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Icarus Scene Engine per l'esecuzione in Windows online su Linux

Scarica gratuitamente Icarus Scene Engine per l'esecuzione in Windows online su Linux online App Windows per l'esecuzione online vinci Wine in Ubuntu online, Fedora online o Debian online

Questa è l'app Windows denominata Icarus Scene Engine da eseguire in Windows online su Linux online, la cui ultima versione può essere scaricata come Icarus3.1-Release.zip. Può essere eseguito online nel provider di hosting gratuito OnWorks per workstation.

Scarica ed esegui online questa app denominata Icarus Scene Engine per eseguirla gratuitamente su Windows online su Linux online con OnWorks.

Segui queste istruzioni per eseguire questa app:

- 1. Scaricata questa applicazione sul tuo PC.

- 2. Entra nel nostro file manager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX con il nome utente che desideri.

- 3. Carica questa applicazione in tale file manager.

- 4. Avvia qualsiasi emulatore online OS OnWorks da questo sito Web, ma migliore emulatore online Windows.

- 5. Dal sistema operativo OnWorks Windows che hai appena avviato, vai al nostro file manager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX con il nome utente che desideri.

- 6. Scarica l'applicazione e installala.

- 7. Scarica Wine dai repository software delle tue distribuzioni Linux. Una volta installato, puoi quindi fare doppio clic sull'app per eseguirli con Wine. Puoi anche provare PlayOnLinux, un'interfaccia fantasiosa su Wine che ti aiuterà a installare programmi e giochi Windows popolari.

Wine è un modo per eseguire il software Windows su Linux, ma senza Windows richiesto. Wine è un livello di compatibilità Windows open source in grado di eseguire programmi Windows direttamente su qualsiasi desktop Linux. Essenzialmente, Wine sta cercando di re-implementare abbastanza Windows da zero in modo che possa eseguire tutte quelle applicazioni Windows senza effettivamente bisogno di Windows.

IMMAGINI

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Icarus Scene Engine per l'esecuzione in Windows online su Linux online


DESCRIZIONE

Icarus Scene Engine è un framework 3D multipiattaforma, conforme a CLS, che integra API open source in una soluzione .NET completamente open source e coerente. Per Windows, Mac OSX e Linux.

Utilizza le API OpenTK, OpenGL, OpenAL per la grafica e l'audio. Funziona su Mono/.NET. Collegamenti a FFMpeg per lo streaming di video e FreeType come mod di conversione temporanea per portare i caratteri in un formato XML nativo.

Le build binarie di Icarus saranno rare, all'incirca ogni 18 mesi circa, il codice GIT si aggiorna regolarmente su base settimanale o bisettimanale (o più velocemente se ci sono problemi urgenti).

Caratteristiche

  • Generazione di shader dinamici basata su materiali, livelli di materiale, illuminazione, ombre, mappatura normale e post effects
  • Illuminazione animabile, fotocamere, obiettivi, scene.
  • Multi-threading. Caricamento in background di tutte le risorse, inc. modelli, trame, audio
  • Risorsa condivisa ".scenex" File basati su XML per trame, modelli, materiali, definizione di scene ecc. ecc.
  • Simulazioni native .NET Physics, basate su ODE, convertite e semplificate. Con thread in background, con sincronizzazione integrata con modelli 3D e qualsiasi altro oggetto scena.
  • Supporto nativo .NET OGG e WAV, con elaborazione/streaming audio in thread in background
  • Audio posizionale 3D basato su OpenAL.
  • Modelli 3D, importazione da file 3DS e OBJ
  • Terreno da trame e dati grezzi del campo di altezza
  • Controlli dell'interfaccia utente Themable, completamente animabili, con padre/figlio nidificato e ancoraggio e/o ancoraggio a 9 punti attorno all'elemento dell'interfaccia utente padre con proprietà di spaziatura e riempimento
  • Compatibilità binaria su MacOSX, Windows, Linux.
  • Gestione della scena. Scene dentro scene, scene parallele
  • Traccia di animazione completa, dilatazione del tempo su qualsiasi traccia
  • Versioni con precisione a virgola mobile doppia/singola.
  • Selezione automatica di VBO, elenchi di visualizzazione, modalità immediata, a seconda delle capacità della piattaforma di rendering sottostante e/o della natura dinamica del rendering.
  • Forme geometriche strutturabili LOD dinamiche tra cui: sfere, toro, cilindri, capsule, tubuli
  • Raggi di collisione interni al motore, proiezione e non proiezione, inclusa la proiezione dei raggi in triangoli geometrici, coordinate della trama del triangolo e oltre nella sottoscena che ha generato la trama.
  • Facile generazione di superfici (Frame Buffer) per la profondità e/o la resa cromatica delle scene
  • Consistenza dei caratteri multipiattaforma.
  • Decodifica/codifica di flussi video
  • Conforme a CLS per VB e altri linguaggi .NET
  • Supporto per la compressione delle texture DXT
  • Caricamento XML personalizzato per file XML di grandi dimensioni (>10 Mb) contenenti modelli e trame ad alta definizione. ad es. 100 Mb di dimensione del modello singolo
  • 6 primitive di coordinate predefinite, vettore, eulero (vec+angoli), matrice, traiettoria, posizione/rotazione (vettore e matrice) e coordinate composite (matrici di primitive), possono essere impostate su qualsiasi oggetto


Pubblico

Sviluppatori


Interfaccia utente

.NET/Mono, OpenGL, Handheld/Mobile/PDA, Project è un motore 3D, Web-based, Plugin


Linguaggio di programmazione

C#


Ambiente database

Basato su XML, MySQL


Questa è un'applicazione che può essere scaricata anche da https://sourceforge.net/projects/icarus/. È stato ospitato in OnWorks per essere eseguito online nel modo più semplice da uno dei nostri sistemi operativi gratuiti.


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