EnglishFrenchSpanish

Jalankan server | Ubuntu > | Fedora > |


favorit OnWorks

inkscape.sk - Online di Awan

Jalankan inkscape.sk di penyedia hosting gratis OnWorks melalui Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online Windows atau emulator online MAC OS

Ini adalah perintah inkscape.sk yang dapat dijalankan di penyedia hosting gratis OnWorks menggunakan salah satu dari beberapa stasiun kerja online gratis kami seperti Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online Windows atau emulator online MAC OS

PROGRAM:

NAMA


Inkscape - editor SVG (Scalable Vector Graphics).

RINGKASAN


"inkscape [voľby] [názov súboru ...]"

oleh:

-?, --Tolong
--penggunaan
-V, --versi

-f, --file=NÁZOVSÚBORU

-e, --ekspor-png=NÁZOVSÚBORU
-a, --export-area=x0:y0:x1:y1
-C, --ekspor-area-kanvas
-D, --ekspor-area-gambar
--ekspor-area-snap
-i, --export-id=ID
-j, --ekspor-id-saja
-t, --ekspor-penggunaan-petunjuk
-b, --export-background=FARBA
-y, --export-background-opacity=HODNOTA
-d, --ekspor-dpi=DPI
-w, --export-width=ŠÍRKA
-h, --export-height=VÝŠKA

-P, --export-ps=NÁZOVSÚBORU
-E, --ekspor-eps=NÁZOVSÚBORU
-A, --export-pdf=NÁZOVSÚBORU

-T, --ekspor-teks-ke-jalur
--ekspor-bbox-halaman

-l, --export-plain-svg=NÁZOVSÚBORU

-p, --print=PRINTER

-Saya, --query-id=ID
-X, --query-x
-Y, --query-y
-W, --lebar kueri
-H, --tinggi kueri
-S, --query-all

-x, --ekstensi-direktori

--kata kerja-daftar
--verb=KATA KERJA-ID
--select=OBJECT-ID

--kerang

-g, --dengan-gui
-z, --tanpa-gui

--vacuum-defs

--g-fatal-warnings

KETERANGAN


Inkscape je editor súborov vektorovej grafiky vo formáte scalable vektor Grafis (SVG) s
grafickým rozhraním, ktorého schopnosti sú podobné Adobe Illustrator, CorelDraw, Xara
Xtreme, di . Medzi vlastnosti Inkscape patria všestranné tvary, bézierove krivky,
kreslenie voľbou rukou, teks viacriadkový, teks na ceste, alpha blending, ubovoľné afínne
transformácie, farebné prechody a výplň vzorkou, prava uzlov, mnohé formáty na ekspor a
impor vrátane PNG a PDF, zoskupovanie, vrstvy, ivé klony a veľa iného. Rozhranie je
navrhnuté sebelum komfortné a efektívne ovládanie sebelum skúseného používateľa, pričom dodržiava
standar GNOME, ambil používateľ oboznámený s inými aplikáciami GNOME si môže ovládanie
rozhrania rýchlo osvojiť.

SVG je standardný W3C XML format pra dvojrozmernú vektorovú grafiku. Definisi Umožňuje
objektov kresby pomocou bodov, ciest a primitívnych tvarov. Farby, písma, írka ahu atď
sa pri týchto objektoch uvádzajú ako atribúty týlu“. Zámer je taký, e keďže SVG je
standar a jeho sbory sú teks/xml, bude možné použiť SVG súbory vo veľkom počte programov
v irokom spektre aplikácií.

Inkscape používa SVG ako svoj natívny format dokumentu a jeho cieľom je stať sa kresliacim
programom plne konformným SVG súborom, dostupným open source komunite.

VOBY


-?, --membantu
Pomocou Zobrazi správu

-V, --Versi: kapan
Zobrazi verziu a dátum zostavenia Inkscape.

-a x0:y0:x1:y1, --ekspor-area=x0:y0:x1:y1
Ekspor PNG, nastaví exportovanú oblasť v používateľských jednotkách SVG
(anonymné jednotky dĺžky bežne používané v Inkscape SVG). standar untuk ekspor
cele kresliace plátno dokumentu. Bod (0,0) je spodný dolný roh.

