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x11perf - En ligne dans le Cloud

Exécutez x11perf dans le fournisseur d'hébergement gratuit OnWorks sur Ubuntu Online, Fedora Online, l'émulateur en ligne Windows ou l'émulateur en ligne MAC OS

Il s'agit de la commande x11perf qui peut être exécutée dans le fournisseur d'hébergement gratuit OnWorks en utilisant l'un de nos nombreux postes de travail en ligne gratuits tels que Ubuntu Online, Fedora Online, l'émulateur en ligne Windows ou l'émulateur en ligne MAC OS

PROGRAMME:

Nom


x11perf - Programme de test des performances du serveur X11

SYNTAXE


x11perf [ -option ... ]

DESCRIPTION


Le site de x11perf le programme exécute un ou plusieurs tests de performances et indique la vitesse à laquelle un serveur X
peut exécuter les tests.

De nombreux benchmarks graphiques supposent que le périphérique graphique est utilisé pour afficher la sortie de
une seule application graphique sophistiquée, et que l'utilisateur effectue son travail sur une autre
appareil, comme un terminal. Ces benchmarks mesurent généralement la vitesse de tracé des lignes,
polygones, texte, etc.

Étant donné que les stations de travail ne sont pas utilisées comme des moteurs graphiques autonomes, mais comme des super-terminaux,
x11perf mesure les performances de la gestion des fenêtres ainsi que les graphiques traditionnels
la performance. x11perf inclut des repères pour le temps nécessaire à la création et au mappage des fenêtres
(comme lorsque vous démarrez une application) ; pour mapper un ensemble préexistant de fenêtres sur le
écran (comme lorsque vous désiconifiez une application ou faites apparaître un menu) ; et pour réorganiser les fenêtres
(comme lorsque vous faites bouger les fenêtres d'avant en arrière pour essayer de trouver celle que vous voulez).

x11perf mesure également les performances graphiques pour les opérations qui ne sont normalement pas utilisées en mode autonome
graphiques, mais sont néanmoins fréquemment utilisés par les applications X. De telles opérations
inclure CopyPlane (utilisé pour mapper des bitmaps en pixels), le défilement (utilisé dans les fenêtres de texte) et
divers pointillés et carreaux (utilisés respectivement pour la CAO et les demi-teintes couleur).

x11perf devrait être utilisé pour analyser les forces et les faiblesses particulières des serveurs, et est
très utile à un rédacteur de serveur qui souhaite analyser et améliorer un serveur. x11perf is
destiné à exercer de manière exhaustive à peu près toutes les opérations X11 que vous pouvez effectuer ; il le fait
ne prétend pas être un échantillon représentatif des opérations que les applications X11 effectuent réellement
Bien qu'il puisse être utilisé comme référence, il a été écrit et est destiné à être un outil de performance.
outil de test.

En tant que tel, x11perf NE réduit PAS les mesures à un seul « HeXStones » ou
Numéro « MeXops ». Nous considérons que ces chiffres sont, au mieux, peu informatifs et, au mieux, trompeurs.
pire. Certains serveurs qui sont très rapides pour certaines applications peuvent être très lents pour
d'autres. Aucun nombre unique ou petit ensemble de nombres ne suffit à caractériser la manière dont un X
L'implémentation fonctionnera sur toutes les applications. Cependant, en connaissant votre application préférée,
application, vous pourrez peut-être utiliser les numéros x11perf rapports pour prédire ses performances
sur une implémentation X donnée.

Cela dit, vous voudrez peut-être aussi regarder x11perfcomp(1), un programme pour comparer les sorties
de différent x11perf s'exécute. Vous fournissez une liste de fichiers contenant les résultats de x11perf,
et il les présente dans un joli format tabulaire.

