fuse-gtk - ອອນລາຍໃນຄລາວ

ນີ້ແມ່ນຄໍາສັ່ງ fuse-gtk ທີ່ສາມາດດໍາເນີນການໄດ້ໃນ OnWorks ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການໂຮດຕິ້ງຟຣີໂດຍໃຊ້ຫນຶ່ງໃນຫຼາຍບ່ອນເຮັດວຽກອອນໄລນ໌ຂອງພວກເຮົາເຊັ່ນ Ubuntu Online, Fedora Online, Windows online emulator ຫຼື MAC OS online emulator

ໂຄງການ:

NAME


fuse — Sinclair ZX Spectrum emulator

ສະຫຼຸບສັງລວມ


fuse [ທາງເລືອກໃນການ]

ລາຍລະອຽດ


Fuse ເປັນຕົວຈຳລອງ Sinclair ZX Spectrum. ມັນ​ສະ​ຫນັບ​ສະ​ຫນູນ​ຫຼາຍ​ແບບ (ລວມ​ທັງ 128​)​,
ມີ emulation ຊື່ສັດຂ້ອນຂ້າງຂອງການສະແດງແລະສຽງ.

emulator ສາມາດໂຫລດຮູບແບບໃດທີ່ສະຫນັບສະຫນູນໂດຍ libspectrum(3) — ນີ້​ປະ​ກອບ​ມີ Z80​,
ພາບຖ່າຍ SNA ແລະ SZX, ແລະ PZX, TAP ແລະ TZX virtual-tape. ປະຢັດໄປ SZX, Z80 ແລະ SNA
ພາບຖ່າຍ ແລະໄຟລ໌ເທບ TZX ແລະ TAP ແມ່ນຮອງຮັບ. ການຂະຫຍາຍ SLT ກັບຮູບແບບ Z80 ແມ່ນ
ສະຫນັບສະຫນູນບາງສ່ວນ (ພຽງພໍສໍາລັບເກມຫຼາຍໂຫຼດ); ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ການໂຫຼດໄຟລ໌ DAT ເກົ່າ
variant ບໍ່ແມ່ນ. DSK, UDI, FDI, TR0, SDF, MGT, IMG, SAD, TRD, SCL ແລະ OPD disk ຮູບພາບແມ່ນ
ຮອງຮັບເມື່ອການໂຕ້ຕອບຂອງດິສກ໌ກຳລັງຖືກຈຳລອງ, ລວມທັງໄດຣຟ໌ດິສກ໌ລວມຢູ່ນຳ
+3, ເຄື່ອງ Pentagon ຫຼື Scorpion ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເຄື່ອງ +D, DISCiPLE, Opus Discovery ແລະ Beta 128
ການໂຕ້ຕອບ. ຮູບພາບຕະຫລັບຫມຶກ DCK ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນໃນເວລາທີ່ເຮັດຕາມຕົວແປ Timex 2068.
Interface 2 ROM cartridges ຍັງໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນ.

ສຸດທ້າຍ, ຍັງມີການສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບການອ່ານແລະການຂຽນຮູບແບບການບັນທຶກການປ້ອນຂໍ້ມູນ RZX.

ເບິ່ງ ບີບອັດ ເອກະສານ ພາກສ່ວນສໍາລັບລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບການອ່ານໄຟລ໌ທີ່ຖືກບີບອັດດ້ວຍ bzip2(3) ຫຼື
gzip(3).

OPTIONS


--accelerate-loader
ລະບຸວ່າ Fuse ຄວນພະຍາຍາມເລັ່ງການໂຫຼດເທບໂດຍ “ສັ້ນ
circuiting” ວົງການໂຫຼດ. ນີ້ໂດຍທົ່ວໄປຈະເລັ່ງການໂຫຼດ, ແຕ່ອາດຈະເຮັດໃຫ້ເກີດ
ບາງ loaders ລົ້ມເຫລວ. (ເປີດໃຊ້ງານໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ແຕ່ທ່ານສາມາດໃຊ້ `--no-accelerate-loader'
ປິດການໃຊ້ງານ). ຄືກັນກັບກ່ອງໂຕ້ຕອບຕົວເລືອກທົ່ວໄປ ເລັ່ງ ລົດບັນທຸກ ທາງເລືອກ.

--aspect-hint
ລະບຸວ່າສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ GTK+ ແລະ Xlib ຄວນ 'ຄໍາແນະນໍາ' ຕໍ່ກັບປ່ອງຢ້ຽມ
ຜູ້ຈັດການກ່ຽວກັບອັດຕາສ່ວນທີ່ມັກສໍາລັບປ່ອງຢ້ຽມກາຟິກ, ດັ່ງນັ້ນການປ້ອງກັນ
ປັບຂະໜາດເປັນຂະໜາດທີ່ບໍ່ແມ່ນສີ່ຫຼ່ຽມ ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ Fuse ສະແດງບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ນີ້
ທາງ​ເລືອກ​ໄດ້​ຖືກ​ສັງ​ເກດ​ວ່າ​ຈະ​ເຮັດ​ໃຫ້​ເກີດ​ບັນ​ຫາ​ກັບ​ຜູ້​ຈັດ​ການ​ປ່ອງ​ຢ້ຽມ​ບາງ​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​
GTK+ UI ທີ່ສາມາດປ້ອງກັນໜ້າຈໍຈາກການປັບຂະໜາດ ຫຼືຍ້າຍໄດ້ທັງໝົດ. (ເປີດໃຊ້ງານ
ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ແຕ່ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ `--no-aspect-hint'ເພື່ອປິດການໃຊ້ງານ). ເບິ່ງຍັງ
`--strict-aspect-hint' ທາງ​ເລືອກ​.

--ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​ອັດ​ຕະ​ໂນ​ມັດ​ບັນ​ທຶກ​
ລະບຸວ່າການຕັ້ງຄ່າປັດຈຸບັນຂອງ Fuse ຄວນຖືກບັນທຶກໄວ້ໂດຍອັດຕະໂນມັດເມື່ອອອກ. ໄດ້
ຄືກັນກັບກ່ອງໂຕ້ຕອບຕົວເລືອກທົ່ວໄປ ປະຢັດໂດຍອັດຕະໂນມັດ ການຕັ້ງຄ່າ ທາງເລືອກ.

-- ໂຫຼດອັດຕະໂນມັດ
ລະບຸວ່າໄຟລ໌ tape ແລະ disk ຄວນຖືກໂຫລດໂດຍອັດຕະໂນມັດເມື່ອພວກມັນຢູ່
ເປີດໂດຍນໍາໃຊ້ ແຟ້ມ, ເປີດ... ທາງ​ເລືອກ​ເມ​ນູ​. (ເປີດໃຊ້ງານໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ແຕ່ທ່ານສາມາດໃຊ້ໄດ້
`--no-auto-load'ເພື່ອປິດການໃຊ້ງານ). ຄືກັນກັບກ່ອງໂຕ້ຕອບຕົວເລືອກທົ່ວໄປ ອັດຕະໂນມັດ - ໂຫຼດ ປານ​ກາງ
ທາງເລືອກ.

--beta128
ຈຳລອງອິນເຕີເຟດ Beta 128. ຄືກັນກັບກ່ອງທາງເລືອກ Disk Peripherals ຂອງກ່ອງໂຕ້ຕອບ
ການທົດລອງ 128 ການໂຕ້ຕອບ ທາງເລືອກ.

--beta128-48boot
ເມື່ອອິນເຕີເຟດ Beta 128 ຖືກໃຊ້ໃນ 48K ຫຼື TC2048 emulation ທາງເລືອກ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ຄວບຄຸມວ່າເຄື່ອງ boots ໂດຍກົງເຂົ້າໄປໃນລະບົບ TR-DOS.
ຄືກັນກັບກ່ອງທາງເລືອກ Disk Peripherals ຂອງກ່ອງໂຕ້ຕອບ ການທົດລອງ 128 boot ອັດຕະໂນມັດ in 48K ເຄື່ອງ
ທາງເລືອກ.

--betadisk ເອກະສານ
ແຊກໄຟລ໌ທີ່ລະບຸໄວ້ໃນໄດຣຟ໌ຂອງເບຕ້າດິສທີ່ເຮັດໄດ້ໃນການໂຕ້ຕອບ A: ແລະ
ເລືອກຮູບແບບ Pentagon ໃນການເລີ່ມຕົ້ນ.

--bw-tv
ລະບຸວ່າຈໍສະແດງຜົນຄວນຈຳລອງໂທລະທັດສີດຳ ແລະ ສີຂາວຫຼືບໍ່.
ຕົວເລືອກນີ້ມີປະສິດທິພາບພາຍໃຕ້ການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ GTK+, Win32, Xlib ແລະ SDL: the
ຄົນອື່ນຈະຈຳລອງໂທລະພາບສີສະເໝີ. ຄືກັນກັບກ່ອງໂຕ້ຕອບຕົວເລືອກທົ່ວໄປ
ສີ​ດໍາ ແລະ ສີຂາວ TV ທາງເລືອກ.

--ລະຫັດການແຂ່ງຂັນ ລະຫັດ
ລະບຸລະຫັດທີ່ຈະຂຽນໃສ່ໄຟລ໌ RZX ຮູບແບບການແຂ່ງຂັນ. ຄືກັນກັບ RZX
ກ່ອງໂຕ້ຕອບທາງເລືອກ ການແຂ່ງຂັນ ລະຫັດ ທາງເລືອກ.

-- ຮູບ​ແບບ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​
ລະບຸວ່າການບັນທຶກການປ້ອນຂໍ້ມູນຄວນຈະເຮັດຢູ່ໃນ 'ຮູບແບບການແຂ່ງຂັນ'. ຄື​ກັນ​ກັບ
ກ່ອງໂຕ້ຕອບຕົວເລືອກ RZX ຂອງ ການແຂ່ງຂັນ ຮູບແບບການ ທາງເລືອກ.

--ບີບອັດ-rzx
ລະບຸວ່າໄຟລ໌ RZX ຄວນຖືກຂຽນອອກມາຖືກບີບອັດຫຼືບໍ່. (ເປີດໃຊ້ງານໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ,
ແຕ່ເຈົ້າສາມາດໃຊ້ '--no-compress-rzx'ເພື່ອປິດການໃຊ້ງານ). ຄືກັນກັບກ່ອງໂຕ້ຕອບຕົວເລືອກ RZX
ບີບອັດ RZX ຂໍ້ມູນ ທາງເລືອກ.

--ຢືນຢັນການກະທຳ
ລະບຸວ່າການກະທໍາ 'ອັນຕະລາຍ' (ທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ການສູນເສຍຂໍ້ມູນ, ຕົວຢ່າງ
ຣີເຊັດ Spectrum) ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຢືນຢັນກ່ອນທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນ. (ເປີດໃຊ້ງານໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ,
ແຕ່ເຈົ້າສາມາດໃຊ້ '--no-confirm-actions'ເພື່ອປິດການໃຊ້ງານ). ທາງເລືອກນີ້ແມ່ນຄືກັນກັບ
ກ່ອງໂຕ້ຕອບຕົວເລືອກທົ່ວໄປ ຢືນຢັນ ຫຸ້ນ ທາງເລືອກ.

--debugger-ຄໍາສັ່ງ string
ລະບຸຄໍາສັ່ງ debugger ທີ່ຈະດໍາເນີນການກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນ emulator. ນີ້ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອ
ກໍານົດຈຸດຢຸດຫຼືຄ້າຍຄືກັນ. ໃນປັດຈຸບັນ, ນີ້ແມ່ນວິທີດຽວທີ່ຈະປ້ອນຂໍ້ມູນຫຼາຍແຖວ
ຄໍາສັ່ງ debugger. (ເບິ່ງ Monitor/DEBUGGER ສ່ວນ ສຳ ລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ).

--detect-loader
ລະບຸວ່າ Fuse ຄວນພະຍາຍາມກວດຫາເວລາທີ່ເທບຖືກເຂົ້າຫາ ແລະ
ເລີ່ມ ແລະຢຸດການຫຼິ້ນເທບສະເໝືອນອັດຕະໂນມັດ. (ເປີດໃຊ້ງານໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ແຕ່ທ່ານ
ສາມາດໃຊ້ `--no-detect-loader'ເພື່ອປິດການໃຊ້ງານ). ຄືກັນກັບກ່ອງໂຕ້ຕອບຕົວເລືອກທົ່ວໄປ
ກວດພົບ ລົດບັນທຸກ ທາງເລືອກ.

--ສານຸສິດ
ຈຳລອງສ່ວນຕິດຕໍ່ DISCiPLE. ຄືກັນກັບກ່ອງທາງເລືອກ Disk Peripherals ຂອງກ່ອງໂຕ້ຕອບ
ສາວົກ ການໂຕ້ຕອບ ທາງເລືອກ.

--ສານຸສິດ ເອກະສານ
ໃສ່ໄຟລ໌ທີ່ລະບຸໄວ້ໃນໄດຣຟ໌ຂອງ DISCiPLE 1.

--disk-ask-merge
ເຕືອນຜູ້ໃຊ້ໃຫ້ຢືນຢັນວ່າ Fuse ຄວນພະຍາຍາມລວມເອົາດ້ານ `B' ຂອງແຜ່ນ
ຮູບ​ພາບ​ຈາກ​ໄຟລ​໌​ແຍກ​ຕ່າງ​ຫາກ​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ເປີດ​ຮູບ​ພາບ​ແຜ່ນ​ຂ້າງ​ດຽວ​ໃຫມ່​.

--disk-try-merge ຮູບແບບການ
ເລືອກວ່າ Fuse ຄວນພະຍາຍາມລວມໄຟລ໌ແຍກຕ່າງຫາກສໍາລັບດ້ານ `B' ຂອງແຜ່ນ
ຮູບພາບໄຟລ໌ແຍກຕ່າງຫາກໃນເວລາທີ່ເປີດຮູບພາບແຜ່ນໃຫມ່. ຮູບພາບແຜ່ນສອງດ້ານສ່ວນໃຫຍ່
ຖືກຖິ້ມເປັນຮູບດິສສອງດ້ານດຽວ ເຊັ່ນ: 'ຂວານທອງ - ຂ້າງ A.dsk' ແລະ
`ຂວານທອງ - ຂ້າງ B.dsk'. ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າພວກເຮົາຕ້ອງການຫຼິ້ນ Golden Axe, ກ່ອນອື່ນ ໝົດ ພວກເຮົາຕ້ອງ
ໃສ່ຮູບແຜ່ນທໍາອິດແລະໃນເວລາທີ່ເກມຮ້ອງຂໍໃຫ້ໃສ່ຂ້າງ B, ພວກເຮົາຕ້ອງ
ຊອກຫາແລະເປີດຮູບພາບແຜ່ນທີສອງ, ແທນທີ່ຈະພຽງແຕ່ 'flip'-ing ແຜ່ນພາຍໃນ
ຂັບ. ຖ້າເປີດໃຊ້, Fuse ຈະພະຍາຍາມເປີດຮູບທີສອງເກີນໄປແລະສ້າງສອງເທົ່າ
ຮູບ​ພາບ​ດິ​ສ​ກ​໌​ຂ້າງ (ລວມ​ທັງ​ສອງ​ຮູບ​ພາບ​ດິ​ສ​໌​ຂ້າງ​ດຽວ​ກັນ​) ແລະ​ໃສ່​ການ​ລວມ​ນີ້​
ແຜ່ນ virtual ເຂົ້າໄປໃນແຜ່ນດິດ. ຟັງຊັນຈະກວດພົບວ່າໄຟລ໌ແມ່ນຂ້າງຫນຶ່ງຫຼືບໍ່
ຂອງຮູບສອງດ້ານຖ້າຊື່ໄຟລ໌ກົງກັບຮູບແບບເຊັ່ນ [Ss]ide[ _][abAB12][
_.] ໃນຊື່ໄຟລ໌ຂອງແຜ່ນທີ່ກໍາລັງຖືກເປີດ. ຖ້າພົບເຫັນ, Fuse ຈະພະຍາຍາມ
ເປີດອີກດ້ານຫນຶ່ງຂອງດິສກ໌ເກີນໄປແທນຕົວອັກສອນທີ່ເຫມາະສົມໃນ
ຊື່ໄຟລ໌ເຊັ່ນ: 1→2, a→b, A→B. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ສົບ​ຜົນ​ສໍາ​ເລັດ​, ມັນ​ຈະ​ລວມ​ທັງ​ສອງ​ຮູບ​ພາບ​ແລະ​
ໃນປັດຈຸບັນພວກເຮົາມີແຜ່ນສອງດ້ານໃນໄດ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າຖ້າພວກເຮົາເປີດ 'ຂວານທອງ -
ຂ້າງ A.dsk', ຫຼັງຈາກນັ້ນ Fuse ຈະພະຍາຍາມເປີດ 'Golden Axe - Side B.dsk' ຄືກັນ. ໃນປັດຈຸບັນ, ພວກເຮົາສາມາດ
ພຽງແຕ່ 'flip' ແຜ່ນຖ້າ Golden Axe ຮ້ອງຂໍໃຫ້ມີ 'ຂ້າງ B'. ທາງເລືອກທີ່ມີຢູ່ແມ່ນ
ບໍ່ເຄີຍ, ກັບ ຂ້າງດຽວ ຂັບລົດ ແລະ ສະເຫມີໄປ.