-C, --ekspor-area-kanvas
Pri exporte NG, PDF, PS a EPS je exportovaná oblasť cele kresliace plátno
dokumentu (stránka). Toto je standardné nastavenie pra PNG, PDF a PS, ambil ju
nemusíte uvádzať ak nepoužívate --export-id na exportovanie konkrétneho objektu.
Pri exporte EPS ke však nie je standardné nastavenie. Naviac pri EPS neumožňuje
spesifikasi dari format yang dibuat oleh bolo ohraničenie väčšie ako obsah dokumentu. Untuk znamena,
e ak pri exporte EPS použijete --export-area-canvas, ohraničenie plátna sa oreže
dnu na ohraničenie objektu ak je menšie.

-D, --ekspor-area-gambar
Pri exporte PNG, PDF, PS a EPS je exportovaná oblasť celá kresba (nie plátno),
tj ohraničenie všetkých objektov dokumentu (alebo exportovaného objektu ak je
použité --ekspor-id). S touto voľbou budú na exportovanom obrázku iba viditeľné
objekty dokumentu bez okrajov alebo orezania. Toto je standardná exportná oblasť
sebelum EPS. Pri PNG je možné použiť túto voľbu v kombinácii s --export-use-hints.

--ekspor-area-snap
Pri exporte png prichytí oblasť exportu smerom von na najbližšiu celočíselnú
používateľskú jednotku SVG (px). Ak používate standardné rozlíšenie dan ekspor 90
dpi a vaša grafika je zarovnaná na pixle aby sa minimalizoval antialiasing, tento
prepínač vám umožní zachovať toto zarovnanie aj ak exportujete ohraničenie
nejakého objektu (pmocou --export-id alebo --export-area-drawing), ktoré samotné
nie je zarovnané na pixle.

-b FARBA, --ekspor-latar belakang=FARBA
PNG Farba pozadia Toto môže byť akýkoľvek reťazec pecifikujúci
farbu, ktorý SVG podporuje, napr. #ff007f“ alebo rgb(255, 0, 128)“. Ak nie je
nastavená, použije sa farba nastavená v Inkscape v dialógu Možnosti dokumentu
(uložená v atribúte pagecolor= v sodipodi:namedview).

-d DPI, --ekspor-dpi=DPI
Použité rozlíšenie mengekspor PNG. Tiež sa používa pri rasterizácii filtrovaných
objektov pri exporte lakukan PS, EPS a PDF (ak neuvediete --export-ignore-filters na
potlačenie rasterizácie). standar 90, o zodpovedá 1 používateľskej jednotke
SVG. (px, tiež nazývaná používateľská jednotka“) exportovanej dengan 1 piksel
bitmap. Táto hodnota má predencenciu pred odporúčaným DPI pri použití s
prepínačom --ekspor-penggunaan-petunjuk.

-e NZOVSÚBORU, --ekspor-png=NZOVSÚBORU
Názov súboru pra-ekspor PNG. Ak už existuje, bude prepísaní bez pýtania sa.

-f NZOVSÚBORU, --mengajukan=NZOVSÚBORU
Dokumenty Otvorí zadané. Je možné vynechať reťazec voľby, tj môžete uviesť
zoznam súborov bez -f.

-g, --dengan-gui
Pokúsiť sa použiť GUI (dengan sistem unixových, server X použiť aj keď nie je
sebelumnya $DISPLAY).

-h VKA, --ekspor-tinggi=VKA
Výška generovaných bitmáp v pixloch. Táto hodnota má predencenciu pred nastavením
--export-dpi (alebo odporúčaním DPI pri použití s ​​prepínačom --export-use-hints).

-i ID, --ekspor-id=ID
Pri exporte PNG, PS, EPS a PDF hodnota atribútu id objektu, ktorý chcete
exportovať z dokumentu. iadne iné objekty sa neexportujú. standar untuk ekspor
ohraničenie objektu. Untuk môžete zmeniť použitím voľby --export-area (iba pri PNG)
alebo --ekspor-area-kanvas.

