Questo è il comando che informa che può essere eseguito nel provider di hosting gratuito OnWorks utilizzando una delle nostre molteplici postazioni di lavoro online gratuite come Ubuntu Online, Fedora Online, emulatore online Windows o emulatore online MAC OS
PROGRAMMA:
NOME
informa - compila Informa i file della storia di fiction interattiva nel bytecode della Z-machine
SINOSSI
far sapere [opzioni...] infilare [uscita]
DESCRIZIONE
far sapere compila un file di storia di Inform versione 6 (di solito con l'estensione . Inf) in Z-
bytecode macchina che può quindi essere eseguito da una varietà di emulatori Z-machine. Se la
il nome del file di output non è fornito esplicitamente sulla riga di comando, sarà costruito da
il nome del file di input.
far saperela modalità di funzionamento può essere controllata con interruttori (a uno o due caratteri
espressioni precedute da un trattino), modificatori di percorso (che iniziano con un segno più) e memoria
modificatori di strategia (che iniziano con il simbolo del dollaro).
INTERRUTTORI
-a trace linguaggio assembly (senza dump esadecimali; vedi -t)
-c messaggi di errore più concisi
-d contrarre doppi spazi dopo i punti nel testo
-d2 contrarre doppi spazi anche dopo esclamativo e punto interrogativo
-e modalità economica (più lenta): utilizzare le abbreviazioni dichiarate
-f modalità frequenze: mostra quanto sono utili le abbreviazioni
-g traccia le chiamate alle funzioni (tranne nella libreria)
-g2 traccia le chiamate a tutte le funzioni
-H, -h1, -H2
informazioni sull'utilizzo della stampa
-i ignora le opzioni predefinite impostate all'interno del file
-j elenca gli oggetti come costruiti
-k invia le informazioni di debug di Infix su "gameinfo.dbg" (e passa -D sopra)
-l elenca tutte le istruzioni eseguite tramite Inform
-m dire quanta memoria è stata allocata
-n stampa i numeri di proprietà, attributi e azioni
-o stampa indirizzi offset
-p fornire una ripartizione percentuale del file della storia
-q tacere sugli usi obsoleti
-r registra tutto il testo su "gametext.txt"
-s dare statistiche
-t trace linguaggio assembly (con dump esadecimali completi; vedi -a)
-u elaborare le abbreviazioni più utili (molto molto lentamente)
-vn compilare su una specifica versione Z-code; il valore predefinito è 5. Le versioni disponibili sono:
3 File della storia della versione-3 ("Standard")
4 file della storia della versione-4 ("Plus")
5 file di storia della versione-5 ("Avanzato")
6 file di storia (grafico) versione-6
8 file della storia della versione-8 (espansione "Avanzata")
-w disabilitare i messaggi di avviso
-x print # per ogni 100 righe compilate
-y sistema di collegamento delle tracce
-z stampa la mappa della memoria della Z-machine
-B usa il modello di grande memoria (per file versione-6/versione-7) di grandi dimensioni
-Cn seleziona il set di caratteri del testo (predefinito su 1):
0 solo ASCII normale
1 ISO 8859-1 (latino1)
2 ISO 8859-2 (latino2)
3 ISO 8859-3 (latino3)
4 ISO 8859-4 (latino4)
5 ISO 8859-5 (cirillico)
6 ISO 8859-6 (arabo)
7 ISO 8859-7 (greco)
8 ISO 8859-8 (ebraico)
9 ISO 8859-9 (latino5)
-D inserire "DEBUG costante;" automaticamente
-En seleziona lo stile del messaggio di errore (il valore predefinito è Archimede):
0 Messaggi di errore in stile Archimede
1 Messaggi di errore in stile Microsoft
2 Messaggi di errore in stile MPW Macintosh
-F1 utilizzare file temporanei per ridurre il consumo di memoria
-G compila un file di gioco Glulx
-H usa la codifica Huffman per comprimere le stringhe Glulx
-M compilare come modulo per futuri collegamenti
-S compila il controllo degli errori rigoroso in fase di esecuzione (attivo per impostazione predefinita)
-U inserisci "Costante USE_MODULES;" automaticamente
-Wn la tabella di estensione dell'intestazione è di almeno n parole (n = da 3 a 99)
-X compilare con le funzionalità di debug INFIX presenti
PERCORSO MODIFICATORI
+dir set Includi_percorso a questa directory
+PERCORSO=dir
il cambiamento PERCORSO a questa directory
MEMORIA STRATEGIA MODIFICATORI
Nota: potrebbe essere necessario citare questi parametri per impedire l'espansione della shell
Loro.
$piccolo regolare le impostazioni della memoria per un piccolo gioco
$grande regolare le impostazioni della memoria per un gioco di grandi dimensioni
$enorme regolare le impostazioni della memoria per un gioco enorme (impostazione predefinita)
$lista elenca le impostazioni correnti di allocazione della memoria
$?parametro
spiegare l'impostazione della memoria parametro (Vedi $lista per i parametri disponibili)
$parametro=APPREZZIAMO
impostato manualmente parametro
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