これは、Ubuntu Online、Fedora Online、Windows オンライン エミュレーター、MAC OS オンライン エミュレーターなど、複数の無料オンライン ワークステーションのいずれかを使用して、OnWorks 無料ホスティング プロバイダーで実行できるコマンド namap です。
プログラム:
NAME
Nama - デジタル オーディオ ワークステーション
SYNOPSIS
生 [オプション] [プロジェクト名]
DESCRIPTION
NAMA マルチトラック録音、エフェクト処理、編集、ミキシング、マスタリング、ライブを行う
Ecasoundリアルタイムオーディオを使用したパフォーマンスと汎用オーディオ処理
それは地球です。
オーディオ Functionality
オーディオ プロジェクトは、トラック、バス、エフェクト、センド、インサート、マーク、
リージョン、フェード、シーケンス、編集。 各トラックには、XNUMX つまたは複数の WAV ファイルが含まれる場合があります。
記録またはインポートすることができます。
LADSPA、LV2、および Ecasound プラグインによるエフェクト処理は、リアルタイムで実行される場合があります。
ファイルにキャッシュされます (たとえば、凍結されます)。 ユーザーは、キャッシュ処理と動的処理を切り替えることができます
トラック用。 オーディオ リージョンは、変更、複製、タイムシフト、または置換することができます。
Nama は midish を介して MIDI 機能をサポートします。
プリセット テンプレート
再利用を容易にするために、トラックのプラグインとインサートをエフェクト チェーンとして保存できます。
エフェクト プロファイルとプロジェクト テンプレートは、トラックのグループと全体のテンプレートを提供します。
プロジェクト、それぞれ。
オーディオ フレームワーク
オーディオ IO は JACK または ALSA 経由です。 サウンドカード IO は通常、トランスペアレントで JACK にルーティングされます。
ALSA へのフォールバック。
固執
オーディオ構成に関連するプロジェクト データ パラメーターは JSON としてシリアル化され、追跡されます
可能な場合は Git を使用します。 プロジェクト履歴全体が保持され、次の方法で管理できます
ブランチとタグ。
Nama は、Ladish レベル 1 のセッション処理をサポートしています。
ユーザー インターフェース
Nama は、ターミナル コマンド プロンプト、Tk GUI、および実験的な OSC を完全に備えています。
リモート コマンド モード。
コマンド プロンプトは、Nama コマンド、Ecasound インタラクティブ モード コマンド、シェルを受け入れます。
コマンドと perl コード。
コマンド履歴とオートコンプリートがあります。 ヘルプ システムは、ドキュメンテーションと
Nama コマンドと効果をカバーするキーワード検索。
ホットキー モードは、エフェクト パラメータを選択、表示、および変更するための便利な方法を提供します。
デフォルトでは、Nama は、コマンド プロセッサが実行中のグラフィック ユーザー インターフェイスを表示します。
端末ウィンドウ。
OPTIONS
--ギ、 -g Nama を GUI モードで起動する
- 文章、 -t Nama をテキストモードで起動
--config、 -f
構成ファイルを指定します (デフォルト: ~/.namarc)
--プロジェクトルート、 -d
プロジェクトのルート ディレクトリを指定
-- 作成-プロジェクト, -c
プロジェクトが存在しない場合は作成する
--net-eci、 -n
Ecasound の Net-ECI インターフェイスを使用する
--libecasoundc、 -l
Ecasound の libecasoundc インターフェイスを使用する
--save-alsa、 -a
プロジェクト データで alsa 状態を保存/復元する
- ヘルプ、 -h このヘルプ表示
デバッグ オプション:
--静的効果データなし、 -s
エフェクトデータを読み込まない
--無状態、 -m
プロジェクトの状態を読み込まない
--静的効果キャッシュなし、 -e
バイパス エフェクト データ キャッシュ
--regenerate-effect-cache, -r
エフェクト データ キャッシュを再生成する
--再構成エンジンなし、 -R
エンジンを自動的に構成しない
--デバッグ出力、 -D
デバッグ情報を出力する
--偽ジャック、 -J
JACK 環境をシミュレートする
--偽アルザ、 -A
ALSA 環境をシミュレートする
--ecasound なし、 -E
Ecasound プロセスを生成しない
--execute コマンド、 -X
実行するコマンドを指定します
制御 NAMA/イーカサウンド
Ecasound オーディオ エンジンは、 チェーン セットアップ を指定する
信号処理ネットワーク。
Nama は仲介者として機能し、ユーザーから高度なコマンドを受け取り、
録音、再生、ミキシングなどのユーザー タスクのための適切なチェーン セットアップ、および
オーディオエンジンを実行します。
コマンド
構成コマンドが影響を与える 未来 オーディオエンジンの実行。 例えば、 レック、 遊びます、
モン OFF 現在のトラックが外部からオーディオ ストリームを取得するかどうかを決定します。
(例: ライブ) ソース、既存の WAV ファイルを再生するかどうか、新しい WAV ファイルを再生するかどうか
WAVファイルが録音されます。 Nama はこれらのコマンドに応答して、エンジンを再構成し、
更新されたトラック ステータスを表示します。 チェーンの詳細については、'man ::ChainSetup' を参照してください。
セットアップが作成されました。
Realtime コマンド
チェーン設定が読み込まれ、エンジンが起動されると、コマンドを発行して制御できます。
オーディオ処理エンジンのリアルタイム動作。 これらのコマンドにはトランスポートが含まれます
「start」と「stop」、「forward」、「rewind」、「setpos」などの再生再配置コマンド。
エンジンの実行中にエフェクトを追加、変更、または削除することができます。
サウンド デバイスとプログラム オプションの一般的な構成は、
.namarc ファイル。 Nama の初回実行時に、デフォルト バージョンの .namarc 通常は
ユーザーのホームディレクトリ。
Tk グラフィック UI
Tk がインストールされている場合にデフォルトで呼び出されるこのインターフェースは、Nama のサブセットを提供します。
XNUMX つのウィンドウでの機能:
メイン ウィンドウ
上部のセクションには、プロジェクトの作成、読み込み、保存、トラックの追加、
トラックへのエフェクトの追加。 要するに、セットアップ用です。
以下は、トランスポート (開始、停止、およびフレンド) を制御するためのボタンと、設定するためのボタンです。
マーク。
GUI プロジェクト名バーと時間表示の色が変わり、次のプロジェクトかどうかが示されます。
操作には、ライブ録音 (赤)、ミックスダウン (黄)、または再生 (緑) が含まれます。
エフェクト ウィンドウ
当学校区の 効果 ウィンドウを使用して入力ファイルを追加します。 各トラックのエフェクト パラメータごとにスライダーを提供します。 パラメータ
範囲、デフォルト、対数/線形スケーリングのヒントが自動的に検出されます。 テキスト入力
ウィジェットは、ヒント範囲なしでプラグインのパラメーター値を入力するために使用されます。 どれでも
パラメータ ラベルをクリックして、パラメータ コントローラを追加できます。
ターミナル ウィンドウ
コマンド プロンプトは、GUI 操作中にターミナル ウィンドウで使用できます。 テキスト コマンド
Nama のより高度な機能にアクセスするために使用されます。
TEXT USER INTERFACE
Enter コマンドプロンプトを取得するために必要な場合、キーは次のようになります
この:
「ナマサックス(ヘルプは「h」)>」
この例では、'sax' が現在のトラックです。
バスを使用する場合、バスはトラックの前に示されます。
"nama Strings/violin ('h' for help)>"
プロンプトで、Nama および Ecasound コマンド、Perl コードの前に「eval」を入力するか、
「!」で始まるシェルコード。
セミコロンで区切られていれば、XNUMX 行に複数のコマンドを使用できます。 通常、
行はセミコロンで分割され、部分は順番に実行されますが、行が
「eval」または「!」で始まる行全体 (存在する場合は最大 XNUMX つのセミコロン ';;') が
対応する通訳者に渡されます。
上矢印/下矢印を使用してコマンド履歴にアクセスできます。
一般的なヘルプの場合は「help」、「command」のヘルプの場合は「help command」、ヘルプの場合は「help foo」と入力します
文字列「foo」を含むコマンド。 「help_effect foo bar」はすべてをリストします
両方を含むプラグイン/プリセット/コントローラー foo バー. タブ補完が提供されています
Nama コマンド、Ecasound-iam コマンド、プラグイン/プリセット/コントローラー名、およびプロジェクト名。
多くのエフェクトには、「add_effect」の「afx」などの省略形があります。
TRACKS
各トラックには、説明的な名前 (ボーカルなど) と整数のトラック番号が割り当てられます。
トラックが作成されます。 新しいユーザー トラックは、最初はメイン バスに属しています。
トラックの出力信号は通常ミックスされ、途中でマスター トラックを通過します。
モニター用サウンドカード。
次のセクションでは、トラックの属性とその効果について説明します。
幅(Width)
「mono」を指定すると、トラックに XNUMX つの入力チャンネルがあり、モノとして録音されます。
WAV ファイル。 モノ トラック信号は自動的にステレオに複製され、パン エフェクトが適用されます。
トラックに「stereo」を指定すると、オーディオ入力の XNUMX チャンネルがステレオとして録音されます。
インターリーブされたステレオ WAV ファイル。 'stereo' 宣言を使用して、
自動チャンネル コピーは通常、シングル チャンネル ソースに適用されます。
トラックに N チャネルを指定する ('set width N') とは、N 個の連続する入力チャネルが
N チャンネルのインターリーブされた WAV ファイルとして録音されます。
録音/再生/月/オフ
マスターとミックスダウンを含む各トラックには、独自の REC/MON/PLAY/OFF 設定があります。
当学校区の 月曜日 設定は、トラックソースがトラック入力に接続されていることを意味し、トラック
出力は、メイン バスおよびその他のサブミックス (存在する場合) による監視用に提供されます。
当学校区の REC 設定により、トラックが WAV ファイルを録音する準備が整います。
当学校区の 遊びます この設定は、オーディオ ファイルをトラック ソースとしてディスクから再生するためにキューに入れます。
REC 遊びます 設定は、に関連付けられた監視ルートも作成します 月曜日 状態。
オフ この設定は、Nama にオーディオ ネットワークからトラックを削除するように指示します。 オフ ステータスも結果
オーディオソースが利用できない場合。 WAV ファイルが録音されていないトラックは OFF と表示されます
プレイに設定されていても、ステータス。
バス 設定
バスは、メンバー トラックのステータスを強制的にオフにすることができます。 NamaはMONとOFFを提供します
バスの設定。 OFF (「bus_off」で設定) は、すべてのメンバー トラックをチェーンから削除します。
setup, MON ("bus_mon" で設定すると元に戻ります。
当学校区の ミックスプレイ コマンドは、Mixdown トラックを PLAY に、メイン バスを OFF に設定します。
数字
トラックごとに複数の WAV ファイル (「テイク」) を録音できます。 これらは、
記録の実行ごとに増加するバージョン番号、つまり サックス_1.wav, サックス_2.wav, etc.