-- ແບ່ງ
ຈໍາລອງການໂຕ້ຕອບ DivIDE. ອັນດຽວກັນກັບກ່ອງໂຕ້ຕອບຕົວເລືອກອຸປະກອນຕໍ່ແຜ່ນ
ແບ່ງ ການໂຕ້ຕອບ ທາງເລືອກ.

--divide-masterfile ເອກະສານ
--divide-slavefile ເອກະສານ
ລະບຸຮູບພາບ IDE ທີ່ຈະໂຫລດເຂົ້າໄປໃນແມ່ບົດ ແລະສໍາລອງຂອງ DivIDE
ຂັບ​ລົດ​ຕາມ​ລໍາ​ດັບ​.

--divide-write-protect
ລະບຸວ່າ emulated write protective jumper ຂອງ DivIDE ຄວນຖືກພິຈາລະນາຕັ້ງ.
ອັນດຽວກັນກັບກ່ອງໂຕ້ຕອບຕົວເລືອກອຸປະກອນຕໍ່ແຜ່ນ ແບ່ງ ຂຽນ ປົກປັກຮັກສາ ທາງເລືອກ.

-- ທ່າເຮືອ ເອກະສານ
ແຊກໄຟລ໌ທີ່ລະບຸໄວ້ໃນທ່າເຮືອ variant Timex 2068 emulated; ເລືອກ
TC2068 ໃນການເລີ່ມຕົ້ນຖ້າມີ.

--doublescan-mode
ລະບຸວ່າ framebuffer UI ຄວນພະຍາຍາມໃຊ້ໂໝດສະແກນສອງເທື່ອ (ບ່ອນໃດ
ແຕ່ລະເສັ້ນສະແດງສອງຄັ້ງ).

--drive-plus3a-type ປະເພດ
--drive-plus3b-type ປະເພດ
--drive-beta128a-type ປະເພດ
--drive-beta128b-type ປະເພດ
--drive-beta128c-type ປະເພດ
--drive-beta128d-type ປະເພດ
--drive-plusd1-type ປະເພດ
--drive-plusd2-type ປະເພດ
--drive-disciple1-type ປະເພດ
--drive-disciple2-type ປະເພດ
--drive-opus1-type ປະເພດ
--drive-opus2-type ປະເພດ
ລະບຸປະເພດດິສກ໌ໄດຣຟ໌ເພື່ອຈໍາລອງກັບສ່ວນຕິດຕໍ່ພົວພັນ. ເບິ່ງແຜ່ນ
ກ່ອງໂຕ້ຕອບຕົວເລືອກສຳລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ.

--drive-40-max-track ນັບ
--drive-80-max-track ນັບ
ລະບຸຈໍານວນເພງສູງສຸດສໍາລັບ 40 ແລະ 80 ຕິດຕາມການຂັບທາງດ້ານຮ່າງກາຍ
ຕາມລໍາດັບ.

--embed-snapshot
ລະບຸວ່າຮູບຖ່າຍຄວນຈະຖືກຝັງຢູ່ໃນໄຟລ໌ RZX ຫຼືບໍ່ເມື່ອບັນທຶກ
ເລີ່ມຈາກພາບຖ່າຍທີ່ມີຢູ່ກ່ອນແລ້ວ. (ເປີດໃຊ້ງານໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ແຕ່ທ່ານສາມາດໃຊ້ໄດ້
`--no-embed-snapshot'ເພື່ອປິດການໃຊ້ງານ). ຄືກັນກັບກ່ອງໂຕ້ຕອບຕົວເລືອກ RZX ສະເຫມີໄປ ຕິດຢູ່
snapshot ທາງເລືອກ.

-- ໂຫຼດໄວ
ລະບຸວ່າ Fuse ຄວນແລ່ນດ້ວຍຄວາມໄວທີ່ໄວທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້ເມື່ອເທບສະເໝືອນ
ກໍາລັງຫຼີ້ນ. (ເປີດໃຊ້ງານໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ແຕ່ທ່ານສາມາດໃຊ້ `--no-fastload'ເພື່ອປິດການໃຊ້ງານ). ໄດ້
ຄືກັນກັບກ່ອງໂຕ້ຕອບຕົວເລືອກທົ່ວໄປ ກຳລັງໂຫຼດໄວ ທາງເລືອກ.

-f ຄວາມຖີ່
--ຄວາມຖີ່ສຽງ ຄວາມຖີ່
ລະບຸຄວາມຖີ່ Fuse ຄວນໃຊ້ສໍາລັບອຸປະກອນສຽງ, ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນ 32 kHz,
ແຕ່ບາງອຸປະກອນຮອງຮັບພຽງແຕ່ຄວາມຖີ່ດຽວ ຫຼືຂອບເຂດຈໍາກັດ (ເຊັ່ນ: 48 kHz
ຫຼືເຖິງ 22 kHz).

-- ເຕັມ
ຈຳລອງສ່ວນຕິດຕໍ່ Fuller Box. ຄືກັນກັບກ່ອງໂຕ້ຕອບຕົວເລືອກອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງ ເຕັມກວ່າເກົ່າ Box
ທາງເລືອກ.

--ເຕັມ​ຈໍ
ລະບຸວ່າ Fuse ຄວນແລ່ນຢູ່ໃນໂໝດເຕັມຈໍຫຼືບໍ່. ທາງເລືອກນີ້ມີປະສິດທິຜົນເທົ່ານັ້ນ
ພາຍໃຕ້ SDL UI.

-g ການກັ່ນຕອງ
--graphics-filter ຮູບແບບການ
ລະບຸຕົວກອງກຣາຟິກທີ່ຈະໃຊ້ຖ້າມີ. ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນ ປົກກະຕິ, ທີ່
ໃຊ້ບໍ່ມີການກັ່ນຕອງ. ທາງເລືອກທີ່ມີຢູ່ແມ່ນ 2x, 2xsai, 3x, advmame2x, advmame3x,
ຈ້ ຳ ເມັດ, ເຄິ່ງ, ຂ້າມເຄິ່ງ, hq2x, hq3x, ປົກກະຕິ, super2xsai, supereagle, ເວລາx15x,
timextv, tv2x, paltv, paltv2x, ແລະ paltv3x. ເບິ່ງ GRAPHICS FILTERS ພາກ​ສ່ວນ​ສໍາ​ລັບ​ການ​
ລາຍ​ລະ​ອຽດ​ເພີ່ມ​ເຕີມ.

--graphicsfile ເອກະສານ
ກໍານົດຊື່ໄຟລ໌ທີ່ໃຊ້ສໍາລັບການອອກກາຟິກຈາກເຄື່ອງພິມ ZX emulated. ເບິ່ງ
ຫຼັກການ EMULATION ສ່ວນ ສຳ ລັບລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມ.

-h
- ຊ່ວຍ
ໃຫ້ການຊ່ວຍເຫຼືອໃນການນໍາໃຊ້ສັ້ນໆ, ລາຍຊື່ທາງເລືອກທີ່ມີຢູ່.

--if2cart ເອກະສານ
ແຊກໄຟລ໌ທີ່ລະບຸໄວ້ໃນການໂຕ້ຕອບແບບຈໍາລອງ 2.

--ການໂຕ້ຕອບ 1
ຈໍາລອງການໂຕ້ຕອບ Sinclair 1. ຄືກັນກັບກ່ອງໂຕ້ຕອບຕົວເລືອກອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງ.
ການໂຕ້ຕອບ 1 ທາງເລືອກ.

--ການໂຕ້ຕອບ 2
ຈຳລອງຕົວໂຕ້ຕອບ Sinclair 2. (ເປີດໃຊ້ງານໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ແຕ່ເຈົ້າສາມາດນຳໃຊ້ໄດ້
`--no-interface2'ເພື່ອປິດການໃຊ້ງານ). ຄືກັນກັບກ່ອງໂຕ້ຕອບຕົວເລືອກອຸປະກອນເສີມ ການໂຕ້ຕອບ 2
ທາງເລືອກ.

--ບັນຫາ 2
ຈຳລອງບັນຫາ 2 ແປ້ນພິມ. ຄືກັນກັບກ່ອງໂຕ້ຕອບຕົວເລືອກທົ່ວໄປ ບັນຫາ 2 ແປ້ນພິມ
ທາງເລືອກ.

-j ອຸປະກອນ
--joystick-1 ອຸປະກອນ
ອ່ານຈາກ ອຸປະກອນ ເພື່ອເຮັດຕາມ joystick ທໍາອິດ. Fuse ຈະໃຊ້ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ
`/dev/input/js0' ຫຼື `/dev/js0' ຕາມຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ.

--joystick-2 ອຸປະກອນ
ເປັນສໍາລັບ --joystick-1 ແຕ່ສໍາລັບ joystick ທີສອງ; ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນຢູ່ທີ່ນີ້ແມ່ນຄືກັນ
`/dev/input/js1' ຫຼື `/dev/js1'.

--joystick-1-output ປະເພດ
--joystick-2-output ປະເພດ
--joystick-keyboard-output ປະເພດ
ເລືອກຕົວໂຕ້ຕອບຂອງ joystick ໃດທີ່ຈະຕິດຢູ່ສໍາລັບສອງ joysticks ທີ່ແທ້ຈິງທໍາອິດແລະ
ແປ້ນພິມ. ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນ 0, ເຊິ່ງບໍ່ມີຜົນຜະລິດ. ທາງເລືອກທີ່ມີຢູ່ແມ່ນ
1 (ຕົວກະພິບ), 2 (ເຄມສຕັນ), 3 (Sinclair 1), 4 (Sinclair 2), 5 (Timex 1), 6 (Timex 2),
ແລະ 7 (ເຕັມ). ຄືກັນກັບກ່ອງໂຕ້ຕອບຕົວເລືອກ Joysticks joystick ປະເພດ ທາງເລືອກ.

--joystick-1-ໄຟ-1 ລະຫັດ
--joystick-1-ໄຟ-2 ລະຫັດ
--joystick-1-ໄຟ-3 ລະຫັດ
--joystick-1-ໄຟ-4 ລະຫັດ
--joystick-1-ໄຟ-5 ລະຫັດ
--joystick-1-ໄຟ-6 ລະຫັດ
--joystick-1-ໄຟ-7 ລະຫັດ
--joystick-1-ໄຟ-8 ລະຫັດ
--joystick-1-ໄຟ-9 ລະຫັດ
--joystick-1-ໄຟ-10 ລະຫັດ
--joystick-1-ໄຟ-11 ລະຫັດ
--joystick-1-ໄຟ-12 ລະຫັດ
--joystick-1-ໄຟ-13 ລະຫັດ
--joystick-1-ໄຟ-14 ລະຫັດ
--joystick-1-ໄຟ-15 ລະຫັດ
--joystick-2-ໄຟ-1 ລະຫັດ
--joystick-2-ໄຟ-2 ລະຫັດ
--joystick-2-ໄຟ-3 ລະຫັດ
--joystick-2-ໄຟ-4 ລະຫັດ
--joystick-2-ໄຟ-5 ລະຫັດ
--joystick-2-ໄຟ-6 ລະຫັດ
--joystick-2-ໄຟ-7 ລະຫັດ
--joystick-2-ໄຟ-8 ລະຫັດ
--joystick-2-ໄຟ-9 ລະຫັດ
--joystick-2-ໄຟ-10 ລະຫັດ
--joystick-2-ໄຟ-11 ລະຫັດ
--joystick-2-ໄຟ-12 ລະຫັດ
--joystick-2-ໄຟ-13 ລະຫັດ
--joystick-2-ໄຟ-14 ລະຫັດ
--joystick-2-ໄຟ-15 ລະຫັດ
ເລືອກລະຫັດ Fuse ທີ່ຄວນຈະຖືກກະຕຸ້ນໂດຍ joystick ທີ່ແທ້ຈິງທີ່ໃຊ້ໄດ້
ກົດ​ປຸ່ມ​. ລະຫັດແມ່ນລະຫັດແປ້ນພິມ Fuse ທີ່ສອດຄ້ອງກັບກະແຈ. ໄດ້
ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນ 4096 ເຊິ່ງກົງກັບປຸ່ມໄຟຂອງ joystick virtual. ຄືກັນ
ເປັນ Joysticks dialogs ຂອງ joystick ໄຟ ຕົວເລືອກ

--joystick-keyboard-up ລະຫັດ
--joystick-keyboard-ລົງ ລະຫັດ
--joystick-keyboard-ຊ້າຍ ລະຫັດ
--joystick-keyboard-ຂວາ ລະຫັດ
--joystick-keyboard-fire ລະຫັດ
ເລືອກລະຫັດ Fuse ທີ່ຄວນສອດຄ່ອງກັບແຕ່ລະທິດທາງແລະໄຟສໍາລັບ
ແປ້ນພິມສະເໝືອນຈິງ. ອັນດຽວກັນກັບກ່ອງໂຕ້ຕອບທາງເລືອກຂອງ Keyboard Joysticks
ປຸ່ມ ສໍາລັບການ UP, ປຸ່ມ ສໍາລັບການ ລົງ, ປຸ່ມ ສໍາລັບການ LEFT, ປຸ່ມ ສໍາລັບການ RIGHT ແລະ ປຸ່ມ ສໍາລັບການ
ໄຟ ທາງ​ເລືອກ​ຕາມ​ລໍາ​ດັບ​.

--joystick-prompt
ຖ້າຕົວເລືອກນີ້ຖືກລະບຸ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ Fuse ຈະເຕືອນທ່ານວ່າຮູບແບບຂອງ joystick ໃດ
ການຈຳລອງທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃຊ້ໃນເວລາໂຫຼດພາບຖ່າຍ. ບໍ່ມີການເຕືອນຈະຖືກອອກຖ້າຫາກວ່າ
ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​ໃນ​ຮູບ​ພາບ​ທີ່​ກົງ​ກັບ​ສິ່ງ​ທີ່​ທ່ານ​ກໍາ​ລັງ​ໃຊ້​ໃນ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ​. ດຽວກັນກັບ
ກ່ອງໂຕ້ຕອບຕົວເລືອກທົ່ວໄປ snap joystick ການກະຕຸ້ນເຕືອນ ທາງເລືອກ.

--kempston
ເຮັດຕາມແບບ Joystick Kempston. ຄືກັນກັບກ່ອງໂຕ້ຕອບຕົວເລືອກອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງ ເຄມສຕັນ
joystick ທາງເລືອກ.

--kempston-ຫນູ
ຈຳລອງເມົາສ໌ Kempston. ຄືກັນກັບກ່ອງໂຕ້ຕອບຕົວເລືອກອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງ ເຄມສຕັນ ຫນູ
ທາງເລືອກ.

--ເວລາຊ້າ
ມັນໄດ້ຖືກສັງເກດເຫັນວ່າບາງ Spectrums ທີ່ແທ້ຈິງດໍາເນີນການດັ່ງກ່າວທີ່ຫນ້າຈໍໄດ້ຖືກສະແດງ
ຫນຶ່ງ tstate ຕໍ່ມາກ່ວາກ່ຽວກັບຮາດແວທີ່ແທ້ຈິງອື່ນໆ. ຕົວເລືອກນີ້ລະບຸວ່າ Fuse
ຄວນຈຳລອງເຄື່ອງດັ່ງກ່າວ. ຄືກັນກັບກ່ອງໂຕ້ຕອບຕົວເລືອກທົ່ວໄປ ຊັກຊ້າ ໄລຍະເວລາ
ທາງເລືອກ.

--ການໂຫຼດ-ສຽງ
ລະບຸວ່າສຽງທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນຂະນະທີ່ເທບກຳລັງໂຫລດຄວນຖືກເຮັດຕາມ. (ເປີດໃຊ້ງານ
ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ແຕ່ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ `--no-loading-ສຽງ'ເພື່ອປິດການໃຊ້ງານ). ຄືກັນກັບສຽງ
ກ່ອງໂຕ້ຕອບທາງເລືອກ ກໍາລັງໂຫລດ ສຽງ ທາງເລືອກ.