Pour des résultats reproductibles, x11perf doit être exécuté à l'aide d'une connexion locale sur un ordinateur fraîchement installé.
serveur démarré. La configuration par défaut exécute chaque test 5 fois, afin de vérifier si chaque
Le procès dure environ le même temps. Les anomalies étranges doivent être examinées ;
Si ces erreurs ne sont pas répétables, on pourrait les attribuer aux démons et au trafic réseau. Chaque essai est
s'exécute pendant 5 secondes afin de réduire les décalages temporels aléatoires. Le nombre d'objets
traité par seconde est affiché avec 3 chiffres significatifs, mais vous aurez de la chance sur la plupart
Système UNIX si les nombres sont effectivement cohérents avec 2 chiffres. x11perf déplace le curseur
hors de la fenêtre de test ; vous devez faire attention à ne pas heurter la souris et à la déplacer à nouveau dans
la fenêtre. (Un prix pour les personnes qui expliquent correctement pourquoi !!).

Avant d'exécuter un test, x11perf détermine le temps d'aller-retour vers le serveur, et
Cela exclut ce facteur du temps final rapporté. Cela garantit que le serveur a effectivement
effectué le travail demandé en récupérant un pixel de la fenêtre de test, ce qui signifie
que les serveurs qui communiquent avec les accélérateurs graphiques ne peuvent pas prétendre qu'ils ont terminé, alors que dans le
pendant ce temps l'accélérateur peint follement.

Par défaut x11perf étalonne automatiquement le nombre de répétitions de chaque test, donc
que chacun devrait prendre à peu près le même temps pour s'exécuter sur les serveurs de
vitesses très variables. Cependant, chaque test devant être mené à son terme au moins
une fois, certains serveurs lents peuvent prendre beaucoup de temps, en particulier sur le déplacement de la fenêtre et
tests de redimensionnement, et sur les tests de dessin d'arc.

Tous les rapports de temps concernent le plus petit objet concerné. Par exemple, les tests de ligne utilisent
une demande PolyLine pour peindre plusieurs lignes à la fois, mais signaler combien de lignes par seconde
C'est le serveur qui peut dessiner, et non le nombre de requêtes PolyLine par seconde. Les tests textuels dessinent une ligne.
de caractères, mais indique le nombre de caractères par seconde. Certains tests de fenêtre mappent,
démapper ou déplacer une seule fenêtre parent, mais signaler le nombre de fenêtres enfants par seconde
le serveur peut mapper, démapper ou se déplacer.

Le programme actuel est principalement sous la responsabilité de Joel McCormack. Il s'appuie sur
x11perf développé par Phil Karlton, Susan Angebranndt, Chris Kent, Mary Walker et Todd
Newman, qui souhaitait évaluer les différences de performances entre différents serveurs. Plusieurs
Des tests ont été ajoutés afin d'écrire et de régler les serveurs PMAX (DECStation 3100).
diffusion générale au monde, x11perf a été réécrit pour faciliter les comparaisons entre
machines très variées, pour couvrir les fonctionnalités X les plus importantes (et les moins importantes) et pour
exercer des opérations graphiques dans autant d'orientations et d'alignements différents que possible.

OPTIONS


x11perf est uniquement basé sur Xlib et accepte les options répertoriées ci-dessous :

-afficher hôte:dpy
Spécifie l'affichage à utiliser.

-sync Exécute les tests en mode synchrone. Normalement utile uniquement pour le débogage.
x11perf .

-paquet Exécute des tests de rectangle afin qu'ils emballent les rectangles juste à côté les uns des autres.
Cela facilite le débogage du code serveur pour les pointillés et les tuiles... si le
le motif est moche, vous avez des problèmes d'alignement.

-répéter Répète chaque test n fois (par défaut, chaque test est exécuté 5 fois).

-temps Spécifie la durée en secondes pendant laquelle chaque test doit être exécuté (par défaut 5 secondes).

-tout Exécute tous les tests. Cela peut prendre un certain temps.

-gamme [,]
Exécute tous les tests à partir du nom spécifié test1 jusqu'au nom
test2, incluant les deux tests spécifiés. Les noms de test doivent être parmi les suivants :
les options commençant par -dot. (par exemple) -range line100 effectueront les tests
à partir du test de ligne de 100 pixels, et continuez jusqu'au dernier test, -range
line100,dline10 effectuera les tests de la ligne100 à dline10.

