Il s'agit de la commande wiki2beamer qui peut être exécutée dans le fournisseur d'hébergement gratuit OnWorks en utilisant l'un de nos multiples postes de travail en ligne gratuits tels que Ubuntu Online, Fedora Online, l'émulateur en ligne Windows ou l'émulateur en ligne MAC OS
PROGRAMME:
Nom
wiki2beamer - convertit le texte au format wiki en code latex-beamer
SYNOPSIS
wiki2beamer [OPTION...] [DOSSIER...]
DESCRIPTION
DOSSIER le(s) fichier(s) texte à traiter
-h,--Aidez-moi
afficher une brève aide à l'utilisation
--version
afficher les informations de version
-o,--output DOSSIER
écrire la sortie dans DOSSIER au lieu de stdout
UTILISATION
Habituellement, vous voulez rediriger la sortie de wiki2beamer dans un fichier :
wiki2beamer footalk.txt > footalk.tex
S'il est appelé avec plusieurs fichiers d'entrée, wiki2beamer les traite dans l'ordre avec leur
contenu étant simplement concaténé. S'il est appelé sans aucun fichier d'entrée, wiki2beamer
essayez de lire l'entrée de STDIN. Si aucun fichier d'entrée n'est fourni et que rien n'est disponible
sur STDIN, wiki2beamer imprime son message d'utilisation et se ferme.
Si une erreur se produit, wiki2beamer renvoie un code retour autre que 0.
SYNTAXE
Wiki2beamer a sa propre syntaxe wiki qui (évoluée sans grand concept ;) et) est
décrit ci-dessous. Tout ce qui est inconnu de wiki2beamer sera transmis au
Sortie LaTeX (sauf dans des environnements spéciaux).
GLOBAL STRUCTURE
Un fichier txt de wiki2beamer peut comprendre deux sections : la tête et le corps. La tête est
facultatif et est un environnement de modèle automatique. Le corps contient le contenu du
document. Si la tête (autotemplate) n'est pas donnée, alors seul le code pour le corps sera
généré et peut être inclus dans un fichier modèle LaTeX créé manuellement.
GÉRANT CONTRIBUTION
Vous pouvez diviser l'entrée de wiki2beamer en plusieurs fichiers. Cela aide à garder les choses à part
et évite les conflits. Il existe deux façons de diviser l'entrée. La première consiste à utiliser plusieurs
les fichiers d'entrée que wiki2beamer lira et traitera dans l'ordre comme s'ils n'en faisaient qu'un
fichier concaténé. La seconde consiste à utiliser la syntaxe >>>include<<<.
>>>fichier d'inclusion<<
Inclure le fichier nommé fichier d'inclusion à cette ligne. Fonctionne de manière récursive. Sans fin
la récursivité sera détectée et traitée comme une erreur. L'inclusion de fichiers ne fonctionne pas
dans les environnements [nowiki] et [code] (voir ci-dessous).
STRUCTURATION LES PRÉSENTATION
== Nom de la section ==
ouvre une section appelée Nom de la section
== nom de la section longue ==[nom court]
ouvre une section appelée nom de la section longue, en passant le paramètre nom court au latex
=== nom de sous-section ===
ouvre une sous-section appelée nom de sous-section
=== nom de sous-section long === [nom court]
ouvre une sous-section appelée nom de sous-section long, en passant le paramètre nom court au latex
==== titre du cadre ====
ouvre un cadre avec le titre titre du cadre
==== titre du cadre ====[arrêter]
ouvre un cadre avec le titre titre du cadre, passe le cadre arrêtereters comme t, fragile,
mot à mot etc. au latex
!==== titre du cadre ====[arrêter]
les ! ajouté devant un cadre, sélectionne un cadre pour une génération exclusive. Ce
oblige wiki2beamer à sauter toutes les images qui ne sont pas sélectionnées. Vous pouvez sélectionner plusieurs
cadres. Cela peut accélérer considérablement le cycle édition-compilation-affichage.
Les commandes de sectionnement ne fonctionnent qu'au début d'une ligne.
LISTE (BULLETS/ÉNUMÉRATIONS)
* texte créer une puce (itemize) avec texte
*<sur la diapositive> texte
créer une puce (itemize) avec texte qui n'apparaît que sur les diapositives spécifiées
(sur la diapositive)
# texte créer un élément numéroté (énumérer) avec texte
#<sur la diapositive> texte
créer un élément numéroté (énumérer) avec texte qui n'apparaît que sur le spécifié
diapositives (sur la diapositive)
Listes en cascade, éléments mélangés ordonnés et non ordonnés :
* Ceci est une liste folle.
*# Il contient différents éléments.
*# Dans différents formats.
*** À différents niveaux.
****<2-> qui sont animés
*<3-> Assez amusant.
**<4-> N'est-ce pas ?
ENVIRONNEMENTS
LaTeX connaît de nombreux environnements, dont certains sont aussi simples que \begin{center} \end{center},
d'autres sont plus compliqués. Pour les utiliser d'une manière plus wiki, utilisez <[nom] pour
ouvrir et [nom]> pour fermer les environnements. Il sera simplement converti en \begin{name} et
fin{nom}.
Aucune analyse n'est effectuée. L'utilisateur est responsable de la fermeture de tout environnement ouvert.
Les balises d'environnement ne sont reconnues qu'en début de ligne.
SPECIAL ENVIRONNEMENTS
Contrairement aux environnements standards, certains noms d'environnements sont reconnus par wiki2beamer. Ces
sont : nowiki, code, autotemplate et frame. Si wiki2beamer détecte l'un d'entre eux, il le fera
certaines analyses avancées, qui peuvent même échouer avec une erreur de syntaxe.