同じ実行で録音されたすべての WAV ファイルは、同じバージョン番号を持ちます。
再生するファイルのバージョン番号は、バスまたはトラック レベルで選択できます。 沿って
バス バージョンを 5 に設定すると、複数のトラックのバージョン 5 を一度に再生できます。
バージョン 5 は、曲の XNUMX 番目のテイク、またはライブ録音の XNUMX 番目の曲を意味する場合があります。
セッション。
トラック バージョン設定が存在する場合は、バス設定よりも優先されます。 トラックの設定
バージョンをゼロにすると、バージョン番号の制御がバスに戻されます。
メインバスのバージョン設定は 現在、他のバスに伝播しています。
マークス
Nama のマークは、他のオーディオ編集ソフトウェアのマークと似ています。 XNUMXつの制限は、
マークの位置は、Ecasound チェーン セットアップの先頭に相対的です。 あなたのプロジェクトなら
単一のトラックを含み、リージョンを次のように設定してストリームを短縮します
再生し、必要なマークを設定します After リージョンを定義します。
地域
"region" コマンドを使用すると、オーディオ ファイルの一部のエンドポイントを定義できます。 君
次に、「shift」コマンドを使用して、リージョンを目的の時間位置に移動できます。
各トラックは、XNUMX つのリージョン定義を持つことができます。 複数のリージョンを作成するには、「new_region」
コマンドは、マークのペアを使用して、現在のトラックの読み取り専用コピーを作成します。
指定された領域定義。
他のトラックと同じように、このリージョンを制御して、エフェクトを適用したり、
音量調整など
現在、リージョンはホスト トラックから切り取られていません。 この機能は
今後実装予定。
使い方 トラック from その他 件以上のプロジェクト実績
「link_track」は、別のトラックから読み取り専用トラックを複製します。
別のプロジェクト。
エフェクト
デフォルトでは、各トラックにボリュームとパンのエフェクトが適用されます。 「add_effect」を使用して追加された新しい効果
パンボリュームコントロールの前に適用されます。 好きな場所にエフェクトを配置できます
「insert_effect」または「position_effect」を使用します。
フェード
Nama を使用すると、任意のトラックにフェードを配置できます。 フェードはマーク位置によって定義され、
間隔。 追加のボリューム オペレータ -eadb が各トラックに適用され、
フェードを実装するエンベロープ コントローラー。
センド インサート
「send」コマンドは、トラックのポストフェーダー出力をサウンドカード チャンネルまたは JACK にルーティングできます。
通常のミキサー入力に加えてクライアント。 Nama は現在、XNUMX 回につき XNUMX 回の AUX 送信を許可しています。
トラック。
「add_insert」コマンドは、サウンドカードへのプリフェーダーまたはポストフェーダーのセンドアンドリターンを設定します
チャネルまたは JACK クライアント。 デフォルト設定で、ウェットおよびドライ信号パスが提供されます
100%ウェット。
各トラックには、XNUMX つのプリフェーダーと XNUMX つのポストフェーダー インサートを含めることができます。
束
束は単なるトラック名のリストです。 束の名前はキーワード「for」とともに使用されます。
一度に複数のトラックに XNUMX つまたは複数のコマンドを適用します。 束は
「new_bunch」コマンド。 任意のバス名も束として扱うことができます。 最後に、いくつかのシステム
定義された束が利用可能です:
REC, モン, OFF
対応するすべてのトラック 設定 現在のバスで
バス
サブ バス
バス 複数のトラックを XNUMX つのミックス トラックにルーティングしてから、
メインミキサーバス (または別のバス)
次のコマンドは、バスを作成し、それに XNUMX つのトラックを割り当てます。 ミックストラックは
バスの名前で、デフォルトではステレオです。
# 同じ名前のミックス トラックを持つ Strings という名前のバスを作成する
add_bus 文字列
# バスのトラックを作成
add_tracks ヴァイオリン チェロ ベース
# トラックをメイン バス (デフォルト) からストリングス バスに移動します。
ヴァイオリン・チェロ・ベースのための; move_to_bus 文字列
# ミックス トラックを使用してバスの出力ボリュームをコントロール
ストリングスvol - 10
サブミックス
サブミックス 計測器モニターを提供するため、または出力を送信するために使用されるバスのタイプです。
複数のユーザー トラックから jconverter などの外部プログラムへ。
ルーティング
全般 Notes
Nama は名前とトラック番号のいずれかでトラックをアドレス指定できますが、チェーンのセットアップでは
トラック番号のみ。
マスター トラック (ミキサー出力コントロール) は常にチェーン 1 であり、ミックスダウン トラックは常にチェーン XNUMX です。
チェーン 2。
シングル エンジン モードでは、Nama は必要に応じて Ecasound ループ デバイスを使用して XNUMX 台を接続します。
または、XNUMX つのトラックに複数の入力または出力を持たせることができます。 各ループ デバイスが追加されます
バッファが XNUMX つあるため、レイテンシが増加します。 デュアル エンジン モードでは、JACK ポートが使用されます。
ループ デバイスの代わりに相互接続します。
Flow ダイアグラム
次の図は、Nama のシングル エンジン モードに適用されます。 (同じトポロジが使用されます。
デュアルエンジンモード)
最初に使用可能なユーザー トラックであるトラック 3 からのシグナル フローを調べてみましょう。 トラック 3 を想定
通称「サックス」。
信号の流れをトラックとミキサーのセクションに分けます。 括弧はトラックを示します
番号/名前。
各ユーザー トラックのステレオ出力は、ミキサーのループ デバイスである Master_in で終了します。
入力。
追跡、 REC status
サウンドデバイス --+---(3)----> Master_in
/JACK クライアント |
+---(R3)---> sax_1.wav
REC ステータスは、信号のソースがサウンドカードまたは JACK クライアントであることを示します。 の
特別なプレビューと落書きを除いて、入力信号はファイルに直接書き込まれます
モード、または「rec_disable」が発行された場合。
追跡、 月曜日 status
sax_1.wav ------(3)----> Master_in
ミキサー、 ミックスダウン 使用可能
フロー グラフの XNUMX 番目の部分では、混合信号が出力デバイスに配信されます。
エフェクトをホストできるマスターチェーンを介して。 通常、マスター トラックは最終的な
オーディオ出力またはミックスダウンの前にコントロールします。
Master_in --(1)--> Master_out --+--------> サウンドデバイス
|
+-->(2)--> Mixdown_1.wav
マスタリング モード
マスタリングモード ("master_on" で起動し、"master_off" で解除) では、次のようになります。
マスタートラック信号を入力として受信し、サウンドカードに出力を提供します。
またはWAVファイル。
+- 低 -+
| |
Master_in --- Eq --+- Mid -+--- Boost -> soundcard/wav_out
| |
+- 高 +
当学校区の Eq トラックはイコライザーをホストします。
当学校区の ロー, ミッド ハイ 各トラックは、バンドパス フィルター、コンプレッサー、スペーシャライザーを適用します。
当学校区の ブースト トラックはゲインとリミッターを適用します。
これらのエフェクトとそのデフォルト パラメータは、構成ファイルで定義されています。 .namarc.
ミックスダウン
「mixdown」コマンドは、Nama を mixdown 用に構成します。 Mixdown トラックが REC に設定されている
("Mixdown rec" に相当) し、オーディオ モニタリング出力をオフにします ("Mixdown rec" に相当)。
「マスターオフ」)。
トランスポートを開始すると、ミックスダウンが進行します。
便宜上、Mixdown_nn.wav はシンボリック リンクされます。 _nn.wav> プロジェクト内
ディレクトリ。 (git が無効になっているか利用できない場合 <プロジェクト名_nn.wav> が代わりに使用されます。)
「mixdown_encodings」オプションが設定されている場合、対応するエンコードされたファイルが作成されます。
許容値は、スペースで区切られたリストです。 デフォルトは「mixdown_encodings: ogg mp3」です。
当学校区の プレビュー いたずら書き モード、 熱心な Setting
これらの非記録モードは、「プレビュー」および「落書き」コマンドによって呼び出され、ルーティングを微調整します
特別な目的のための規則。 プレビュー モード ディスクへの WAV ファイルの記録を無効にします。 いたずら書き
モード 現在のソースと同じソースのトラックを除外しながら、PLAY 入力を無効にします。
ルーティングされたトラック。 「アーム」コマンドは、プレビュー モードと落書きモードの両方を解放します。
熱心な設定により、エンジンは再構成の直後に開始されます。
これらのモードは、Nama のデュアル エンジン モードでは不要です。
節約 件以上のプロジェクト実績
「保存」コマンドは、作業を保存する通常の方法です。
「保存」と入力すると、プロジェクトの状態に関する設定がファイルに保存されます
状態.json 現在のプロジェクト ディレクトリにあります。 状態.json git によって追跡されます。
「保存」は、他のいくつかのデータ ファイルも更新します。
補助.json、現在のプロジェクト ディレクトリにあり、プロジェクトの一部であるデータが含まれています
(コマンド履歴、トラック コメント、現在の動作モードなど)、直接的なものはありません
プロジェクトオーディオへの影響。
global_effect_chains.json、プロジェクトのルートディレクトリにあり、システムとユーザー定義が含まれています
エフェクトチェーン。
Save 無し Gitの
「save somename.json」は、プロジェクトの状態をその名前のファイルに保存します。 同様に「得る
somename.json" は、対応するファイルをロードします。 .json 次の場合は接尾辞を省略できます
「use_git:0」が設定されています .namarc.
