英語フランス語スペイン語

Ad


OnWorksファビコン

mkillum-クラウドでのオンライン

Ubuntu Online、Fedora Online、Windowsオンラインエミュレーター、またはMACOSオンラインエミュレーターを介してOnWorks無料ホスティングプロバイダーでmkillumを実行します

これは、Ubuntu Online、Fedora Online、Windowsオンラインエミュレーター、MACOSオンラインエミュレーターなどの複数の無料オンラインワークステーションのXNUMXつを使用してOnWorks無料ホスティングプロバイダーで実行できるコマンドmkillumです。

プログラム:

NAME


mkillum-RADIANCEシーンのillumソースを計算します

SYNOPSIS


ミリム [ -n nproc ][ rtrace オプション ] 八分木 [ < file .. ]
ミリム [ rtrace オプション ] -デフォルト

DESCRIPTION


ミリム 準備されたRADIANCEシーンの説明と八分木を取り、光を計算します
各表面のソース分布。それらを二次ソースに置き換えます。
貢献度は、次の方法でより効率的に計算できます。 (1) & rvuとします。 このタイプの
最適化は、集中した光源を表す窓や天窓に最も役立ちます
間接照明の。 ミリム 非常に大きなソースまたはソースには適していません
指向性の高い分布を備えています。 これらはそれぞれ周囲環境によって最もよく処理されます
RADIANCEの計算と二次ソースタイプ。

Status -n オプションが1より大きい値で指定されている場合、複数のレイトレーシングプロセス
共有メモリマシンでの計算を高速化するために使用されます。 ないことに注意してください
作業に使用できるローカルCPUよりも多くのプロセスを使用することのメリットがあります。

残りの議論 ミリム のレンダリングオプションとして解釈されます rtrace(1) 〜へ
入力サーフェスの配光を計算します。 これらのサーフェスはどのようなものでもかまいません
ポリゴン、球、リングの組み合わせ。 他の表面が含まれる場合がありますが ミリム
それらの分布を計算することはできません。

デフォルトでは、 ミリム 標準入力から読み取り、標準出力に書き込みます。 これ
やや型破りな方法で複数の入力ファイルを指定することが可能です
ファイル名の前に小なり記号( '<')を配置します。 (このキャラクターは
ほとんどのシェルから脱出する必要があります。)これは必要です。 ミリム レンダリングがどこにあるかを知ることができます
引数が終了し、独自の入力ファイルが開始します。

変数


ミリム の入力ファイルのコメントによって変更できるパラメータがいくつかあります。
フォーム:

#@ mkillum variable = valueオプションスイッチ{+ |-}。。

文字列または整数変数は、等号( '=')によって値から区切られます。
オプションはそれ自体で表示されます。 スイッチの後には、スイッチをオンにするためのプラス記号が続きます
またはマイナス記号でオフにします。

パラメータは通常、同じ入力ファイル内で何度も変更され、
計算、別のラベルの指定など。 パラメータとその意味は次のとおりです。
以下で説明します。

o=文字列 出力ファイルをに設定します 文字列。 以降のすべてのシーンデータはこれに送信されます
ファイル。 これが入力の最初のコメントに表示される場合、何も送信されません
標準出力に。 実行中はこれは推奨されないことに注意してください ミリム
から ラド(1) これは、出力が標準出力になることを期待しています。

m=文字列 材料識別子をに設定します 文字列。 この名前は、
新しいサーフェスモディファイヤですが、分布パターンの名前付けにも使用されます
およびデータファイル。 配布名は 文字列 プラス接尾辞
「.dist」。 データファイルの名前は 文字列 プラスおそらく整数プラス
「.dat」サフィックス。 整数は、既存の文字を誤って上書きしないようにするために使用されます
ファイル。 ファイルを上書きしたい場合は、 f 以下の変数。

f=文字列 データファイル名をに設定します 文字列。 次のデータファイルにはこの名前が付けられます
プラス「.dat」サフィックス。 後続のファイルには名前が付けられます 文字列 プラス整数
プラス「.dat」サフィックス。 同じ名前の既存のファイルが上書きされます。
この変数は、値を省略して設定を解除できます。 (も参照してください m 変数
上記)