-Étiquettes Génère uniquement les étiquettes descriptives pour chaque test spécifié. Voir
x11perfcomp pour plus de détails.

-fg couleur-ou-pixel
Spécifie la couleur de premier plan ou la valeur de pixel à utiliser.

-bg couleur-ou-pixel
Spécifie la couleur d'arrière-plan ou la valeur de pixel à utiliser.

-clips défaut
Nombre par défaut de fenêtres de clip.

-ddbg couleur-ou-pixel
Spécifie la couleur ou la valeur de pixel à utiliser pour dessiner les segments impairs d'un
Ligne ou arc en double pointillé. La couleur d'arrière-plan sera utilisée par défaut.

-rop <rop0 rop1 ...>
Utiliser les opérations raster spécifiées (GXcopy par défaut). Cette option n'affecte que
benchmarks graphiques dans lesquels la fonction graphique est réellement utilisée.

-pm <pm0 pm1 ...>
Utiliser les masques de plan spécifiés (par défaut : environ 0). Cette option n'affecte que les graphiques.
repères dans lesquels le masque planaire est réellement utilisé.

-profondeur
Utiliser un visuel avec plans par pixel (la valeur par défaut est le visuel par défaut).

-vclass
Utiliser un visuel avec une classe . peut être StaticGray, GrayScale,
StaticColor, PseudoColor, TrueColor ou DirectColor. (la valeur par défaut est
visuel par défaut).

-représentants Spécifiez le nombre de répétitions (la valeur par défaut est un nombre qui prend environ 5
secondes)

-subs <s0 s1 ...>
Spécifiez le nombre de sous-fenêtres à utiliser dans les tests de fenêtre. La valeur par défaut est
4, 16, 25, 50, 75, 100 et 200.

-v1.2 Effectuez uniquement les tests x11perf version 1.2 en utilisant la sémantique version 1.2.

-v1.3 Effectuez uniquement les tests x11perf version 1.3 en utilisant la sémantique version 1.3.

-le sien Définissez l'attribut de fenêtre save_under sur True sur toutes les fenêtres créées par
x11perf. La valeur par défaut est False.

-bs
Définissez l'attribut de fenêtre backing_store sur la valeur donnée sur toutes les fenêtres
créé par x11perf. peut être WhenMapped ou Always.
La valeur par défaut est NonUtile.

-point Point.

-rect1 Rectangle plein 1x1.

-rect10 Rectangle plein 10x10.

-rect100 Rectangle plein 100x100.

-rect500 Rectangle plein 500x500.

-srect1 Rectangle pointillé transparent 1x1, motif pointillé 8x8.

-srect10 Rectangle pointillé transparent 10x10, motif pointillé 8x8.

-srect100 Rectangle pointillé transparent 100x100, motif pointillé 8x8.

-srect500 Rectangle pointillé transparent 500x500, motif pointillé 8x8.

-osrect1 Rectangle pointillé opaque 1x1, motif pointillé 8x8.

-osrect10 Rectangle pointillé opaque 10x10, motif pointillé 8x8.

-osrect100 Rectangle pointillé opaque 100x100, motif pointillé 8x8.

-osrect500 Rectangle pointillé opaque 500x500, motif pointillé 8x8.

-tilerect1 Rectangle carrelé 1x1, motif de carreaux 4x4.

-tilerect10 Rectangle carrelé 10x10, motif de carreaux 4x4.

-tilerect100 Rectangle carrelé 100x100, motif de carreaux 4x4.

-tilerect500 Rectangle carrelé 500x500, motif de carreaux 4x4.

-oddsrect1 Rectangle pointillé transparent 1x1, motif pointillé 17x15.

-oddsrect10 Rectangle pointillé transparent 10x10, motif pointillé 17x15.