Save Gitの
git がインストールされると、Nama はそれを使用して、履歴のすべてのステップのスナップショットを保存します。
あなたのプロジェクト。
スナップショットで同じ「保存」と「取得」を引き続き使用できますが、基礎となる
バージョン管理により、ファイルよりも大きな利点が得られます。(1) ブランチを生成できます。(2)
それらは履歴を保持し、(3) 上書きされることはありません。
「save initial-mix」と入力すると、最新のスナップショットが「initial-mix」という名前でタグ付けされます。
これは後でコマンド「get initial-mix」で呼び出すことができます。
スナップショットにコメントを含めることができます。
"save initial-mix "フロント オフィスに送信するのに十分なサウンド""
Nama を使用すると、任意のスナップショットから開始して、新しいブランチを作成できます。
という名前の新しいブランチを開始するには 圧縮ミックス と呼ばれるスナップショットから開始 初期ミックス フォーム
言うでしょう:
「new_branch 圧縮ミックス初期ミックス」
master ブランチの作業に戻りたい場合は、「branch master」を使用します。
Nama プロンプトでネイティブ git コマンドを発行することもできます。
Gitの 歴史 例
すべてのプロジェクトは「master」ブランチから始まります。 これはデフォルトのブランチであるため、そうではありません
プロンプトに表示されます。 それ以外の場合、「マスター」は決して特別ではありません。
以下のグラフで、文字は名前付きスナップショットを示します。
テストプロジェクトを作成
...
保存します
...
bを保存
...
cを保存
---a---b---c (マスター)
入手する
...
dを保存
...
eを保存
...
fを保存
d---e---f (a-ブランチ)
/
---a----b---c (マスター)
ここで、"c" で別のことを試してみましょう:
cを得る
...
gを保存
d---e---f (a-ブランチ)
/
----a----b---c (マスター)
\
g (C 分岐 CURRENT HEAD)
マスターに戻って、そこから再起動することもできます。
マスターを取得
...
保存する
...
私を救う
d---e---f (a-ブランチ)
/
----a----b---c---h---i (マスター現在のヘッド)
\
g (c-分岐)
ブランチのマージは可能かもしれませんが、機能はテストされていません。
終了
「quit」と入力すると、Nama は作業内容を自動的に保存します。 状態.json。 もしあなた しない
この動作が必要な場合は、Ctrl-C を使用して Nama を終了します。
ジャック ポート リスト file
source ファイル名.ポート ファイルにリストされている複数の JACK ポートを接続するよう Nama に依頼する
ファイル名.ポート そのトラックの入力ポートに。
トラックがステレオの場合、リストのポートが左右交互に接続されます
チャネル。
トラック 編集
編集は、特定のトラックに関連付けられたオーディオ クリップとデータ構造で構成され、
バージョン。 編集により元の WAV ファイルの一部が置き換えられるため、間違った音符を修正することができます。
または、あるフレーズを別のフレーズに置き換えます。
各トラックは複数の編集をホストできます。 編集は非破壊的です。 それらは使用することによって達成されます
Ecasound のクロスフェードとシーケンス機能。
編集するトラックと正しいバージョンを選択します。
編集を作成する前に、XNUMX つのマークを作成する必要があります。
・プレイ開始点=アイテム・レック開始点=アイテム・レック終了点
編集により、録音開始点と録音終了点の間のオーディオが置き換えられます。
これらのポイントを設定するには、XNUMX つの方法があります。
set_edit_points command
編集の数秒前に再生ヘッドを配置します。 入力します set_edit_points
指図。 これでエンジンが始動します。 ヒット P キーを XNUMX 回押して再生を指定します
スタート、パンチイン、パンチアウトの位置。
指定 ポイント 個別に
編集を開始するために再生したい位置に再生ヘッドを置きます。 入る
set_play_start_mark
同様の手順で、記録開始位置と記録終了位置を設定します。
set_rec_start_mark set_rec_end_mark コマンド。
提供する マーク as 引数 〜へ 新しい_編集 (会員登録はお済みでしょうか? 実施)
タイプ 新しい_編集 プレイスタートマーク rec_start_mark 記録終了マーク.)
創造する edit
入力する 新しい_編集 コマンドを実行して、必要なトラックとデータ構造を作成します。
プレビュー編集 編集位置を確定します。 エンジンがかかり、音が聞こえます。
ターゲット リージョンが削除されたホスト トラック。 再生は編集領域に制限されます。
あなたは使用することができます プレビューアウト 削除するクリップが聞こえます。
リストマーク 編集マークを表示し、 修正マーク それらを完璧な位置に微調整します。
マークの位置に満足したら、編集を記録する準備が整います。
Enter 編集開始. 再生は最初のマークから始まります。 置換クリップが記録されます
元のトラックで指定されたソースから。
各 編集開始 コマンドは、編集トラックに追加バージョンを記録します。 やり直し_編集
最新のオーディオ クリップを (破壊的に) 削除し、新たに録音を開始します。
編集用に別の範囲を指定して、編集手順を何度でも使用できます。
お好きな回数。 編集は重複できません。
マージ 編集
マージ_編集 現在のトラックとバージョンに適用されたすべての編集を再帰的にマージします。
新しいバージョンの作成。
満足のいく結果が得られたら、編集内容をマージして、ユーザーを保護することをお勧めします。
マーク、地域、またはバージョン設定の偶発的な変更に対する編集。
復元_編集 現在のトラックのマージされたバージョンに作用し、マージされていない以前のトラックを選択します
すべての編集とリージョン定義を「ライブ」形式で含むバージョン。 作成し続けることができます
新しい編集。 に BE 実装済み
リスト編集 インデックスと時間で編集にラベルを付けます。
編集モードの終了 通常の再生モードに戻ります
破壊編集 バックグラウンドでは、ホスト トラックがバスへのミックス トラックになります。 のソース
バスは元のオーディオ トラックであり、それぞれが XNUMX で表される XNUMX 個以上の編集
追跡オブジェクト。
遠隔地 CONTROL
リモート プロセスから send コマンドを送信し、情報を取得できるようになりました。
このコードがリモート実行ホールを開くことを理解してください。
In .namarc 次のようなものが必要です:
リモートコントロールポート: 57000
次に、Nama がリモート コマンドのリスナーをセットアップします。
通常の戻り値は単一の改行になります。
ただし、「eval」コマンドの後に perl コードを送信すると、戻り値は
改行を追加して実行された perl コードの結果。 結果がリストの場合、
アイテムはスペースで結合されて単一の文字列になります。
結果がオブジェクトまたはデータ構造の場合、シリアル化された形式で返されます。
たとえば、次の文字列を送信すると:
eval $this_track->name
戻り値は現在のトラックの名前になります。
TEXT コマンド
カスタマーサービス コマンド
助けます (h) - Nama コマンドのヘルプを表示します。
ヘルプ [ | | | |
]
ヘルプ マーク # ヘルプ カテゴリ マークとマークを含むすべてのコマンドを表示します
help 6 # エフェクト カテゴリのヘルプを表示 help mfx # ヘルプを表示
modify_effect - ショートカット mfx
ヘルプ_効果 (hfx he) - LADSPA または LV2 効果に関する詳細なヘルプを表示します。
help_effect | |
help_effect 1970 # Fons Adriaensen のパラメトリック EQ (LADSPA) のヘルプを表示
help_effect etd # Ecasound マンページを参照するための短いメッセージを出力します。
etd チェーン演算子が文書化されています。 hfx lv2-vocProc # 詳細なヘルプを
LV2 ヴォクプロク効果
効果を見つける (ffx fe) - 検索文字列に一致する効果の XNUMX 行のヘルプを表示します。
find_effect [ ... ]
find_effect compression # 名前に「compressor」を含むすべてのエフェクトを一覧表示するか、
parameters fe feedback # "feedback" に一致するすべての効果を一覧表示します # (たとえば、a
フィードバックパラメータによる遅延)
全般 コマンド
終了する (quit q) - Nama を終了し、設定 (現在のプロジェクト) を保存します。
終了する
メモ化する - WAV ディレクトリのキャッシュを有効にすると、Nama はプロジェクト全体をスキャンする必要がなくなります
毎回の実行後に新しいファイル用のフォルダー。 (デフォルト)
メモ化する
メモを取り消す - WAV ディレクトリのキャッシュを無効にします。
メモを取り消す
輸送 コマンド
stop (s) - トランスポートを停止します。 録音・再生時はエンジンを停止してください。
stop
start (t) - 搬送ローリングを開始します
start
rec # 録音する現在のトラックを準備します。 start # を開始します
エンジン/トランスポート ローリング (今すぐプレイ!) stop # エンジンを停止し、クリーンアップし、準備をします
レビュー
ゲットポス (gp) - 現在の再生ヘッドの位置を取得します (秒単位)。
ゲットポス
start # エンジンを始動します。 gp # 再生ヘッドの現在位置を取得します。 どこ
私ですか?