-m ປະເພດ
--ເຄື່ອງ ປະເພດ
ລະບຸປະເພດເຄື່ອງເພື່ອເຮັດຕາມໃນເບື້ອງຕົ້ນ. ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນ 48, ເປັນ 48K Spectrum. ໄດ້
ທາງ​ເລືອກ​ທີ່​ມີ​ຢູ່​ 16, 48, 48_ntsc, 128, plus2, ບວກ2a, plus3, 2048, 2068,
ts2068, pentagon, pentagon 512, pentagon 1024, scorpion ແລະ se.

--melodik
ຈຳລອງອິນເຕີເຟດ Melodik AY ສຳລັບ 16/48k Spectrums. ຄືກັນກັບອຸປະກອນເສີມ
ກ່ອງໂຕ້ຕອບທາງເລືອກ ລະຄອນ ທາງເລືອກ.

--microdrive-file ເອກະສານ
--microdrive-2-file ເອກະສານ
--microdrive-3-file ເອກະສານ
--microdrive-4-file ເອກະສານ
--microdrive-5-file ເອກະສານ
--microdrive-6-file ເອກະສານ
--microdrive-7-file ເອກະສານ
--microdrive-8-file ເອກະສານ
ລະບຸໄຟລ໌ Interface 1 Microdrive cartridge ເພື່ອເປີດ.

--mouse-swap-ປຸ່ມ
ສະຫຼັບປຸ່ມເມົາສ໌ຊ້າຍ ແລະຂວາ ເມື່ອເຮັດຕາມເມົ້າ Kempston. ຄື​ກັນ
ເປັນກ່ອງໂຕ້ຕອບອຸປະກອນເສີມທົ່ວໄປຂອງ ການແລກປ່ຽນ ຫນູ ປຸ່ມ ທາງເລືອກ.

--movie-compr ລະດັບ
ຕົວເລືອກນີ້ກໍານົດລະດັບການບີບອັດທີ່ໃຊ້ໃນເວລາສ້າງຮູບເງົາ. ຄືກັນກັບຮູບເງົາ
ກ່ອງໂຕ້ຕອບທາງເລືອກ ຮູບ​ເງົາ compression ທາງເລືອກ. ທາງເລືອກທີ່ມີຢູ່ແມ່ນ ບໍ່ມີ,
ຂາດບໍ່ໄດ້, ແລະ ສູງ (ສູນເສຍ). ທາງເລືອກເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນ ຂາດບໍ່ໄດ້. ເບິ່ງຍັງ ຮູບ​ເງົາ
ບັນທຶກ ສ່ວນ.

--movie-start ຊື່​ເອ​ກະ​ສານ
ດ້ວຍຕົວເລືອກເສັ້ນຄໍາສັ່ງນີ້, Fuse ຈະເລີ່ມການບັນທຶກຮູບເງົາທັນທີທີ່
emulator ແມ່ນ​ໄດ້​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​. ເບິ່ງຍັງ ຮູບ​ເງົາ ບັນທຶກ ສ່ວນ.

--movie-stop-after-rzx
ດ້ວຍຕົວເລືອກເສັ້ນຄໍາສັ່ງນີ້, Fuse ຈະຢຸດການບັນທຶກຮູບເງົາເມື່ອຫຼິ້ນ RZX ຫຼື
ການບັນທຶກ RZX ສິ້ນສຸດລົງ. ຄືກັນກັບກ່ອງໂຕ້ຕອບຕົວເລືອກຮູບເງົາ ຢຸດ ການບັນທຶກ ຫຼັງຈາກ RZX
ປາຍ ທາງເລືອກ. (ເປີດໃຊ້ງານໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ແຕ່ທ່ານສາມາດໃຊ້ `--no-movie-stop-after-rzx' ເຖິງ
ປິດການໃຊ້ງານ). ເບິ່ງຍັງ ຮູບ​ເງົາ ບັນທຶກ ສ່ວນ.

--ບົດປະພັນ
ຈໍາລອງສ່ວນຕິດຕໍ່ Opus Discovery. ຄືກັນກັບກ່ອງທາງເລືອກ Disk Peripherals ຂອງກ່ອງໂຕ້ຕອບ
Opus ການຄົ້ນພົບ ການໂຕ້ຕອບ ທາງເລືອກ.

--opusdisk ເອກະສານ
ໃສ່ໄຟລ໌ທີ່ລະບຸໄວ້ໃນໄດຣຟ໌ຂອງ Opus Discovery 1.

--paltv2x
ລະບຸວ່າ PAL TV 2x ແລະ PAL TV 3x scalers ຄວນຜະລິດ scanlines
ຕາມສາຍຂອງ TV 2x ແລະ Timex TV scalers. ຄືກັນກັບຕົວເລືອກທົ່ວໄປ
ກ່ອງໂຕ້ຕອບ PAL-TV ການນໍາໃຊ້ ໂທລະພາບ 2x ຜົນກະທົບ ທາງເລືອກ.

-p ເອກະສານ
--ການຫຼິ້ນ ເອກະສານ
ລະບຸໄຟລ໌ RZX ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການຫຼິ້ນຈາກ.

--plus3disk ເອກະສານ
ໃສ່ໄຟລ໌ທີ່ລະບຸໄວ້ໃນ emulated +3's A: drive; ເລືອກ +3 ເປີດ
ເລີ່ມຕົ້ນຖ້າມີ.

--plus3-detect-speedlock
ລະບຸວ່າໄດຣຟ໌ +3 ພະຍາຍາມກວດຫາແຜ່ນທີ່ປ້ອງກັນ Speedlock, ແລະເຮັດຕາມ
ຂະ​ແຫນງ​ການ "ອ່ອນ​ແອ​"​. ຖ້າໄຟລ໌ຮູບພາບແຜ່ນ (EDSK ຫຼື UDI) ມີຂໍ້ມູນພາກສ່ວນທີ່ອ່ອນແອ,
ກ່ວາການກວດຈັບ Speedlock ແມ່ນຖືກຍົກເວັ້ນໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ເບິ່ງຍັງ ອ່ອນແອ ຈານ ຂໍ້ມູນ
ພາກ. ຄືກັນກັບກ່ອງໂຕ້ຕອບຂອງ Disk Options +3 ກວດພົບ ລັອກຄວາມໄວ ທາງເລືອກ.

--ບວກ
ຈຳລອງການໂຕ້ຕອບ +D. ຄືກັນກັບກ່ອງທາງເລືອກ Disk Peripherals ຂອງກ່ອງໂຕ້ຕອບ +D ການໂຕ້ຕອບ
ທາງເລືອກ.

--plusddisk ເອກະສານ
ແຊກໄຟລ໌ທີ່ລະບຸໄວ້ໃນໄດຣຟ໌ຂອງ +D 1.

--ເຄື່ອງພິມ
ລະບຸວ່າ emulation ຄວນມີເຄື່ອງພິມຫຼືບໍ່. ຄືກັນກັບອຸປະກອນເສີມ
ກ່ອງໂຕ້ຕອບທາງເລືອກ ເຮັດຕາມຕົວຢ່າງ ເຄື່ອງພິມ ທາງເລືອກ.

--ອັດຕາ frame
ກໍານົດອັດຕາເຟຣມ, ອັດຕາສ່ວນຂອງການປັບປຸງກອບ spectrum ກັບການປັບປຸງກອບທີ່ແທ້ຈິງ.
ຄືກັນກັບກ່ອງໂຕ້ຕອບຕົວເລືອກທົ່ວໄປ ພາ ອັດຕາການ ທາງເລືອກ.

-r ເອກະສານ
--ບັນທຶກ ເອກະສານ
ລະບຸໄຟລ໌ RZX ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການບັນທຶກ.

--rom-16 ເອກະສານ
--rom-48 ເອກະສານ
--rom-128-0 ເອກະສານ
--rom-128-1 ເອກະສານ
--rom-plus2-0 ເອກະສານ
--rom-plus2-1 ເອກະສານ
--rom-plus2a-0 ເອກະສານ
--rom-plus2a-1 ເອກະສານ
--rom-plus2a-2 ເອກະສານ
--rom-plus2a-3 ເອກະສານ
--rom-plus3-0 ເອກະສານ
--rom-plus3-1 ເອກະສານ
--rom-plus3-2 ເອກະສານ
--rom-plus3-3 ເອກະສານ
--rom-plus3e-0 ເອກະສານ
--rom-plus3e-1 ເອກະສານ
--rom-plus3e-2 ເອກະສານ
--rom-plus3e-3 ເອກະສານ
--rom-tc2048 ເອກະສານ
--rom-tc2068-0 ເອກະສານ
--rom-tc2068-1 ເອກະສານ
--rom-ts2068-0 ເອກະສານ
--rom-ts2068-1 ເອກະສານ
--rom-pentagon-0 ເອກະສານ
--rom-pentagon-1 ເອກະສານ
--rom-pentagon-2 ເອກະສານ
--rom-pentagon-3 ເອກະສານ
--rom-scorpion-0 ເອກະສານ
--rom-scorpion-1 ເອກະສານ
--rom-scorpion-2 ເອກະສານ
--rom-scorpion-3 ເອກະສານ
--rom-spec-se-0 ເອກະສານ
--rom-spec-se-1 ເອກະສານ
--rom-interface-1 ເອກະສານ
--rom-opus ເອກະສານ
--rom-plusd ເອກະສານ
--rom-ສານຸສິດ ເອກະສານ
--rom-beta128 ເອກະສານ
--rom-speccyboot ເອກະສານ
ລະບຸໄຟລ໌ທີ່ຈະໃຊ້ສໍາລັບ ROM ທີ່ໃຊ້ສໍາລັບແຕ່ລະເຄື່ອງ. ທາງເລືອກ
ຕາມລໍາດັບອ້າງອີງເຖິງ 16K Spectrum (48.ຣ.ມ), 48K Spectrum (48.ຣ.ມ), ສອງ
ROMs ສໍາລັບ 128K Spectrum (128-0.rom ແລະ 128-1.rom), ສອງ ROMs ສໍາລັບ +2
(plus2-0.rom ແລະ plus2-1.rom), ສີ່ ROMs ສໍາລັບ +2A (plus3-0.rom, plus3-1.rom,
plus3-2.rom ແລະ plus3-3.rom), ສີ່ ROMs ສໍາລັບ +3 (plus3-0.rom, plus3-1.rom,
plus3-2.rom ແລະ plus3-3.rom), ROM TC2048 (tc2048.rom), ສອງ ROMs ສໍາລັບ
TC2068 (tc2068-0.rom ແລະ tc2068-1.rom), ສອງ ROMs ສໍາລັບ TS2068 (tc2068-0.rom
ແລະ tc2068-1.rom), ທັງສອງ ROMs ຕົ້ນຕໍ, ROM TR-DOS ແລະ ROM ການບໍລິການປັບສໍາລັບ
Pentagon (128p-0.rom, 128p-1.rom, trdos.rom ແລະ gluck.rom), ສີ່ ROMs ສໍາລັບ
Scorpion 256 (256s-0.rom, 256s-1.rom, 256s-2.rom ແລະ 256s-3.rom), ສອງ ROMs
ສໍາລັບ Spectrum SE (se-0.rom ແລະ se-1.rom), ການໂຕ້ຕອບ 1 ROM (if1-2.rom), the
Opus Discovery ROM (opus.rom), ROM DISCiPLE (disciple.rom), ROM +D
(plusd.rom), ROM TR-DOS ສໍາລັບການຈໍາລອງເບຕ້າ 128 ກັບ 48K, TC2048, 128K ຫຼື +2
(trdos.rom), ແລະ ROM SpeccyBoot (speccyboot-1.4.rom). ຊື່ໃນວົງເລັບ
ໝາຍເຖິງຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ. ໃຫ້ສັງເກດວ່າບໍ່ແມ່ນ ROMs ທັງໝົດເຫຼົ່ານີ້ຖືກສະໜອງໃຫ້ກັບ Fuse — ເຈົ້າຕ້ອງ
ສະຫນອງສໍາເນົາຂອງທ່ານເອງຂອງສິ່ງທີ່ບໍ່ແມ່ນ.

--no-rs232-handshake
ທາງເລືອກນີ້ເຮັດໃຫ້ Fuse's Interface emulation 1 ສົມມຸດວ່າ RS-232 ສາຍອື່ນໆ
ສິ້ນສຸດແມ່ນສົດໃນເວລາທີ່ທ່ານເຊື່ອມຕໍ່ຊ່ອງທາງການສື່ສານ. ເບິ່ງ​ຍັງ `--rs232-rx'
ແລະ `--rs232-tx' ທາງ​ເລືອກ​.

--rs232-rx
--rs232-tx
ລະບຸຊ່ອງທາງການສື່ສານ (FIFO ຫຼືໄຟລ໌) ທີ່ຈະໃຊ້ສໍາລັບການໂຕ້ຕອບ 1 RS-232
emulation ເປັນ RxD ແລະ TxD ສາຍ. ເບິ່ງ​ຍັງ `--rs232-ຈັບມື' ທາງ​ເລືອກ​.

--rzx-ບັນທຶກອັດຕະໂນມັດ
ລະບຸວ່າ, ໃນຂະນະທີ່ບັນທຶກໄຟລ໌ RZX, Fuse ຄວນເພີ່ມຮູບຖ່າຍໂດຍອັດຕະໂນມັດ
ໄປຫາກະແສການບັນທຶກທຸກໆ 5 ວິນາທີ. (ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນເປີດ, ແຕ່ທ່ານສາມາດໃຊ້ໄດ້
`--no-rzx-ບັນທຶກອັດຕະໂນມັດ'ເພື່ອປິດການໃຊ້ງານ). ຄືກັນກັບກ່ອງໂຕ້ຕອບຕົວເລືອກ RZX ສ້າງ ບັນທຶກອັດຕະໂນມັດ
ທາງເລືອກ; ເບິ່ງມີສໍາລັບລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມ.

--ການ​ແຍກ​ຕົວ ປະເພດ
ໃຫ້ແຍກສະເຕີຣິໂອຂອງຊ່ອງສຽງ AY ຂອງ 128. ຄືກັນກັບຕົວເລືອກທົ່ວໄປ
ກ່ອງໂຕ້ຕອບ AY stereo ແຍກຕ່າງຫາກ ທາງເລືອກ. ທາງເລືອກທີ່ມີຢູ່ແມ່ນ ບໍ່ມີ, CBA, ແລະ ABC.
ຕົວເລືອກເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນ ບໍ່ມີ.

--ງ່າຍດາຍ
ລະບຸວ່າ Fuse ຈະເຮັດຕາມແບບງ່າຍດາຍຂອງອິນເຕີເຟດ 8-bit IDE ຕາມທີ່ໃຊ້ໂດຍ
ສະເປກ +3e. ຄືກັນກັບກ່ອງທາງເລືອກ Disk Peripherals ຂອງກ່ອງໂຕ້ຕອບ ງ່າຍດາຍ 8-bit ທີ່ນີ້
ທາງເລືອກ.

--simpleide-masterfile ເອກະສານ
ລະບຸໄຟລ໌ HDF ເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ກັບຕົ້ນສະບັບຂອງອິນເຕີເຟດ 8-bit IDE Simple emulated
ຊ່ອງ.

--simpleide-slavefile ເອກະສານ
ລະບຸໄຟລ໌ HDF ເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ກັບ slave ຂອງອິນເຕີເຟດ 8-bit IDE Simple emulated
ຊ່ອງ.

--slt
ສະຫນັບສະຫນູນຄໍາແນະນໍາກັບດັກ SLT. (ເປີດໃຊ້ງານໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ແຕ່ທ່ານສາມາດໃຊ້ `--no-slt'
ປິດການໃຊ້ງານ). ຄືກັນກັບກ່ອງໂຕ້ຕອບຕົວເລືອກທົ່ວໄປ ການນໍາໃຊ້ .slt ກັບດັກ ທາງເລືອກ.

-s ເອກະສານ
--ພາບຖ່າຍ ເອກະສານ
ລະບຸໄຟລ໌ snapshot ທີ່ຈະໂຫລດ. ໄຟລ໌ສາມາດຢູ່ໃນທຸກຮູບແບບ snapshot ສະຫນັບສະຫນູນ
by libspectrum(3).

--ສຽງ
ລະບຸວ່າ Fuse ຄວນຜະລິດສຽງຫຼືບໍ່. (ເປີດໃຊ້ງານໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ແຕ່ທ່ານສາມາດໃຊ້ໄດ້
`--ບໍ່ມີສຽງ'ເພື່ອປິດການໃຊ້ງານ). ຄືກັນກັບກ່ອງໂຕ້ຕອບຕົວເລືອກສຽງ ສຽງ ເປີດໃຫ້ໃຊ້ງານ ທາງເລືອກ.