-oddsrect100 Rectangle pointillé transparent 100x100, motif pointillé 17x15.

-oddsrect500 Rectangle pointillé transparent 500x500, motif pointillé 17x15.

-oddosrect1 Rectangle pointillé opaque 1x1, motif pointillé 17x15.

-oddosrect10 Rectangle pointillé opaque 10x10, motif pointillé 17x15.

-oddosrect100 Rectangle pointillé opaque 100x100, motif pointillé 17x15.

-oddosrect500 Rectangle pointillé opaque 500x500, motif pointillé 17x15.

-oddtilerect1 Rectangle carrelé 1x1, motif de carreaux 17x15.

-oddtilerect10
Rectangle carrelé 10x10, motif de carreaux 17x15.

-oddtilerect100
Rectangle carrelé 100x100, motif de carreaux 17x15.

-oddtilerect500
Rectangle carrelé 500x500, motif de carreaux 17x15.

-bigsrect1 Rectangle pointillé 1x1, motif pointillé 161x145.

-bigsrect10 Rectangle pointillé 10x10, motif pointillé 161x145.

-bigsrect100 Rectangle pointillé 100x100, motif pointillé 161x145.

-bigsrect500 Rectangle pointillé 500x500, motif pointillé 161x145.

-bigosrect1 Rectangle pointillé opaque 1x1, motif pointillé 161x145.

-bigosrect10 Rectangle pointillé opaque 10x10, motif pointillé 161x145.

-bigosrect100 Rectangle pointillé opaque 100x100, motif pointillé 161x145.

-bigosrect500 Rectangle pointillé opaque 500x500, motif pointillé 161x145.

-bigtilerect1 Rectangle carrelé 1x1, motif de carreaux 161x145.

-bigtilerect10
Rectangle carrelé 10x10, motif de carreaux 161x145.

-bigtilerect100
Rectangle carrelé 100x100, motif de carreaux 161x145.

-bigtilerect500
Rectangle carrelé 500x500, motif de carreaux 161x145.

-eschertilerect1
Rectangle carrelé 1x1, motif de carreaux 215x208.

-eschertilerect10
Rectangle carrelé 10x10, motif de carreaux 215x208.

-eschertilerect100
Rectangle carrelé 100x100, motif de carreaux 215x208.

-eschertilerect500
Rectangle carrelé 500x500, motif de carreaux 215x208.

-seg1 Segment de ligne mince de 1 pixel.

-seg10 Segment de ligne mince de 10 pixel.

-seg100 Segment de ligne mince de 100 pixel.

-seg500 Segment de ligne mince de 500 pixel.

-seg100c1 Segment de ligne mince de 100 pixels (1 rectangle obscurcissant).

-seg100c2 Segment de ligne mince de 100 pixels (2 rectangles obscurcissants).

-seg100c3 Segment de ligne mince de 100 pixels (3 rectangles obscurcissants).

-dseg10 Segment pointillé fin de 10 pixels (3 allumés, 2 éteints).

-dseg100 Segment pointillé fin de 100 pixels (3 allumés, 2 éteints).

-ddseg100 Segment fin de 100 pixels à double tiret (3 fg, 2 bg).

-hseg10 Segment de ligne horizontale mince de 10 pixels.

-hseg100 Segment de ligne horizontale mince de 100 pixels.

-hseg500 Segment de ligne horizontale mince de 500 pixels.

-vseg10 Segment de ligne verticale mince de 10 pixels.

-vseg100 Segment de ligne verticale mince de 100 pixels.

-vseg500 Segment de ligne verticale mince de 500 pixels.

-whseg10 Segment de ligne horizontale de 10 pixels de large.

-whseg100 Segment de ligne horizontale de 100 pixels de large.

-whseg500 Segment de ligne horizontale de 500 pixels de large.

-wvseg10 Segment de ligne verticale de 10 pixels de large.

-wvseg100 Segment de ligne verticale de 100 pixels de large.

-wvseg500 Segment de ligne verticale de 500 pixels de large.