セットポス (sp) - 現在の再生ヘッド位置を設定します (秒単位)。
セットポス
セットポス 65.5
フォワード (fw) - 再生位置を前方に移動します (秒単位)。
前方
fw23.7
巻き戻し (rw) - 再生位置を後方に移動します (秒単位)。
巻き戻し
巻き戻し 6.5
始めること (beg) - 再生ヘッドを先頭に設定します。 setpos 0 の同義語。
始めること
最後まで (end) - 再生ヘッドを end マイナス 10 秒に設定します。
最後まで
ecasound_start - Ecasound のみの起動。 Nama は輸送を監視しません。 診断用
使用しています。
ecasound_start
ecasound_stop - Ecasound のみの停止。 Nama は輸送を監視しません。 診断用
使用しています。
ecasound_stop
restart_ecasound - Ecasound プロセスを再起動します。 Ecasound がクラッシュしたり、
奇妙な振る舞い。
restart_ecasound
プレビュー (曲) - プレビュー モードに入ります。 ライブの再生とパススルー用に Nama を構成する
録音なしの入力 (マイクテスト、リハーサルなど)
プレビュー
rec # 現在のトラックをそのソースから録音するように設定します。 プレビュー # 入力してください
プレビューモード。 start # 再生を開始します。 ライブで演奏したり、エフェクトを調整したり、
# 進む、巻き戻すなど stop # エンジン/トランスポートを停止します。 腕 #
通常の記録・再生モードに戻します。
いたずら書き (ライブ) - 落書きモードに入ります。 録音なしのライブ入力のパススルー。 再生なし。
エフェクトのリハーサルと調整を目的としています。
いたずら書き
doodle # 落書きモードに切り替えます。 start # エンジン/トランスポートの実行を開始します。
(だまされて) stop # エンジンを停止します。 arm # 通常モードに戻り、
再生してディスクに記録する
ミックス コマンド
ミックスダウン (mxd) - 以降のエンジン実行のためにミックスダウン モードに入ります。 新しいミックスを録音します
「mixoff」を使用してミックスダウンモードを終了するまで、開始コマンドを使用するたびに。
ミックスダウン
mixdown # mixdown モードに入る start # トランスポートを開始します。 ミックスは
によって記録された
# ミックスダウン トラック。 エンジンは
# 最長トラック終了。 (ミックスダウン後ナマプレイス
# WAV ファイルと ogg/mp3 へのシンボリック リンク
# プロジェクト ディレクトリのエンコードされたバージョン。) mixoff # に戻る
ノーマルモード。
ミックスプレイ (mxp) - ミックスダウン再生モードに入り、ユーザー トラックをオフに設定して、
ミックスダウン トラック。 このモードを終了するには、「mixoff」を使用します。
ミックスプレイ
mixplay # ミックスダウン再生モードに入ります。 start # Mixdown トラックを再生します。 止まる
# 再生を停止します。 mixoff # 通常モードに戻ります。
ミックスオフ (mxo) - ミックスダウンまたはミックスプレイ モードを終了します。 MixdownトラックをOFFに設定、ユーザートラック
月に。
ミックスオフ
オートミックス - トラックのボリューム レベルをノーマライズし、DC オフセットを修正してから、ミックスダウンします。
オートミックス
マスターオン (mr) - マスタリング モードをオンにして、Eq、Low、Mid、High、Boost のトラックを追加します。
必要であれば。 マスタリングのセットアップでは、XNUMX つの EQ と XNUMX バンドのマルチバンド コンプレッションが可能です。
そして最後のブースト段階。 「master_off」を使用してマスタリング モードを終了します。
マスターオン
mr # マスター モードをオンにします。 start # 再生を開始します。
# これで、ブーストまたはグローバル EQ を調整できます。 stop # エンジンを停止します。
マスターオフ (mro) - マスタリング モードを終了します。 マスタリング ネットワークが無効になっています。
マスターオフ
トラック コマンド
追加トラック (新規追加) - 新しいオーディオ トラックを作成します。
add_track
add_track clarinet # からの入力でクラリネットというモノトラックを作成します #
サウンドカードチャンネル1.
追加トラック - 一度に XNUMX つまたは複数の新しいトラックを作成します。
add_tracks [ ... ]
add_tracks ヴァイオリン ヴィオラ contra_bass
add_midi_track (amt) - 新しい MIDI トラックを作成します。
add_midi_track
リンクトラック (リンク) - 別のトラックのオーディオ ファイルを使用する読み取り専用トラックを作成します。
link_track [ ]
link my_song_part1 Mixdown part_1 # 読み取り専用トラック「part_1」を
現在のプロジェクト # プロジェクト「my_song_part_1」のトラック「Mixdown」のファイルを使用。 #
link_track compress_piano ピアノ # 読み取り専用トラック「compressed_piano」を作成します
# トラック「piano」のファイルを使用。 これはウェットとドライを提供する XNUMX つの方法です #
同じソースの (処理済みおよび未処理の) バージョン。 # 別の方法は
インサートを使用します。
インポートオーディオ (インポート) - サウンド ファイル (wav、ogg、mp3 など) を現在のトラックにインポートします。
必要に応じて再サンプリングします。 インポートされたファイルは現在のバージョンとして設定されます。
import_audio [ ]
import /home/samples/bells.flac # ファイル bells.flac を現在のトラックにインポートする
import /home/music/song.mp3 44100 # import song.mp3、周波数を指定
セットトラック - 現在のトラック パラメータを直接設定します (注意して使用してください)。
set_track
記録 (rec) - ソースを記録するように現在のトラックを設定します。 監視ルートを作成します
必要であれば。 ディスクへの記録は、次のエンジン始動時に開始されます。 「月」または
記録を無効にする「off」コマンド。
記録
rec # 現在のトラックを録音するように設定します。 start # 新しいバージョン (テイク) が
# sax_1.wav などのファイルを作成します。 他のトラック # の可能性があります
録音や再生も。 stop # 録音/再生を停止し、
自動的に再生モードに入る
遊びます - 現在選択されているバージョンを再生するように現在のトラックを設定します。 を作成します
必要に応じてルートを監視します。 選択したオーディオ ファイルは、次回のエンジン起動時に再生されます。
開始する。
遊びます
モン - 次の機会に、現在のトラックの監視ルートを作成します。
モン
OFF - 現在のトラックと次のすべてのトラック I/O の監視ルートを削除します
機会。 「mon」、「play」、または「rec」コマンドを使用して再インクルードできます。
OFF
source (src r) - 現在のトラックの入力 (ソース) をサウンドカードなどに設定します
チャネル、または JACK クライアント名
ソース| | | |
| | | | | |
| | 'ジャック' | 'ヌル'
source 3 # サウンドカード チャンネル 3 (トラックがステレオの場合は 3/4) から入力を受け取る # source
null # トラックの入力は無音です。 これは、 # などのエフェクトが
メトロノームまたは信号発生器がソースを提供します。 # source LinuxSampler # 記録
LinuxSampler という名前の JACK クライアントからの入力。 # ソースシンセ:output_3 # 記録
# ポート output_3 を使用して、JACK クライアント シンセから (jackd および jack_lsp を参照)
詳細については、マンページ # を参照してください)。 # ソースジャック # これはトラック入力を残します
# 手動接続用の Nama:sax_in_1 などの JACK ポートとして公開されます。 # ソース
kit.ports # ファイル kit.ports にリストされている JACK ポート (存在する場合) # は
トラック入力に接続されています。 # # ポートは .ports ファイルにペアごとにリストされます
ステレオトラック用。 # これは、Hydrogen ドラムキットとの使用に便利です。 #
その出力はボイスごとに XNUMX つの JACK ポートを使用します。
送信 (aux) - 現在のトラックの Aux センドを設定します。 remove_send で送信を削除します。
送信| | | |
send 3 # トラック出力をサウンドカード チャネル 3 に送信します。 send jconvolver #
jconvolver JACK クライアントへの出力を追跡します。
削除送信 (nosend noaux) - 現在のトラックから AUX センドを削除します。
削除送信
ステレオ - オーディオの XNUMX チャンネルを録音するように現在のトラックを構成する
ステレオ
モノ - オーディオの XNUMX つのチャンネルを録音するように現在のトラックを構成する
モノ
セットバージョン (version ver) - 現在のトラックの WAV ファイルをバージョン番号で選択します
再生 (バスレベルのバージョン設定をオーバーライド)
set_version
ピアノ # ピアノのトラックを選択します。 version 2 # XNUMX番目に記録されたものを選択
version sh # 現在のトラックに関する情報を表示する
destroy_current_wav - 現在選択されているレコーディング バージョンを現在のバージョンから削除します。
ユーザーの意図を確認した上で追跡します。 この破壊的なコマンドは、基になるオーディオを削除します
ディスクからのファイル。 注意して使用してください。
destroy_current_wav
list_versions (lver) - 現在のトラックの WAV バージョンを一覧表示します。 これにより、
数字。
list_versions
list_versions # 次のように表示される場合があります: 1 2 5 7 9
# 他のバージョンは、以前に削除された可能性があります。
vol (v) - 現在のトラックの音量を変更または表示します。
ボリューム [ [ + | - | / | * ] ]
vol * 1.5 # 現在の音量に 1.5 を掛けます vol 75 # 現在の音量を設定します
75へ
# namarc の設定によっては、これは次のことを意味します
# フルボリュームの 75% (-ea) または 75 dB (-eadb)。 ボリューム - 5.7 #
現在の音量を 5.7 (パーセントまたは dB) 下げます vol # 音量を表示します
現在のトラックの設定。
移動 (c カット) - ボリューム パラメータを下げて、現在のトラックをミュートします。 「ミュート解除」を使用して
元の音量レベルに戻します。
移動
ミュートを解除します (nomute C uncut) - 以前の音量レベルを復元します。 ミュート後に使用できます。
一人で。
ミュートを解除します
ユニティ - 現在のトラックの音量を XNUMX に設定します。 これにより、音量が
デフォルト値 (100% または 0 dB)。
ユニティ
vol 55 # 音量を 55 unity に設定 # 音量を unity 値に設定。 巻番号
現在のボリュームを表示します (100 または 0、
# namarc の設定によります。)
のみ (sl) - 現在のトラックまたは指定されたトラックまたはバンチ以外のすべてのトラックをミュートします。 君は
nosolo でこれを逆にすることができます。
ソロ[ | | ] [
] ...