-d ອຸປະກອນ
-- ອຸ​ປະ​ກອນ​ສຽງ​ ອຸປະກອນ
ລະບຸອຸປະກອນອອກສຽງທີ່ຈະໃຊ້ ແລະທາງເລືອກໃດໆທີ່ຈະໃຫ້ອຸປະກອນນັ້ນ. ຖ້າ​ເຈົ້າ
ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ SDL UI ຫຼືໃຊ້ ລິບາວ or libasound (ALSA) ສໍາລັບຜົນຜະລິດສຽງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ
ໄດ້ ອຸປະກອນ ພາລາມິເຕີພຽງແຕ່ກໍານົດອຸປະກອນທີ່ຈະຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບການອອກສຽງ.

ຖ້າທ່ານກໍາລັງໃຊ້ SDL UI, the ອຸປະກອນ ພາລາມິເຕີອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານລະບຸສຽງ
ໄດເວີທີ່ຈະໃຊ້ (ເຊັ່ນ: dsp, alsa, dma, esd ແລະສິລະປະ).

ຖ້າທ່ານກໍາລັງໃຊ້ ລິບາວ ສໍາລັບຜົນຜະລິດສຽງ, ໄດ້ ອຸປະກອນ ພາລາມິເຕີອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານກໍານົດ
ອຸ​ປະ​ກອນ​ທີ່​ນໍາ​ໃຊ້​ສໍາ​ລັບ​ການ​ອອກ​ສຽງ (ທັງ 'ສົດ​' ກັບ​ລໍາ​ໂພງ​ຫຼື​ໄຟລ​໌​) ແລະ​
ຕົວກໍານົດການທີ່ຈະນໍາໃຊ້ສໍາລັບອຸປະກອນນັ້ນ. ໂດຍທົ່ວໄປ, ໄດ້ ອຸປະກອນ ຕົວກໍານົດການມີ
ຮູບແບບ ຄົນຂັບ[:param[=value][,param[=value][,...]]. ຄົນຂັບ ເລືອກຄົນຂັບ libao
ທີ່​ຈະ​ນໍາ​ໃຊ້​, ບໍ່​ວ່າ​ຈະ​ເປັນ​ຫນຶ່ງ​ໃນ​ການ​ຂັບ​ລົດ 'ສົດ​' (aixs, ອັນຊາ, ອັນຊາ09, ສິລະປະ, , ໄອຣິກ,
macos x, nas, oss or ແສງຕາເວັນ) ຫຼືໄດເວີໄຟລ໌ (au, ວັດຖຸດິບ, wav or null). ທີ່ມີຢູ່
ພາລາມິເຕີແລະຄູ່ມູນຄ່າສໍາລັບແຕ່ລະອຸປະກອນແມ່ນ:

· aixs: ລະບົບສຽງ AIX

· dev=ອຸປະກອນ
`ອຸປະກອນ' ໃຫ້ອຸປະກອນສຽງ AIX.

· ອັນຊາ: Advanced Linux Sound Architecture ເວີຊັ່ນ 0.5.x

· ບັດ=num
`num'ໃຫ້ໝາຍເລກບັດ ALSA.

· dev=num
`num' ໃຫ້ໝາຍເລກອຸປະກອນ ALSA.

· buf_size=num
`num' ໃຫ້ຂະຫນາດ buffer ALSA ເປັນ bytes.

· ອັນຊາ09: Advanced Linux Sound Architecture ເວີຊັ່ນ 0.9+

· dev=string
`string' ລະບຸອຸປະກອນ ALSA ເຊັ່ນ: hw:1.2

· buffer_time=num
`num'ໃຫ້ ​​ALSA buffer time ເປັນ microseconds.

· period_time=num
`num'ໃຫ້ໄລຍະເວລາ ALSA ເປັນໄມໂຄວິນາທີ.

· use_mmap=ແມ່ນ|y|ຈິງ|t|1
ລະບຸວ່າ libao ໃຊ້ການຖ່າຍໂອນແຜນທີ່ຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ.

· ສິລະປະ: aRts soundserver: ບໍ່ມີພາລາມິເຕີ.

· : Enlightened Sound Daemon.

·ເຈົ້າພາບ=string
`string' ສະຫນອງຂໍ້ກໍານົດຂອງເຈົ້າພາບ ESD.

· ໄອຣິກ: IRIX Audio Library: ບໍ່ມີພາລາມິເຕີ.

· macos x: MacOS X CoreAudio: ບໍ່ມີພາລາມິເຕີ.

· nas: ລະບົບສຽງເຄືອຂ່າຍ.

·ເຈົ້າພາບ=string
`string' ໃຫ້ຂໍ້ມູນສະເພາະຂອງເຈົ້າພາບ NAS.

· buf_size=num
`num' ໃຫ້ຂະຫນາດ buffer ຢູ່ໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ.

· oss: ເປີດລະບົບສຽງ.

· dsp=string
`string' ໃຫ້ອຸປະກອນ OSS ທີ່ຈະໃຊ້ເຊັ່ນ /dev/sound/dsp1

· ແສງຕາເວັນ: ລະບົບສຽງ SUN.

· dev=string
`string' ໃຫ້ອຸປະກອນສຽງທີ່ຈະໃຊ້.

· au: ໄຟລ໌ສຽງ SUN Sparc: ບໍ່ມີພາລາມິເຕີ.

· ວັດຖຸດິບ: ໄຟລ໌ດິບ.

· byteorder=string
`string'ສາມາດເປັນອັນໃດກໍໄດ້ native (host native byteorder), ຂະຫນາດໃຫຍ່ (ໃຫຍ່
endian) ຫຼື ພຽງເລັກນ້ອຍ (endian ນ້ອຍ).

· wav: Microsoft audio file: ບໍ່ມີພາລາມິເຕີ.

· null: null output: ບໍ່ມີພາລາມິເຕີ.

· debug: ສໍາລັບ debugging libao.

ສຸດທ້າຍ, ແຕ່ລະປະເພດຜົນຜະລິດໄຟລ໌ (au, ວັດຖຸດິບ ແລະ wav) ມີ​ທາງ​ເລືອກ​ພິ​ເສດ​
`file=ຊື່​ເອ​ກະ​ສານ'ຢູ່ໃສຊື່​ເອ​ກະ​ສານ' ໃຫ້ຜົນຜະລິດໄຟລ໌ຈະຖືກນໍາໄປຫາ. ນີ້
ເລີ່ມຕົ້ນເປັນ `fuse-sound.ao' ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ມັນ​ບໍ່​ໄດ້​ລະ​ບຸ​ໄວ້​.

ບາງ​ຕົວ​ຢ່າງ​ຂອງ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​:

fuse -d alsa09:dev=hw:1

ເຮັດໃຫ້ Fuse ໃຊ້ ALSA 0.9+ output ກັບແຜ່ນສຽງທີສອງ (#1).

fuse -d raw:byteorder=little,file=enigma.raw

ເຮັດໃຫ້ Fuse ຊ່ວຍປະຢັດຄໍາສັບ endian ພຽງເລັກນ້ອຍກັບ `enigma.raw'.

ເບິ່ງພາກສ່ວນ 'ອຸປະກອນ' ຂອງ ogg123(1​) ສໍາລັບຂໍ້ມູນຫຼ້າສຸດຂອງອຸປະກອນແລະ
ທາງ​ເລືອກ (ຍົກ​ເວັ້ນ​ສໍາ​ລັບ​ທາງ​ເລືອກ 'ໄຟລ​໌​' ທີ່​ສະ​ຫນອງ​ໃຫ້​ໂດຍ Fuse ຕົວ​ມັນ​ເອງ​)​.

ຖ້າທ່ານກໍາລັງໃຊ້ libasound or ALSA ສໍາລັບຜົນຜະລິດສຽງ, ໄດ້ ອຸປະກອນ ພາລາມິເຕີອະນຸຍາດໃຫ້
ທ່ານ​ຈະ​ລະ​ບຸ​ອຸ​ປະ​ກອນ​ທີ່​ໃຊ້​ສໍາ​ລັບ​ການ​ອອກ​ສຽງ​ແລະ​ຕົວ​ກໍາ​ນົດ​ການ​ຈໍາ​ນວນ​ຫນຶ່ງ​ທີ່​ຈະ​ນໍາ​ໃຊ້​ສໍາ​ລັບ​ການ​
ອຸປະກອນນັ້ນ. ໂດຍທົ່ວໄປ, ໄດ້ ອຸປະກອນ ພາລາມິເຕີມີຮູບແບບ
devstr or
param[=value][,param[=value][,...][,devstr].

· devstr: ເລືອກອຸປະກອນ ALSA ທີ່ໃຊ້, ມັນສາມາດເປັນ ALSA ທີ່ສັບສົນ ຫຼືງ່າຍດາຍ
ຊື່ອຸປະກອນ. ຕົວຢ່າງ: Default or hw:0 or tee:plughw:0,'/tmp/out.raw',raw, ທະເລສາບ
ການອ້າງອິງ alsa-lib pcm api ຢູ່ http://www.alsa-project.org/alsa-doc/
alsa-lib/pcm.html ສໍາລັບຄໍາອະທິບາຍເພີ່ມເຕີມ.

· ຕົວກໍານົດການ ແລະ ຄ່າ:

· buffer=nnnn: ຕັ້ງ ALSA buffer ໃນເຟຣມ, ສາເຫດຂອງຄ່ານ້ອຍກວ່າ
ຄວາມລ່າຊ້າຂອງສຽງໜ້ອຍກວ່າ ແຕ່ອາດມີບັຟເຟີໜ້ອຍກວ່າ (ປັອບ ແລະຄຼິກ),
ຄ່າທີ່ໃຫຍ່ກວ່າເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມລ່າຊ້າດົນຂຶ້ນ ແຕ່ການແລ່ນໜ້ອຍລົງ. ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ Fuse
ກໍານົດຂະຫນາດ buffer ໂດຍອີງໃສ່ຄວາມຖີ່ສຽງທີ່ແທ້ຈິງ.

ຖ້າທ່ານໃຊ້ບາງ plugin ພິເສດສໍາລັບອຸປະກອນ pcm ຂອງທ່ານ (ເຊັ່ນ: dmix) ຫຼື
ບັດ​ຂອງ​ທ່ານ​ບໍ່​ຮອງ​ຮັບ​ພາ​ລາ​ມິ​ເຕີ​ທີ່​ຈໍາ​ເປັນ​ຈໍາ​ນວນ​ຫນຶ່ງ (ເຊັ່ນ​: ບໍ່​ສາ​ມາດ​ຫຼິ້ນ​ອື່ນໆ​
ພຽງ​ແຕ່ 48 kHz ສຽງ stereo ຄື​ບາງ​ບັດ​ສຽງ AC97​) ອາດ​ຈະ​ເຮັດ​ໃຫ້​ເກີດ Fuse​
ບໍ່ສາມາດກໍານົດຂະຫນາດ buffer ທີ່ຕ້ອງການ, ຄວາມຖີ່ສຽງທີ່ເຫມາະສົມ,
ຊ່ອງທາງແລະອື່ນໆ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານບໍ່ສາມາດໄດ້ຮັບຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີທີ່ສຸດຫຼືບໍ່
ໄດ້ຍິນສຽງຢູ່ໃນທັງຫມົດ. ໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວນີ້, ພະຍາຍາມ plughw:#, (ທີ່ # ຫມາຍຄວາມວ່າ
ເລກບັດຂອງເຈົ້ານັບຈາກ 0) ສໍາລັບອຸປະກອນ ALSA.

· ຄຳເວົ້າ : ຖ້າໃຫ້, fuse ລາຍງານ ALSA buffer underruns ກັບ stderr.

ບາງ​ຕົວ​ຢ່າງ​ຂອງ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​:

fuse -d verbose,buffer=2000

ເຮັດໃຫ້ Fuse ໃຊ້ອຸປະກອນ ALSA ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ມີ 2000 frame length buffer ແລະລາຍງານ
ALSA buffer underruns on stderr.

fuse -d tee:plughw:0,'/tmp/aufwm.raw',raw

ເຮັດໃຫ້ Fuse ໃຊ້ບັດທໍາອິດແລະຂະຫນານບັນທຶກຕົວຢ່າງສຽງດິບເຂົ້າໄປໃນ
/tmp/aufwm.raw ຍື່ນ.

--sound-force-8bit
ບັງຄັບໃຊ້ສຽງ 8-bit, ເຖິງແມ່ນວ່າ 16-bit ເປັນໄປໄດ້. ຄືກັນກັບຕົວເລືອກສຽງ
ກ່ອງໂຕ້ຕອບ ຜົນ​ບັງ​ຄັບ​ໃຊ້ 8-bit ທາງເລືອກ.

--ປະເພດລຳໂພງ ປະເພດ
ເລືອກການຈໍາລອງລໍາໂພງຜົນຜະລິດ, ປະເພດສາມາດເປັນລໍາໂພງໂທລະພາບ, Beeper ຫຼື Unfiltered.
ຄືກັນກັບກ່ອງໂຕ້ຕອບຕົວເລືອກສຽງ ລໍາໂພງ ປະເພດ ທາງເລືອກ.

--speccyboot
ຈຳລອງສ່ວນຕິດຕໍ່ SpeccyBoot Ethernet. ຄືກັນກັບກ່ອງໂຕ້ຕອບຕົວເລືອກອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງ
SpeccyBoot ທາງເລືອກ. ເບິ່ງໜ້າເວັບ SpeccyBoot ຢູ່
http://speccyboot.sourceforge.net/ ສໍາລັບລາຍລະອຽດຢ່າງເຕັມທີ່ກ່ຽວກັບ SpeccyBoot.

--speccyboot-tap ອຸປະກອນ
ລະບຸອຸປະກອນ TAP ເພື່ອໃຊ້ສໍາລັບການຈໍາລອງ SpeccyBoot.

-- specdrum
ຈຳລອງສ່ວນຕິດຕໍ່ SpecDrum. ຄືກັນກັບກ່ອງໂຕ້ຕອບຕົວເລືອກອຸປະກອນເສີມ SpecDrum
ທາງເລືອກ. ເບິ່ງໜ້າເວັບ World of Spectrum Infoseek ຢູ່
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=1000062 ສໍາລັບຄູ່ມື, ຊອບແວແລະ
more

--spectranet
ລະບຸວ່າ Fuse ຈະເຮັດຕາມສ່ວນຕິດຕໍ່ Spectranet Ethernet. ຄືກັນກັບ
ກ່ອງໂຕ້ຕອບຕົວເລືອກອຸປະກອນຕໍ່ອຸປະກອນທົ່ວໄປ Spectranet ທາງເລືອກ. ເບິ່ງ SPECTRANET
EMULATION ສ່ວນ ສຳ ລັບລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມ.

--spectranet-ປິດການໃຊ້ງານ
ຕົວເລືອກນີ້ຄວບຄຸມສະຖານະຂອງ Spectranet ອັດຕະໂນມັດ page-in jumper (J2).
ຄືກັນກັບກ່ອງໂຕ້ຕອບຕົວເລືອກອຸປະກອນຕໍ່ອຸປະກອນທົ່ວໄປ Spectranet ປິດການໃຊ້ວຽກ ທາງເລືອກ. ເບິ່ງ
SPECTRANET EMULATION ສ່ວນ ສຳ ລັບລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມ.

--ຄວາມໄວ ຮ້ອຍລະ
ລະບຸຄວາມໄວ (ເປັນເປີເຊັນຂອງຄວາມໄວ Spectrum ທີ່ແທ້ຈິງ) ທີ່ emulation
ຄວນພະຍາຍາມດໍາເນີນການ. ຄືກັນກັບກ່ອງໂຕ້ຕອບຕົວເລືອກທົ່ວໄປ ການແຂ່ງຂັນ ຄວາມ​ໄວ
ທາງເລືອກ.

--ແຖບສະຖານະ
ສໍາລັບ GTK+ ແລະ Win32 UI, ເປີດໃຊ້ແຖບສະຖານະຢູ່ລຸ່ມຈໍສະແດງຜົນ. ສໍາລັບ Xlib
ແລະ SDL UI, ເປີດໃຊ້ໄອຄອນສະຖານະທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າແຜ່ນດິດແລະເທບແມ່ນຢູ່
ເຂົ້າເຖິງ. ຄືກັນກັບກ່ອງໂຕ້ຕອບຕົວເລືອກທົ່ວໄປ ສະແດງໃຫ້ເຫັນ ແຖບສະຖານະພາບ ທາງເລືອກ.