-j, --ekspor-id-saja
Exportovať do PNG iba objekt s id zadaným v --export-id. Všetky ostatné objekty sa
skryjú a nezobrazia sa v exporte ani keď prekrývajú exportovaný objekt. Ak nie je
uvedené --export-id, táto voľba sa ignoruje. Pri exporte PDF je toto standardná
voľba, ambil jej uvedenie nemá iadny vplyv.

-l, --ekspor-polos-svg=NZOVSÚBORU
Ekspor dokumenty lakukan format SVG, bez menných priestorov sodipodi: alebo
inkscape: namespaces a bez metadát RDF.

-x, --ekstensi-direktori
Vypíše aktuálny adresár rozšírení, ktorý bol nastavený sebelum Inkscape a potom
skončí. Využívajú ke externé rozšírenia aby použili rovnakú konfiguráciu ako
pôvodná inštalácia Inkscape.

--kata kerja-daftar
Vypíše všetky slovesá dostupné v Inkscape podľa ID. Tieto ID možno použiť pri
definovaní klávesových máp menu alebo. Tiež ich možno použiť na príkazovom riadku
s voľbou --kata kerja.

--kata kerja=ID KATA KERJA, --Pilih=ID-OBJEK
Tieto dve voľby spolu poskytujú základné možnosti skriptovania v Inkscape z
prikazového riadka. Obe sa môžu na príkazovom riadku vyskytovať ubovoľný počet
krát a vykonajú sa v tomto poradí na každom určenom dokumente.

Príkaz --verb vykoná uvedené sloveso ako keby bolo zavolané z menu alebo
klávesovou skratkou. Dialógy sa objavia ak sú súčasťou slovesa. Ak chcete vypísať
zoznam dostupných ID, použite voľby príkazového riadka --verb-list.

Príkaz --select spôsobí výber objektov s uvedeným ID. Untuk umožňuje vykonávanie
slovies na nich. Ak chcete zrušiť všetky výbery, použite --verb=EditBatalkan pilihan. Indo
objektov dan dostupné v závislosti na dokumente, ktorý sa má načítať.

-p TLAČIAREŇ, --mencetak=TLAČIAREŇ
Vytlačí dokumenty na určenej tlačiarni pomocou lpr -P TLAČIAREŇ“. Ak chcete
výstup poslať rúrou inému príkazu, môžete použiť | PRÍKAZ“ alebo > NÁZOVSÚBORU“
ak chcete namiesto tlačenia zapísať výstup v PostScripte do súboru. Pamätajte na
untuk, e musíte použiť vhodné vodzovky sebelum váš shell, napr.

inkscape --print='| ps2pdf - mydoc.pdf' mydoc.svg

-t, --ekspor-penggunaan-petunjuk
Použiť názov exportovaného súboru a atribút DPI uložené v exportovanom objekte
(iba s voľbou --ekspor-id). Tieto daje sa nastavujú automaticky keď exportujete
výber z grafického rozhrania Inkscape. Tidur siang. ak exportujete tvar s
id="path231" ako /home/me/shape.png dengan harga 300 dpi z dokument.svg z grafického
rozhrania Inkscape a uložíte dokument, neskôr budete môcť exportovať tvar do
rovnakého súboru s rovnakým rozlíšením jednoducho spustením

inkscape -i path231 -t document.svg

Ak spolu s touto voľbou použijete --export-dpi, --export-width alebo
--export-height bude sa atribút DPI ignorovať a použije sa hodnota zadaná na
prikazovom riadku. Ak spolu s touto voľbou použijete --export-png, bude sa
atribút názvov súboru ignorovať a použije sa hodnota zadaná na príkazovom riadku.

-w RKA, --ekspor-lebar=RKA
Výška generovaných bitmáp v pixeloch. Táto hodnota má predencenciu pred nastavením
--export-dpi (alebo odporúčaním DPI pri použití s ​​prepínačom --export-use-hints).

-y HODNOTA, --ekspor-latar belakang-opacity=HODNOTA
PNG Krytie pozadia exportovaných sborov. Toto môže byť hodnota buď medzi 0.0 a
1.0 (kde 0.0 znamená celkom priehľadné a 1.0 krytie) alebo väčšia ako 1 do
255 (kde 255 znamená plné krytie). Ak nie je hodnota nastavená a nepoužije sa
voľba -b, použije sa krytie stránky nastavené v Inkscape v dialógu Vlastnosti
dokumentu (uložené v atribut inkscape:pageopacity= sodipodi:namedview). Ak nie
je hodnota nastavená a použije sa voľba -b použije sa hodnota 255 (plné krytie).