solo # 現在のトラック以外のすべてのトラックをミュートします。 nosolo # すべてのトラックのミュートを解除します。
前の状態を復元します。 ソロ ピアノ ベース ドラム # ピアノ、ベース以外のすべてをミュート
そしてドラム。
ノソロ (nsl) - ソロ コマンドによってミュートされたすべてのトラックのミュートを解除します。 持っていたトラック
ソロ コマンドがミュートされたままになる前にミュートされています。
ノソロ
を - 現在ミュートされているすべてのトラックのミュートを解除します
を
ピアノ # トラックを選択 ピアノ ミュート # ピアノ トラックをミュートします。 sax # トラックを選択
サックス。 solo # 他のトラックをミュートする nosolo # 他のトラックのミュートを解除する (ピアノはまだ
ミュート) all # 全トラック再生
パン (p) - 現在のトラックの現在のパン位置を変更または表示します。 パンニングは
オーディオをステレオ パノラマで左右に移動します。 位置は
パーセント。 0 は左端、100 は右端で、50% は真ん中です。
パン[ ]
pan 75 # トラックを中央と右端の間の位置にパンします p 50 # Move
現在のトラックを中心に移動します。 pan # トラックの現在位置を表示
ステレオパノラマで。
右にパン (pr) - 現在のトラックを右端までパンします。 これは pan 100 の同義語です。
pan_back で反転します。
右にパン
パン_左 (pl) - 現在のトラックを左端にパンします。 これはパン 0 と同義です。
pan_back で反転します。
パン_左
パンセンター (pc) - 現在のトラックを中央にパンします。 これは、パン 50 の同義語です。
pan_back で反転します。
パンセンター
パンバック (pb) - 現在のトラックのパン位置を pan_left、pan_right、または
pan_center コマンド。
パンバック
show_tracks (lt show) - インデックス番号、ボリューム、パンを含むトラックのリストを表示します
位置、録音状態、ソース。
show_tracks
show_tracks_all (昭和社) - show_tracks と同様ですが、隠しトラックも含まれます。 使える
デバッグ用。
show_tracks_all
show_bus_tracks (ltb showb) - 現在のバスのトラックのリストを表示します。
show_bus_tracks
ショートラック (sh -fart) - 現在のトラックに関する完全な情報を表示: インデックス、録音
ステータス、エフェクトとコントローラー、インサート、選択した WAV バージョン、信号幅
(チャネル数)。
ショートラック
コマンド
ショーモード (shm) - 現在の記録/再生モードを表示します。 これはモードを示します
(落書き、プレビューなど)および可能な記録/再生設定。
ショーモード
トラック コマンド
show_track_latency (shl) - 現在のトラックのレイテンシ情報を表示します。
show_track_latency
診断法 コマンド
show_latency_all (shla) - すべてのレイテンシ データをダンプします。
show_latency_all
トラック コマンド
セットリージョン (srg) - マークを使用して現在のトラックの再生範囲を指定します。 することができます
remove_region で逆にします。
set_region
sax # 現在のトラックとして「sax」を選択します。 setpos 2.5 # 移動
再生ヘッドを 2.5 秒にします。 mark sax_start # マークを作成 sp 120.5 # 移動
再生ヘッドを 120.5 秒にします。 mark sax_end # 別のマークを作成 set_region
sax_start sax_end # 2.5 秒から 120.5 秒までのオーディオのみを再生します。
領域の追加 - 提供されたリージョン定義を使用して、現在のトラックのコピーを作成します。 の
元のトラックはそのままです。
add_region | | | |
[ ]
sax # 現在のトラックとして「sax」を選択します。 add_region sax_start 66.7 trimmed_sax #
# マークから定義された領域を持つ "sax" のコピーである "trimmed_sax" を作成します
「sax_start」を 66.7 秒に。
削除_領域 (rrg) - 現在のトラックから領域定義を削除します。 を取り外します
補助トラックの場合は現在のトラック。
削除_領域
シフトトラック (shift playat pat) - トラックまたはリージョンを再生する前の初期遅延を選択します。
unshift_track で元に戻すことができます。
shift_track | |
ピアノ # 現在のトラックとして「ピアノ」を選択します。 shift 6.7 # トラックの開始位置を移動
6.7秒まで。
unshift_track (unshift) - トラックまたはリージョンの再生開始時間を 0 に戻します。
unshift_track
修飾子 (mods mod) - 現在のトラックの修飾子を追加/表示します (man ecasound for
詳細)。 これにより、Ecasound トラック モディファイアを直接制御できます。
通常の作業。
修飾子 [オーディオ ファイルのシーケンス パラメータ]
modifiers select 5 15.2 # Ecasound の選択修飾子を現在のトラックに適用します。
# これを達成する通常の方法は、領域定義を使用することです。
ノーモディファイア (nomods nomod) - 現在のトラックから修飾子を削除します。
ノーモディファイア
ノーマライズ (ecanormalize) - 現在のトラック バージョンに ecanormalize を適用します。 この意志
現在のトラックのゲイン/ボリュームをクリッピングせずに可能な限り上げて保存します
ディスク上でそのようにします。 注: これにより、ファイルが完全に変更されます。
ノーマライズ
修正DC (ecafixdc) - ecafixdc を使用して現在のトラックの DC オフセットを修正します。 注: これは
ファイルを永続的に変更します。
修正DC
autofix_tracks (自動修正) - ecafixdc と ecanormalize をすべての現在のバージョンに適用します。
トラック、再生 (MON) に設定します。
autofix_tracks
トラックの削除 - エフェクト、インサートなどを含む現在のトラックを削除します。オーディオ ファイルは
変更なし。
トラックの削除
バス コマンド
バスモン (bmon) - 現在のバス mix_track を監視するように設定します (デフォルトの動作)。
バスモン
バスオフ (boff) - 現在のバスのミックストラックをオフに設定します。 bus_rec または bus_mon で逆にすることができます。
バスオフ
グループ コマンド
バスのバージョン (bver gver) - 現在のトラックのデフォルトのモニタリング バージョンを設定します。
バス。
バスのバージョン
追加束 (アブ) -
add_bunch [ | | ]
...
add_bunch strings バイオリン チェロ ベース # トラック バイオリンで「ストリングス」の束を作成します。
チェロとベース。 文字列用。 ミュート # ストリングスの束のすべてのトラックをミュートします。 為に
文字列; vol * 0.8 # 束 "strings" 内のすべてのトラックのボリュームを a # a だけ下げます
0.8の係数。
リストバンチ (lbn) - すべてのバンチとそのトラックのリストを表示します。
リストバンチ
削除束 (rbn) - 指定されたバンチを削除します。 これはトラックを削除するのではなく、削除するだけです
グループ分け。
remove_bunch [ ] ...
束に追加 (atbn) - トラックを既存の束に追加します。
add_to_bunch [ ] ...
add_to_bunch 木管 オーボエ サックス フルート
プロジェクト コマンド
コミット (ci) - Nama の現在の状態をコミットする
専念
タグ - 現在のブランチに Git タグを付ける HEAD コミット
鬼ごっこ[ ]
ブランチ (br) - 名前付きブランチに変更
ブランチ
枝のリスト (lb lbr) - ブランチの一覧表示
枝のリスト
新しいブランチ (nbr) - 新しいブランチを作成する
new_branch [ ]
保存状態 (keep save) - プロジェクト設定をファイルまたは git スナップショットとして保存します
保存状態 [ [ ] ]
状態の取得 (recall retrieve を取得) - ファイルまたはスナップショットからプロジェクト設定を取得します。
get_state
リストプロジェクト (lp) - すべてのプロジェクトを一覧表示します。 これにより、保存されているすべての Nama プロジェクトが一覧表示されます
Nama プロジェクトのルート ディレクトリにあります。
リストプロジェクト
新しい計画 (作成) - 新しい空の Nama プロジェクトを作成または開きます。
新しい計画
ジャムを作る
ロードプロジェクト (ロード) - 既存のプロジェクトをロードします。 これにより、プロジェクトが
デフォルトのプロジェクト状態ファイル。 ユーザー固有に保存されたプロジェクトの状態をロードしたい場合
ファイルを開き、プロジェクトをロードしてから get_state を使用します。
load_project
my_old_song を読み込む
プロジェクト名 (プロジェクト名) - 現在のプロジェクトの名前を表示します。
プロジェクト名
新しいプロジェクトのテンプレート (npt) - 現在のプロジェクトに基づいてプロジェクト テンプレートを作成します。 この
トラックとバスが含まれます。
new_project_template [ ]
new_project_template my_band_setup "ベース、ドラム、私のためのトラックとバス"
use_project_template (upt apt) - テンプレートを使用して、新しく作成された空のトラックにトラックを作成します。
プロジェクト。
use_project_template
apt my_band_setup # 基本的なバンド設定用のすべてのトラックを追加します。
list_project_templates (lpt) - すべてのプロジェクト テンプレートを一覧表示します。
list_project_templates
destroy_project_template - XNUMX つまたは複数のプロジェクト テンプレートを削除します。
destroy_project_template [ ] ...
コマンド
生成する (gen) - オーディオ処理用の Ecasound チェーン セットアップを手動で生成します。 主に
診断とデバッグに役立ちます。
生成する
アーム - セットアップを生成して接続し、記録または再生します。 dodle またはプレビュー中の場合
モード、これで通常モードに戻ります。
アーム
アームスタート (arms) - セットアップを生成して接続し、開始します。 これは、次のことができることを意味します。
直接録音したり、トラックを聴いたりできます。
アームスタート
接続する (con) - セットアップを接続して、すべてを実行できるようにします。 JACKならこれ
つまり、Nama は必要なすべての JACK ポートに接続します。
接続する
切断 (dcon) - セットアップを切断します。 JACK で実行している場合、これは接続を切断します
すべての JACK ポート。
切断
show_chain_setup (chains) - 現在の基礎となる Ecasound チェーンのセットアップを表示します。
労働条件。 主に診断とデバッグに役立ちます。
show_chain_setup
ループ (l) - 再生を XNUMX 点間でループします。 loop_disable で停止可能
ループ| | | |
| | | |
loop 1.5 10.0 # 1.5 秒から 10.0 秒の間でループします。 loop 1 5 # マーク間をループ
インデックス 1 と 5 については、list_marks を参照してください。 loop sax_start 12.6 # マーク間のループ
sax_start と 12.6 秒。
ノーループ (nl) - ループを無効にします。
ノーループ
効果 コマンド
コントローラーの追加 (acl) - コントローラーをエフェクトに追加します (デフォルトでは現在のエフェクト)。
コントローラーは、mfx を使用して変更し、rfx を使用して削除できます。
add_controller [ ] [
] ...