--strict-aspect-hint
ສໍາລັບ GTK+ UI, ໃຊ້ຂອບເຂດຈໍາກັດທີ່ເຂັ້ມງວດສໍາລັບຂອບເຂດຈໍາກັດອັດຕາສ່ວນທີ່ກໍານົດໂດຍ
`--aspect-hint' ທາງ​ເລືອກ​. ນີ້ສາມາດເຮັດໃຫ້ຜູ້ຈັດການປ່ອງຢ້ຽມບາງ (ຕົວຢ່າງ,
ຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນ(1​)​) ເພື່ອ​ບໍ່​ອະ​ນຸ​ຍາດ​ໃຫ້​ປ່ອງ​ຢ້ຽມ​ເພື່ອ​ປັບ​ຂະ​ຫນາດ​ແລະ​ຍ້າຍ​, ແຕ່​ວ່າ​ຈໍາ​ເປັນ​ຕ້ອງ​
ປ້ອງກັນຜູ້ອື່ນ (ຕົວຢ່າງ: fvwm(1​)​) ຈາກ​ການ​ສາ​ມາດ​ປັບ​ຂະ​ຫນາດ​ປ່ອງ​ຢ້ຽມ​ຢູ່​ຫ່າງ​ຈາກ​
ຮຽບຮ້ອຍ.

-v ຮູບແບບການ
--fbmode ຮູບແບບການ
ລະບຸວ່າຈະໃຊ້ໂໝດໃດສຳລັບ FB UI. ຄ່າທີ່ມີຢູ່ສໍາລັບ ຮູບແບບການ ແມ່ນ '320' (ຊຶ່ງ
ສອດຄ້ອງກັບໂໝດ 320×240×256), ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ ແລະ '640' (ໂໝດ 640×480×256).

--svga-mode mode1,mode2,mode3
ລະບຸວ່າຈະໃຊ້ໂໝດ SVGA ໃດສຳລັບ SVGAlib UI ໃນຂະໜາດໜ້າຈໍທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ຄ່າທີ່ມີຢູ່ສໍາລັບ ໂໝດ1, ໂໝດ2 ແລະ ໂໝດ3 ຖືກລະບຸໄວ້ໃນຕາຕະລາງ, ເມື່ອ Fuse ເອີ້ນວ່າ
ກັບ --svga-mode ບັນຊີລາຍຊື່ ທາງເລືອກແຖວຄໍາສັ່ງ. ເມື່ອຜູ້ໃຊ້ເລືອກຮູບແບບທີ່ບໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້
ສໍາລັບຂະຫນາດ, Fuse ພຽງແຕ່ບໍ່ສົນໃຈແລະພະຍາຍາມຊອກຫາຮູບແບບທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບມັນ. ເຊັ່ນ: ກັບ
--svga-mode 0,0,12 Fuse ໃຊ້ໂຫມດ 1024×768×256 SVGA ທີ່ລະບຸໄວ້ສໍາລັບຂະຫນາດສາມເທົ່າ
ການກັ່ນຕອງ, ແຕ່ເລືອກໂຫມດ SVGA ອັດຕະໂນມັດສໍາລັບການກັ່ນຕອງຂະຫນາດປົກກະຕິຫຼືສອງເທົ່າ.
ຕົວເລກໂຫມດຂ້າງເທິງແມ່ນພຽງແຕ່ຕົວຢ່າງ, ແລະຕົວເລກຂອງໂຫມດແລະຄວາມຫມາຍຂອງພວກມັນອາດຈະ
ບັດກາຟິກແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມບັດກາຟິກ.

-D ຮູບແບບການ
--doublescan-mode ຮູບແບບການ
ລະບຸວ່າຈະໃຊ້ໂໝດສະແກນສອງເທົ່າໃນ FB UI ຫຼືບໍ່. ຄ່າທີ່ມີຢູ່ສໍາລັບ ຮູບແບບການ
ແມ່ນ 0, 1 ແລະ 2. 0 ຫມາຍຄວາມວ່າ "ບໍ່ເຄີຍສະແກນສອງເທົ່າ" (ໃຊ້ 640 × 480 ຢູ່ທີ່ 72 Hz ຫຼື 60 Hz),
ໃນຂະນະທີ່ 1 ແລະ 2 ທັງສອງຫມາຍຄວາມວ່າ 'ພະຍາຍາມໃຊ້ doublescan' ແລະຈະກັບຄືນໄປບ່ອນຢູ່ໃນ 640 × 480.
ໂໝດ. 1 ເລືອກໂຫມດ 72 Hz (ຂະຫນາດແລະຮູບຮ່າງດຽວກັນກັບ 640 × 480 ປົກກະຕິຂອງທ່ານ), ແລະ
2 ເລືອກໂໝດ 60 Hz (overscan).

ຖ້າຈໍສະແດງຜົນຂອງທ່ານສະແດງຫນ້າຈໍເປົ່າໃນເວລາທີ່ໃຊ້ 1 ຫຼື 2, ກົດ F10 ຈາກນັ້ນລອງ a
ທາງເລືອກທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼືເວົ້າວ່າ `--fbmode 640'.

-t ເອກະສານ
--ເທບ ເອກະສານ
ລະບຸໄຟລ໌ເທບສະເໝືອນເພື່ອໃຊ້. ມັນຕ້ອງຢູ່ໃນຮູບແບບ PZX, TAP ຫຼື TZX.

--textfile ເອກະສານ
ຕັ້ງຊື່ໄຟລ໌ທີ່ໃຊ້ສໍາລັບການສົ່ງອອກຂໍ້ຄວາມຈາກເຄື່ອງພິມຈໍາລອງ. ເບິ່ງ ຫຼັກການ
EMULATION ພາກສ່ວນຂ້າງລຸ່ມນີ້ສໍາລັບລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມ.

-- ກັບດັກ
ສະ​ຫນັບ​ສະ​ຫນູນ​ກັບ​ດັກ​ສໍາ​ລັບ ROM tape ການ​ໂຫຼດ / ການ​ປະ​ຢັດ​. (ເປີດໃຊ້ງານໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ແຕ່ທ່ານສາມາດໃຊ້ໄດ້
`--ບໍ່ໃສ່ກັບດັກ'ເພື່ອປິດການໃຊ້ງານ). ຄືກັນກັບກ່ອງໂຕ້ຕອບຕົວເລືອກທົ່ວໄປ ການນໍາໃຊ້ tape ກັບດັກ
ທາງເລືອກ.

-V
- ການປ່ຽນແປງ
ສະແດງວ່າ Fuse ລຸ້ນໃດກຳລັງຖືກໃຊ້.

--volume-ay ປະລິມານ
ກໍານົດປະລິມານທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຂອງຊິບ AY-3-8912 ຈາກລະດັບ 0-100%. ຄືກັນກັບ
ກ່ອງໂຕ້ຕອບຕົວເລືອກສຽງ AY ປະລິມານ ທາງເລືອກ.

--volume-beeper ປະລິມານ
ກໍາ​ນົດ​ປະ​ລິ​ມານ​ທີ່​ກ່ຽວ​ຂ້ອງ​ຂອງ beeper ຈາກ​ລະ​ດັບ​ຂອງ 0-100​%​. ຄືກັນກັບສຽງ
ກ່ອງໂຕ້ຕອບທາງເລືອກ ບີເປີ ປະລິມານ ທາງເລືອກ.

--ລະດັບສຽງ-specdrum ປະລິມານ
ກໍານົດປະລິມານທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຂອງ SpecDrum ຈາກລະດັບ 0-100%. ຄືກັນກັບສຽງ
ກ່ອງໂຕ້ຕອບທາງເລືອກ SpecDrum ປະລິມານ ທາງເລືອກ.

--writable-roms
ອະນຸຍາດໃຫ້ໂຄງການ Spectrum ຂຽນທັບ ROM. ຄືກັນກັບຕົວເລືອກທົ່ວໄປ
ກ່ອງໂຕ້ຕອບ ອະນຸຍາດໃຫ້ ຂຽນວ່າ to ROM ທາງເລືອກ.

--zxatasp
ລະບຸວ່າ Fuse emulate ການໂຕ້ຕອບ ZXATASP. ເຊັ່ນ​ດຽວ​ກັນ​ກັບ Disk Peripherals​
ກ່ອງໂຕ້ຕອບທາງເລືອກ ZXATASP ການໂຕ້ຕອບ ທາງເລືອກ.

--zxatasp-upload
ລະບຸສະຖານະຂອງ jumper ອັບໂຫລດ ZXATASP. ຄືກັນກັບອຸປະກອນຕໍ່ແຜ່ນ
ກ່ອງໂຕ້ຕອບທາງເລືອກ ZXATASP ອັບໂຫລດ ທາງເລືອກ.

--zxatasp-write-protect
ລະບຸສະຖານະຂອງ ZXATASP write protect jumper. ຄືກັນກັບອຸປະກອນຕໍ່ແຜ່ນ
ກ່ອງໂຕ້ຕອບທາງເລືອກ ZXATASP ຂຽນ ປົກປັກຮັກສາ ທາງເລືອກ.

--zxatasp-masterfile ເອກະສານ
ລະບຸໄຟລ໌ HDF ເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ກັບຊ່ອງແມ່ແບບຂອງການໂຕ້ຕອບ ZXATASP.

--zxatasp-slavefile ເອກະສານ
ລະບຸໄຟລ໌ HDF ເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ກັບຊ່ອງສໍາລອງຂອງອິນເຕີເຟດ ZXATASP emulated.

--zxcf
ລະບຸວ່າ Fuse emulate ການໂຕ້ຕອບ ZXCF. ຄືກັນກັບອຸປະກອນຕໍ່ແຜ່ນ
ກ່ອງໂຕ້ຕອບທາງເລືອກ ZXCF ການໂຕ້ຕອບ ທາງເລືອກ.

--zxcf-ອັບໂຫລດ
ລະບຸສະຖານະຂອງ jumper ອັບໂຫຼດ ZXCF. ຄືກັນກັບທາງເລືອກ Disk Peripherals
ກ່ອງໂຕ້ຕອບ ZXCF ອັບໂຫລດ ທາງເລືອກ.

--zxcf-cffile ເອກະສານ
ລະບຸໄຟລ໌ HDF ເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ກັບອິນເຕີເຟດ ZXCF emulated.

--zxprinter
ຈຳລອງເຄື່ອງພິມ ZX. ຄືກັນກັບກ່ອງໂຕ້ຕອບຕົວເລືອກອຸປະກອນຕໍ່ອຸປະກອນທົ່ວໄປ ZX Printer
ທາງເລືອກ.

ທາງ​ເລືອກ​ຍາວ​ທັງ​ຫມົດ​ທີ່​ຄວບ​ຄຸມ​ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​ການ​ເປີດ / ປິດ​ສາ​ມາດ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ປິດ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້ `--no-foo' (ສໍາ​ລັບ​ການ​
ທາງ​ເລືອກ `--foo'). ຕົວຢ່າງ, ກົງກັນຂ້າມຂອງ `--ບັນຫາ 2'ແມ່ນ `--ບໍ່ມີບັນຫາ2'. ທາງເລືອກເຫຼົ່ານີ້
ຍັງສາມາດຖືກດັດແກ້ໃນຂະນະທີ່ emulator ກໍາລັງເຮັດວຽກ, ໂດຍໃຊ້ຕົວເລືອກຕ່າງໆ - ເບິ່ງ
ເອ​ກະ​ສານ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ ທາງເລືອກໃນການ ເມ​ນູ​ໃນ​ ແມນ ແລະ ຄີ ພາກສ່ວນສໍາລັບລາຍລະອຽດ.

ການ VARIOUS ດ້ານໜ້າ


Fuse ສະຫນັບສະຫນູນດ້ານຫນ້າຕ່າງໆ, ຫຼື UIs (ສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້). ປົກກະຕິແມ່ນ GTK+-based,
ແຕ່ຍັງມີ SDL, Win32, Xlib, SVGAlib ແລະ framebuffer.

ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ຄວນສັງເກດແມ່ນວ່າລຸ້ນ GTK+ ແລະ Win32 ໃຊ້ 'native' dialog
ກ່ອງ ແລະ ອື່ນໆ. (ມີພຶດຕິກຳຄືກັບໂປຣແກມທີ່ໃຊ້ GUI ທຳ ມະດາ) ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນໃຊ້
ທາງເລືອກ, Fuse-specific 'widget UI'. ດ້ານໜ້າຫຼັງນີ້ຖືກພົບເຫັນໄດ້ງ່າຍໂດຍທາງ
ມັນໃຊ້ປ່ອງຢ້ຽມ Fuse ຕົ້ນຕໍສໍາລັບເມນູແລະກ່ອງໂຕ້ຕອບ, ແລະໃຊ້ Spectrum ຂອງຕົວເອງ
ຕົວອັກສອນ.

ແມນ ແລະ ຄີ


ເນື່ອງຈາກວ່າຈໍານວນຫຼາຍຂອງກະແຈທີ່ມີຢູ່ແມ່ນອຸທິດໃຫ້ emulation ຂອງແປ້ນພິມ Spectrum, ໄດ້
ວິ​ທີ​ການ​ຕົ້ນ​ຕໍ​ຂອງ​ການ​ຄວບ​ຄຸມ Fuse ຕົວ​ມັນ​ເອງ (ແທນ​ທີ່​ຈະ​ກ​່​ວາ​ເຄື່ອງ emulated​) ແມ່ນ​ໂດຍ​ຜ່ານ​ການ​
ເມນູ. ນອກນັ້ນຍັງມີປຸ່ມລັດຟັງຊັນສໍາລັບບາງຕົວເລືອກເມນູ.

ໃນລຸ້ນ GTK+ ແລະ Win32, ແຖບເມນູແມ່ນເຫັນໄດ້ຢູ່ດ້ານເທິງຂອງ Fuse
ປ່ອງຢ້ຽມ. ທ່ານສາມາດຄລິກໃສ່ຊື່ເມນູທີ່ຈະປາກົດຂຶ້ນ. ອີກທາງເລືອກ, ທ່ານສາມາດກົດ F1 to
ສະແດງສະບັບປັອບອັບຂອງແຖບເມນູ, ເຊິ່ງຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານສາມາດນໍາທາງດ້ວຍປຸ່ມຕົວກະພິບ
ຫຼືຫນູ.

ໃນ widget UI ກົດ F1 ເປັນວິທີດຽວທີ່ຈະໄດ້ຮັບເມນູຕົ້ນຕໍ; ແລະແຕກຕ່າງຈາກ GTK+
ເວີຊັນ, ຕົວຈຳລອງຈະຢຸດຊົ່ວຄາວໃນຂະນະທີ່ເມນູກຳລັງຖືກນຳທາງ. ເມນູສະແດງວ່າປຸ່ມໃດ
ເພື່ອກົດສໍາລັບແຕ່ລະຕົວເລືອກເມນູໃນວົງເລັບ. ກົດ Esc ອອກຈາກເມນູ, ແລະກົດ ກະລຸນາໃສ່
ອອກ​ຈາກ​ລະ​ບົບ​ເມ​ນູ​ທັງ​ຫມົດ (ເຊັ່ນ​ດຽວ​ກັນ​ກັບ 'ຢືນ​ຢັນ​' ການ​ໂຕ້​ຕອບ​ໃນ​ປະ​ຈຸ​ບັນ​ໃດ​ຫນຶ່ງ​)​.

ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ຕົວເລືອກເມນູເຮັດ, ພ້ອມກັບການສ້າງແຜນທີ່ປຸ່ມຟັງຊັນສໍາລັບລາຍການເຫຼົ່ານັ້ນ
ທີ່​ມີ​ໃຫ້​ເຂົາ​ເຈົ້າ​:

F3
ແຟ້ມ, ເປີດ...
ເປີດໄຟລ໌ Spectrum. ພາບຖ່າຍຈະຖືກໂຫລດເຂົ້າໄປໃນຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ; ຮູບພາບ tape ຈະ
inserted ເຂົ້າໄປໃນ deck tape emulated, ແລະຖ້າຫາກວ່າ ອັດຕະໂນມັດ - ໂຫຼດ ປານ​ກາງ ທາງ​ເລືອກ​ແມ່ນ​ຈະ​ກໍາ​ນົດ​
ກຳລັງໂຫຼດ. ການເປີດຮູບພາບແຜ່ນຫຼືຮູບພາບ Timex dock ຈະເຮັດໃຫ້ການ
ປະເພດເຄື່ອງທີ່ເຫມາະສົມ (+3, Pentagon ຫຼື TC2068) ທີ່ຈະເລືອກເອົາດ້ວຍຮູບພາບ
ໃສ່, ແລະແຜ່ນຈະໂຫຼດອັດຕະໂນມັດຖ້າຫາກວ່າ ອັດຕະໂນມັດ - ໂຫຼດ ປານ​ກາງ ທາງ​ເລືອກ​ແມ່ນ​ກໍາ​ນົດ​ໄວ້​.
ເບິ່ງ ເອກະສານ SELECTION ພາກສ່ວນຂ້າງລຸ່ມນີ້ສໍາລັບລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບວິທີການເລືອກໄຟລ໌. ຫມາຍ​ເຫດ​
ວ່າພຶດຕິກໍານີ້ແມ່ນແຕກຕ່າງຈາກ Fuse ຮຸ່ນທີ່ຜ່ານມາ, ເມື່ອທາງເລືອກນີ້
ຈະເປີດພຽງແຕ່ snapshots.