-P NZOVSÚBORU, --ekspor-ps=NZOVSÚBORU
Eksport dokumenty melakukan format PostScript. Pamätajte, e PostScript nepodporuje
priesvitnosť, ambil akékoľvek priesvitné objekty v pôvodnom SVG dengan otomatis
rasterizujo. Priložia sa použité písma alebo podmnožina použitých znakov.
standardná oblasť exportu je plátno a môžete ju nastaviť na kresbu pomocou
--ekspor-area-gambar. Ak chcete exportovať jediný objekt, môžete použiť
--export-id (všetky ostatné sa skryjú); v tom prípade bude oblasťou exportu
ohraničenie uvedeného objektu, ale možno ho nastaviť na plátno voľbou
--ekspor-area-kanvas.

-E NZOVSÚBORU, --ekspor-eps=NZOVSÚBORU
Eksport dokumenty melakukan format Encapsulated PostScript. Pamätajte, e PostScript
nepodporuje priesvitnosť, ambil akékoľvek priesvitné objekty v pôvodnom SVG sa
rasterizujú otomatis. Priložia sa použité písma alebo podmnožina použitých
znakov. standardná oblasť exportu je kresba a môžete ju však nastaviť na plátno,
pozrite si však obmedzenia v popise voľby --export-area-drawing. Ak chcete
exportovať jediný objekt, môžete použiť --export-id (všetky ostatné sa skryjú).

-A NZOVSÚBORU, --ekspor-pdf=NZOVSÚBORU
Exportovať dokumenty melakukan format PDF format. Tento format zachováva priesvitnosť z
pôvodného SVG. Priložia sa použité písma alebo podmnožina použitých znakov.
standardná oblasť exportu je plátno a môžete ju nastaviť na kresbu pomocou
--ekspor-area-gambar. Ak chcete exportovať jediný objekt, môžete použiť
--export-id (všetky ostatné sa skryjú); v tom prípade bude oblasťou exportu
ohraničenie uvedeného objektu, ale možno ho nastaviť na plátno voľbou
--ekspor-area-kanvas.

-T, --ekspor-teks-ke-jalur
Konvertovať pri exporte textové objekty na cesty kde sa dá (pri exporte PS, EPS a
PDF).

--ekspor-abaikan-filter
Exportovať objekty s filtrami (napr. s rozostrením) ako vektorovú grafiku a
ignorovať filter (pri exporte PS, EPS a PDF). standar sesuai dengan tujuan
filtrami rasterizujú s rozlíšením --export-dpi (šstandar 90 dpi) ím sa zachová
ich vzhľad.

-I, --query-id
Nastaviť ID objektu, ktoré rozmery zisťujeme. Ak nie je nastavené, voľby
požiadavky vrátia rozmer kresby (tj všetkých objektov dokumentu), nie stránky i
zobrazenia.

-X, --query-x
Zistiť súradnicu X kresby alebo, ak je určený, objektu s --query-id. Vrátená
hodnota je v px (používateľské jednotky SVG).

-Y, --query-y
Zistiť súradnicu Y kresby alebo, ak je určený, objektu s --query-id. Vrátená
hodnota je v px (používateľské jednotky SVG).

-W, --lebar kueri
Zistiť írku kresby alebo, ak je určený, objektu s --query-id. Vrátená hodnota je
v px (používateľské jednotky SVG).

-H, --kueri-tinggi
Zistiť výšku kresby alebo, ak je určený, objektu s --query-id. Vrátená hodnota je
v px (používateľské jednotky SVG).

-S, --query-all
Vypíše zoznam všetkých objektov v dokumente SVG s definovaným id spolu s ich
súradnicou x,y, írkou a výškou vo formáte s hodnotami oddelenom iarkami.