add_effect etd 100 2 2 50 50 # 100ms のステレオ遅延を追加します。 # 遅延が発生します
エフェクト ID E 。 # ここで、遅延をゆっくりと 200ms に変更します。 acl E klg 1
100 200 2 0 100 15 200 # 遅延時間を直線的に変更 (klg)
追加効果 (afx) - エフェクトを追加する
add_effect [ (前に| | 最初 | 過去 ) ] [
... ] 「before」、「first」、および「last」は、「b」、「f」および「f」と省略できます。
それぞれ「l」。
デシメータ効果 (LADSPA プラグイン) を追加したいと考えています。 help_effect デシメータ #
パラメータ/コントロールに関するヘルプを表示します。
# XNUMX つの入力コントロールが表示されます: ビットレートとサンプルレート afx
decimator 12 22050 # 「Added GO (Decimator)」を表示 # デシメータを追加しました
12ビット、サンプルレート22050Hz。 # GO はエフェクト ID です。
変更する必要があります。
add_effect_last (afxl) - add-effect last と同じ
add_effect_last [ ... ]
add_effect_first (afxf) - add-effect first と同じ
add_effect_first [ ... ]
add_effect_before (afxb) - 前の add-effect と同じ
add_effect_before [ ... ]
修正効果 (mfx) - エフェクト パラメータを変更します。
修正効果 [ ] [ + | - | * | | / ]
fx_alias は、位置、エフェクト ID、ニックネーム、エフェクト コードのいずれかです。
リバーブ エフェクトのルームサイズを 62 lfx に変更するには # リバーブが
一意のエフェクト ID AF と roomsize が最初のパラメータです。 mfx AF 1 62 # mfx
AF,BG 1 75 # AF と BG の両方の最初のパラメーターを 75 に変更します。 # mfx CE 6,10 -3
# エフェクト CE のパラメーター 6 と 10 を -3 に変更 # mfx D 4 + 10 # 値を増やす
# mfx A,B,C 10 * 3,6 # パラメータ 5 と
効果 A、B、C の 6 を 5 倍にします。
削除効果 (rfx) - 効果を削除します。 彼らは現在の軌道に乗っている必要はありません。
remove_effect [ ] ...
位置効果 (pfx) - 別の効果の前に効果を配置します (終了には「ZZZ」を使用します)。
位置効果
position_effect GF # F の前に G という一意の ID を持つ Effect を移動します。
show_effect (sfx) - エフェクトに関する情報を表示します。 デフォルトでは、情報を印刷します
現在の効果。
show_effect [ ] [ ] ...
sfx # 現在のエフェクトの名前、一意の ID、およびパラメーター/コントロールを出力します。 sfxH
# 一意の ID H を持つ効果に関するすべての情報を出力します。
ダンプ効果 (dfx) - 現在のエフェクト オブジェクトのすべてのデータをダンプする
ダンプ効果
リスト効果 (lfx) - 現在のトラックのすべての効果の短いリストを表示します。
一意の ID とエフェクト名を含みます。
リスト効果
全般 コマンド
ホットキー (hk) - このコマンドを使用して、ホットキー モードを設定します。 (ハッシュ記号を使用することもできます
'#'.) Escape キーを押してコマンド モードに戻ります。
ホットキー
ホットキー_常に (hka) - 各コマンドの後にホットキー モードを有効にします。
ホットキー_常に
ホットキー_オフ (hko) - ホットキーの常時モードを無効にする
ホットキー_オフ
ホットキーリスト (hkl lhk) - ホットキー バインドの一覧表示
ホットキーリスト
効果 コマンド
追加挿入 (ain) - 現在のトラックに外部センド/リターン インサートを追加します。
add_insert 外部: ( pre | post ) [ ] 地元
ウェット/ドライ: ローカル
add_insert pre jconvolver # プリフェーダー挿入を追加します。 現在のトラック信号は
# を jconvolver に送信し、vol/pan コントロールに戻します。 add_insert 投稿
jconvolver csound # 現在のトラックのポストフェーダー信号を送信 (vol/pan の後 #
コントロール) を jconvolver に送信し、csound からのリターンを取得します。 ギター # を選択
guitar track ain local # ローカル インサートを作成する guitar-1-wet # ウェット アームを選択します
afx G2reverb 50 5.0 0.6 0.5 0 -16 -20 # リバーブを追加 afx etc 6 100 45 2.5 # を追加
リバーブ信号ギターのコーラス効果 # メインのギター トラックに戻る
wet 25 # ウェット/ドライ トラックのバランスをウェット 25%、ドライ 75% に設定します。
set_insert_wetness (wet) - 現在のトラックのインサートのウェット/ドライ バランスを設定します。 の
バランスはパーセントで与えられ、0 はドライ信号、100 はウェット信号のみを意味します。
set_insert_wetness [ 前 | 役職 ]
wet pre 50 # プリフェーダー インサートを 50/50 ウェット/ドライのバランスになるように設定します。 ウェット 100 #
インサートがXNUMXつしかない場合はより簡単です
削除_挿入 (rin) - 現在のトラックからインサートを削除します。
remove_insert [前 | 役職 ]
rin # 現在のトラックにインサートが XNUMX つしかない場合は、それを削除します。 remove_insert
post # 現在のトラックからポストフェーダー インサートを削除します。
ctrl_register (crg) - すべての Ecasound コントローラーを一覧表示します。 コントローラーにはリニアが含まれます
コントローラーとオシレーター。
ctrl_register
プリセットレジスタ (prg) - すべての Ecasound エフェクト プリセットを一覧表示します。 Ecasound のマンページを参照してください。
effect_presets の詳細。
プリセットレジスタ
ラドスパ登録 (lrg) - Ecasound/Nama が検出できるすべての LADSPA プラグインを一覧表示します。
ラドスパ登録
Mark Hodder コマンド
リストマーク (lmk lm) - すべてのマークをインデックス、名前、およびそれぞれの位置とともに一覧表示します
時間。
リストマーク
to_mark (tmk tom) - 再生ヘッドを名前付きマークまたはマーク インデックスに移動します。
to_mark | |
to_mark sax_start # sax_mark でマークされた位置にジャンプします。 tmk 2 # に移動
インデックス 2 でマークします。
追加マーク (mark amk k) - 現在の再生位置に新しいマークをドロップします。 これは失敗します、
その正確な位置にマークが既に配置されている場合。
add_mark [ ]
mark start # 現在の位置に「start」という名前のマークを作成します。
削除マーク (rmk) - マークを削除
remove_mark [ | | ]
remove_mark start # start という名前のマークを削除します rmk 16 # でマークを削除します
index 16.rmk # 現在のマークを削除
next_mark (nmk) - 再生ヘッドを次のマークに移動します。
next_mark
前のマーク (pmk) - 再生ヘッドを前のマークに移動します。
前のマーク
名前マーク - 現在のマークに名前を付けます。
name_mark
修正マーク (move_mark mmk) - 現在のマークの位置 (時間) を変更します。
修正マーク [ + | - ]
move_mark + 2.3 # 現在のマークを mmk から 2.3 秒進めます 16.8 #
現在のマークを 16.8 秒に移動します。
診断法 コマンド
エンジンの状態 (例) - Ecasound オーディオ処理エンジンのステータスを表示します。
エンジンの状態
ダンプトラック (dump) - 現在のトラック データをダンプします。
ダンプトラック
ダンプグループ (dumpg) - ユーザー トラックのグループ設定をダンプします。
ダンプグループ
ダンプオール (dumpa) - ほとんどの内部状態データをダンプします。
ダンプオール
dump_io - チェーンの入力と出力を表示します。
dump_io
カスタマーサービス コマンド
リスト履歴 (lh) - コマンド履歴を一覧表示します。 すべてのプロジェクトは独自のコマンドを保存します
歴史。
リスト履歴
バス コマンド
add_submix_cooked - バス「メイン」のすべてのトラックを使用してサブミックスを作成する
add_submix_cooked
add_submix_cooked front_of_house 7 # "front_of_house" という名前のカスタム ミックスを # に送信
サウンドカードチャンネル 7/8
add_submix_raw (asr) - メイン バスのトラックを使用してサブミックスを追加します (未処理の信号、下位の
レイテンシー)
add_submix_raw
asbr Reverb jconv # Reverb という raw センド バスを追加し、その出力を
バスの追加 (abs) - サブバスを追加します。 これは、他の DAW で知られているように、バスです。 デフォルトの出力
ミックス トラックに送られ、ミキサー (マスター トラック) にルーティングされます。 すべてのバスが始まります
大文字で!
add_bus [ | | | |
]
abs Brass # メイン バス (ミキサーなど) にルーティングされるバス "Brass" を追加 abs
special csound # JACK クライアント "csound" にルーティングされるバス "special" を追加します
update_submix (usm) - サブミックスの作成後に追加されたトラックを含めます。
update_submix
update_submix リバーブ
バスの削除 - バスまたはサブミックスを削除する
remove_bus
リストバス (lbs) - バスとそのパラメーター (TODO) を一覧表示します。
リストバス
セットバス (sbs) - バス パラメータを設定します。 このコマンドは、上級ユーザー向けです。
set_bus
効果 コマンド
上書き効果チェーン (oec) - 新しいエフェクト チェーンを作成し、既存のエフェクト チェーンを上書きします。
同じ名前です。
overwrite_effect_chain new_effect_chain と同じ
新しい効果チェーン (nec) - エフェクト チェーン、すべてのエフェクトの名前付きリストを作成します。
パラメータ設定。 特定のインストゥルメントのエフェクト設定を保存するのに便利です。
new_effect_chain [ ... ]
new_effect_chain my_piano # すべてを格納する新しいエフェクト チェーン「my_piano」を作成します #
現在のトラックからのエフェクトとその設定 # フェーダー (ボリューム/パン) を除く
設定。 nec my_guitar ACFGH # 新しいエフェクト チェーン "my_guitar" を作成します。 #
ID A、C、F、G、H および # それぞれの設定でエフェクトを保存します。
エフェクトチェーンの削除 (dec destroy_effect_chain) - エフェクト チェーンの定義を削除します。 する
プロジェクトの状態には影響しません。 このコマンドは元に戻すことはできません。
delete_effect_chain
find_effect_chains (fec) - エフェクト チェーンをダンプし、提供されている場合はキーと値のペアを一致させます
find_effect_chains [ ] ...
fec # すべてのエフェクト チェーンとそのエフェクトを一覧表示します。
find_user_effect_chains (fuec) - すべての *user* 作成エフェクト チェーンを一覧表示し、一致するキー/値
ペア (提供されている場合)。
find_user_effect_chains [ ] ...
