यह कमांड glmark2-es2-drm है जिसे हमारे कई मुफ्त ऑनलाइन वर्कस्टेशन जैसे उबंटू ऑनलाइन, फेडोरा ऑनलाइन, विंडोज ऑनलाइन एमुलेटर या मैक ओएस ऑनलाइन एमुलेटर का उपयोग करके ऑनवर्क्स फ्री होस्टिंग प्रदाता में चलाया जा सकता है।
कार्यक्रम:
नाम
glmark2-es2-drm - OpenGL (ES) 2.0 बेंचमार्क सुइट
SYNOPSIS
glmark2-es2-drm [विकल्प]
वर्णन
glmark2-es2-drm ओपनजीएल (ईएस) 2.0 के लिए एक बेंचमार्क है। यह केवल OpenGL . के उपसमुच्चय का उपयोग करता है
2.0 एपीआई जो ओपनजीएल ईएस 2.0 के साथ संगत है।
विकल्प
-b, --तल चिह्न बेंच
चलाने के लिए एक बेंचमार्क: 'scene(:opt1=val1)*' (विकल्प को कई बार इस्तेमाल किया जा सकता है)
-f, --बेंचमार्क-फ़ाइल फ़ाइल
बेंचमार्क विवरण की सूची वाली फ़ाइल से चलने के लिए बेंचमार्क लोड करें (एक
प्रति पंक्ति) (विकल्प कई बार इस्तेमाल किया जा सकता है)
--मान्य
बेंचमार्क चलाने के बजाय एक त्वरित आउटपुट सत्यापन परीक्षण चलाएँ
--फ्रेम-अंत विधि
एक फ्रेम को कैसे समाप्त करें [डिफ़ॉल्ट, कोई नहीं, स्वैप, खत्म, रीडपिक्सेल]
--ऑफ़-स्क्रीन
एक ऑफ-स्क्रीन सतह पर प्रस्तुत करें
--विज़ुअल-कॉन्फ़िगरेशन
प्रतिपादन लक्ष्य के लिए उपयोग करने के लिए दृश्य विन्यास:
लाल = आर: हरा = जी: नीला = बी: अल्फा = ए: बफर = बीयूएफ'। मापदंडों को किसी में परिभाषित किया जा सकता है
आदेश, और कोई भी छोड़े गए पैरामीटर '1' का डिफ़ॉल्ट मान मान लेते हैं
--पुन: उपयोग-संदर्भ
सभी दृश्यों के लिए एकल संदर्भ का उपयोग करें (डिफ़ॉल्ट रूप से, प्रत्येक दृश्य का अपना संदर्भ होता है)
-s, --आकार WxH
आउटपुट विंडो का आकार (डिफ़ॉल्ट: 800x600)
--पूर्ण स्क्रीन
फ़ुलस्क्रीन मोड में चलाएँ (--आकार -1x-1 के बराबर)
-l, --सूची-दृश्य
उपलब्ध दृश्यों और उनके विकल्पों के बारे में जानकारी प्रदर्शित करें
--शो-ऑल-विकल्प
बेंचमार्क के लिए उपयोग किए गए सभी दृश्य विकल्प मान दिखाएं (केवल स्पष्ट रूप से सेट विकल्प हैं
डिफ़ॉल्ट रूप से दिखाया गया है)
--रन हमेशा के लिए
पिछले बेंचमार्क से वापस पहले तक लूपिंग करते हुए, अनिश्चित काल तक चलाएं
--एनोटेट
ऑन-स्क्रीन जानकारी के साथ बेंचमार्क को एनोटेट करें (जैसे -b :show-
एफपीएस = सच: शीर्षक = # जानकारी #)
-d, - दाढ़
डिबग संदेश प्रदर्शित करें
-h, --मदद
प्रदर्शन सहायता
मानक
glmark2-es2-drm दृश्यों का एक सूट प्रदान करता है जिसका उपयोग कई पहलुओं को मापने के लिए किया जा सकता है
ओपनजीएल (ईएस) 2.0 प्रदर्शन। जिस तरह से प्रत्येक दृश्य को प्रस्तुत किया जाता है वह विन्यास योग्य होता है
विकल्पों के एक सेट के माध्यम से। उपलब्ध दृश्यों और उनके स्वीकार्य विकल्पों को प्राप्त करने के लिए आप कर सकते हैं
उपयोग -l, --सूची-दृश्य कमांड लाइन विकल्प
Glmark2-es2-drm में, एक बेंचमार्क को एक दृश्य और विकल्प मानों के एक सेट के रूप में परिभाषित किया गया है। आप
का उपयोग करके चलाने के लिए बेंचमार्क की सूची और क्रम निर्दिष्ट कर सकते हैं -b, --तल चिह्न
कमांड लाइन विकल्प (संभवतः कई बार)। यदि कोई बेंचमार्क निर्दिष्ट नहीं है, तो एक डिफ़ॉल्ट
बेंचमार्क के सेट का उपयोग किया जाता है। यदि कोई बेंचमार्क विकल्प निर्दिष्ट नहीं है तो यह अपना डिफ़ॉल्ट मान लेता है
मूल्य (के साथ सूचीबद्ध -l, --सूची-दृश्य).
एक विशेष मामले के रूप में, एक बेंचमार्क विवरण स्ट्रिंग में दृश्य नाम नहीं होने की अनुमति है
(यानी ':' से शुरू करने के लिए)। इस मामले में, किसी भी निर्दिष्ट विकल्प मान का उपयोग के रूप में किया जाता है
इस विवरण स्ट्रिंग के बाद बेंचमार्क के लिए डिफ़ॉल्ट मान।
उदाहरण
डिफ़ॉल्ट बेंचमार्क चलाने के लिए:
glmark2-es2-drm
'5.0' सेकंड की 'अवधि' के साथ दृश्य 'छायांकन' का उपयोग करके बेंचमार्क चलाने के लिए और
'फोंग' प्रकार का 'छायांकन':
glmark2-es2-drm -b छायांकन: अवधि = 5.0: छायांकन = फोंग
बेंचमार्क की एक श्रृंखला चलाने के लिए उपयोग करें -b, --तल चिह्न कमांड लाइन विकल्प कई बार:
glmark2-es2-drm -b छायांकन: अवधि = 5.0 -b निर्माण:उपयोग-vbo=गलत -b बनावट
बेंचमार्क के लिए डिफ़ॉल्ट विकल्प मान सेट करने के लिए:
glmark2-es2-drm -b :अवधि=2.0 -b लकीर खींचने की क्रिया -b निर्माण -b :अवधि=5.0 -b बनावट
onworks.net सेवाओं का उपयोग करके ऑनलाइन glmark2-es2-drm का उपयोग करें