英語フランス語スペイン語

Ad


OnWorksファビコン

Icarus Scene Engine は Linux 上で Windows オンラインで実行可能

Icarus Scene Engine を無料でダウンロードすると、オンライン Linux 上で Windows オンラインで実行できます。オンラインで実行できる Windows アプリで、Ubuntu オンライン、Fedora オンライン、または Debian オンラインで Wine を獲得できます。

これは、Icarus Scene Engine という名前の Windows アプリで、オンライン Linux 上で Windows オンラインで実行されます。最新リリースは Icarus3.1-Release.zip としてダウンロードできます。 ワークステーション用の無料ホスティング プロバイダー OnWorks でオンラインで実行できます。

Icarus Scene Engine という名前のこのアプリをオンラインでダウンロードして実行すると、OnWorks を使用してオンライン Linux 上で Windows オンラインで無料で実行できます。

このアプリを実行するには、次の手順に従ってください。

-1。このアプリケーションをPCにダウンロードしました。

--2。ファイルマネージャーhttps://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXXに必要なユーザー名を入力します。

-3。このアプリケーションをそのようなファイルマネージャにアップロードします。

-4。このWebサイトからOSOnWorksオンラインエミュレーターを起動しますが、Windowsオンラインエミュレーターの方が優れています。

-5。起動したばかりのOnWorksWindows OSから、必要なユーザー名でファイルマネージャーhttps://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXXにアクセスします。

-6。アプリケーションをダウンロードしてインストールします。

-7.LinuxディストリビューションソフトウェアリポジトリからWineをダウンロードします。 インストールしたら、アプリをダブルクリックして、Wineで実行できます。 また、人気のあるWindowsプログラムやゲームのインストールに役立つWine上の豪華なインターフェイスであるPlayOnLinuxを試すこともできます。

WineはLinux上でWindowsソフトウェアを実行する方法ですが、Windowsは必要ありません。 Wineは、任意のLinuxデスクトップでWindowsプログラムを直接実行できるオープンソースのWindows互換性レイヤーです。 基本的に、Wineは、実際にWindowsを必要とせずに、これらすべてのWindowsアプリケーションを実行できるように、十分な数のWindowsを最初から再実装しようとしています。

スクリーンショットは

Ad


Icarus Scene Engine はオンライン Linux 上で Windows オンラインで実行可能


DESCRIPTION

Icarus Scene Engineは、クロスプラットフォームのCLS準拠の3Dフレームワークであり、オープンソースAPIをまとまりのあるオールオープンソースのオール.NETソリューションに統合します。 Windows、MacOSX、Linuxの場合。

グラフィックとオーディオにOpenTK、OpenGL、OpenALAPIを使用します。 Mono/.NETで実行されます。 ビデオをストリーミングするためのFFMpegへのリンク、およびフォントをネイティブXML形式にするための一時的な変換modとしてのFreeType。

Icarusのバイナリビルドはまれで、およそ18か月ごとに、GITコードは週にXNUMX回または週にXNUMX回定期的に更新されます(緊急の問題がある場合はそれより速くなります)。

特徴

  • マテリアル、マテリアルレイヤー、ライティング、シャドウ、法線マッピング、およびポストエフェクトに基づくダイナミックシェーダーの生成
  • アニメート可能な照明、カメラ、レンズ、シーン。
  • マルチスレッド。 株式会社すべてのリソースのバックグラウンドロード。 モデル、テクスチャ、オーディオ
  • テクスチャ、モデル、マテリアル、シーン定義などの共有リソース「.scenex」XMLベースのファイル。
  • ODEに基づく、変換および合理化されたネイティブ.NET物理シミュレーション。 バックグラウンドスレッド、3Dモデルやその他のシーンオブジェクトへの同期が組み込まれています。
  • ネイティブの.NETOGGおよびWAVサポート、バックグラウンドスレッドオーディオ処理/ストリーミング
  • OpenALに基づく3Dポジショナルオーディオ。
  • 3Dモデル、3DSおよびOBJファイルからのインポート
  • テクスチャと生の高さフィールドデータからの地形
  • ネストされた親/子を備えた完全にアニメーション化可能なThemableUserInterfaceコントロール、および間隔とパディングのプロパティを備えた親UI要素の周囲の9ポイントへのドッキングおよび/またはアンカー
  • MacOSX、Windows、Linux間でバイナリ互換。
  • シーン管理。 シーン内のシーン、パラレルシーン
  • フルアニメーショントラック、任意のトラックの時間の遅れ
  • ダブル/シングル浮動小数点精度バージョン。
  • 基盤となるレンダリングプラットフォームの機能やレンダリングの動的な性質に応じて、VBO、ディスプレイリスト、イミディエイトモードを自動的に選択します。
  • 球、トーラス、円柱、カプセル、細管を含む動的なLODの幾何学的なテクスチャ化可能な形状
  • ネイティブのエンジン内衝突光線、投影および非投影。これには、ジオメトリトライアングル、トライアングルテクスチャ座標、およびテクスチャを生成したサブシーンへのレイプロジェクションが含まれます。
  • シーンの深さや演色性のための簡単な表面生成(フレームバッファ)
  • クロスプラットフォームのフォントの一貫性。
  • ビデオストリームのデコード/エンコード
  • CLS-VBおよびその他の.NET言語の使用に準拠
  • DXTテクスチャ圧縮のサポート
  • 高解像度モデルとテクスチャを含む大きな(> 10Mb)XMLファイルのカスタムXMLロード。 例:100Mbシングルモデルサイズ
  • 6つのデフォルトの座標プリミティブ、ベクトル、オイラー(vec + angle)、マトリックス、軌道、位置/回転(ベクトルとマトリックス)、および複合座標(プリミティブの配列)は、任意のオブジェクトに設定できます。


Audience

開発者


ユーザーインターフェース

.NET / Mono、OpenGL、ハンドヘルド/モバイル/ PDA、Projectは3Dエンジン、Webベース、プラグインです


プログラミング言語

C#


データベース環境

XMLベースのMySQL


これは、https://sourceforge.net/projects/icarus/からも取得できるアプリケーションです。 無料の運用システムのXNUMXつから最も簡単な方法でオンラインで実行するために、OnWorksでホストされています。


無料のサーバーとワークステーション

Windows と Linux のアプリをダウンロード

Linuxコマンド

Ad