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Lagrange Rally 3D funzionerà online su Windows anziché su Linux

Scarica gratuitamente Lagrange Rally 3D per eseguirlo online su Windows tramite Linux online. App Windows per eseguire online Win Wine su Ubuntu online, Fedora online o Debian online.

Questa è l'app per Windows denominata Lagrange Rally 3D, eseguibile online su Windows o Linux. La sua ultima versione può essere scaricata come Lagrange_Rally3D_truck_beta.zip. Può essere eseguita online sul provider di hosting gratuito OnWorks per workstation.

Scarica ed esegui online questa app chiamata Lagrange Rally 3D per eseguirla su Windows online o su Linux online con OnWorks gratuitamente.

Segui queste istruzioni per eseguire questa app:

- 1. Scaricata questa applicazione sul tuo PC.

- 2. Entra nel nostro file manager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX con il nome utente che desideri.

- 3. Carica questa applicazione in tale file manager.

- 4. Avvia qualsiasi emulatore online OS OnWorks da questo sito Web, ma migliore emulatore online Windows.

- 5. Dal sistema operativo OnWorks Windows che hai appena avviato, vai al nostro file manager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX con il nome utente che desideri.

- 6. Scarica l'applicazione e installala.

- 7. Scarica Wine dai repository software delle tue distribuzioni Linux. Una volta installato, puoi quindi fare doppio clic sull'app per eseguirli con Wine. Puoi anche provare PlayOnLinux, un'interfaccia fantasiosa su Wine che ti aiuterà a installare programmi e giochi Windows popolari.

Wine è un modo per eseguire il software Windows su Linux, ma senza Windows richiesto. Wine è un livello di compatibilità Windows open source in grado di eseguire programmi Windows direttamente su qualsiasi desktop Linux. Essenzialmente, Wine sta cercando di re-implementare abbastanza Windows da zero in modo che possa eseguire tutte quelle applicazioni Windows senza effettivamente bisogno di Windows.

IMMAGINI

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Lagrange Rally 3D funzionerà online su Windows anziché su Linux


DESCRIZIONE

Simulatore di veicolo 3D in cui la configurazione del veicolo nel suo insieme (corpo articolato) è rappresentata da un 'vettore' di coordinate generalizzate. quindi concetti come posizione e orientamento usuali del corpo principale e delle ruote sono tutti definiti dalle coordinate generalizzate. Usando la dinamica lagrangiana, queste coordinate evolvono nel tempo in maniera realistica secondo F=ma ma come se ci fossero anche tutte le forze di vincolo che concretamente presenza di giunti: cerniera, prisma, connessione rigida, ecc. tutte le derivate si fanno alle differenze finite, quindi è tutto semplice. in 3 video spiego tutta la meccanica e la sua simulazione fino a questo metodo semplice ma pow. rispetto ai risultati finali, e non c'era molta documentazione sul suo utilizzo nei giochi di simulazione: questa mancanza è stata completata ora.
sarà disponibile anche una versione non GL
video: http://youtu.be/J8fWg_xFEwk

Caratteristiche

  • simulazione del corpo articolato che utilizza dinamiche lagrangiane pure implementate in modo fattibile per la simulazione al computer.
  • codice sorgente molto breve e semplice, perché il metodo molto lagrangiano è molto semplice da usare.
  • è più facile estendere alla simulazione di altri meccanismi articolati che presentano solo vincoli olonomi; rendendo questo l'inizio di una lunga serie di giochi di simulazione
  • prestazioni estremamente buone... poiché non vengono calcolate forze di vincolo, la pesantezza computazionale di ogni fase di simulazione è proporzionale al quadrato del numero di gradi di libertà (noti anche come "DOF") del sistema meccanico da simulare
  • la versione semplice solo aereo sarà sempre disponibile separatamente, per scopi didattici e/o documentali
  • Presto renderò disponibile anche una versione che fa grafica 3D da zero, e che utilizza solo la libreria SDL, per visualizzare i pixel risultanti: qualche evoluzione del classico gioco "terep 2" in un gioco basato su un metodo di simulazione più 'avanzato' che non richiede affatto (o quasi) di approssimare la dinamica dell'auto
  • praticamente nessuna approssimazione nella dinamica del veicolo e le ruote ruotano anche visivamente.
  • ci sono sovversioni con terreno collinare con alberi, sia auto che camion. In linea di principio può gestire anche allestimenti di autocarri multirimorchio. Farò una versione in cui uno può attaccare più rimorchi o semplicemente tirare tutte le "cose" che vuole (come tronchi) o giù di lì... i cavi di trazione possono essere simulati con grande velocità e stabilità... Bene... dopo tutto cosa c'è di meglio per simulare anche carrelli elevatori, rispetto al metodo lagrangiano? Farò sovversione per ciascuna delle "sottodiscipline" o autotrasporti e raduni.
  • Ho sperimentato di recente un modo per includere anche le autostrade (inoltre, sarebbero modificabili) in modo che questo possa essere modernizzato remake di STUNTS ottimizzato per le alte velocità, anche con i camion. Ma senza appesantire il gioco trasformando il codice sorgente in un enorme mattone.
  • anche se non mi sono preoccupato di implementare collisioni con oggetti intorno - almeno qualcosa come muri che limitano il terreno -, ma in alcuni sovversivi lo includerò ... il punto principale potrebbe essere quello di simulare la collisione delle ruote con un piccolo oggetto intorno, come rocce, o camion sparsi qua e là. il metodo lagrangiano grazie è forte nei corpi articolati, quindi il punto in questo sarebbe nel fatto che la "trasmissione" di un colpo sentito da una ruota è simulata accuratamente facendo sì che il colpo faccia "vibrare" l'intero sistema o comunque vogliamo chiamalo.
  • vista interna disponibile, e per la vista esterna, c'è la possibilità di ingrandire tutti i particolari: le articolazioni sono ben visualizzate nel gioco quindi c'è un punto in questo. è anche possibile scendere dall'auto per fare un giro e vedere tutto bene.


Pubblico

Istruzione, Utenti finali/Desktop, Ingegneria, Automotive


Interfaccia utente

OpenGL, SDL


Linguaggio di programmazione

C



Questa è un'applicazione che può anche essere scaricata da https://sourceforge.net/projects/lagrangerally/. È stato ospitato in OnWorks per essere eseguito online in modo più semplice da uno dei nostri sistemi operativi gratuiti.


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