F2
ແຟ້ມ, ບັນທຶກ ພາບຖ່າຍ...
ບັນທຶກພາບຖ່າຍ (ສະຖານະເຄື່ອງ, ເນື້ອໃນໜ່ວຍຄວາມຈຳ, ແລະອື່ນໆ) ເພື່ອຍື່ນ. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ເລືອກ​ເອົາ​
ຊື່ໄຟລ໌ທີ່ຈະຖືກບັນທຶກໄວ້. ຖ້າມັນມີສ່ວນຂະຫຍາຍ .szx, .z80 ຫຼື .sna, ພາບລວມ
ຈະຖືກບັນທຶກໄວ້ໃນຮູບແບບນັ້ນ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ມັນຈະຖືກບັນທຶກເປັນໄຟລ໌ .szx.

ແຟ້ມ, ການບັນທຶກ, ບັນທຶກ...
ເລີ່ມການບັນທຶກການປ້ອນຂໍ້ມູນໃສ່ໄຟລ໌ RZX, ເລີ່ມຕົ້ນຈາກສະຖານະການຈຳລອງປະຈຸບັນ.
ທ່ານຈະຖືກເຕືອນໃຫ້ໃຊ້ຊື່ໄຟລ໌.

ແຟ້ມ, ການບັນທຶກ, ການບັນທຶກ ຈາກ ພາບຖ່າຍ...
ເລີ່ມການບັນທຶກການປ້ອນຂໍ້ມູນໃສ່ໄຟລ໌ RZX, ເລີ່ມຕົ້ນຈາກພາບຖ່າຍ. ເຈົ້າຈະທໍາອິດ
ໄດ້ຖືກຮ້ອງຂໍໃຫ້ມີການນໍາໃຊ້ snapshot ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນໄຟລ໌ທີ່ຈະບັນທຶກການບັນທຶກການ.

Insert
ແຟ້ມ, ການບັນທຶກ, Insert snapshot
ແຊກຮູບຖ່າຍຂອງສະຖານະປັດຈຸບັນເຂົ້າໄປໃນໄຟລ໌ RZX. ນີ້ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ຢູ່ທີ່ a
ຕໍ່ມາຊີ້ໃຫ້ມ້ວນກັບຄືນສູ່ສະຖານະທີ່ໃສ່ໄວ້ໂດຍການໃຊ້ໜຶ່ງໃນຄຳສັ່ງລຸ່ມນີ້.

ລົບ
ແຟ້ມ, ການບັນທຶກ, Rollback
ມ້ວນການບັນທຶກກັບຄືນໄປຫາຈຸດທີ່ຮູບຖ່າຍກ່ອນໜ້ານີ້ຖືກແຊກໃສ່.
ການບັນທຶກຈະສືບຕໍ່ຈາກຈຸດນັ້ນ.

ແຟ້ມ, ການບັນທຶກ, Rollback ເຖິງ ...
ກັບຄືນການບັນທຶກໄປຫາພາບຖ່າຍໃດນຶ່ງທີ່ໄດ້ຖືກໃສ່ເຂົ້າໃນການບັນທຶກ.

ແຟ້ມ, ການບັນທຶກ, ຫຼິ້ນ...
ການຫຼິ້ນທີ່ບັນທຶກການປ້ອນຂໍ້ມູນຈາກໄຟລ໌ RZX. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນການກົດແປ້ນພິມທີ່ບັນທຶກໄວ້ຄືນໃໝ່ໄດ້
ກ່ອນຫນ້ານີ້. ໄຟລ໌ RZX ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວມີພາບຖ່າຍທີ່ມີສະຖານະຂອງ Spectrum ຢູ່
ການ​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ຂອງ​ການ​ບັນ​ທຶກ​ການ​; ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ໄຟລ​໌ RZX ທີ່​ເລືອກ​ບໍ່​ໄດ້​, ທ່ານ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ເຕືອນ​ສໍາ​ລັບ​ການ​
snapshot ທີ່ຈະໂຫລດເຊັ່ນດຽວກັນ.

ແຟ້ມ, ການບັນທຶກ, ຢຸດ
ຢຸດການບັນທຶກ/ການຫຼິ້ນໄຟລ໌ RZX ໃດໆໃນປະຈຸບັນ.

ແຟ້ມ, AY ການຕັດໄມ້, ບັນທຶກ...
ເລີ່ມການບັນທຶກຜົນອອກໄບຕ໌ຜ່ານຊິບສຽງ AY-3-8912 ໄປຫາໄຟລ໌ PSG. ເຈົ້າ
ຈະຖືກເຕືອນສໍາລັບຊື່ໄຟລ໌ເພື່ອບັນທຶກການບັນທຶກໃສ່.

ແຟ້ມ, AY ການຕັດໄມ້, ຢຸດ
ຢຸດການບັນທຶກ AY ໃນປະຈຸບັນ.

ແຟ້ມ, ເປີດ SCR ພາບໜ້າຈໍ...
ໂຫຼດພາບໜ້າຈໍ SCR (ໂດຍຫຼັກແລ້ວພຽງແຕ່ເປັນການຖິ້ມຂໍ້ມູນຖານສອງຂອງວິດີໂອຂອງ Spectrum
ຄວາມ​ຊົງ​ຈໍາ​) ໃນ​ຫນ້າ​ຈໍ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ​. Fuse ສະຫນັບສະຫນູນພາບຫນ້າຈໍທີ່ບັນທຶກໄວ້ໃນ Timex hi-
ໂຫມດສີແລະ hi-res ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ 'ປົກກະຕິ' ຫນ້າຈໍ Spectrum, ແລະຈະເຮັດໃຫ້ a
ການແປງແບບງ່າຍໆ ຖ້າພາບໜ້າຈໍສີສູງ ຫຼື ສູງ-res ຖືກໂຫລດໃສ່ເຄື່ອງທີ່ບໍ່ແມ່ນ Timex
ເຄື່ອງຈັກ.

ແຟ້ມ, ບັນທຶກ ຫນ້າຈໍ as SCR...
ບັນທຶກສຳເນົາອັນໃດກໍໄດ້ທີ່ສະແດງຢູ່ໃນໜ້າຈໍຂອງ Spectrum ເປັນ SCR
ໄຟລ໌. ທ່ານຈະຖືກເຕືອນສໍາລັບຊື່ໄຟລ໌ເພື່ອບັນທຶກພາບຫນ້າຈໍລົງ.

ແຟ້ມ, ບັນທຶກ ຫນ້າຈໍ as PNG...
ບັນທຶກໜ້າຈໍປັດຈຸບັນເປັນໄຟລ໌ PNG. ທ່ານຈະຖືກເຕືອນໃຫ້ບັນທຶກຊື່ໄຟລ໌
screenshot ກັບ.

ແຟ້ມ, ຮູບເງົາ, ບັນທຶກ...
Fuse ສາມາດບັນທຶກຮູບເງົາ (ວິດີໂອແລະສຽງ) ເຂົ້າໄປໃນໄຟລ໌ທີ່ມີຮູບແບບພິເສດທີ່ສາມາດ
ໄດ້​ຮັບ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຕໍ່​ມາ​ເປັນ​ຮູບ​ແບບ​ໄຟລ​໌​ວິ​ດີ​ໂອ​ທົ່ວ​ໄປ​ທີ່​ມີ​ fmfconv ປະໂຫຍດ. ເຈົ້າ
ຈະຖືກເຕືອນສໍາລັບຊື່ໄຟລ໌ເພື່ອບັນທຶກວິດີໂອ. ກະລຸນາເບິ່ງ ຮູບ​ເງົາ ບັນທຶກ ສ່ວນ.

ແຟ້ມ, ຮູບເງົາ, ຢຸດ
ຢຸດການບັນທຶກຮູບເງົາທີ່ກໍາລັງດໍາເນີນຢູ່.

ແຟ້ມ, Load ຖານສອງ ຂໍ້ມູນ...
ໂຫຼດຂໍ້ມູນຖານສອງຈາກໄຟລ໌ເຂົ້າໄປໃນຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຂອງ Spectrum. ຫຼັງ​ຈາກ​ການ​ເລືອກ​ໄຟລ​໌​
ການໂຫຼດຂໍ້ມູນຈາກ, ທ່ານສາມາດເລືອກບ່ອນທີ່ຈະໂຫລດຂໍ້ມູນແລະຈໍານວນຂໍ້ມູນທີ່ຈະໂຫລດ.

ແຟ້ມ, ບັນທຶກ ຖານສອງ ຂໍ້ມູນ...
ບັນທຶກຊຸດຄວາມຊົງຈໍາຂອງ Spectrum ທີ່ຕ້ອງການໄວ້ໃນໄຟລ໌. ເລືອກໄຟລ໌ທີ່ທ່ານ
ຕ້ອງການບັນທຶກໃສ່, ຕາມດ້ວຍສະຖານທີ່ ແລະຄວາມຍາວຂອງຂໍ້ມູນທີ່ທ່ານຕ້ອງການບັນທຶກ.

F10
ແຟ້ມ, ການທ່ອງທ່ຽວ
ອອກຈາກ emulator ໄດ້. ກ່ອງໂຕ້ຕອບການຢືນຢັນຈະປາກົດຂຶ້ນເພື່ອກວດເບິ່ງວ່າທ່ານຕ້ອງການຕົວຈິງ
ເຮັດອັນນີ້.

F4
ທາງເລືອກ, ທົ່ວໄປ...
ສະແດງກ່ອງໂຕ້ຕອບຕົວເລືອກທົ່ວໄປ, ໃຫ້ທ່ານຕັ້ງຄ່າ Fuse. (ດ້ວຍ widget
UI, ປຸ່ມທີ່ສະແດງຢູ່ໃນວົງເລັບສະຫຼັບຕົວເລືອກ, ກະລຸນາໃສ່ ຢືນຢັນການປ່ຽນແປງໃດໆ, ແລະ
Esc ເອົາລູກອອກ). ກະລຸນາຮັບຊາບວ່າການຕັ້ງຄ່າທີ່ປ່ຽນແປງແມ່ນນຳໃຊ້ກັບການຕັ້ງຄ່າທີ່ກຳລັງເຮັດວຽກຢູ່ໃນຂະນະນີ້ເທົ່ານັ້ນ
ຟິວ.

ທາງເລືອກທີ່ມີຢູ່ແມ່ນ:

ການແຂ່ງຂັນ ຄວາມ​ໄວ
ກໍານົດຄວາມໄວທີ່ Fuse ຈະພະຍາຍາມເຮັດຕາມແບບ Spectrum, ເປັນເປີເຊັນຂອງ
ຄວາມໄວທີ່ເຄື່ອງທີ່ແທ້ຈິງແລ່ນ. ຖ້າເຄື່ອງຂອງເຈົ້າບໍ່ໄວພໍ
ເພື່ອຮັກສາຄວາມໄວທີ່ຮ້ອງຂໍ, Fuse ພຽງແຕ່ຈະແລ່ນໄວເທົ່າທີ່ມັນສາມາດເຮັດໄດ້.
ໃຫ້ສັງເກດວ່າຖ້າຄວາມໄວຂອງ emulation ບໍ່ແນ່ນອນ 100%, ບໍ່ມີສຽງອອກມາ
ໄດ້ຮັບການຜະລິດ.

ພາ ອັດຕາການ
ລະບຸອັດຕາເຟມ, ອັດຕາສ່ວນຂອງການປັບປຸງກອບ spectrum ກັບກອບທີ່ແທ້ຈິງ
ອັບເດດ. ນີ້ເປັນປະໂຫຍດຖ້າເຄື່ອງຂອງທ່ານມີບັນຫາໃນການຮັກສາ
ການປັບປຸງຫນ້າຈໍ spectrum.

ບັນຫາ 2 ແປ້ນພິມ
ລຸ້ນທຳອິດຂອງ Spectrum ໃຊ້ຄ່າທີ່ແຕກຕ່າງກັນສຳລັບບິດທີ່ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ໃນ
ຊ່ອງສຽບແປ້ນພິມ, ແລະບາງເກມແມ່ນຂຶ້ນກັບມູນຄ່າເກົ່າຂອງສິ່ງເຫຼົ່ານີ້
ບິດ. ການເປີດໃຊ້ງານຕົວເລືອກນີ້ປ່ຽນເປັນຄ່າເກົ່າ, ເພື່ອໃຫ້ທ່ານແລ່ນພວກມັນ.

ການນໍາໃຊ້ tape ກັບດັກ
ໂດຍປົກກະຕິ, Fuse ຂັດຂວາງການໂທໄປຫາ ROM tape-loading routine ຕາມລໍາດັບ
ເພື່ອໂຫລດຈາກໄຟລ໌ tape ໄດ້ໄວຂຶ້ນເມື່ອເປັນໄປໄດ້. ແຕ່ນີ້ສາມາດ (ບໍ່ຄ່ອຍ)
ແຊກແຊງກັບການໂຫຼດ TZX; ການປິດການໃຊ້ງານທາງເລືອກນີ້ຫຼີກເວັ້ນບັນຫາຢູ່ທີ່
ຄ່າ​ໃຊ້​ຈ່າຍ​ຂອງ​ການ​ຊ້າ​ລົງ (ເຊັ່ນ​ວ່າ​ສະ​ເຫມີ​ໄປ​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ແທ້​ຈິງ​) tape​-loading​. ໃນເວລາທີ່ tape-loading
ໃສ່ກັບດັກຖືກປິດການໃຊ້ງານ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເລີ່ມຕົ້ນການຫຼິ້ນ tape ດ້ວຍຕົນເອງ, ໂດຍການກົດ F8
ຫຼືເລືອກ ສື່ມວນຊົນ, ເທບ, ຫຼິ້ນ ລາຍການເມນູ. Fuse ຍັງໃຊ້ກັບດັກ tape ກັບ
ຂັດຂວາງການປະຫຍັດ tape ໃນ ROM ເພື່ອບັນທຶກໄຟລ໌ tape ໄດ້ໄວ,
tapes ຍັງສາມາດໄດ້ຮັບການບັນທຶກໄວ້ໂດຍໃຊ້ ສື່ມວນຊົນ, ເທບ, ການບັນທຶກ ເລີ່ມຕົ້ນ ລາຍການເມນູ.

ກຳລັງໂຫຼດໄວ
ຖ້າຕົວເລືອກນີ້ຖືກເປີດໃຊ້, ຫຼັງຈາກນັ້ນ Fuse ຈະແລ່ນດ້ວຍຄວາມໄວທີ່ໄວທີ່ສຸດ
ເມື່ອເທບ virtual ກໍາລັງຫຼີ້ນ, ດັ່ງນັ້ນການຫຼຸດຜ່ອນເວລາຂອງມັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ
ໃຊ້ເວລາໃນການໂຫຼດໂຄງການ. ທ່ານອາດຈະຕ້ອງການທີ່ຈະປິດການທໍາງານທາງເລືອກນີ້ຖ້າຫາກວ່າທ່ານຕ້ອງການ
ຢຸດ tape ໃນຈຸດສະເພາະ.

ເລັ່ງ ລົດບັນທຸກ
ຖ້າຕົວເລືອກນີ້ຖືກເປີດໃຊ້, ຫຼັງຈາກນັ້ນ Fuse ຈະພະຍາຍາມເລັ່ງຕົວ loaders tape
ໂດຍ "ວົງຈອນສັ້ນ" ວົງການໂຫຼດ. ນີ້ໂດຍທົ່ວໄປຈະເລັ່ງ
ການໂຫຼດ, ແຕ່ອາດຈະເຮັດໃຫ້ loaders ບາງຢ່າງລົ້ມເຫລວ.

ກວດພົບ ລົດບັນທຸກ
ຖ້າຕົວເລືອກນີ້ຖືກເປີດໃຊ້, Fuse ຈະພະຍາຍາມກວດພົບເມື່ອມີການໂຫຼດ
ປົກກະຕິແມ່ນຢູ່ໃນຄວາມຄືບຫນ້າ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນອັດຕະໂນມັດເລີ່ມຕົ້ນ tape virtual ກັບ
ໂຫຼດໂຄງການໃນ. ນີ້ແມ່ນເຮັດໄດ້ໂດຍການໃຊ້ heuristic ເພື່ອກໍານົດການໂຫຼດ
ປົກກະຕິ, ສະນັ້ນແມ່ນບໍ່ມີຄວາມຫມາຍ infallible, ແຕ່ເຮັດວຽກໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດ.