バイパス効果 (bypass bfx) - 現在のトラックのエフェクトをバイパスします。 パラメータなし
デフォルトでは現在のエフェクトをバイパスします。
バイパス効果 [ ... | '全て' ]
bypass all # vol と pan を除く、現在のトラックのすべてのエフェクトをバイパスします。 バイパス
AF # 一意の ID AF を持つエフェクトのみをバイパスします。
もたらす_戻る_効果 (restore_effects bbfx) - 効果を復元します。 パラメータが指定されていない場合、
デフォルトでは、現在の効果が復元されます。
効果を戻す [ ... | '全て' ]
bbfx # 現在の効果を復元します。 復元効果 AF #
固有 ID AF で効果を復元します。 Bring_back_effects all # すべて復元
効果。
新しい効果プロファイル (nep) - 新しい効果プロファイルを作成します。 効果プロファイルは名前付きグループです
複数のトラックのエフェクト チェーンの。 標準の基本テンプレートの保存に便利
ドラムキットなどの楽器グループのエフェクト。
new_effect_profile [ ]
add_bunch Drums snare toms kick # Drums という名前のブーフを作成します。 ネップドラム
my_drum_effects # エフェクト プロファイルを作成し、my_drum_effects を呼び出します
apply_effect_profile (aep) - 効果プロファイルを適用します。 これにより、その中のすべての効果が追加されます
効果プロファイルに保存されているトラックのリストに。 注: トラックに
効果プロファイルを作成した元のプロジェクトと同じ名前。
apply_effect_profile
destroy_effect_profile - エフェクト プロファイルを削除します。 これにより、効果プロファイルが削除されます
ディスクからの定義。 この効果プロファイルを使用するすべてのプロジェクトは、
影響を受けた。
destroy_effect_profile
list_effect_profiles (lep) - すべての効果プロファイルを一覧表示します。
list_effect_profiles
show_effect_profiles (XNUMX 月) - リスト効果プロファイル。
show_effect_profiles
full_effect_profiles (fep) - 効果プロファイルのデータ構造をダンプします。
full_effect_profiles
トラック コマンド
キャッシュトラック (キャッシュ ct バウンス フリーズ) - 現在のトラックをキャッシュします。 凍結と同じまたは
跳ねます。 これは、エフェクトには影響がないため、大規模なプロジェクトや低電力の CPU に役立ちます。
その後のエンジン実行のために再計算されます。 Cache_track はエフェクト処理された
現在のトラックを新しいバージョン (WAV ファイル) として出力し、これが現在のバージョンになります。
現在のエフェクト、インサート、リージョン定義は削除され、保存されます。 戻るには
元のトラック状態に戻すには、uncache_track コマンドを使用します。 show_track 表示は、
「c」は、cache_track によって作成されたバージョン番号に置き換えられます (したがって、uncache によって元に戻すことができます)。
cache_track [ ]
cache 10 # 現在のトラックをキャッシュし、10 秒の延長時間を追加します。
効果 コマンド
アンキャッシュ_トラック (uncache unc) - キャッシュされていないトラック バージョンを選択します。 これにより効果が回復し、
インサートではありません。
アンキャッシュ_トラック
全般 コマンド
do_script (do) - メイン プロジェクトのディレクトリまたは
Nama プロジェクトのルート ディレクトリ。 スクリプトは、Nama コマンドのリストです。
それらを Nama プロンプトに入力します。
do_script
do prepare_my_drums # スクリプト prepare_my_drums を実行します。
スキャン - プロジェクトの .wav ディレクトリを再読み込みします。 主にトラブルシューティングに役立ちます。
スキャン
効果 コマンド
追加フェード (afd fade) - 現在のトラックにフェードインまたはフェードアウトを追加します。
add_fade ( in | out ) マーク/タイム (例を参照)
フェード イン マーク 1 # フェード イン、マーク 1 から開始し、
# デフォルトのフェード時間は 0.5 秒です。 フェードアウト マーク2 2 #
mark2 から 2 秒間フェードアウトします。 フェード アウト 2 mark2 # オーバー フェード アウト
2 秒、 mark2 で終了します。 フェードイン mark1 mark2 # mark1 から始まるフェードイン,
mark2 で終わります。
削除_フェード (rfd) - 現在のトラックからフェードを削除します。
remove_fade [ ] ...
list_fade # すべてのフェードとそのトラックのリストを出力します。 rfd 2 # 削除します
インデックス (n) 2 でフェードします。
list_fade (lfd) - すべてのフェードを一覧表示します。
list_fade
トラック コマンド
コメントを追加 (comment ac) - 現在のトラックにコメントを追加します (以前のコメントを置き換えます)。
コメント)。 コメントは、簡単な説明、機器の設定に関するメモなどです。
コメントを追加
ac "ギター、トレブル オン 50%"
コメントの削除 (rc) - 現在のトラックからコメントを削除します。
コメントの削除
show_comment (sc) - 現在のトラックのコメントを表示します。
show_comment
show_comments (sca) - すべてのトラック コメントを表示します。
show_comments
add_version_comment (avc) - バージョン コメントを追加します (以前のユーザー コメントを置き換えます)。
これにより、現在のトラックの現在のバージョンに関するコメントが追加されます。
add_version_comment
avc「クリア6/8でいいテイク」
削除_バージョン_コメント (rvc) - 現在のトラックからバージョン コメントを削除します。
削除_バージョン_コメント
show_version_comment (svc) - 現在のトラックのバージョン コメントを表示します。
show_version_comment
show_version_comments_all (svca) - 現在のトラックのすべてのバージョン コメントを表示します。
show_version_comments_all
set_system_version_comment (ssvc) - システムバージョンのコメントを設定します。 テストや
診断。
set_system_version_comment
ミディ コマンド
ミディッシュコマンド (m) - コマンド テキストを midish MIDI シーケンサーに送信します。 ミディッシュでなければならない
namarc にインストールして有効にします。 midish のマンページと完全なオンライン ドキュメントを参照してください。
もっと。
midish_command
m トラック新しい my_midi_track
midish_mode_on (mmo) - すべてのユーザー コマンドが midish に送信されるまで、
midish_mode_on
ミッドディッシュモードオフ (mmx) - midish モードを終了し、デフォルトの Nama コマンド モードを復元します。midish はありません
sync
ミッドディッシュモードオフ
midish_mode_off_ready_to_play (mmxrp) - midish モードを終了し、midish start (p) を同期します
イーカサウンド
midish_mode_off_ready_to_play
midish_mode_off_ready_to_record (mmxrr) - midish モードを終了し、midish start (r) を同期します
イーカサウンド
midish_mode_off_ready_to_record
編集 コマンド
新しい_編集 (ned) - 現在のトラックとバージョンの編集を作成します。
新しい_編集
set_edit_points (XNUMX 月) - の再生開始、記録開始、および記録終了位置をマークします。
現在の編集。
set_edit_points
リスト編集 (led) - 現在のトラックとバージョンのすべての編集を一覧表示します。
リスト編集
選択編集 (sed) - 変更または削除する編集を選択します。 選択後、現在の
編集。
select_edit
編集モードの終了 (eem) - 通常の再生/録音モードに戻ります。 トラックがフル再生されます
再び長さ。 編集はサブバスを介して管理されます。
編集モードの終了
破壊編集 - 編集と関連するすべてのオーディオ ファイルを削除します。 パラメータが指定されていない場合、
デフォルトでは、現在の編集が破棄されます。 注: データは完全に失われます。 使用
注意して!
