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온웍스 파비콘

Icarus Scene Engine은 Linux를 통해 Windows 온라인에서 실행됩니다.

Icarus Scene Engine을 무료로 다운로드하여 Linux 온라인을 통해 Windows 온라인에서 실행 Windows 앱을 통해 온라인으로 실행 Ubuntu 온라인, Fedora 온라인 또는 Debian 온라인에서 Wine 획득

이것은 Icarus3.1-Release.zip으로 최신 릴리스를 다운로드할 수 있는 Linux 온라인을 통해 Windows 온라인에서 실행되는 Icarus Scene Engine이라는 Windows 앱입니다. 워크스테이션용 무료 호스팅 제공업체인 OnWorks에서 온라인으로 실행할 수 있습니다.

Icarus Scene Engine이라는 이 앱을 다운로드하여 온라인으로 실행하면 OnWorks를 통해 무료로 Linux를 통해 Windows에서 온라인으로 실행할 수 있습니다.

이 앱을 실행하려면 다음 지침을 따르세요.

- 1. 이 애플리케이션을 PC에 다운로드했습니다.

- 2. 파일 관리자 https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX에 원하는 사용자 이름을 입력합니다.

- 3. 이러한 파일 관리자에서 이 응용 프로그램을 업로드합니다.

- 4. 이 웹사이트에서 모든 OS OnWorks 온라인 에뮬레이터를 시작하지만 더 나은 Windows 온라인 에뮬레이터를 시작합니다.

- 5. 방금 시작한 OnWorks Windows OS에서 원하는 사용자 이름으로 파일 관리자 https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX로 이동합니다.

- 6. 애플리케이션을 다운로드하여 설치합니다.

- 7. Linux 배포 소프트웨어 저장소에서 Wine을 다운로드합니다. 설치가 완료되면 앱을 두 번 클릭하여 Wine과 함께 실행할 수 있습니다. 인기 있는 Windows 프로그램 및 게임을 설치하는 데 도움이 되는 Wine을 통한 멋진 인터페이스인 PlayOnLinux를 사용해 볼 수도 있습니다.

Wine은 Linux에서 Windows 소프트웨어를 실행하는 방법이지만 Windows가 필요하지 않습니다. Wine은 모든 Linux 데스크탑에서 직접 Windows 프로그램을 실행할 수 있는 오픈 소스 Windows 호환성 계층입니다. 본질적으로 Wine은 Windows가 필요하지 않고 모든 Windows 응용 프로그램을 실행할 수 있도록 Windows를 처음부터 충분히 다시 구현하려고 합니다.

스크린 샷

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Icarus Scene Engine은 Linux 온라인을 통해 Windows 온라인에서 실행됩니다.


기술

Icarus Scene Engine은 플랫폼 간 CLS 호환 3D 프레임워크로, 오픈 소스 API를 응집력 있는 전체 오픈 소스, 전체 .NET 솔루션으로 통합합니다. Windows, MacOSX 및 Linux의 경우.

그래픽 및 오디오에 OpenTK, OpenGL, OpenAL API를 사용합니다. Mono/.NET에서 실행됩니다. 비디오 스트리밍을 위한 FFMpeg 및 글꼴을 기본 XML 형식으로 가져오는 임시 변환 모드인 FreeType에 대한 링크입니다.

Icarus의 바이너리 빌드는 거의 18개월마다 거의 발생하지 않으며 GIT 코드는 매주 또는 매주 두 번 정기적으로 업데이트됩니다(긴급한 문제가 있는 경우 더 빠름).

특징

  • 재료, 재료 레이어, 조명, 그림자, 일반 매핑 및 사후 효과를 기반으로 하는 동적 셰이더 생성
  • 애니메이션 가능한 조명, 카메라, 렌즈, 장면.
  • 멀티스레딩. 모든 리소스의 백그라운드 로드, 포함 모델, 텍스처, 오디오
  • 텍스처, 모델, 재질, 장면 정의 등을 위한 공유 리소스 ".scenex" XML 기반 파일.
  • ODE를 기반으로 변환되고 간소화된 기본 .NET 물리 시뮬레이션. 3D 모델 및 기타 모든 장면 개체에 대한 내장 동기화 기능이 있는 백그라운드 스레드입니다.
  • 기본 .NET OGG 및 WAV 지원, 백그라운드 스레드 오디오 처리/스트리밍 포함
  • OpenAL 기반의 3D 위치 오디오.
  • 3D 모델, 3DS 및 OBJ 파일에서 가져오기
  • 텍스처 및 원시 heightfield 데이터의 지형
  • 중첩된 부모/자식뿐만 아니라 간격 및 패딩 속성을 사용하여 부모 UI 요소 주변의 9개 지점에 도킹 및/또는 앵커링이 있는 완전히 애니메이션 가능한 테마 가능 사용자 인터페이스 컨트롤
  • MacOSX, Windows, Linux에서 바이너리 호환.
  • 장면 관리. 장면 안의 장면, 병렬 장면
  • 전체 애니메이션 트랙, 모든 트랙의 시간 팽창
  • 이중/단일 부동 소수점 정확도 버전.
  • 기본 렌더링 플랫폼 기능 및/또는 렌더링의 동적 특성에 따라 VBO, 디스플레이 목록, 즉시 모드를 자동으로 선택합니다.
  • 구체, 원환체, 원통, 캡슐, 세관을 포함한 동적 LOD 기하학적 텍스처 가능 모양
  • 기본 엔진 내 충돌 광선, 기하학 삼각형, 삼각형 텍스처 좌표 및 텍스처를 생성한 하위 장면으로의 광선 투영을 포함하는 투영 및 비투영.
  • 장면의 깊이 및/또는 색상 렌더링을 위한 손쉬운 표면 생성(프레임 버퍼)
  • 크로스 플랫폼 글꼴 일관성.
  • 비디오 스트림 디코딩/인코딩
  • VB 및 기타 .NET 언어 사용을 위한 CLS 호환
  • DXT 텍스처 압축 지원
  • 고화질 모델 및 텍스처가 포함된 대용량(>10Mb) XML 파일에 대한 사용자 정의 XML 로드. 예: 100Mb 단일 모델 크기
  • 6개의 기본 좌표 프리미티브, 벡터, 오일러(vec+angles), 매트릭스, 궤적, 위치/회전(벡터 및 매트릭스) 및 복합 좌표(프리미티브 배열)는 모든 객체에 설정할 수 있습니다.


오디언스 (Audience)

개발자


사용자 인터페이스

.NET/Mono, OpenGL, Handheld/Mobile/PDA, Project는 3D 엔진, 웹 기반, 플러그인


프로그래밍 언어

C#


데이터베이스 환경

XML 기반, MySQL


이것은 https://sourceforge.net/projects/icarus/에서도 가져올 수 있는 애플리케이션입니다. 무료 운영 체제 중 하나에서 가장 쉬운 방법으로 온라인으로 실행하기 위해 OnWorks에서 호스팅되었습니다.


무료 서버 및 워크스테이션

Windows 및 Linux 앱 다운로드

Linux 명령

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