ອັດຕະໂນມັດ - ໂຫຼດ ປານ​ກາງ
ໃນ​ຫຼາຍ​ຄັ້ງ​ທີ່​ທ່ານ​ເປີດ​ໄຟລ​໌ tape ຫຼື​ແຜ່ນ​, ມັນ​ເປັນ​ຍ້ອນ​ວ່າ​ມັນ​ໄດ້​ຮັບ​
ໂຄງການທີ່ທ່ານຕ້ອງການໂຫລດແລະດໍາເນີນການ. ຖ້າຕົວເລືອກນີ້ຖືກເລືອກ, ນີ້ຈະ
ອັດຕະໂນມັດເກີດຂຶ້ນສໍາລັບທ່ານເມື່ອທ່ານເປີດຫນຶ່ງໃນໄຟລ໌ເຫຼົ່ານີ້ໂດຍໃຊ້
ແຟ້ມ, ເປີດ... ທາງ​ເລືອກ​ເມ​ນູ — ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ ສື່ມວນຊົນ ເມ​ນູ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້ tapes​
ຫຼືແຜ່ນສໍາລັບບັນທຶກຂໍ້ມູນໃສ່, ຫຼືສໍາລັບການໂຫຼດຂໍ້ມູນເຂົ້າໄປໃນທີ່ແລ່ນແລ້ວ
ໂຄງການ.

ການນໍາໃຊ້ .slt ກັບດັກ
ລັກສະນະການໂຫຼດຫຼາຍຂອງໄຟລ໌ SLT ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄໍາແນະນໍາກັບດັກທີ່ຈະເປັນ
ສະຫນັບສະຫນູນ. ຄໍາແນະນໍານີ້ບໍ່ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຍົກເວັ້ນກັບດັກນີ້, ແຕ່
ເນື່ອງ ຈາກ ວ່າ ມັນ ເປັນ inconceivable ວ່າ ໂຄງ ການ ສາ ມາດ ໄດ້ ຮັບ ການ ຕ້ອງ ການ ທີ່ ຈະ ນໍາ ໃຊ້ ຕົວ ຈິງ
ແທນທີ່ຈະ, ທ່ານສາມາດເລືອກວ່າຈະສະຫນັບສະຫນູນກັບດັກຫຼືບໍ່.

ອະນຸຍາດໃຫ້ ຂຽນວ່າ to ROM
ຖ້າຕົວເລືອກນີ້ຖືກເລືອກ, Fuse ຈະອະນຸຍາດໃຫ້ໂຄງການຂຽນທັບຢ່າງມີຄວາມສຸກ
ສິ່ງທີ່ປົກກະຕິຈະເປັນ ROM. ນີ້ອາດຈະບໍ່ເປັນປະໂຫຍດຫຼາຍໃນສ່ວນໃຫຍ່
ສະຖານະການ, ໂດຍສະເພາະຍ້ອນວ່າ ROM 48K overwrites ພາກສ່ວນຂອງຕົນເອງ.

ປະຢັດໂດຍອັດຕະໂນມັດ ການຕັ້ງຄ່າ
ຖ້າຕົວເລືອກນີ້ຖືກເລືອກ, Fuse ຈະຂຽນອັດຕະໂນມັດຂອງມັນໃນປະຈຸບັນ
ທາງ​ເລືອກ​ໃນ​ການ​ຄັດ​ເລືອກ​ເອົາ​ໄຟລ​໌​ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​ຂອງ​ຕົນ​ກ່ຽວ​ກັບ​ການ​ອອກ (ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ libxml2 ສາມາດໃຊ້ໄດ້
ເມື່ອ Fuse ຖືກລວບລວມ). ຖ້າທ່ານປິດຕົວເລືອກນີ້, ທ່ານຈະຕ້ອງ
ໃຊ້ດ້ວຍຕົນເອງ ທາງເລືອກ, ບັນທຶກ ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເພື່ອຮັບປະກັນວ່າການຕັ້ງຄ່ານີ້ໄດ້ຮັບ
ຂຽນໃສ່ໄຟລ໌ການຕັ້ງຄ່າຂອງ Fuse.

MDR cartridge len
ຕົວເລືອກນີ້ຄວບຄຸມຈໍານວນຂອງຕັນໃນຫມຶກ Microdrive ໃຫມ່. ຖ້າ
ຄ່ານ້ອຍກວ່າ 4 ຫຼືໃຫຍ່ກວ່າ 254 Fuse ຖືວ່າ 4 ຫຼື 254.

Random ຄວາມຍາວ MDR cartridge
ຖ້າຕົວເລືອກນີ້ຖືກເປີດໃຊ້, Fuse ຈະໃຊ້ກ່ອງໃສ່ Microdrive ແບບສຸ່ມ
length ແທນທີ່ຈະເປັນຄວາມຍາວທີ່ກໍານົດໄວ້ໃນ MDR cartridge len ທາງເລືອກ.

RS-232 handshake
ຖ້າທ່ານປິດຕົວເລືອກນີ້, Fuse ສົມມຸດວ່າສາຍ RS-232 ສຸດທ້າຍແມ່ນມີຊີວິດຢູ່
ເມື່ອທ່ານເຊື່ອມຕໍ່ຊ່ອງທາງການສື່ສານ. ເບິ່ງ​ຍັງ `--rs232-rx' ແລະ
`--rs232-tx' ທາງ​ເລືອກ​.

ສີ​ດໍາ ແລະ ສີຂາວ TV
ທາງເລືອກນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດເລືອກວ່າຈະຈໍາລອງສີຫຼືສີດໍາແລະ
ໂທລະ​ພາບ​ສີ​ຂາວ​. ນີ້ມີຜົນບັງຄັບໃຊ້ພາຍໃຕ້ GTK+, Win32, Xlib ແລະ SDL ເທົ່ານັ້ນ
ສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້: ອັນອື່ນຈະຈຳລອງໂທລະພາບສີສະເໝີ.

PAL-TV ການນໍາໃຊ້ ໂທລະພາບ 2x ຜົນກະທົບ
ທາງ​ເລືອກ​ນີ້​ອະ​ນຸ​ຍາດ​ໃຫ້​ທ່ານ​ເລືອກ​ບໍ່​ວ່າ​ຈະ​ເປັນ PAL TV 2x ແລະ​ສູງ​ກວ່າ scalers​
ຍັງຜະລິດແບບສະແກນລາຍໃນແບບດຽວກັນກັບໂທລະພາບ 2x, TV 3x ແລະ Timex TV
ເຄື່ອງວັດແທກຂະໜາດ.

ຢືນຢັນ ຫຸ້ນ
ລະບຸວ່າການກະທໍາ 'ອັນຕະລາຍ' (ທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ການສູນເສຍຂໍ້ມູນ, ສໍາລັບ
ຍົກ​ຕົວ​ຢ່າງ reset Spectrum​) ຮຽກ​ຮ້ອງ​ໃຫ້​ມີ​ການ​ຢືນ​ຢັນ​ກ່ອນ​ທີ່​ຈະ​ເກີດ​ຂຶ້ນ​.

ສະແດງໃຫ້ເຫັນ ແຖບສະຖານະພາບ
ສໍາລັບ GTK+ ແລະ Win32 UI, ເປີດໃຊ້ແຖບສະຖານະຢູ່ລຸ່ມຈໍສະແດງຜົນ. ສໍາລັບ
SDL UI, ເປີດໃຊ້ໄອຄອນສະຖານະທີ່ສະແດງບໍ່ວ່າຈະເປັນແຜ່ນແລະເທບ
ກໍາລັງເຂົ້າເຖິງ. ຕົວເລືອກນີ້ບໍ່ມີຜົນຕໍ່ກັບການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ອື່ນໆ.

snap joystick ການກະຕຸ້ນເຕືອນ
ຖ້າຕັ້ງ, Fuse ຈະເຕືອນທ່ານວ່າ joystick ຫຼືແປ້ນພິມທີ່ທ່ານຕ້ອງການ
ເຊື່ອມຕໍ່ກັບການໂຕ້ຕອບຂອງ joystick ທີ່ເປີດໃຊ້ໃນ snapshot ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າມັນຢູ່ແລ້ວ
ກົງກັບການຕັ້ງຄ່າປັດຈຸບັນຂອງທ່ານ.

ຊັກຊ້າ ໄລຍະເວລາ
ຖ້າເລືອກ, Fuse ຈະເຮັດໃຫ້ເວລາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຫນ້າຈໍທັງຫມົດ (ຕົວຢ່າງ, ເມື່ອ
ຫນ້າຈໍໄດ້ຖືກສະແດງແລະໃນເວລາທີ່ຄວາມຂັດແຍ້ງກ່ຽວກັບຫນ່ວຍຄວາມຈໍາເກີດຂຶ້ນ) ເພື່ອເປັນຫນຶ່ງ tstate
ຊ້າກວ່າ "ປົກກະຕິ", ຜົນກະທົບທີ່ມີຢູ່ໃນຮາດແວທີ່ແທ້ຈິງບາງຢ່າງ.

ທາງເລືອກ, ສຽງ...
ສະແດງກ່ອງໂຕ້ຕອບຕົວເລືອກສຽງ, ໃຫ້ທ່ານກຳນົດຄ່າສຽງຂອງ Fuse. (ມີ
widget UI, ປຸ່ມທີ່ສະແດງຢູ່ໃນວົງເລັບສະຫຼັບຕົວເລືອກ, ກະລຸນາໃສ່ ຢືນຢັນໃດໆ
ການປ່ຽນແປງ, ແລະ Esc ເອົາລູກອອກ). ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີການປ່ຽນແປງພຽງແຕ່ນໍາໃຊ້ກັບ
Fuse ທີ່ແລ່ນໃນຂະນະນີ້.

ສຽງ ເປີດໃຫ້ໃຊ້ງານ
ລະບຸວ່າຄວນເປີດສຽງອອກຫຼືບໍ່. ໃນເວລາທີ່ທາງເລືອກນີ້ແມ່ນ
ປິດການໃຊ້ງານ, Fuse ຈະບໍ່ສົ່ງສຽງໃດໆ.

ກໍາລັງໂຫລດ ສຽງ
ໂດຍປົກກະຕິ, Fuse emulates tape-loading noise ໃນເວລາທີ່ loading ຈາກ PZXs, TAPs ຫຼື
TZXs ໃນເວລາຈິງ, ເຖິງແມ່ນວ່າມີປະລິມານຕ່ໍາກວ່າໂດຍເຈດຕະນາ
Spectrum. ທ່ານສາມາດປິດການທໍາງານທາງເລືອກນີ້ເພື່ອລົບລ້າງສິ່ງລົບກວນການໂຫຼດ
ທັງຫມົດ.

AY stereo ແຍກຕ່າງຫາກ
ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ຜົນຜະລິດສຽງແມ່ນ mono, ເນື່ອງຈາກວ່ານີ້ແມ່ນທັງຫມົດທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບຈາກ
Spectrum ທີ່ບໍ່ໄດ້ດັດແປງ. ແຕ່ການເປີດໃຊ້ທາງເລືອກນີ້ເຮັດໃຫ້ທ່ານເອີ້ນວ່າ ACB stereo
(ສໍາລັບສຽງຈາກ 128 ແລະຊິບສຽງ AY-3-8912 ຂອງ clone ອື່ນໆ).

ຜົນ​ບັງ​ຄັບ​ໃຊ້ 8-bit
ບັງຄັບໃຊ້ສຽງ 8-bit ເຖິງແມ່ນວ່າ 16-bit (ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ) ສາມາດໃຊ້ໄດ້. ຫມາຍ​ເຫດ​
ວ່າ (ເມື່ອຕົວເລືອກຖືກເປີດໃຊ້) ຖ້າບໍ່ມີສຽງ 8-bit, ຫຼັງຈາກນັ້ນຢູ່ທີ່ນັ້ນ
ຈະບໍ່ມີສຽງໃດໆ, ສະນັ້ນມັນດີທີ່ສຸດທີ່ຈະບໍ່ໃຊ້ທາງເລືອກນີ້ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານມີ
ຄວາມຕ້ອງການສະເພາະສໍາລັບມັນ.

ລໍາໂພງ ປະເພດ
ທາງ​ເລືອກ​ນີ້​ອະ​ນຸ​ຍາດ​ໃຫ້ emulation ຂອງ​ລະ​ບົບ​ຜົນ​ຜະ​ລິດ​ສຽງ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ປັບ​ປຸງ​.
ທາງເລືອກທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງລໍາໂພງຈໍາກັດການຕອບສະຫນອງ bass ແລະ treble ທີ່ສາມາດເປັນ
ຜະລິດຈາກເຄື່ອງຈັກ. ເລືອກລະຫວ່າງລຳໂພງປະເພດ “ໂທລະພາບ” ແລະ ລຳໂພງຂະໜາດນ້ອຍ
ລຳໂພງປະເພດ beeper ທີ່ຈຳກັດການຕອບສະໜອງສຽງເບສ ແລະສຽງດັງ.
ເລືອກ “Unfiltered” ເພື່ອຮັບເອົາສຽງອອກທີ່ບໍ່ໄດ້ດັດແກ້ (ແຕ່ຖືກຕ້ອງໜ້ອຍກວ່າ).

AY ປະລິມານ
ກໍານົດປະລິມານທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຂອງຊິບ AY-3-8912 ຈາກລະດັບ 0-100%.

ບີເປີ ປະລິມານ
ກໍາ​ນົດ​ປະ​ລິ​ມານ​ທີ່​ກ່ຽວ​ຂ້ອງ​ຂອງ beeper ຈາກ​ລະ​ດັບ​ຂອງ 0-100​%​.

SpecDrum ປະລິມານ
ກໍານົດປະລິມານທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຂອງ SpecDrum ຈາກລະດັບ 0-100%.

ທາງເລືອກ, ອຸປະກອນເສີມ, ທົ່ວໄປ...
ສະແດງກ່ອງໂຕ້ຕອບຕົວເລືອກອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງ, ໃຫ້ທ່ານກຳນົດຄ່າອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງທີ່
Fuse ຈະພິຈາລະນາທີ່ຈະຕິດກັບເຄື່ອງ emulated ໄດ້. (ດ້ວຍ widget UI,
ປຸ່ມທີ່ສະແດງຢູ່ໃນວົງເລັບສະຫຼັບຕົວເລືອກ, ກະລຸນາໃສ່ ຢືນຢັນການປ່ຽນແປງໃດໆ, ແລະ Esc
ເອົາລູກອອກ). ກະລຸນາຮັບຊາບວ່າການຕັ້ງຄ່າທີ່ປ່ຽນແປງແມ່ນໃຊ້ກັບ Fuse ທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນປັດຈຸບັນເທົ່ານັ້ນ.
ໃຫ້ສັງເກດວ່າການປ່ຽນແປງໃດໆທີ່ເປີດແລະປິດອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງອາດຈະເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ
ປັບ​ຄ່າ​ເຄື່ອງ​ເຮັດ​ຕົວ​ຢ່າງ​.

ເຄມສຕັນ joystick
ຖ້າຕົວເລືອກນີ້ຖືກເລືອກ, Fuse ຈະເຮັດຕາມສ່ວນຕິດຕໍ່ Joystick Kempston
(ອາດຈະເປັນປະເພດທີ່ສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງກວ້າງຂວາງທີ່ສຸດໃນ Spectrum). ໃຫ້ສັງເກດວ່ານີ້
ທາງເລືອກແມ່ນພື້ນຖານເທົ່າກັບການສຽບອິນເຕີເຟດຕົວມັນເອງເຂົ້າໄປໃນ a
Spectrum, ບໍ່ແມ່ນການເຊື່ອມຕໍ່ joystick; ນີ້ມີຜົນກະທົບແນວໃດ Spectrum
ຕອບສະໜອງຕໍ່ການອ່ານຂອງຜອດປ້ອນຂໍ້ມູນ 31. ເພື່ອໃຊ້ Joystick Kempston ໃນເກມ,
ທາງ​ເລືອກ​ນີ້​ຈະ​ຕ້ອງ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ເປີດ​ໃຊ້​ງານ, ແລະ​ທ່ານ​ຍັງ​ຕ້ອງ​ໄດ້​ເລືອກ​ເອົາ Joystick Kempston
ໄດ້ ທາງເລືອກ, ໝາກ ກ້ຽງ ເມນູ.