-ligne1 Ligne fine de 1 pixel (largeur 0).

-ligne10 Ligne fine de 10 pixels.

-ligne100 Ligne fine de 100 pixels.

-ligne500 Ligne fine de 500 pixels.

-dline10 Ligne pointillée fine de 10 pixels (3 allumés, 2 éteints).

-dline100 Ligne pointillée fine de 100 pixels (3 allumés, 2 éteints).

-ddline100 Ligne double pointillée fine de 100 pixels (3 fg, 2 bg).

-wline10 Ligne de 10 pixels, largeur de ligne 1.

-wline100 Ligne de 100 pixels, largeur de ligne 10.

-wline500 Ligne de 500 pixels, largeur de ligne 50.

-wdline100 Ligne pointillée de 100 pixels, largeur de ligne 10 (30 activés, 20 désactivés).

-wddline100 Ligne double pointillée de 100 pixels, largeur de ligne 10 (30 fg, 20 bg).

-orect10 Contour rectangle fin 10x10.

-orect100 Segment de ligne verticale mince de 100 pixels.

-orect500 Segment de ligne verticale mince de 500 pixels.

-worect10 Contour rectangulaire de 10x10 de large.

-worect100 Segment de ligne verticale de 100 pixels de large.

-worect500 Segment de ligne verticale de 500 pixels de large.

-cercle1 Cercle fin de 1 pixel de diamètre (largeur de ligne 0).

-cercle10 Cercle fin de 10 pixels de diamètre.

-cercle100 Cercle fin de 100 pixels de diamètre.

-cercle500 Cercle fin de 500 pixels de diamètre.

-dcircle100 Cercle fin en pointillés de 100 pixels de diamètre (3 activés, 2 désactivés).

-ddcircle100 Cercle fin à double pointillé de 100 pixels de diamètre (3 fg, 2 bg).

-wcircle10 Cercle de 10 pixels de diamètre, largeur de ligne 1.

-wcircle100 Cercle de 100 pixels de diamètre, largeur de ligne 10.

-wcircle500 Cercle de 500 pixels de diamètre, largeur de ligne 50.

-wdcircle100 Cercle pointillé de 100 pixels de diamètre, largeur de ligne 10 (30 activés, 20 désactivés).

-wddcircle100 Cercle à double pointillé de 100 pixels de diamètre, largeur de ligne 10 (30 fg, 20 bg).

-pcircle10 Cercle partiel mince de 10 pixels de diamètre, orientation et angle d'arc uniformes
distribué.

-pcircle100 Cercle partiel mince de 100 pixels de diamètre.

-wpcircle10 Cercle partiel de 10 pixels de diamètre.

-wpcircle100 Cercle partiel de 100 pixels de diamètre.

-fcircle1 Cercle rempli de 1 pixel de diamètre.

-fcircle10 Cercle rempli de 10 pixel de diamètre.

-fcircle100 Cercle rempli de 100 pixel de diamètre.

-fcircle500 Cercle rempli de 500 pixel de diamètre.

-fcpcircle10 Cercle partiellement rempli de 10 pixels de diamètre, remplissage de corde, orientation et arc
angle uniformément réparti.

-fcpcircle100 Cercle partiellement rempli de 100 pixels de diamètre, remplissage d'accord.

-fspcircle10 Cercle partiellement rempli de 10 pixels de diamètre, remplissage de tranche de tarte, orientation et arc
angle uniformément réparti.

-fspcircle100 Cercle partiellement rempli de 100 pixels de diamètre, remplissage en forme de tarte.

-ellipse10 Ellipse fine de 10 pixels de diamètre (largeur de ligne 0), tailles des axes majeur et mineur
uniformément réparti.

-ellipse100 Ellipse fine de 100 pixels de diamètre.

-ellipse500 Ellipse fine de 500 pixels de diamètre.

-dellipse100 Ellipse fine en pointillés de 100 pixels de diamètre (3 activées, 2 désactivées).