--kerang Ak je zadaný parameter tento, Inkscape vstúpi do interaktívneho režimu príkazového
riadka. V tomto režime píšete príkazy na príkazovom riadku a Inkscape ich
vykonáva bez toho aby ste museli pri každom príkaze spúšťať novú inštanciu
Inkscape. Táto vlastnosť je najužitočnejšia v skriptoch a pri použití na serveri:
nepridáva nové schopnosti, ale umožňuje vám zlepšovať nároky na rýchlosť a pamäť
akéhokoľvek skriptu, ktorý opakovane volá Inkscape aby vykonal lohy z príkazového
riadka (ako ekspor alebo konverzie). Každý príkaz v režime shellu musí olehť plný
halaman pertama Inkscape ale bez názvu programu Inkscape, napr. subor.svg
--ekspor-pdf=subor.pdf“.

--vacuum-defs
Odstráni všetky nepoužité položky zo sekcie defs SVG súboru. Ak túto voľbu
zadáte spolu s --export-plain-svg, bude mať vplyv iba na exportovaný súbor. Ak ju
použijete samostatne, zmení sa existujúci súbor.

-z, --tanpa-gui
Neotvírať grafické rozhranie (dengan unixových systémoch nepoužívať server X), iba
spracovať súbory z konzoly. Táto voľba sa predpokladá pri voľbách -p, -e, -la
--vacuum-defs.

--g-fatal-warnings
Táto standardná voľba GTK vynucuje, e akékoľvek upozornenia, ktoré sú zvyčajne
neškodné, spôsobia ukončenie Inkscape (čo je užitočné pri ladení).

--penggunaan Zobrazí stručnú správu o tom ako používať Inkscape.

KONFIGURÁCIA


Hlavný konfiguraný súboor je ~/.config/Inkscape/preferences.xml. Uklada rozličné
nastavenia, ktoré môžete zmeniť v Inkscape (prevažne v dialógu Nastavenia Inkscape). Mengerjakan
podadresárov tohto adresára tiež môžete umiestniť vlastné:

$ HOME/.config/Inkscape/extensions/ - rozširujúce efekty.

$ HOME/.config/Inkscape/icons/ - ikony.

$ HOME/.config/Inkscape/keys/ - mapy kláves.

$ HOME/.config/Inkscape/templates/ - ablóny nových súborov.

DIAGNOSTIK


Program vráti nulovú hodnotu pri spešnom a nenulovú pri neúspešnom ukončení.

Na standardn chybový výstup alebo standardný výstup môže vypísať rozličné chybové
hlásenia alebo upozornenia. Ak sa program správa chybne alebo havaruje v súvislosti s
konkrétnym SVG súborom, prehliadnutie tohto výstupu pomôže zistiť dôvod zlyhania.

PRKLADY


Hoci je Inkscape zjavne v prvom rade aplikácia s grafickým používateľským rozhraním, tiež
ho možno použiť na spracovanie SVG z príkazového riadka.

Otvorenie SVG súboru v grafickom rozhraní:

inkscape subor.svg

Vytlačenie SVG súboru z príkazového riadka:

inkscape subor.svg -p '| lpr'

Ekspor SVG súboru do PNG v predvolenom rozlíšení 90 dpi (jedna používateľská jednotka SVG
zodpovedá jednému pixlu bitmapy):

inkscape subor.svg --export-png=subor.png

Untuk isté, ale veľkosť súboru PNG je vynútená na 600x400 pixlov:

inkscape subor.svg --export-png=subor.png -w600 -h400

Untuk isté, ale exportuje kresbu (ohraničenie všetkých objektov), ​​nie stránku:

inkscape subor.svg --export-png=subor.png --export-area-drawing

Ekspor ke PNG objekt s id="text1555" s použitím názvu súboru a rozlíšenia, ktoré boli
použité pri poslednom exporte objektu z grafického rozhrania:

inkscape subor.svg --export-id=text1555 --export-use-hints

Untuk isté, ale použiť rozlíšenie 90 dpi, určiť názov súboru a prichytiť exportovanú oblasť
smerom von k najbližšej celej hodnte používateľskej jednotky SVG (aby sa zachovalo
zarovnanie objektov na pixle a tak minimalizoval aliasing):

