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온웍스 파비콘

Linux용 새로운 지형 및 3D 지도 시스템 다운로드

Ubuntu 온라인, Fedora 온라인 또는 Debian 온라인에서 온라인으로 실행할 수 있는 New Terrain 및 3D 지도 시스템 Linux 앱을 무료로 다운로드하세요.

이것은 최신 릴리스를 Terrain_system_release3_smartss2_MULTITHREAD_SMALLFILES.zip으로 다운로드할 수 있는 New Terrain and 3D Map System이라는 Linux 앱입니다. 워크스테이션용 무료 호스팅 제공업체인 OnWorks에서 온라인으로 실행할 수 있습니다.

OnWorks가 포함된 New Terrain 및 3D 지도 시스템이라는 이름의 이 앱을 무료로 다운로드하여 온라인으로 실행하세요.

이 앱을 실행하려면 다음 지침을 따르세요.

- 1. 이 애플리케이션을 PC에 다운로드했습니다.

- 2. 파일 관리자 https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX에 원하는 사용자 이름을 입력합니다.

- 3. 이러한 파일 관리자에서 이 응용 프로그램을 업로드합니다.

- 4. 이 웹사이트에서 OnWorks Linux 온라인 또는 Windows 온라인 에뮬레이터 또는 MACOS 온라인 에뮬레이터를 시작합니다.

- 5. 방금 시작한 OnWorks Linux OS에서 원하는 사용자 이름으로 파일 관리자 https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX로 이동합니다.

- 6. 응용 프로그램을 다운로드하여 설치하고 실행합니다.

스크린 샷

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새로운 지형 및 3D 지도 시스템


기술

매우 가벼운 고급 지형 렌더링 및 3D 지도 렌더링 시스템입니다. 최소 종속성: OpenGL, SDL.

2-3개의 별도 모듈로 배포됩니다.
1. 내가 개발한 지형 및/또는 표면 렌더링 알고리즘의 C++ 구현: 멀티스레드 및 비멀티스레드 변형이 모두 출시되었습니다.
2. 포인트 1과 같습니다. 그러나 이전에 작성한 도로 네트워크 렌더링 및 충돌 감지 모듈이 있습니다. 또한 지형 상단에 나무를 추가합니다. (멀티트레드 버전은 아직 출시되지 않았습니다)
3. 포인트 2와 같습니다. 멀티스레드 지형 렌더링, 도로 및 돌아다닐 차량.

가장 중요한 부분은 지형 렌더링입니다. 그 중심에 있는 알고리즘은 다각형 표면 근사에 관한 첫 번째 및 두 번째 정리를 특징으로 합니다. 개발하는데 꼬박 2년이 걸렸습니다. 이는 기술적으로 뷰 의존적이고 연속적인 동적 세부 수준 렌더링 알고리즘입니다. 주요 기능은 단순성과 문서화입니다.

4k x 4k 지형을 쉽게 수행할 수 있을 뿐만 아니라 훨씬 더 많은 작업을 수행합니다.



특징

  • 패키지를 보려면 "파일" 탭을 찾아보십시오. 당신이 선호하는 것을 선택하십시오.
  • 지형 렌더링 모듈 단독: 멀티스레드(멀티코어 컴퓨터에서는 더 빠름) 버전과 비멀티스레드(소스코드는 더 간단하지만 멀티코어 컴퓨터에서는 느림) 버전이 별도로 제공됩니다. 원하는 것을 사용하세요!
  • 복합 모듈 단독: 지형에 설정된 3D 지도 시스템. 멀티스레드 및 비멀티스레드 변형이 별도로 제공됩니다.
  • 자유롭게 돌아다닐 수 있는 차량과 함께 지형 위의 3D 지도를 갖춘 복합 모듈입니다. 멀티스레드 지형 모듈을 사용합니다. 이것이 모든 기능을 갖춘 GTA와 같은 게임을 만든다고 생각하지 마십시오. 그러나 그러한 프로그램이나 유사한 프로그램을 위한 좋은 출발점이 될 것입니다.
  • 매우 짧은 컴파일 시간: 저렴한 최신 컴퓨터에서는 10-15초.
  • 매우 짧은 소스코드; 종속성 없음 - OpenGL/Mesa 및 SDL 라이브러리만 필요합니다. 물론 표준 C++ 라이브러리와 함께.
  • 정보 및 문서가 빠르게 개선되고 있습니다.
  • 지형 렌더링 모듈만의 단순화된 변형도 있습니다. 멀티스레드 여부는 문서에 따라 소스코드에서 조정할 수 있습니다(홈페이지에 있음). 이는 첫 번째 정리 대신 다각형 표면 근사에 대한 내 네 번째 정리에 의존합니다.
  • 이론적 관점에서 볼 때 가장 중요한 특징은 "무작위로 단순화된 지형 시스템"입니다. 자세한 내용은 설명서를 참조하세요. 외부 하이트맵도 필요하지 않고 약 2MB에 달하므로 다운로드 시간이 매우 짧습니다.
  • 이제 New Terrain System 버전 2가 출시되었습니다. 속도가 상당히 빨라졌습니다. 본질적으로 이는 새로운 지형 시스템 알고리즘과 단순화된 지형 시스템 알고리즘의 "융합"입니다. 그것은 다각형 표면 근사에 대한 정리 1과 4에 모두 의존합니다. 정리 1에 따라 인접한 영역을 함께 모으기 위해 다시 추가되는 세부 사항을 제거하지 않음으로써 더 빠른 속도를 달성합니다. 검사는 정리 4에 따라 수행됩니다. 기본적으로 트리거할 세부 사항을 제거하지 않기 때문에 더 빠릅니다. 정리 1의 조건은 인접한 영역을 함께 맞추려면 세밀한 세부 사항을 다시 추가해야 합니다. 모든 변형에서와 마찬가지로 정리 3도 사용됩니다.


오디언스 (Audience)

과학/연구, 교육, 개발자, 최종 사용자/데스크톱, 엔지니어링


사용자 인터페이스

OpenGL, Project는 3D 엔진인 SDL입니다.


프로그래밍 언어

C + +


카테고리

알고리즘, 시각화, 비행 시뮬레이터

이는 https://sourceforge.net/projects/newterrainand3dmapsystem/에서도 가져올 수 있는 애플리케이션입니다. 무료 운영 시스템 중 하나에서 가장 쉬운 방법으로 온라인으로 실행하기 위해 OnWorks에서 호스팅되었습니다.


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