-ddellipse100 Ellipse fine à double tiret de 100 pixels de diamètre (3 fg, 2 bg).

-wellipse10 Ellipse de 10 pixels de diamètre, largeur de ligne 1.

-wellipse100 Ellipse de 100 pixels de diamètre, largeur de ligne 10.

-wellipse500 Ellipse de 500 pixels de diamètre, largeur de ligne 50.

-wdellipse100 Ellipse en pointillés de 100 pixels de diamètre, largeur de ligne 10 (30 activés, 20 désactivés).

-wddellipse100
Ellipse à double pointillé de 100 pixels de diamètre, largeur de ligne 10 (30 fg, 20 bg).

-pellipse10 Ellipse partielle mince de 10 pixels de diamètre.

-pellipse100 Ellipse partielle mince de 100 pixels de diamètre.

-wpellipse10 Ellipse partielle de 10 pixels de diamètre.

-wpellipse100 Ellipse partielle de 100 pixels de diamètre.

-fellipse10 Ellipse remplie de 10 pixels de diamètre.

-fellipse100 Ellipse remplie de 100 pixels de diamètre.

-fellipse500 Ellipse remplie de 500 pixels de diamètre.

-fcpellipse10 Ellipse partiellement remplie de 10 pixels de diamètre, remplissage d'accord.

-fcpellipse100
Ellipse partiellement remplie de 100 pixels de diamètre, remplissage d'accord.

-fspellipse10 Ellipse partiellement remplie de 10 pixels de diamètre, remplissage en forme de tarte.

-fspellipse100
Ellipse partiellement remplie de 100 pixels de diamètre, remplissage en forme de tarte.

-triangle1 Remplissez un triangle de 1 pixel/côté.

-triangle10 Remplissez un triangle de 10 pixel/côté.

-triangle100 Remplissez un triangle de 100 pixel/côté.

-trap1 Remplissez un trapèze 1x1.

-trap10 Remplissez un trapèze 10x10.

-trap100 Remplissez un trapèze 100x100.

-trap300 Remplissez un trapèze 300x300.

-strap1 Remplissez un trapèze pointillé transparent 1x1, un motif pointillé 8x8.

-strap10 Remplissez un trapèze pointillé transparent 10x10, un motif pointillé 8x8.

-strap100 Remplissez un trapèze pointillé transparent 100x100, un motif pointillé 8x8.

-strap300 Remplissez un trapèze pointillé transparent 300x300, un motif pointillé 8x8.

-ostrap1 Remplissez un trapèze opaque pointillé 10x10 et un motif pointillé 8x8.

-ostrap10 Remplissez un trapèze opaque pointillé 10x10 et un motif pointillé 8x8.

-ostrap100 Remplissez un trapèze opaque pointillé 100x100 et un motif pointillé 8x8.

-ostrap300 Remplissez un trapèze opaque pointillé 300x300 et un motif pointillé 8x8.

-tiletrap1 Remplissez un trapèze carrelé 10x10, motif de carreaux 4x4.

-tiletrap10 Remplissez un trapèze carrelé 10x10, motif de carreaux 4x4.

-tiletrap100 Remplissez un trapèze carrelé 100x100, motif de carreaux 4x4.

-tiletrap300 Remplissez un trapèze carrelé 300x300, motif de carreaux 4x4.

-oddstrap1 Remplissez un trapèze pointillé transparent 1x1, un motif pointillé 17x15.

-oddstrap10 Remplissez un trapèze pointillé transparent 10x10, un motif pointillé 17x15.

-oddstrap100 Remplissez un trapèze pointillé transparent 100x100, un motif pointillé 17x15.

-oddstrap300 Remplissez un trapèze pointillé transparent 300x300, un motif pointillé 17x15.

-oddostrap1 Remplissez un trapèze opaque pointillé 10x10 et un motif pointillé 17x15.

-oddostrap10 Remplissez un trapèze opaque pointillé 10x10 et un motif pointillé 17x15.