a 入力内のすべてのサーフェスのセカンダリソースを生成します。 これは
デフォルト。

e=文字列 によって変更されたものを除くすべてのサーフェスの二次ソースを生成します 文字列。
によって変更されたサーフェス 文字列 変更されずに出力に渡されます。

i=文字列 によって変更されたサーフェスの二次ソースのみを生成します 文字列。

n 二次資料を作成しないでください。 すべての入力は出力に渡されます
ボイドサーフェスが削除されることを除いて、影響を受けません。

b=本物 平均輝度の場合、サーフェスのXNUMX次ソースを生成しないでください
(放射輝度)が値よりも小さい リアル。

c= {d | a | n} 指定された文字に応じた色情報を使用します。 キャラクターが d,
次に、色情報はXNUMXつの別々のデータファイルで使用されます。
分布は色の観点から完全に特徴付けられます。 キャラクターが
a, 次に、平均色のみが計算され、分布には含まれません
色情報。 キャラクターが n, 平均的な分布色でさえ
捨てられ、完全に無着色の二次資料が作成されます。
これは、カラーバランスの観点から望ましい場合があります。

d=整数 投影されたステラジアンあたりの方向サンプルの数をに設定します 整数。  
関連するデータファイルに保存される方向の数は、およそ
この数値に、ポリゴンとリングの場合はpiを掛け、球の場合は4piを掛けます。 もしも
整数 がゼロの場合、拡散ソースが想定され、分布はありません。
作成しました。

d=文字列 表面双方向散乱分布関数(BSDF)をに設定します。
与えられたファイル。 ファイルが検索されない場合、RADIANCEライブラリパスが検索されます
'。'で始まりますまたは「〜」文字。 このファイルには、LBNL Window 6XMLが含まれている必要があります
指定されたサーフェスの有効なBSDFを指定すると、すべての光線は次のようになります。
Radianceによって生成される可能性のあるこの関数を介して解釈されます
genBSDF(1) プログラム。 BSDFの方向は、 u
以下に説明する設定。 この変数に設定がないか、整数が
指定、 ミリム 出力を計算するデフォルトの動作に戻ります
直接配布。

s=整数 方向ごとの光線サンプルの数をに設定します 整数。 この変数は影響します
各方向の分布値の精度と
の計算時間 mkillum。

l {+ |-} 光源と照明光源を切り替えます。 このスイッチが有効になっている場合 (l +)、
ミリム マテリアルタイプ「ライト」を使用してサーフェスを表します。 無効になっている場合
(l-)、 ミリム 入力サーフェスモディファイヤでマテリアルタイプ「illum」を使用します
その代替材料として。 デフォルトは l-。

u= [+ |-] {X | Y | Z}
与えられた軸は、BSDFを解釈する目的で「上」と見なされます
で指定されたデータ d 変数。 BSDFは、
を含む垂直面で上向きベクトルを維持するために必要に応じてサーフェス
この軸と表面法線は、90度の方位角に対応します。
デフォルトのアップベクトルは+ Zです。

t=本物 表面の厚さをに設定します リアル 世界座標で。 この値は次の目的で使用されます
の反対側で開始する必要がある光線を開始する場所を決定する
開窓システム、特に
BSDF計算。 厚さが0に設定され、BSDFに詳細が含まれている場合
ジオメトリ、それは翻訳され、新しい説明の一部として出力されます、
提供された l- オプションも有効です。 (これは現在、
長方形のポリゴン。)デフォルトの厚さは0です。


次のコマンドは、ファイル「it1.rad」のジオメトリに対応するillumを生成します。
および「it2.rad」:

mkillum -ab 2 -ad 1024 -av .1 .1 .1 basic.oct "<" it1.rad it2.rad> illums.rad

次に、出力ファイル「illums.rad」は元のシーンジオメトリと結合されて
より簡単にレンダリングされるコンポジットを作成します。

ENVIRONMENT


補助ファイルをチェックするディレクトリをRAYPATHします。

onworks.netサービスを使用してオンラインでmkillumを使用する


無料のサーバーとワークステーション

Windows と Linux のアプリをダウンロード

Linuxコマンド

Ad