inkscape subor.svg --export-id=text1555 --export-png=text.png --export-area-snap

Sebelumnyať Inkscape SVG dan istý dokumen SVG:

inkscape subor1.svg --export-plain-svg=subor2.svg

Sebelumnyať SVG dokumen dan EPS, pričom prevedie všetky texty na cesty:

inkscape subor.svg --export-eps=subor.eps --export-text-to-path

Zistiť írku objektu s id="text1555":

inkscape subor.svg --query-width --query-id text1555

Duplikovať objekt s id="path1555", otočiť duplikát o 90 stupňov, uložiť SVG a skončiť:

inkscape subor.svg --select=path1555 --verb=EditDuplicate --verb=ObjectRotate90 --verb=FileSave --verb=FileClose

PROSTREDI


DISPLAY zistenie predvoleného hostiteľa a ísla displeja.

TMPDIR nastavenie predvoleného adresára pre dočasné súbory. Alamat Musí Existovať.

TMY


Ak chcete načítať odlišnú sadu ikon ako predvolený súbor
$PREFIX/share/inkscape/icons/icons.svg, použije sa adresár $ HOME/.inkscape/icons/. ikony
sa načítavajú podľa názvu (tidur siang. fill_none.svg) alebo ak nie s nájdené z icons.svg. aku
di ikona nenačíta ani z jedného z týchto miest, použije sa predvolené umiestnenie systému.

Potrebné ikony sa načítavajú zo SVG súborov hľadaním SVG id so zodpovedajúcim názvom
ikony (Napr. pri načítaní ikony fill_none“ zo súboru sa ako ikona vykreslí ohraničenie
fill_none“, i už pochádza zo súboru fill_none.svg Alebo icons.svg.)

ALŠIE INFORMASIKANÁCIE


Umiestnenie kanonickej dokumentácie k Inkscape je na http://www.inkscape.org/. Webová
stránka obsahuje novinky, dokumentáciu, návody, príklady, archívy konferencií, poslednú
vydanú verziu programu, databázy chýb a iadostí o nové funkcie, fóra a alšie.

POZRI AJ


potrace, kairo, rsvg(1), batik, ghostscript, pstoedit.

Testovací balík konformnosti jadi SVG standar: http://www.w3.org/Graphics/SVG/Test/

Nástroj dan testovanie platnosti SVG: http://jiggles.w3.org/svgvalidator/

scalable vektor Grafis (SVG) 1.1 Spesifikasi W3C Rekomendasi 14 Januari 2003
<http://www.w3.org/TR/SVG11/>

scalable vektor Grafis (SVG) 1.2 Spesifikasi W3C Kerja Draf 13 November 2003
<http://www.w3.org/TR/SVG12/>

SVG 1.1 / 1.2 / 2.0 Persyaratan W3C Kerja Draf 22 April 2002
<http://www.w3.org/TR/SVG2Reqs/>

Dokumen obyek Model (DOM): Tingkat 2 Inti Arnaud Le Kecuali et al editor, W3C
<http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/>

POZNÁMKY KU GRAFIKMU ROZHRANIU


Lihat lebih lanjut naučiť pracovať s grafickým rozhraním Inkscape Pomocník > Návody.

Okrem SVG dokáže Inkscape importovať (Sbor > Importovať) väčšinu bitmapových formátov
(PNG, BMP, JPG, XPM, GIF atď.), istý teks (vyžaduje Perl), PS a EPS (vyžaduje
Ghostscript), format PDF dan AI (AI verzie 9.0 alebo novšia).

Inkscape exportuje 32-bitové PNG obrázky (Sbor > Exportovať) a tiež AI, PS, EPS, PDF,
DXF, sebuah niekoľko alších formátov pomocou Súbor > Uložiť ako.

Inkscape dokáže cyužiť informasikan o tlaku a sklone grafického tabletu na nastavenie írky,
uhla a sily niektorých nástrojov vratane kaligrafického pera.

Inkscape obsahuje grafické rozhranie k jadru na vektorizáciu bitmáp Potrace
(http://potrace.sf.net), ktoré je súčasťou Inkscape.