-oddostrap100 Remplissez un trapèze opaque pointillé 100x100 et un motif pointillé 17x15.

-oddostrap300 Remplissez un trapèze opaque pointillé 300x300 et un motif pointillé 17x15.

-oddtiletrap1 Remplissez un trapèze carrelé 10x10, motif de carreaux 17x15.

-oddtiletrap10
Remplissez un trapèze carrelé 10x10, motif de carreaux 17x15.

-oddtiletrap100
Remplissez un trapèze carrelé 100x100, motif de carreaux 17x15.

-oddtiletrap300
Remplissez un trapèze carrelé 300x300, motif de carreaux 17x15.

-bigstrap1 Remplissez un trapèze pointillé transparent 1x1, un motif pointillé 161x145.

-bigstrap10 Remplissez un trapèze pointillé transparent 10x10, un motif pointillé 161x145.

-bigstrap100 Remplissez un trapèze pointillé transparent 100x100, un motif pointillé 161x145.

-bigstrap300 Remplissez un trapèze pointillé transparent 300x300, un motif pointillé 161x145.

-bigostrap1 Remplissez un trapèze opaque pointillé 10x10 et un motif pointillé 161x145.

-bigostrap10 Remplissez un trapèze opaque pointillé 10x10 et un motif pointillé 161x145.

-bigostrap100 Remplissez un trapèze opaque pointillé 100x100 et un motif pointillé 161x145.

-bigostrap300 Remplissez un trapèze opaque pointillé 300x300 et un motif pointillé 161x145.

-bigtiletrap1 Remplissez un trapèze carrelé 10x10, motif de carreaux 161x145.

-bigtiletrap10
Remplissez un trapèze carrelé 10x10, motif de carreaux 161x145.

-bigtiletrap100
Remplissez un trapèze carrelé 100x100, motif de carreaux 161x145.

-bigtiletrap300
Remplissez un trapèze carrelé 300x300, motif de carreaux 161x145.

-eschertiletrap1
Remplissez un trapèze carrelé 1x1, motif de carreaux 216x208.

-eschertiletrap10
Remplissez un trapèze carrelé 10x10, motif de carreaux 216x208.

-eschertiletrap100
Remplissez un trapèze carrelé 100x100, motif de carreaux 216x208.

-eschertiletrap300
Remplissez un trapèze carrelé 300x300, motif de carreaux 216x208.

-complexe10 Remplir un polygone complexe de 10 pixels/côté.

-complexe100 Remplir un polygone complexe de 100 pixels/côté.

-64poly10convexe
Remplissez 10x10 convexe 64-gon.

-64poly100convexe
Remplissez 100x100 convexe 64-gon.

-64poly10complex
Remplissez 10x10 complexe 64-gon.

-64poly100complex
Remplissez 100x100 complexe 64-gon.

-ftext Caractère sur une ligne de 80 caractères (6x13).

-f8text Caractère sur une ligne de 70 caractères (8x13).

-f9text Caractère sur une ligne de 60 caractères (9x15).

-f14text16 Caractère de 2 octets dans une ligne de 40 caractères (k14).

-tr10text Caractère sur une ligne de 80 caractères (Times-Roman 10).

-tr24text Caractère sur une ligne de 30 caractères (Times-Roman 24).

-polytext Personnage dans la ligne 20/40/20 (6x13, Times-Roman 10, 6x13).

-polytext16 Caractère de 2 octets dans la ligne 7/14/7 (k14, k24).

-fitext Caractère dans une ligne d'image de 80 caractères (6x13).

-f8itext Caractère dans une ligne d'image de 70 caractères (8x13).

-f9itext Caractère dans une ligne d'image de 60 caractères (9x15).

-f14itext16 Caractère de 2 octets dans une ligne d'image de 40 caractères (k14).

-f24itext16 Caractère de 2 octets dans une ligne d'image de 23 caractères (k24).

-tr10itext Caractère dans une ligne d'image de 80 caractères (Times-Roman 10).

