InggrisPerancisSpanyol

Ad


favorit OnWorks

wiki2beamer - Daring di Awan

Jalankan wiki2beamer di penyedia hosting gratis OnWorks melalui Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online Windows atau emulator online MAC OS

Ini adalah perintah wiki2beamer yang dapat dijalankan di penyedia hosting gratis OnWorks menggunakan salah satu dari beberapa stasiun kerja online gratis kami seperti Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online Windows atau emulator online MAC OS

PROGRAM:

NAMA


wiki2beamer - mengonversi teks berformat wiki ke kode lateks-beamer

RINGKASAN


wiki2beamer [PILIHAN...] [FILE...]

DESKRIPSI


FILE file teks yang akan diproses

-h,--membantu
tunjukkan bantuan penggunaan singkat

--Versi: kapan
tampilkan informasi versi

-o,--keluaran FILE
tulis keluaran ke FILE bukannya stdout

PENGGUNAAN


Biasanya Anda ingin menyalurkan output wiki2beamer ke dalam file:

wiki2beamer footalk.txt > footalk.tex

Jika dipanggil dengan beberapa file masukan, wiki2beamer memprosesnya secara berurutan dengan
konten yang hanya digabungkan. Jika dipanggil tanpa file input apa pun, wiki2beamer akan
mencoba membaca input dari STDIN. Jika tidak ada file input yang disediakan dan tidak ada yang tersedia
pada STDIN, wiki2beamer mencetak pesan penggunaannya dan keluar.

Jika terjadi kesalahan, wiki2beamer mengembalikan kode pengembalian selain 0.

SINTAKSIS


Wiki2beamer memiliki sintaksis wiki sendiri yang (berkembang tanpa banyak konsep;) dan) adalah
dijelaskan di bawah ini. Segala sesuatu yang tidak diketahui oleh wiki2beamer akan diteruskan ke
Keluaran LaTeX (kecuali di dalam lingkungan khusus).

SECARA KESELURUHAN STRUKTUR
File txt wiki2beamer dapat terdiri dari dua bagian: kepala dan badan. Kepala adalah
opsional dan merupakan lingkungan autotemplate. Tubuh berisi konten
dokumen. Jika kepala (templat otomatis) tidak diberikan, maka hanya kode untuk tubuh yang akan
dihasilkan dan dapat dimasukkan ke dalam file template LaTeX yang dibuat secara manual.

MENGELOLA INPUT
Anda dapat membagi input ke wiki2beamer menjadi beberapa file. Ini membantu untuk menjaga hal-hal terpisah
dan menghindari konflik. Ada dua cara untuk membagi input. Yang pertama adalah menggunakan banyak
masukan file yang akan dibaca dan diproses oleh wiki2beamer secara berurutan seolah-olah mereka adalah satu
berkas bersambung. Yang kedua adalah menggunakan sintaks >>>include<<<.

>>>termasuk file<<
Sertakan file bernama termasuk file di baris ini. Bekerja secara rekursif. tak berujung
rekursi akan dideteksi dan diperlakukan sebagai kesalahan. Termasuk file tidak berfungsi
di dalam lingkungan [nowiki] dan [kode] (lihat di bawah).

PENYUSUNAN THE PRESENTASI
== nama bagian ==
membuka bagian yang disebut nama bagian

== nama bagian panjang ==[nama pendek]
membuka bagian yang disebut nama bagian panjang, melewati parameter nama pendek untuk lateks

=== nama sub-sekte ===
membuka subbagian yang disebut nama sub-sekte

=== nama sub bagian panjang ====[nama pendek]
membuka subbagian yang disebut nama sub bagian panjang, melewati parameter nama pendek untuk lateks

==== judul bingkai ====
membuka bingkai dengan judul judul bingkai

==== judul bingkai ====[berhenti]
membuka bingkai dengan judul judul bingkai, melewati bingkai berhentieter seperti t, rapuh,
verbatim dll. ke lateks

!==== judul bingkai ====[berhenti]
NS ! ditambahkan di depan bingkai, memilih bingkai untuk generasi eksklusif. Dia
membuat wiki2beamer melewatkan semua frame yang tidak dipilih. Anda dapat memilih beberapa
bingkai. Ini dapat mempercepat siklus edit-kompilasi-tampilan secara besar-besaran.

Perintah pembagian hanya berfungsi di awal baris.

