これは Entitas Game Engine という名前の Linux アプリで、その最新リリースは Jenny.zip としてダウンロードできます。 これは、ワークステーション用の無料のホスティング プロバイダーである OnWorks でオンラインで実行できます。
Entitas Game Engine with OnWorks という名前のこのアプリをオンラインで無料でダウンロードして実行します。
このアプリを実行するには、次の手順に従ってください。
-1。このアプリケーションをPCにダウンロードしました。
--2。ファイルマネージャーhttps://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXXに必要なユーザー名を入力します。
-3。このアプリケーションをそのようなファイルマネージャにアップロードします。
-4。このWebサイトからOnWorksLinuxオンラインまたはWindowsオンラインエミュレーターまたはMACOSオンラインエミュレーターを起動します。
-5。起動したばかりのOnWorksLinux OSから、必要なユーザー名でファイルマネージャーhttps://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXXにアクセスします。
-6。アプリケーションをダウンロードし、インストールして実行します。
スクリーンショットは
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Entitas ゲーム エンジン
DESCRIPTION
Entitas は、C# と Unity 向けに特別に作成された超高速のエンティティ コンポーネント システム フレームワーク (ECS) です。 内部キャッシングと超高速のコンポーネント アクセスにより、他の追随を許しません。 ガベージ コレクション環境で最適に動作し、ガベージ コレクタを簡単にするために、いくつかの設計上の決定が行われました。 Entitas にはオプションのコード ジェネレーターが付属しており、記述する必要のあるコードの量を大幅に削減し、よく書かれた散文のようにコードを読むことができます。 Entitas は高速で軽く、不必要な複雑さを取り除きます。 ゲームやアプリケーションをロケット スタートするために知っておく必要があるクラスは、ほんの一握りにすぎません。 コード ジェネレーターによってクラスとメソッドが生成されるため、ユーザーは作業に専念できます。 これにより、記述しなければならないコードの量が大幅に削減され、読みやすさが大幅に向上します。 これにより、最高のパフォーマンスを確保しながら、コードのエラーが発生しにくくなります。
特徴
- Unity の統合
- コードジェネレーター
- Entitasは高速で軽量であり、不必要な複雑さを取り除きます
- Entitas ディープ ダイブ
- オプションのコード ジェネレーターを使用すると、コードを記述できます
- ビデオチュートリアルと Unity Unite Talks
プログラミング言語
C#
カテゴリー
これは https://sourceforge.net/projects/entitas-game-engine.mirror/ からも取得できるアプリケーションです。 これは、OnWorks でホストされており、無料のオペレーティング システムの XNUMX つからオンラインで簡単に実行できます。