-tr24itext Caractère dans une ligne d'image de 30 caractères (Times-Roman 24).

-scroll10 Faites défiler 10x10 pixels verticalement.

-scroll100 Faites défiler 100x100 pixels verticalement.

-scroll500 Faites défiler 500x500 pixels verticalement.

-copywinwin10 Copiez un carré de 10x10 d'une fenêtre à l'autre.

-copywinwin100
Copiez un carré de 100x100 d'une fenêtre à l'autre.

-copywinwin500
Copiez un carré de 500x500 d'une fenêtre à l'autre.

-copypixwin10 Copiez le carré 10x10 de pixmap vers la fenêtre.

-copypixwin100
Copiez le carré 100x100 de pixmap vers la fenêtre.

-copypixwin500
Copiez le carré 500x500 de pixmap vers la fenêtre.

-copywinpix10 Copiez le carré 10x10 de la fenêtre vers pixmap.

-copywinpix100
Copiez le carré 100x100 de la fenêtre vers pixmap.

-copywinpix500
Copiez le carré 500x500 de la fenêtre vers pixmap.

-copypixpix10 Copiez un carré 10x10 de pixmap vers pixmap.

-copypixpix100
Copiez un carré 100x100 de pixmap vers pixmap.

-copypixpix500
Copiez un carré 500x500 de pixmap vers pixmap.

-copyplane10 Copiez le plan profond 10x10 1 bit.

-copyplane100 Copiez le plan profond 100x100 1 bit.

-copyplane500 Copiez le plan profond 500x500 1 bit.

-putimage10 MettreImage 10x10 carré.

-putimage100 MettreImage 100x100 carré.

-putimage500 MettreImage 500x500 carré.

-putimagexy10 PutImage format XY carré 10x10.

-putimagexy100
PutImage format XY carré 100x100.

-putimagexy500
PutImage format XY carré 500x500.

-shmput10 PutImage 10x10 carré, extension de mémoire partagée MIT.

-shmput100 PutImage 100x100 carré, extension de mémoire partagée MIT.

-shmput500 PutImage 500x500 carré, extension de mémoire partagée MIT.

-shmputxy10 Format PutImage XY carré 10x10, extension de mémoire partagée MIT.

-shmputxy100 Format PutImage XY carré 100x100, extension de mémoire partagée MIT.

-shmputxy500 Format PutImage XY carré 500x500, extension de mémoire partagée MIT.

-getimage10 GetImage carré 10x10.

-getimage100 GetImage carré 100x100.

-getimage500 GetImage carré 500x500.

-getimagexy10 GetImage format XY carré 10x10.

-getimagexy100
GetImage format XY carré 100x100.

-getimagexy500
GetImage format XY carré 500x500.

-noop Protocole X NoOperation.

-atome Obtenir le nom de l'atome.

-aiguille Pointeur de requête.

-soutenir Obtenir la propriété.

-gc Changer le contexte graphique.

-créer Créez une fenêtre enfant et une carte à l'aide de MapSubwindows.

-ucréer Créer une fenêtre non mappée.

-map Carte de la fenêtre enfant via MapWindow sur le parent.

-démapper Démapper la fenêtre enfant via UnmapWindow sur le parent.

-détruire Détruire la fenêtre enfant via le parent DestroyWindow.

-surgir Masquer/exposer la fenêtre via la fenêtre contextuelle Mapper/Démapper.

-bouge toi Déplacer la fenêtre.

-umove Fenêtre non mappée déplacée.

-movetree Déplacer la fenêtre via MoveWindow sur le parent.

-redimensionner Redimensionner la fenêtre.

-uresize Redimensionner la fenêtre non mappée.

-circuler Faites circuler la fenêtre la plus basse vers le haut.

-ucirculer Faites circuler la fenêtre non mappée vers le haut.

X DEFAUTS


Il n'y a pas de valeurs par défaut X utilisées par ce programme.

Utilisez x11perf en ligne avec les services onworks.net


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