DAFTAR (PELULUR/ENUMERASI)
* teks buat peluru (itemize) dengan teks

*<meluncur> teks
buat peluru (itemize) dengan teks yang hanya muncul pada slide yang ditentukan
(meluncur)

# teks buat item bernomor (enumerate) dengan teks

#<meluncur> teks
buat item bernomor (enumerate) dengan teks yang hanya muncul pada yang ditentukan
slide (meluncur)

Daftar berjenjang, item yang dipesan dan tidak dipesan campuran:

* Ini adalah daftar gila.
*# Ini berisi item yang berbeda.
*# Dalam format yang berbeda.
*** Pada tingkat yang berbeda.
***<2-> yang dianimasikan
*<3-> Cukup menyenangkan.
**<4-> Bukan?

LINGKUNGAN
LaTeX mengetahui banyak lingkungan, beberapa di antaranya sesederhana \begin{center} \end{center},
lainnya lebih rumit. Untuk menggunakan ini dengan cara yang lebih mirip wiki, gunakan <[name] untuk
buka dan [nama]> untuk menutup lingkungan. Itu hanya akan dikonversi menjadi \begin{name} dan
akhir{nama}.
peringatan

Tidak ada penguraian yang dilakukan. Pengguna bertanggung jawab untuk menutup semua lingkungan yang terbuka.
Tag lingkungan hanya dikenali di awal baris.

KHUSUS LINGKUNGAN
Tidak seperti lingkungan standar, beberapa nama lingkungan dikenali oleh wiki2beamer. Ini
adalah: sekarang, kode, autotemplate dan bingkai. Jika wiki2beamer mendeteksi salah satunya, ia akan melakukannya
beberapa penguraian lanjutan, yang bahkan dapat gagal dengan kesalahan sintaksis.

TEMPLATE OTOMATIS
Autotemplate dapat digunakan di awal file beamer .txt. Ini akan menciptakan
membutuhkan header LaTeX untuk mengkompilasi konten.

<<[templat otomatis]
membuka lingkungan templat otomatis

[templat otomatis]>
tutup lingkungan templat otomatis

kunci=nilai (di dalam [templat otomatis])
masukkan perintah templat \nilai kunci

pasangan key=value dikonversi ke \keyvalue dalam output (kecuali kunci khusus) --
semuanya setelah = hanya ditambahkan ke \key.

<<[templat otomatis]
usepackage=[utf8]{inputenc}
[templat otomatis]>

akan dikonversi ke \usepackage[utf8]{inputenc}.

Ada satu set opsi bawaan:

<<[templat otomatis]
kelas dokumen={beamer}
usepackage={daftar}
usepackage={wasysym}
usepackage={grafikx}
tanggal={\hari ini}
lstdefinestyle={dasar}{....}
judulframe=Benar
[templat otomatis]>

titleframe adalah kunci khusus yang memberitahu wiki2beamer untuk membuat bingkai judul. Untuk mengatur
judul, subjudul dan penulis presentasi menggunakan tombol judul, subjudul dan penulis.
Mengganti opsi default berfungsi

· tingkat per-kunci untuk: kelas dokumen, bingkai judul

· tingkat per-paket untuk: usepackage

· tidak ada penggantian untuk: yang lainnya

KODE
Gunakan lingkungan kode untuk menampilkan daftar kode animasi.

<[kode]
buka lingkungan kode

</[kode][berhenti]
buka lingkungan kode lewat berhentiberalih ke lingkungan daftar lateks.

[kode]>
tutup lingkungan kode

<[kode][kunci=nilai,...]
...
[kode]>

<[code] membuka lingkungan, [code]> menutupnya, semuanya setelah <[code] diteruskan ke
paket daftar LaTeX sebagai opsi untuk daftar ini. Di dalam lingkungan kode, [
dan ] harus diloloskan sebagai \[ dan \]. Hal-hal antara [ dan ] adalah animasi. Ada dua
jenis animasi:

· [ beberapa kode] - tampilkan "beberapa kode" hanya pada slide tertentu

· [[ beberapa kode][ beberapa kode lain]] - tampilkan "beberapa kode" pada slide di
spesifikasi pertama, tunjukkan "beberapa kode lain" pada slide di spesifikasi kedua, isi ruang
pada slide tanpa konten dengan spasi

Spesifikasi slide dapat berupa:

· n - satu bingkai tunggal n

· nm - urutan frame n sampai m

· spec,spec,... - menggabungkan beberapa spesifikasi menjadi on (mis. <1-3,5>)

SEKARANG
Nowiki-Environments benar-benar lepas dari penggantian wiki2beamer. <<[nowiki] membuka
lingkungan, [nowiki]> menutupnya.

FRAME
Lingkungan bingkai LaTeX adalah tempat konten slide berada. Anda dapat menutup secara manual
lingkungan bingkai yang dibuka dengan ==== Frametitle ==== dengan [bingkai]>. Wiki2beamer
kemudian menyadari bahwa frame terakhir sudah ditutup dan tidak mencoba untuk menutupnya lagi.

