکیشن را دانلود کرده، نصب و اجرا کنید.
GLSlayer
Ad
شرح
این پروژه به GitHub منتقل شده است: https://github.com/ubershader/GLSlayer
OpenGL Sanity Layer یک API گرافیکی سه بعدی شی گرا در بالای OpenGL است که با زبان C++ نوشته شده است. این نه تنها برای ارائه محصورسازی از اشیاء OpenGL، بلکه برای ارائه یک رابط تمیزتر و ساده تر شبیه Direct3D و پنهان کردن برخی از نقاط ضعف OpenGL مانند معنایی پیوند به ویرایش، ایجاد اشیاء چند مرحله ای، در دسترس نبودن پلت فرم مستقل طراحی شده است. مقداردهی اولیه و بارگذاری برنامه های افزودنی برای نمایش ویژگی ها. با GLSlayer ایجاد یک زمینه رندر فقط با پر کردن یک ساختار و فراخوانی یک تابع آسان است. همه برنامه های افزودنی مورد نیاز برای نمایش ویژگی های نسخه درخواستی OpenGL به طور خودکار بارگیری می شوند. کد مورد نیاز برای ایجاد، راه اندازی و استفاده از اشیاء کاهش یافته و بصری می شود. این نسخههای OpenGL از 3 تا 3.3 را پشتیبانی میکند، فقط زمینههای سازگار با فوروارد.
مخاطبان
توسعه دهندگان
زبان برنامه نویسی
++C
دسته بندی ها
این برنامه ای است که می توان آن را از https://sourceforge.net/projects/glslayer/ نیز دریافت کرد. در OnWorks میزبانی شده است تا به آسانی از یکی از سیستم عامل های رایگان ما به صورت آنلاین اجرا شود.