MODÈLE AUTOMATIQUE
Le modèle automatique peut être utilisé au début d'un fichier .txt de beamer. Il créera le
en-têtes LaTeX requis pour compiler le contenu.
<[modèle automatique]
ouvre l'environnement de modèle automatique
[modèle automatique]>
fermer l'environnement de modèle automatique
key=Plus-value (à l'intérieur [autotemplate])
insérer une commande modèle \valeur clé
les paires key=value sont converties en \keyvalue dans la sortie (sauf les clés spéciales) --
tout après = est juste ajouté à \key.
<[modèle automatique]
usepackage=[utf8]{inputenc}
[modèle automatique]>
sera converti en \usepackage[utf8]{inputenc}.
Il y a un ensemble intégré d'options :
<[modèle automatique]
classe de document={beamer}
usepackage={listes}
usepackage={wasysy}
usepackage={graphiquex}
date={\aujourd'hui}
lstdefinestyle={basique}{....}
titleframe=Vrai
[modèle automatique]>
titleframe est une clé spéciale qui indique à wiki2beamer de créer un cadre de titre. Pour régler le
titre, sous-titre et auteur de la présentation utilisent les touches titre, sous-titre et auteur.
Le remplacement des options par défaut fonctionne sur
· niveau par clé pour : classe de document, cadre de titre
· niveau par package pour : usepackage
· pas de dérogation pour : tout le reste
CODE
Utilisez des environnements de code pour afficher des listes de codes animées.
<[code]
ouvrir un environnement de code
<[code][arrêter]
ouvrir un environnement de code passant arrêtereters à l'environnement de liste de latex.
[code]>
fermer l'environnement de code
<[code][clé=valeur,...]
[code]>
<[code] ouvre l'environnement, [code]> le ferme, tout après <[code] est passé à
le package de listes LaTeX comme options pour cette liste. Dans l'environnement de code, [
et ] doivent être échappés sous la forme \[ et \]. Les choses entre [ et ] sont des animations. Il y en a deux
types d'animations :
· [ un certain code] - affiche "un certain code" uniquement sur les diapositives spécifiées
· [[ du code][ un autre code]] - afficher "un certain code" sur les diapositives dans
la première spécification, affichez "un autre code" sur les diapositives de la deuxième spécification, remplissez l'espace
sur des diapositives sans contenu avec des espaces
Les slide-specs peuvent être de la forme :
· n - une seule image n
· nm - séquence de trames n à m
· spec,spec,... - combiner plusieurs spécifications dans on (par exemple <1-3,5>)
NOWIKI
Les environnements Nowiki échappent complètement aux remplacements de wiki2beamer. <[nowiki] ouvre le
environnement, [nowiki]> le ferme.
CADRE
L'environnement LaTeX-frame est l'endroit où va le contenu d'une diapositive. Vous pouvez fermer manuellement
un environnement de cadre qui a été ouvert avec ==== Frametitle ==== avec [frame]>. Wiki2beamer
est alors conscient que le dernier cadre est déjà fermé et n'essaie pas de le fermer à nouveau.
TEXTE MISE EN PAGE
'' 'texte'' '
composer texte goupille
''texte''
composer texte italique
@texte@ composer texte dans le type de machine à écrire, pour ignorer un @, échappez-le comme \@
!texte! alerte texte, pour ignorer un !, échappez-le en tant que \!
_ Couleur _ texte _
faire texte apparaît dans Couleur
COLONNES
<[colonnes]
ouvre l'environnement de la colonne
[[[ largeur ]]]
crée une colonne de largeur, tout ce qui suit va dans cette colonne
[colonnes]>
ferme l'environnement de la colonne
GRAPHISME
<<chemin d'accès au fichier>>>
inclure l'image de chemin d'accès au fichier
<<chemin d'accès au fichier,key =>>>
inclure l'image de chemin d'accès au fichier en passant key = paramètres au latex
NOTES
(((texte)))
créer une note de bas de page contenant texte
LAYOUT
--longueur--
lorsqu'il est trouvé au début de la ligne, sans rien après, insérez un \vspace{longueur}
(espace vertical de longueur longueur)
--*longueur--
comme ci-dessus, mais insérez un \vspace* (un vspace forcé)
+<revêtement>{contenu}
\ découvrir le contenu sur le donné revêtement sous-cadres. Ils reprendront déjà le
espace, ils doivent être affichés, de sorte que la géométrie du cadre ne change pas lorsque
l'élément apparaît.
-<revêtement>{contenu}
\seulement montrer le contenu sur le donné revêtement sous-cadres. Ils ne reprendront pas le
l'espace dont ils ont besoin pour être affichés, de sorte que la géométrie du cadre change lorsque le
élément apparaît.
SUBSTITUTIONS
--> devient $\rightarrow$
==> devient $\Rightarrow$
<-- devient $\leftarrow$
<== devient $\Leftarrow$
:-) devient \ smiley (nécessite le package wasysym)
:-( devient \frownie (nécessite le package wasysym)
CADRE EN-TÊTES/PIEDS DE PIED
Il existe deux variables, FRAMEHEADER et FRAMEFOOTER. Le contenu de ceux-ci sera
inséré au début/à la fin de toutes les diapositives suivantes.
@EN-TÊTE DE CADRE=texte
définir l'en-tête du cadre sur texte
@FRAMEFOOTER=texte
définir le pied de page sur texte
Laisser texte vide pour réinitialiser les en-têtes et les pieds de page des cadres.
Utilisez wiki2beamer en ligne en utilisant les services onworks.net