TEKS FORMAT
'' 'teks'' '
mengeset teks pin

''teks''
mengeset teks italic

@teks@ mengeset teks dalam jenis mesin tik, untuk mengabaikan @, hindari sebagai \@

!teks! peringatan teks, untuk mengabaikan !, hindari sebagai \!

_ warna _ teks _
membuat teks muncul di warna

KOLOM
<[kolom]
membuka lingkungan kolom

[[[ lebar ]]]
membuat kolom lebar, semua yang ada di bawah masuk ke kolom ini

[kolom]>
menutup lingkungan kolom

GRAFIK
<<pathtofile>>>
sertakan gambar dari pathtofile

<<pathtofile,kunci = nilai>>>
sertakan gambar dari pathtofile lewat kunci = nilai parameter untuk lateks

FOOTNOTES
(((teks)))
buat catatan kaki yang berisi teks

LAYOUT
--panjangnya--
ketika ditemukan di awal baris, tanpa apa pun setelahnya, masukkan \vspace{panjangnya}
(ruang vertikal panjangnya panjangnya)

--*panjangnya--
sama seperti di atas, tetapi masukkan \vspace* (vspace paksa)

+<hamparan>{Konten}
\mengungkapkan Konten pada yang diberikan hamparan subframe. Mereka sudah akan mengambil
ruang, mereka perlu ditampilkan, sehingga geometri bingkai tidak berubah ketika
elemen muncul.

-<hamparan>{Konten}
\hanya tampilkan Konten pada yang diberikan hamparan subframe. Mereka tidak akan mengambil
ruang yang mereka butuhkan untuk ditampilkan, sehingga geometri bingkai berubah ketika
elemen muncul.

SUBSTITUSI
--> menjadi $\rightarrow$

==> menjadi $\Rightarrow$

<-- menjadi $\leftarrow$

<== menjadi $\Leftarrow$

:-) menjadi \smiley (membutuhkan paket wasysym)

:-( menjadi \frownie (membutuhkan paket wasysym)

FRAME HEADER/FOOTER
Ada dua variabel, FRAMEHEADER dan FRAMEFOOTER. Konten ini akan menjadi
disisipkan di awal/akhir semua slide berikut.

@FRAMEHEADER=teks
atur kepala bingkai ke teks

@FRAMEFOOTER=teks
atur framefooter ke teks

Meninggalkan teks kosong untuk mengatur ulang header dan footer bingkai.

Gunakan wiki2beamer online menggunakan layanan onworks.net


Server & Workstation Gratis

Unduh aplikasi Windows & Linux

  • 1
    Phaser
    Phaser
    Phaser adalah pembukaan yang cepat, gratis, dan menyenangkan
    kerangka kerja game HTML5 sumber yang menawarkan
    Rendering WebGL dan Canvas di seluruh
    browser web desktop dan seluler. permainan
    bisa bersama...
    Unduh Phaser.dll
  • 2
    Mesin VASSAL
    Mesin VASSAL
    VASSAL adalah mesin permainan untuk membuat
    versi elektronik dari papan tradisional
    dan permainan kartu. Ini memberikan dukungan untuk
    rendering dan interaksi potongan game,
    dan ...
    Unduh Mesin VASSAL
  • 3
    OpenPDF - Garpu iText
    OpenPDF - Garpu iText
    OpenPDF adalah perpustakaan Java untuk membuat
    dan mengedit file PDF dengan LGPL dan
    Lisensi sumber terbuka MPL. OpenPDF adalah
    LGPL/MPL penerus sumber terbuka iText,
    Sebuah...
    Unduh OpenPDF - Garpu iText
  • 4
    SAGA GIS
    SAGA GIS
    SAGA - Sistem untuk Otomatis
    Analisis Geoscientific - adalah Geografis
    Perangkat lunak Sistem Informasi (GIS) dengan
    kemampuan luar biasa untuk geodata
    pengolahan dan ...
    Unduh SAGA GIS
  • 5
    Toolbox untuk Java/JTOpen
    Toolbox untuk Java/JTOpen
    Toolbox IBM untuk Java / JTOpen adalah a
    perpustakaan kelas Java mendukung
    client/server dan pemrograman internet
    model ke sistem yang menjalankan OS/400,
    i5/OS, atau...
    Unduh Toolbox untuk Java/JTOpen
  • 6
    D3.js
    D3.js
    D3.js (atau D3 untuk Dokumen Berbasis Data)
    adalah perpustakaan JavaScript yang memungkinkan Anda
    untuk menghasilkan data yang dinamis dan interaktif
    visualisasi di browser web. Dengan D3
    kamu...
    Unduh D3.js
  • Lebih banyak lagi »

Perintah Linux

Ad