Il s'agit de l'application Windows nommée lagrange_simulation_mechanics à exécuter sous Windows en ligne sur Linux en ligne dont la dernière version peut être téléchargée sous progs_mech_video.zip. Il peut être exécuté en ligne dans le fournisseur d'hébergement gratuit OnWorks pour les postes de travail.
Téléchargez et exécutez en ligne cette application nommée lagrange_simulation_mechanics pour fonctionner sous Windows en ligne sur Linux en ligne avec OnWorks gratuitement.
Suivez ces instructions pour exécuter cette application :
- 1. Téléchargé cette application sur votre PC.
- 2. Entrez dans notre gestionnaire de fichiers https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX avec le nom d'utilisateur que vous voulez.
- 3. Téléchargez cette application dans ce gestionnaire de fichiers.
- 4. Démarrez n'importe quel émulateur en ligne OS OnWorks à partir de ce site Web, mais un meilleur émulateur en ligne Windows.
- 5. Depuis le système d'exploitation OnWorks Windows que vous venez de démarrer, accédez à notre gestionnaire de fichiers https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX avec le nom d'utilisateur que vous souhaitez.
- 6. Téléchargez l'application et installez-la.
- 7. Téléchargez Wine depuis les dépôts de logiciels de vos distributions Linux. Une fois installé, vous pouvez ensuite double-cliquer sur l'application pour les exécuter avec Wine. Vous pouvez également essayer PlayOnLinux, une interface sophistiquée sur Wine qui vous aidera à installer des programmes et des jeux Windows populaires.
Wine est un moyen d'exécuter un logiciel Windows sur Linux, mais sans Windows requis. Wine est une couche de compatibilité Windows open source qui peut exécuter des programmes Windows directement sur n'importe quel bureau Linux. Essentiellement, Wine essaie de ré-implémenter suffisamment de Windows à partir de zéro pour qu'il puisse exécuter toutes ces applications Windows sans avoir réellement besoin de Windows.
CAPTURES D'ÉCRAN
Ad
lagrange_simulation_mechanics pour s'exécuter sous Windows en ligne sur Linux en ligne
DESCRIPTION
allégué à la vidéo 'tutoriel' "la Mécanique et sa Simulation". Simulation avec la méthode lagrangienne, à la fois symbolique, et par dérivation numérique. Le tout bien regroupé dans des dossiers. il y a aussi une « revue » dans 3 démos de la dynamique newtonienne : les systèmes masse-ressort. la plupart des programmes sont écrits en C, avec l'utilisation de SDL lib pour afficher des graphiques simples et avoir une interactivité en temps réel. Quant à la complexité de programmation, c'est très simple... tout cela vise la simulation physique classique d'une manière simple mais efficace. Les éléments numériques ne font qu'illustrer l'utilisation d'un véritable petit moteur physique destiné à la simulation de corps articulés... De plus, des exemples dans Game Maker et Matlab/Octave seront bientôt disponibles.lien vers la partie 1 de la vidéo où toutes les méthodes sont expliquées en détail :
http://youtu.be/ELD0WPOxNb0
http://youtu.be/Kjhkyq-pLLw
la part_2 expliquera les choses numériques, et un peu de support pour les collisions et les corps rigides graves articulés.
Fonctionnalités:
- un nombre croissant d'exemples organisés dans des dossiers aux titres évocateurs.
- Certains des exemples de simulation les plus significatifs sont disponibles en différentes versions quant aux graphismes... la plupart sont en SDL simple qui ressemble à d'anciens programmes QBASIC, certains sont encore en SDL pur mais avec un aspect plus professionnel, sont des OpenGL professionnels avec des textures également. Il y en a pour tous les besoins et tous les goûts
- complexité de programmation la plus faible : équivaut à une implémentation simple et naïve de SNAKE en C
- tout est soutenu par un long didacticiel vidéo qui explique la mécanique analytique depuis les bases, sans pratiquement aucun prérequis, pour arriver progressivement à la dynamique computationnelle applicable, y compris *tout* ce qu'il faut savoir pour mettre en œuvre toute bonne simulation dynamique mais pas trop ringard.
- les exemples avec dérivation numérique, sont en fait différents programmes réalisés avec le "moteur physique" SEME TRÈS SIMPELE spécialisé dans les mécanismes articulés. peut-être le moteur physique le plus simple que l'on puisse trouver actuellement, supportant de toute façon la simulation de mécanismes articulés.
- la plupart des exemples sont à source unique... il n'y a donc qu'un seul fichier "main.c" qui peut être facilement compilé. il y aura aussi un exemple avec des graphismes purs ascii-art... pour les simulations 2D, ascii-art peut être satisfaisant dans de nombreux cas... et évite le problème de rétrocompatibilité dont l'importance est souvent sous-estimée.
- il y aura aussi quelques exemples dans Game Maker et Matlab/Octave aussi
Audience
Éducation, ingénierie, agriculture, automobile
Interface utilisateur
OpenGL, SDL
Langage de programmation
C
Il s'agit d'une application qui peut également être récupérée sur https://sourceforge.net/projects/lagrangesimulat/. Il a été hébergé dans OnWorks afin d'être exécuté en ligne de la manière la plus simple à partir de l'un de nos systèmes d'exploitation gratuits.