destroy_edit [ ]
プレビュー編集中 (pei) - 編集セグメントなしでトラック リージョンを再生します。
プレビュー編集中
プレビュー編集アウト (peo) - 削除された編集セグメントを再生します。
プレビュー編集アウト
play_edit (ped) - 完成した編集を再生します。
play_edit
記録編集 (赤) - 現在の編集用にオーディオ ファイルを録音します。
記録編集
編集トラック (et) - 編集トラックを現在のトラックとして設定します。
編集トラック
host_track_alias (hta) - ホスト トラック エイリアスを現在のトラックとして設定します。
host_track_alias
ホストトラック (ht) - ホスト トラック (サブバス ミックス トラックの編集) を現在のトラックとして設定します。
ホストトラック
バージョンミックストラック (vmt) - バージョン ミックス トラックを現在のトラックとして設定します。
バージョンミックストラック
プレイスタートマーク (psm) - 現在の編集の再生開始マークを選択 (および移動) します。
プレイスタートマーク
rec_start_mark (rsm) - 現在の編集の録音開始マークを選択 (および移動) します。
rec_start_mark
記録終了マーク (rem) - 現在の編集の録音終了マークを選択 (および移動) します。
記録終了マーク
set_play_start_mark (spsm) - play_start_mark を現在の再生位置に設定します。
set_play_start_mark
set_rec_start_mark (srsm) - rec_start_mark を現在の再生位置に設定します。
set_rec_start_mark
set_rec_end_mark (srem) - rec_end_mark を現在の再生位置に設定します。
set_rec_end_mark
編集を無効にする (ded) - 現在のトラックの編集をオフにして、オリジナルを再生します。
これにより、エディット サブ バスが除外されます。
編集を無効にする
マージ_編集 (med) - 編集とオリジナルを新しいホスト トラックにミックスします。 これは新しい
オーディオ ファイルをディスクに保存すると、ホスト トラックに新しいバージョンが作成されます。
マージ_編集
トラック コマンド
爆発トラック - 現在のトラックを、バージョンごとに XNUMX つのトラックを持つサブバスにします。
爆発トラック
バスへ移動 (mtb) - 現在のトラックを別のバスに移動します。 新しいトラックは常に
メインバス。 したがって、このアクションを逆にするには、 move_to_bus Main を使用します。
move_to_bus
asub Drums # Drums という新しいサブ バスを作成します。 snare # スネアをカレントにする
追跡。 mtb Drums # スネア トラックをサブ バス Drums に移動します。
バージョンをトラックにプロモートする (pvt) - の指定されたバージョンを使用して読み取り専用トラックを作成します
現在のトラック。
promote_version_to_track
全般 コマンド
read_user_customizations (ruc) - ユーザー カスタマイズ ファイル 'custom.pl' を再読み込みします。
read_user_customizations
コマンド
制限実行時間 (lr) - 最後のオーディオ ファイルの再生が終了したら、録音を停止します。 することができます
limit_run_time_off でオフにします。
limit_run_time [ ]
制限実行時間_オフ (lro) - 録画停止タイマーを無効にします。
制限実行時間_オフ
オフセット実行 (ofr) - 最初からではなく、マークから記録/再生します。つまり、0.0 秒です。
オフセット実行
オフセットランオフ (ofro) - 0 からのスタートに戻ります。
オフセットランオフ
全般 コマンド
波形の表示 (wview) - mhwavedit を起動して、現在のトラックの波形を表示/編集し、
バージョン。 これには、xterm や gterm などのグラフィカル ターミナルで Nama を起動する必要があります。
alt+F2 による GNOME 。
波形の表示
編集波形 (wedit) - audacity を起動して、現在のトラックの波形を表示/編集し、
バージョン。 これには、xterm や gterm などのグラフィカル ターミナルで Nama を起動する必要があります。
alt+F2 を使用して Nama を開始する GNOME。
編集波形
コマンド
再録 (rerec) - 前と同じように録音します。 これにより、録音するすべてのトラックが設定されます。
聞く直前に録音されています。
再録
for ピアノ ギター;rec # 録音するピアノとギターのトラックを設定します。 # レコーディングを行う
そしてイルステニング。 # ピアノとギターの別のバージョンを録音したい場合:
rerec # ピアノとギターを再録音するように設定します。
トラック コマンド
分析レベル (anl) - 現在のトラックの Ecasound 振幅分析を出力します。 これは表示されます
最高のボリュームと統計。
分析レベル
全般 コマンド
の - 複数のトラックに対してコマンドを実行します。
為に[ } ...;
ピアノギターのための; vol - 3; pan 75 # 音量を下げてスネアを右にパン
キックタムシンバル; mtb Drums # トラックをバス Drums に移動
プロジェクト コマンド
git ・プロジェクトディレクトリでgitコマンドを実行
ギット【引数】
トラック コマンド
edit_rec_setup_hook (ersh) - 現在のトラックの REC フック スクリプトを編集します。
edit_rec_setup_hook
edit_rec_cleanup_hook (erch) - 現在のトラックの REC クリーンアップ フック スクリプトを編集します。
edit_rec_cleanup_hook
フェーダーエフェクトの削除 (rffx) - 現在のトラックのボリューム パンまたはフェーダーを削除します
remove_fader_effect ボリューム | パン | フェーダー
トラックの名前を変更する - トラックとその WAV ファイルの名前を変更する
rename_track
シーケンス コマンド
新しいシーケンス (nsq) - 新しいシーケンスを定義します
new_sequence
選択シーケンス (slsq) - 名前付きシーケンスを現在のシーケンスとして選択
選択シーケンス
リストシーケンス (lsq) - すべてのユーザー シーケンスを一覧表示する
リストシーケンス
ショーシーケンス (ssq) - 現在のシーケンスを構成するクリップを表示
ショーシーケンス
シーケンスに追加 (asq) - アイテムをシーケンスに追加
append_to_sequence [ 、...]
asq chorus # 現在のシーケンスにコーラス トラックを追加 asq # 現在のシーケンスに追加
現在のシーケンスにトラック
シーケンス内に挿入 (isq) - インデックス i の前に項目をシーケンスに挿入します
insert_in_sequence [ 、...]
シーケンスから削除 (rsq) - シーケンスから項目を削除
remove_from_sequence [ 、...]
シーケンスの削除 (dsq) - シーケンス全体を削除
delete_sequence
追加_スペーサー (asp) - 現在のシーケンスの指定された位置にスペーサーを追加する、または
追加 (位置が指定されていない場合)
add_spacer [ ]
シーケンスに変換 (csq) - 現在のトラックをシーケンスに変換します
シーケンスに変換
マージシーケンス (msq) - 現在のシーケンス ミックス トラックをキャッシュして MON し、シーケンスを無効にします。
マージシーケンス
スニップ - マークで定義された領域を削除して、現在のトラックからシーケンスを作成します
ペア。 現在のトラックが既にシーケンスである場合はサポートされません。
をちょきちょきと切る[ ...]
snip cut1-start cut1-end cut2-start cut2-end これにより、cut1 および cut2 領域が削除されます
シーケンスを作成して現在のトラックから。
構成します (compose_sequence compose_into_sequence) - を使用して新しいシーケンスを作成します
マークペアによって定義された名前付きトラックのリージョン。 その名前のシーケンスが存在する場合、
リージョンをそのシーケンスに追加します (compose_into_sequence)。
作成する[ ...]
スピーチを作成する会議-オーディオスピーカー1-開始スピーカー1-終了スピーカー2-開始
Speaker2-end これにより、speaker1 と
スピーカー2.
全般 コマンド
取り消す - 最後のコミットをロールバックします (特定のコマンドを表示するには「git log」を使用します) 注: やり直しはできません
まだサポートされています
取り消す
やり直し - 最後に元に戻したコミット (TODO) を復元する
やり直し
show_head_commit (show_head last_command last) - 元に戻す最後のコミットを表示します
ロールバックします。 コミットには複数のコマンドが含まれる場合があります。 last_* エイリアスは、次の場合に意味があります。
autosave: 元に戻すが設定されています。 その場合、各コミットには単一のコマンドのみが含まれます
show_head_commit
モード コマンド
熱心な - 熱心なモードを設定
熱心 | オフ
エンジン コマンド
新しいエンジン (neg) - 名前付き Ecasound エンジンを開始するか、既存のエンジンにバインドします
new_engine
セレクトエンジン (seg) - ecasound エンジンを選択します (上級ユーザーのみ!)
select_engine
トラック コマンド
set_track_engine_group (steg) - 現在のトラックのエンジンの所属を設定します
set_track_engine_group
バス コマンド
set_bus_engine_group (sbeg) - 現在のバスのエンジンの所属を設定します
set_bus_engine_group
選択サブミックス (ssm) - トリム コマンドのターゲットを設定します。
select_submix
トリムサブミックス (trim tsm) - サブミックス フェーダーを制御する
トリムサブミックス
# in_ear_monitor の現在のトラックの音量を 3dB 下げる select_submix
in_ear_monitor トリム vol - 3
効果 コマンド
ニックネーム_効果 (nfx nick) - 現在のエフェクトにニックネームを追加 (およびエイリアスを作成)
ニックネーム_効果
add_track guitar afx Plate nick reverb # 現在の効果は名前「reverb1」を取得します
mfx reverb1 1 0.05 # 現在のトラックの最初のリバーブ効果を変更する mfx reverb 1 2
# 現在のトラックには "reverb" afx reverb という名前のエフェクトが XNUMX つあるため、動作します #
別のプレート効果を追加し、名前「reverb2」を取得 rfx reverb # エラー、複数
リバーブ効果がこれに存在します
# 追跡。 数字のサフィックスを使用してください。 mfx リバーブ 2 1 3 #
1 番目のリバーブ効果を変更します rfx reverb1 # reverb2 を削除します ifx reverbXNUMX
reverb # reverb3 の前に別のリバーブ エフェクト (reverb2) を挿入 rfx reverb3
# reverb3 を削除 rfx reverb # reverb2 を削除
リバーブ効果
ニックネーム定義の削除 (dnd) - ニックネーム定義を削除します。 以前に命名された効果
彼らの名前を保持します。
ニックネーム定義の削除
afx プレート # プレート エフェクト ニック リバーブを追加 # 「リバーブ」という名前を付けて、
プレート dnd リバーブのニックネーム # ニックネームの定義を削除 afx リバーブ # エラー
ニックネームの削除 (rnick) - 現在の効果の「名前」属性を削除します
ニックネームの削除
afx Plate nick reverb mfx reverb 1 3 rnick mfx reverb 1 3 # エラー: エフェクト名
「リバーブ」が現在のトラックに見つかりません
ニックネームの定義リスト (ld) - 定義されたニックネームを一覧表示する
ニックネームの定義リスト
セット効果名 (sen) - ニックネームのみを設定します (エイリアスは作成しません)
set_effect_name
set_effect_surname (ses) - 効果の姓を設定します
set_effect_surname
削除効果名 (ren) - 現在のエフェクト名を削除
削除効果名
効果姓の削除 (res) - 現在の効果の姓を削除します
効果姓の削除
トラック コマンド
選択トラック - 特定のトラックを現在のトラックまたはデフォルトのトラックとして設定します。
トラック関連のコマンドが実行されます。
select_track | |
リアルタイム OPERATION
Nama は、に基づいてリアルタイムまたは非リアルタイムのパラメーターを選択します。 リアルタイムプロファイル,
ecasound_buffersize ecasound_globals のフィールド .namarc. オプションで指定できます
JACK 期間サイズの倍数として buffersizes。 最高のリアルタイム操作のために注意してください
JACK の下では、jackd も適切に設定する必要があります。
当学校区の リアルタイム オート プロファイルは、ライブ fx 処理に Nama/Ecasound を使用する場合に役立ちます
またはライブモニタリング。
当学校区の リアルタイム プロファイルは、小さいバッファサイズとその他の低遅延設定を設定します。
サウンドカードまたは JACK クライアントが接続されています。
当学校区の 非リアルタイム プロファイルはより大きなバッファを使用し、安定した拡張マージンを提供します
手術。 後処理、またはライブモニタリングなしの記録に適しています
責任。
当学校区の オート プロファイルのデフォルトは非リアルタイム設定です。 リアルタイムで低遅延に切り替わります
トラックにライブ入力がある場合の設定。
診断
設定を変更すると、GUI 表示が更新され、「show_tracks」コマンドが実行されます
次にエンジンを始動したときに何が起こるかを自動的に表示します。
「chains」コマンドを使用して、Ecasound チェーンのセットアップを確認できます。 (Ecasound コマンド
「cs-save-as mysetup.ecs」は、すべてのエンジン データ、エフェクト、および
ルーティング。)
「ダンプ」コマンドは、現在のトラックのデータを表示します。 「dumpall」コマンドはすべてを表示します
保存される状態。
これは、 State.yml 「保存」を発行するとファイル
onworks.net サービスを使用してオンラインで namap を使用する