Inkscape dokáže využívať skripty externé (filter standardného vstupu/výstupu), ktoré
predstavujú príkazy v menu Efekty. Skript môže mať grafický dialóg na nastavenie
parametrov a dokáže zistiť ID vybraných objektov dan ktoré sa bude aplikovať
prostredníctvom príkazového riadka. Inkscape obsahuje sadu efektov napísaných v jazyku
Python

KLÁVESOVÉ VZBY


plný zoznam skratiek klávesnice a myši nájdete v súbore doc/keys.html alebo pomocou
prikazu Použitie klávesnice a myši v menu Pomocník.

CHYBY


Je známych množstvo chýb. Existujúce chyby kontrolujte a nové hláste na webstránke
inkscape.org. Tiež si prečítajte sekciu Známe problem v Poznámkach k vydaniu vašej verzie
(sbor NEWS“).

AUTORI


Kód vďačí za svoju existenciu množstvu prispievateľov do jeho rozličných foriem.
Nasledovný zoznam je určite neúplný, ale slúži na uznanie mnohých ramien, na ktorých táto
aplikasi stoji:

Maximilian Albert, Joshua A. Andler, Tavmjong Bah, Pierre Barbry-Blot, Jean-François
Barraud, Campbell Barton, Bill Baxter, John Beard, John Bintz, Arpad Biro, Nicholas
Uskup, Joshua L. Blocher, Hanno Böck, Tomasz Boczkowski, Henrik Bohre, Boldewyn, Daniel
Borgmann, Bastien Bouclet, Hans Breuer, Gustav Broberg, Christopher Brown, Marcus
Brubaker, Luca Bruno, Nicu Buculei, Bulia Byak, Pierre Caclin, Ian Caldwell, Gail
Carmichael, Ed Catmur, Chema Celorio, Jabiertxo Arraiza Cenoz, Johan Ceuppens, Zbigniew
Chyla, Alexander Clausen, John Cliff, Kees Cook, Ben Cromwell, Robert Crosbie, Jon Cruz,
Aurélie De-Cooman, Kris De Gussem, Milosz Derezynski, Daniel Díaz, Bruno Dilly, Larry
Doolittle, Nicolas Dufour, Tim Dwyer, Maxim V. Dziumanenko, Johan Engelen, Miklos Erdelyi,
Ulf Erikson, Noé Falzon, Frank Felfe, Andrew Fitzsimon, Edward Flick, Marcin Floryan,
Fred, Ben Fowler, Cedric Gemy, Steren Giannini, Olivier Gondouin, Ted Gould, Toine de
Greef, Michael Grosberg, Bryce Harrington, Dale Harvey, Aurélio Adnauer Heckert, Carl
Hetherington, Jos Hirth, Hannes Hochreiner, Thomas Holder, Joel Holdsworth, Christoffer
Holmstedt, Alan Horkan, Karl Ove Hufthammer, Richard Hughes, Nathan Hurst, beban induktif,
Thomas Ingham, Jean-Olivier Irisson, Bob Jamison, Ted Janeczko, jEsuSdA, Lauris Kaplinski,
Lynn Kerby, Niko Kiirala, James Kilfiger, Nikita Kitaev, Jason Kivlighn, Adrian Knoth,
Krzysztof Kosiński, Petr Kovar, Benoît Lavorata, Alex Leone, Julien Leray, Raph Levien,
Diederik van Lierop, Nicklas Lindgren, Vitaly Lipatov, Ivan Louette, Fernando Lucchesi
Bastos Jurema, Pierre-Antoine Marc, Aurel-Aimé Marmion, Colin Marquardt, Craig Marshall,
Ivan Masar, Dmitry G. Mastrukov, David Mathog, Matiphas, Michael Meeks, Federico Mena,
MenTaLguY, Aubanel Monnier, Vincent Montagne, Tim Mooney, Derek P. Moore, Chris Morgan,
Peter Moulder, Jörg Müller, Yukihiro Nakai, Victor Navez, Christian Neumair, Nick, Andreas
Nilsson, Mitsuru Oka, Vinícius dos Santos Oliveira, Martin Owens, Alvin Penner, Matthew
Petroff, Jon Phillips, Zdenko Podobny, Alexandre Prokoudine, Jean-René Reinhard, Alexey
Remizov, Frederic Rodrigo, Hugo Rodrigues, Juarez Rudsatz, Xavier Conde Rueda, Felipe
Corrêa da Silva Sanches, Christian Schaller, Marco Scholten, Tom von Schwerdtner, Danilo
egan, Abhishek Sharma, Shivaken, Michael Sloan, John Smith, Boštjan peti, Aaron Spike,
Kaushik Sridharan, Ralf Stephan, Dariusz Stojek, Martin Sucha, ~suv, Pat Suwalski, Adib
Taraben, Hugh Tebby, Jonas Termeau, David Turner, Andre Twupack, Aleksandar Urošević, Alex
Valavanis, Joakim Verona, Lucas Vieites, Daniel Wagenaar, Liam P. White, Sebastian Wüst,
Michael Wybrow, Gellule Xg, Daniel Yacob, David Yip, Masatake Yamato

