これは、Icarus Scene Engine という名前の Windows アプリで、オンライン Linux 上で Windows オンラインで実行されます。最新リリースは Icarus3.1-Release.zip としてダウンロードできます。 ワークステーション用の無料ホスティング プロバイダー OnWorks でオンラインで実行できます。
Icarus Scene Engine という名前のこのアプリをオンラインでダウンロードして実行すると、OnWorks を使用してオンライン Linux 上で Windows オンラインで無料で実行できます。
このアプリを実行するには、次の手順に従ってください。
-1。このアプリケーションをPCにダウンロードしました。
--2。ファイルマネージャーhttps://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXXに必要なユーザー名を入力します。
-3。このアプリケーションをそのようなファイルマネージャにアップロードします。
-4。このWebサイトからOSOnWorksオンラインエミュレーターを起動しますが、Windowsオンラインエミュレーターの方が優れています。
-5。起動したばかりのOnWorksWindows OSから、必要なユーザー名でファイルマネージャーhttps://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXXにアクセスします。
-6。アプリケーションをダウンロードしてインストールします。
-7.LinuxディストリビューションソフトウェアリポジトリからWineをダウンロードします。 インストールしたら、アプリをダブルクリックして、Wineで実行できます。 また、人気のあるWindowsプログラムやゲームのインストールに役立つWine上の豪華なインターフェイスであるPlayOnLinuxを試すこともできます。
WineはLinux上でWindowsソフトウェアを実行する方法ですが、Windowsは必要ありません。 Wineは、任意のLinuxデスクトップでWindowsプログラムを直接実行できるオープンソースのWindows互換性レイヤーです。 基本的に、Wineは、実際にWindowsを必要とせずに、これらすべてのWindowsアプリケーションを実行できるように、十分な数のWindowsを最初から再実装しようとしています。
スクリーンショットは
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Icarus Scene Engine はオンライン Linux 上で Windows オンラインで実行可能
DESCRIPTION
Icarus Scene Engineは、クロスプラットフォームのCLS準拠の3Dフレームワークであり、オープンソースAPIをまとまりのあるオールオープンソースのオール.NETソリューションに統合します。 Windows、MacOSX、Linuxの場合。グラフィックとオーディオにOpenTK、OpenGL、OpenALAPIを使用します。 Mono/.NETで実行されます。 ビデオをストリーミングするためのFFMpegへのリンク、およびフォントをネイティブXML形式にするための一時的な変換modとしてのFreeType。
Icarusのバイナリビルドはまれで、およそ18か月ごとに、GITコードは週にXNUMX回または週にXNUMX回定期的に更新されます(緊急の問題がある場合はそれより速くなります)。
特徴
- マテリアル、マテリアルレイヤー、ライティング、シャドウ、法線マッピング、およびポストエフェクトに基づくダイナミックシェーダーの生成
- アニメート可能な照明、カメラ、レンズ、シーン。
- マルチスレッド。 株式会社すべてのリソースのバックグラウンドロード。 モデル、テクスチャ、オーディオ
- テクスチャ、モデル、マテリアル、シーン定義などの共有リソース「.scenex」XMLベースのファイル。
- ODEに基づく、変換および合理化されたネイティブ.NET物理シミュレーション。 バックグラウンドスレッド、3Dモデルやその他のシーンオブジェクトへの同期が組み込まれています。
- ネイティブの.NETOGGおよびWAVサポート、バックグラウンドスレッドオーディオ処理/ストリーミング
- OpenALに基づく3Dポジショナルオーディオ。
- 3Dモデル、3DSおよびOBJファイルからのインポート
- テクスチャと生の高さフィールドデータからの地形
- ネストされた親/子を備えた完全にアニメーション化可能なThemableUserInterfaceコントロール、および間隔とパディングのプロパティを備えた親UI要素の周囲の9ポイントへのドッキングおよび/またはアンカー
- MacOSX、Windows、Linux間でバイナリ互換。
- シーン管理。 シーン内のシーン、パラレルシーン
- フルアニメーショントラック、任意のトラックの時間の遅れ
- ダブル/シングル浮動小数点精度バージョン。
- 基盤となるレンダリングプラットフォームの機能やレンダリングの動的な性質に応じて、VBO、ディスプレイリスト、イミディエイトモードを自動的に選択します。
- 球、トーラス、円柱、カプセル、細管を含む動的なLODの幾何学的なテクスチャ化可能な形状
- ネイティブのエンジン内衝突光線、投影および非投影。これには、ジオメトリトライアングル、トライアングルテクスチャ座標、およびテクスチャを生成したサブシーンへのレイプロジェクションが含まれます。
- シーンの深さや演色性のための簡単な表面生成(フレームバッファ)
- クロスプラットフォームのフォントの一貫性。
- ビデオストリームのデコード/エンコード
- CLS-VBおよびその他の.NET言語の使用に準拠
- DXTテクスチャ圧縮のサポート
- 高解像度モデルとテクスチャを含む大きな(> 10Mb)XMLファイルのカスタムXMLロード。 例:100Mbシングルモデルサイズ
- 6つのデフォルトの座標プリミティブ、ベクトル、オイラー(vec + angle)、マトリックス、軌道、位置/回転(ベクトルとマトリックス)、および複合座標(プリミティブの配列)は、任意のオブジェクトに設定できます。
Audience
開発者
ユーザーインターフェース
.NET / Mono、OpenGL、ハンドヘルド/モバイル/ PDA、Projectは3Dエンジン、Webベース、プラグインです
プログラミング言語
C#
データベース環境
XMLベースのMySQL
これは、https://sourceforge.net/projects/icarus/からも取得できるアプリケーションです。 無料の運用システムのXNUMXつから最も簡単な方法でオンラインで実行するために、OnWorksでホストされています。