Il s'agit de l'application Windows Guzzle Promises, dont la dernière version est téléchargeable sous le code source 2.3.0. Elle peut être exécutée en ligne sur l'hébergeur gratuit OnWorks pour postes de travail.
Téléchargez et exécutez en ligne cette application nommée Guzzle Promises avec OnWorks gratuitement.
Suivez ces instructions pour exécuter cette application :
- 1. Téléchargé cette application sur votre PC.
- 2. Entrez dans notre gestionnaire de fichiers https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX avec le nom d'utilisateur que vous voulez.
- 3. Téléchargez cette application dans ce gestionnaire de fichiers.
- 4. Démarrez n'importe quel émulateur en ligne OS OnWorks à partir de ce site Web, mais un meilleur émulateur en ligne Windows.
- 5. Depuis le système d'exploitation OnWorks Windows que vous venez de démarrer, accédez à notre gestionnaire de fichiers https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX avec le nom d'utilisateur que vous souhaitez.
- 6. Téléchargez l'application et installez-la.
- 7. Téléchargez Wine depuis les dépôts de logiciels de vos distributions Linux. Une fois installé, vous pouvez ensuite double-cliquer sur l'application pour les exécuter avec Wine. Vous pouvez également essayer PlayOnLinux, une interface sophistiquée sur Wine qui vous aidera à installer des programmes et des jeux Windows populaires.
Wine est un moyen d'exécuter un logiciel Windows sur Linux, mais sans Windows requis. Wine est une couche de compatibilité Windows open source qui peut exécuter des programmes Windows directement sur n'importe quel bureau Linux. Essentiellement, Wine essaie de ré-implémenter suffisamment de Windows à partir de zéro pour qu'il puisse exécuter toutes ces applications Windows sans avoir réellement besoin de Windows.
CAPTURES D'ÉCRAN
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Guzzle Promesses
DESCRIPTION
Implémentation Promises/A+ qui gère le chaînage et la résolution des promesses de manière itérative, permettant un chaînage des promesses "infini" tout en maintenant la taille de la pile constante. Une promesse représente le résultat éventuel d'une opération asynchrone. Le principal moyen d'interagir avec une promesse consiste à utiliser sa méthode then, qui enregistre les rappels pour recevoir soit la valeur éventuelle d'une promesse, soit la raison pour laquelle la promesse ne peut pas être remplie. Les rappels sont enregistrés avec la méthode then en fournissant un $onFulfilled facultatif suivi d'une fonction facultative $onRejected. Résoudre une promesse signifie que vous remplissez une promesse avec une valeur ou que vous rejetez une promesse avec une raison. La résolution d'une promesse déclenche des rappels enregistrés avec la méthode then des promesses. Ces rappels ne sont déclenchés qu'une seule fois et dans l'ordre dans lequel ils ont été ajoutés.
Caractéristiques
- Promesses/mise en œuvre A+
- La résolution et le chaînage des promesses sont gérés de manière itérative, permettant un chaînage des promesses « infinies »
- Les promesses ont une méthode d'attente synchrone
- Les promesses peuvent être annulées
- Fonctionne avec n'importe quel objet qui a une fonction then
- Les promesses de coroutine asynchrone/attente de style C# à l'aide de GuzzleHttp\Promise\Coroutine
Langage de programmation
PHP
Catégories
Il s'agit d'une application qui peut également être récupérée sur https://sourceforge.net/projects/guzzle-promises.mirror/. Il a été hébergé dans OnWorks afin d'être exécuté en ligne de la manière la plus simple à partir de l'un de nos systèmes d'exploitation gratuits.