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CTruck3D _Ouvrir le téléchargement pour Windows

Téléchargez gratuitement l'application CTruck3D _Open Windows pour exécuter Win Wine en ligne dans Ubuntu en ligne, Fedora en ligne ou Debian en ligne

Il s'agit de l'application Windows nommée CTruck3D _Open dont la dernière version peut être téléchargée sous le nom ctruck3d_open.zip. Il peut être exécuté en ligne sur le fournisseur d'hébergement gratuit OnWorks pour les postes de travail.

Téléchargez et exécutez en ligne cette application nommée CTruck3D _Open avec OnWorks gratuitement.

Suivez ces instructions pour exécuter cette application :

- 1. Téléchargé cette application sur votre PC.

- 2. Entrez dans notre gestionnaire de fichiers https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX avec le nom d'utilisateur que vous voulez.

- 3. Téléchargez cette application dans ce gestionnaire de fichiers.

- 4. Démarrez n'importe quel émulateur en ligne OS OnWorks à partir de ce site Web, mais un meilleur émulateur en ligne Windows.

- 5. Depuis le système d'exploitation OnWorks Windows que vous venez de démarrer, accédez à notre gestionnaire de fichiers https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX avec le nom d'utilisateur que vous souhaitez.

- 6. Téléchargez l'application et installez-la.

- 7. Téléchargez Wine depuis les dépôts de logiciels de vos distributions Linux. Une fois installé, vous pouvez ensuite double-cliquer sur l'application pour les exécuter avec Wine. Vous pouvez également essayer PlayOnLinux, une interface sophistiquée sur Wine qui vous aidera à installer des programmes et des jeux Windows populaires.

Wine est un moyen d'exécuter un logiciel Windows sur Linux, mais sans Windows requis. Wine est une couche de compatibilité Windows open source qui peut exécuter des programmes Windows directement sur n'importe quel bureau Linux. Essentiellement, Wine essaie de ré-implémenter suffisamment de Windows à partir de zéro pour qu'il puisse exécuter toutes ces applications Windows sans avoir réellement besoin de Windows.

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CTruck3D _Ouvrir


DESCRIPTION

mise à jour:
https://sourceforge.net/projects/newctruck3drally/

C'est un simulateur de camion/voiture 3D, physiquement réaliste, orienté vers les chemins de terre. Ceci est subsanciellement maintenu comme historique. L'environnement est un terrain vallonné qui peut également être défini par l'utilisateur sous la forme d'un fichier image Bitmap (où l'intensité de la composante rouge définit la hauteur). C'est similaire au classique "Terep 2". Un soin particulier pour la came interne. Écrit en C standard. Il existe un exécutable Windows prêt à l'emploi, mais il est compilable et jouable sur tous les systèmes Linux, BSD, MacOSX. Présentation VIDEO officielle : http://www.youtube.com/watch?v=B74QvPGyBYM

La simulation physique a été écrite à partir de 0 bien sûr, donc aucune bibliothèque externe « tierce » n'est utilisée ; sauf GLUT+OpenGL pour la visualisation graphique & une bonne interactivité.

Comment ça marche

  • physique réaliste : c'est d'ailleurs fait en interne donc il n'utilise aucune librairie C/C++ ''moteur physique'' externe. De plus, des pièces de couleurs différentes ont des coefficients de frottement différents : sur les terrains brun foncé par exemple, la voiture glisse comme sur la boue ; sur le vert c'est assez aderent à la place.
  • possibilité de lire à partir d'un fichier image BITMAP (*.bmp) une carte de hauteur 100x100 et de la définir comme terrain (le bouton 'i' effectue cette action). Les fichiers image des cartes personnalisées peuvent être facilement modifiés avec des programmes tels que GIMP ou PhotoShop. Un exemple d'image heightmap est fourni.
  • Pentium 2 suffisant pour l'exécuter *so-so* ; Le Pentium 3 l'exécute couramment.
  • lorsque la voiture glisse ou que le châssis touche le sol, des particules et de la fumée sont émises.
  • de petits arbres décorent le terrain.
  • Il y a un exécutable Windows prêt dans le téléchargement *.zip, mais il est compilable et jouable sur tous les systèmes Linux, BSD, MacOSX. Pour la compilation, il faut avoir installé les librairies GLUT et OpenGL ou Mesa (signalées comme -dev !).
  • assez bon contrôle : cela permet une conduite sportive. bonne détection des touches enfoncées ou maintenues simultanément. Pour l'instant, cela n'est vrai que pour les clés utilisées pour la conduite.
  • mode de visualisation polygonale disponible.
  • toujours disponible la visualisation polygonale à l'ancienne (appuyez plusieurs fois sur 'm' pour l'obtenir). Pour ce mode, un Pentium 2 est parfait.
  • UN PLUS GRAND TERRAIN ET UNE AMÉLIORATION DES PERFORMANCES ET DE LA SIMPLICITÉ DU CODE ARRIVENT TRÈS BIENTT.
  • il a un successeur, CSTUNTS, qui implémente ce concept 100 fois mieux et est aussi plus simple quant à son code C, et ressemble encore plus au classique "terep 2"


Audience

Éducation, Automobile


Interface utilisateur

OpenGL, GLUT


Langage de programmation

C



Il s'agit d'une application qui peut également être récupérée à partir de https://sourceforge.net/projects/ctruck3dreal/. Il a été hébergé dans OnWorks afin d'être exécuté en ligne de la manière la plus simple à partir de l'un de nos systèmes d'exploitation gratuits.


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