Tto manuálovú stránku zostavil Bryce Harringtonbrycehar@bryceharrington.com>.

HISTRIA


Kód, ktorý sa neskôr stal kódom Inkscape začal svoj ivot v roku 1999 ako program Gill,
aplikasi Ilustrator GNOME, ktorú vytvoril Raph Levien. Cieľom, ktorý si Gill kládol
bolo nakoniec podporovať kompletný SVG standar. Raph implementoval bézierový
PostScriptový obrazový model vrátane výplne a ahu, týlov zakončenia a spojenia iar,
textu atď. Raphhova stránka o Gill je http://www.levien.com/svg/. Praca na Gill sa
pomalila alebo zastavila v roku 2000.

alším stelesnením kódu sa stal veľmi program populer Sodipodi, ktorý viedol Lauris
kaplinski. Kód sa zmenil na veľmi mocný ilustračný nástroj počas niekoľkých rokov práce na
om po pridaní niekoľkých nových vlasntostí, podpory jazykov, portovania dan Windows a iné
sistem operané a odstránení závislostí.

Inkscape vytvorili v roku 2003 tyria aktívni vývojári Sodipodi - Bryce Harrington,
MenTaLguY, Nathan Hurst a Ted Gould, ktorí chceli kód posunúť novým smerom so zameraním na
konformnosť s SVG, vzľad a správanie rozhrania a túžbou otvoriť príležitosť vývoja
viacerým prispievateľom. Projekt postupoval rýchlo a získal si množstvo veľmi aktívnych
prispievateľov a vlastností.

Mnoho práce v raných dňoch projektu sa zameriavalo na stabilizáciu kódu a
internasionalisasi. Pvodné vykresľovacie jadro zdedené zo Sodipodi bolo spojené s
mnohými matematickými hraničnými prípadmi, ktoré viedli k neočakávaným haváriám pri
použití programu na iné ako rutinné lohy. Toto vykresľovacie jadro nahradil Livarot,
ktorý hoci tiež nie je dokonalý, bol výrazne menej náchylný na chyby. Ikatan proyek
praktikoval asté začleňovanie kódu a posmeľoval používateľov v používaní vývojových
program versi. Untuk pomohlo s ranou identifikáciou chýb a zabezpečilo jednoduchý spôsob
ako používatelia mohli overiť funkčnos opráv. V dôsledku Inkscape si Inkscape zaslúžil
všeobecnú reputáciu robustnosti a spoľahlivosti.

Tiež sa rozvinuli snahy o internacionalizáciu a lokalizáciu rozhrania, ktoré pomohli
programu získať prispievateľov z selého sveta.

Inkscape mal prínosný vplyv dan vizuálnu atraktivitu open source vo všeobecnosti, sebelumnya
poskytol nástroj na tvorbu a zdieľanie ikon, tartovacích obrazoviek, grafiky webových
stránok atď. Istm spôsobom okrem toho, e je to len program na kreslenie“ hral Inkscape
dležitú lohu pri vylepšení vizuálnej stránky open source irokému publiku.

AUTORSK BAIK A LISENSI


Hak Cipta (C) 1999–2008 Otori.

Inkscape je slobodný softvér; môžete ho používať a íriť za podmienok licensie GPL.

Gunakan inkscape.sk online menggunakan layanan onworks.net


Ad


Ad