ເຄມສຕັນ ຫນູ
ຖ້າຕົວເລືອກນີ້ຖືກເລືອກ, Fuse ຈະເຮັດຕາມຕົວເຊື່ອມຕໍ່ຂອງຫນູ Kempston.

ຖ້າເຈົ້າໃຊ້ Fuse ເຕັມຈໍ, ເມົາສ໌ຂອງເຈົ້າຈະຖືກໃຊ້ໂດຍອັດຕະໂນມັດຄືກັບວ່າ
ຕິດກັບການໂຕ້ຕອບ Kempston. ຖ້າ​ບໍ່​ດັ່ງ​ນັ້ນ​, ທ່ານ​ຈະ​ຈໍາ​ເປັນ​ຕ້ອງ​ໄດ້​ຄລິກ​ໃສ່​
ການສະແດງ Spectrum ເພື່ອບອກ Fuse ໃຫ້ຈັບຕົວຊີ້ (ແລະເຮັດໃຫ້ມັນ
ເບິ່ງເຫັນ); ເພື່ອບອກ Fuse ໃຫ້ປ່ອຍມັນ, ກົດປຸ່ມກາງ (ຫຼືລໍ້)
ຫຼືກົດ Escape.

ດ້ວຍ UI framebuffer, Fuse ມັກໃຊ້ GPM; ຖ້າອັນນີ້ບໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້,
ມັນຈະກັບຄືນໄປສູ່ການສະຫນັບສະຫນູນຫນູ PS / 2 ທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນ. ໃນຮູບແບບນີ້, ມັນພະຍາຍາມ
/dev/input/mice, /dev/ເມົາສ໌ ຫຼັງຈາກນັ້ນ /dev/psaux, ການຢຸດເຊົາໃນເວລາທີ່ມັນສົບຜົນສໍາເລັດ
ເປີດຫນຶ່ງ. ອັນທໍາອິດແມ່ນເປັນທີ່ນິຍົມນັບຕັ້ງແຕ່ (ຢ່າງຫນ້ອຍສຸດ Linux, ມີ a
2.6-series kernel) ເມົາສ໌ປະເພດໃດກໍໄດ້ສາມາດໃຊ້ໄດ້ ແລະເມົາສ໌ທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ໃດໆກໍໄດ້
ຖືກນໍາໃຊ້.

ການແລກປ່ຽນ ຫນູ ປຸ່ມ
ຖ້າຕົວເລືອກນີ້ຖືກເປີດໃຊ້, ປຸ່ມຫນູຊ້າຍແລະຂວາຈະຖືກສະຫຼັບ
ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ຈໍາ​ລອງ​ຫນູ Kempston​.

ເຕັມກວ່າເກົ່າ Box
ຖ້າຕົວເລືອກນີ້ຖືກເລືອກ, Fuse ຈະເຮັດຕາມສຽງ Fuller Box AY ແລະ
ການໂຕ້ຕອບຂອງ joystick. emulation ນີ້ສາມາດໃຊ້ໄດ້ພຽງແຕ່ 16k, 48k ແລະ
TC2048 ເຄື່ອງ.

ລະຄອນ
ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທາງ​ເລືອກ​ນີ້​ໄດ້​ຖືກ​ຄັດ​ເລືອກ​, Fuse ຈະ​ເຮັດ​ຕາມ​ການ​ໂຕ້​ຕອບ​ສຽງ Melodik AY​.
ການໂຕ້ຕອບເຫຼົ່ານີ້ແລະຫຼາຍອັນທີ່ຄ້າຍຄືກັນໄດ້ຖືກຜະລິດເພື່ອເຮັດໃຫ້
48K Spectrum ເຂົ້າກັນໄດ້ກັບເພງ AY ດຽວກັນກັບ 128K Spectrum. ນີ້
emulation ແມ່ນມີພຽງແຕ່ສໍາລັບເຄື່ອງຈັກ 16k, 48k ແລະ TC2048.

ການໂຕ້ຕອບ 1
ຖ້າຕົວເລືອກນີ້ຖືກເລືອກ, Fuse ຈະເຮັດຕາມແບບ Sinclair ງ່າຍໆ
ການໂຕ້ຕອບ 1, ແລະອະນຸຍາດໃຫ້ເຊື່ອມຕໍ່ cartridges Microdrive ແລະ
ຕັດການເຊື່ອມຕໍ່ຜ່ານ ສື່ມວນຊົນ, ການໂຕ້ຕອບ 1, ໄມໂຄຣໄດຣຟ໌ ເມນູ. ມັນຍັງເປີດໃຊ້ງານ
ຮອງຮັບການໂຕ້ຕອບ 1 RS-232.

ການໂຕ້ຕອບ 2
ຖ້າຕົວເລືອກນີ້ຖືກເລືອກ, Fuse ຈະຈໍາລອງພອດ cartridge ຕາມທີ່ພົບເຫັນ
ການໂຕ້ຕອບ 2. ໄສ້ຕອງສາມາດໃສ່ແລະເອົາອອກໂດຍຜ່ານ ສື່ມວນຊົນ,
ໄສ້ກອກ, ການໂຕ້ຕອບ 2 ເມນູ. ໃຫ້ສັງເກດວ່າ Pentagon, Scorpion, Interface 2,
ZXATASP ແລະ ZXCF ທັງຫມົດໃຊ້ກົນໄກຮາດແວດຽວກັນສໍາລັບການເຂົ້າເຖິງບາງສ່ວນຂອງ
ຄຸນ​ນະ​ສົມ​ບັດ​ຂະ​ຫຍາຍ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​, ສະ​ນັ້ນ​ພຽງ​ແຕ່​ຫນຶ່ງ​ໃນ​ເຫຼົ່າ​ນີ້​ຄວນ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຄັດ​ເລືອກ​ໃນ​ເວ​ລາ​ດຽວ​ຫຼື​
ພຶດຕິກໍາທີ່ບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້ຈະເກີດຂື້ນ.

ເຮັດຕາມຕົວຢ່າງ ເຄື່ອງພິມ
ຖ້າຕົວເລືອກນີ້ຖືກເລືອກ, Fuse ຈະເຮັດຕາມເຄື່ອງພິມ. ເບິ່ງ ຫຼັກການ
EMULATION ສ່ວນ ສຳ ລັບລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມ.

ZX Printer
ຖ້າຕົວເລືອກນີ້ຖືກເລືອກ, Fuse ຈະເຮັດຕາມເຄື່ອງພິມ ZX. ເບິ່ງ
ຫຼັກການ EMULATION ສ່ວນ ສຳ ລັບລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມ.

SpeccyBoot ການໂຕ້ຕອບ
ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທາງ​ເລືອກ​ນີ້​ໄດ້​ຖືກ​ຄັດ​ເລືອກ​, Fuse ຈະ​ເຮັດ​ຕາມ​ການ​ໂຕ້​ຕອບ SpeccyBoot ທີ່​
ອະນຸຍາດໃຫ້ບູດ ZX Spectrum ຜ່ານເຄືອຂ່າຍອີເທີເນັດ. ເບິ່ງ SpeccyBoot
ຫນ້າເວັບທີ່ http://speccyboot.sourceforge.net/ ສໍາລັບລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມ.

SpecDrum ການໂຕ້ຕອບ
ຖ້າຕົວເລືອກນີ້ຖືກເລືອກ, Fuse ຈະເຮັດຕາມສຽງ Cheetah SpecDrum
ການໂຕ້ຕອບ. ເບິ່ງໜ້າເວັບ World of Spectrum Infoseek ຢູ່
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=1000062 ສໍາ​ລັບ​ຄູ່​ມື​,
ຊອບແວແລະອື່ນໆ. emulation ນີ້ສາມາດໃຊ້ໄດ້ສໍາລັບ 48k, 128k ແລະ
TC2048 ເຄື່ອງ.

Spectranet
ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທາງ​ເລືອກ​ນີ້​ໄດ້​ຖືກ​ຄັດ​ເລືອກ​, Fuse ຈະ​ເຮັດ​ຕາມ​ການ​ໂຕ້​ຕອບ Spectranet​,
ເຊິ່ງສະຫນອງການໂຕ້ຕອບ Ethernet ສໍາລັບ Spectrum. ເບິ່ງ SPECTRANET
EMULATION ສ່ວນ ສຳ ລັບລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມ.

Spectranet ປິດການໃຊ້ວຽກ
ຕົວເລືອກນີ້ຄວບຄຸມສະຖານະຂອງຕົວກະໂດດໜ້າອັດຕະໂນມັດ Spectranet
(J2). ເບິ່ງ SPECTRANET EMULATION ສ່ວນ ສຳ ລັບລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມ.

ທາງເລືອກ, ອຸປະກອນເສີມ, ແຜ່ນ...
ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າການປ່ຽນແປງໃດໆທີ່ເປີດແລະປິດການໃຊ້ງານອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງອາດຈະເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ
ປັບ​ຄ່າ​ເຄື່ອງ​ເຮັດ​ຕົວ​ຢ່າງ​.

ງ່າຍດາຍ 8-bit ທີ່ນີ້
ຖ້າຕົວເລືອກນີ້ຖືກເລືອກ, Fuse ຈະເຮັດຕາມແບບງ່າຍໆໃນການໂຕ້ຕອບ 8-bit IDE
ດັ່ງທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍ Spectrum +3e, ແລະອະນຸຍາດໃຫ້ຮາດດິດເຊື່ອມຕໍ່ແລະ
ຕັດການເຊື່ອມຕໍ່ຜ່ານ ສື່ມວນຊົນ, SDI, ງ່າຍດາຍ 8-bit ເມນູ.

ZXATASP ການໂຕ້ຕອບ
ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທາງ​ເລືອກ​ນີ້​ໄດ້​ຖືກ​ຄັດ​ເລືອກ​, Fuse ຈະ​ເຮັດ​ຕາມ​ຕົວ​ຢ່າງ ZXATASP ໃນ​ການ​ໂຕ້​ຕອບ​, ທີ່​
ໃຫ້ທັງ RAM ເພີ່ມເຕີມແລະການໂຕ້ຕອບ IDE. ເບິ່ງ ZXATASP ແລະ ZXCF
ສ່ວນ ສຳ ລັບລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມ.

ZXATASP ອັບໂຫລດ
ຕົວເລືອກນີ້ຄວບຄຸມສະຖານະຂອງ jumper ອັບໂຫຼດ ZXATASP. ເບິ່ງ ZXATASP
ແລະ ZXCF ສ່ວນ ສຳ ລັບລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມ.

ZXATASP ຂຽນ ປົກປັກຮັກສາ
ຕົວເລືອກນີ້ຄວບຄຸມສະຖານະຂອງ ZXATASP write protect jumper. ເບິ່ງ
ZXATASP ແລະ ZXCF ສ່ວນ ສຳ ລັບລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມ.

ZXCF ການໂຕ້ຕອບ
ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທາງ​ເລືອກ​ນີ້​ໄດ້​ຖືກ​ຄັດ​ເລືອກ​, Fuse ຈະ​ເຮັດ​ຕາມ​ການ​ໂຕ້​ຕອບ ZXCF​, ທີ່​
ໃຫ້ທັງ RAM ເພີ່ມເຕີມແລະການໂຕ້ຕອບ CompactFlash. ເບິ່ງ ZXATASP
ແລະ ZXCF ສ່ວນ ສຳ ລັບລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມ.

ZXCF ອັບໂຫລດ
ຕົວເລືອກນີ້ຄວບຄຸມສະຖານະຂອງ jumper ອັບໂຫຼດ ZXCF. ເບິ່ງ ZXATASP
ແລະ ZXCF ສ່ວນ ສຳ ລັບລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມ.

ແບ່ງ ການໂຕ້ຕອບ
ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທາງ​ເລືອກ​ນີ້​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຄັດ​ເລືອກ​, Fuse ຈະ​ເຮັດ​ຕາມ​ການ​ໂຕ້​ຕອບ DivIDE​. ເບິ່ງ
DIVIDE ສ່ວນ ສຳ ລັບລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມ.

ແບ່ງ ຂຽນ ປົກປັກຮັກສາ
ຕົວເລືອກນີ້ຄວບຄຸມສະຖານະຂອງ jumper ປ້ອງກັນການຂຽນ DivIDE. ເບິ່ງ
ໄດ້ DIVIDE ສ່ວນ ສຳ ລັບລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມ.

+D ການໂຕ້ຕອບ
ຖ້າຕົວເລືອກນີ້ຖືກເລືອກ, Fuse ຈະເຮັດຕາມຕົວເຊື່ອມຕໍ່ +D. ເບິ່ງ +D
EMULATION ສ່ວນ ສຳ ລັບລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມ.

ສາວົກ ການໂຕ້ຕອບ
ຖ້າຕົວເລືອກນີ້ຖືກເລືອກ, Fuse ຈະເຮັດຕາມສ່ວນຕິດຕໍ່ DISCiPLE. ເບິ່ງ
ໄດ້ ພິຈາລະນາ EMULATION ສ່ວນ ສຳ ລັບລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມ.

ການທົດລອງ 128 ການໂຕ້ຕອບ
ຖ້າຕົວເລືອກນີ້ຖືກເລືອກ, Fuse ຈະເຮັດຕາມຕົວຕິດຕໍ່ Beta 128. ເບິ່ງ
ໄດ້ BETA 128 EMULATION ພາກ​ສ່ວນ​ສໍາ​ລັບ​ລາຍ​ລະ​ອຽດ​ເພີ່ມ​ເຕີມ​. Beta 128 emulation ແມ່ນ
ເປີດໃຊ້ສໍາລັບເຄື່ອງຈັກ Pentagon ແລະ Scorpion ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງທາງເລືອກນີ້.

ການທົດລອງ 128 boot ອັດຕະໂນມັດ in 48K ເຄື່ອງ
ຖ້າຕົວເລືອກນີ້ຖືກເລືອກ, ຫຼັງຈາກນັ້ນເມື່ອອິນເຕີເຟດ Beta 128 ຖືກໃຊ້ໃນ 48K ຫຼື
TC2048 emulation, ເຄື່ອງຈະ boot ໂດຍກົງເຂົ້າໄປໃນລະບົບ TR-DOS.

Opus ການຄົ້ນພົບ ການໂຕ້ຕອບ
ຖ້າຕົວເລືອກນີ້ຖືກເລືອກ, Fuse ຈະເຮັດຕາມສ່ວນຕິດຕໍ່ Opus Discovery.
ເບິ່ງ OPUS DISCOVERY EMULATION ສ່ວນ ສຳ ລັບລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມ.

ທາງເລືອກ, RZX...
ສະແດງກ່ອງໂຕ້ຕອບຕົວເລືອກ RZX, ໃຫ້ທ່ານຕັ້ງຄ່າວິທີການຂອງ Fuse ກັບ RZX
ບັນທຶກການປ້ອນຂໍ້ມູນ. (ດ້ວຍ widget UI, ປຸ່ມທີ່ສະແດງຢູ່ໃນວົງເລັບສະຫຼັບ
ທາງເລືອກ, ກະລຸນາໃສ່ ຢືນຢັນການປ່ຽນແປງໃດໆ, ແລະ Esc ເອົາລູກອອກ). ໃຫ້ສັງເກດວ່າມີການປ່ຽນແປງໃດໆ
ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​ພຽງ​ແຕ່​ນໍາ​ໃຊ້​ກັບ Fuse ແລ່ນ​ໃນ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ​.

ສ້າງ ບັນທຶກອັດຕະໂນມັດ
ຖ້າຕົວເລືອກນີ້ຖືກເລືອກ, Fuse ຈະເພີ່ມພາບຖ່າຍເຂົ້າໄປໃນການບັນທຶກ
ຖ່າຍທອດທຸກໆ 5 ວິນາທີໃນຂະນະທີ່ສ້າງໄຟລ໌ RZX, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເຮັດໃຫ້ໄດ້
ສິ່ງອໍານວຍຄວາມສະດວກ rollback ທີ່ຈະຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເພີ່ມຮູບຖ່າຍຢ່າງຈະແຈ້ງ
ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ​ນ​້​ໍ​າ​. ພາບຖ່າຍທີ່ເກົ່າກວ່າຈະຖືກຕັດອອກຈາກກະແສເພື່ອຮັກສາ
ຂະ​ຫນາດ​ໄຟລ​໌​ແລະ​ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ snapshots ລົງ​: ແຕ່​ລະ snapshot ເຖິງ 15 ວິ​ນາ​ທີ​ຈະ​
ເກັບຮັກສາໄວ້, ຫຼັງຈາກນັ້ນຫນຶ່ງ snapshot ທຸກໆ 15 ວິນາທີຈົນກ່ວາຫນຶ່ງນາທີ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຫນຶ່ງ
snapshot ທຸກນາທີຈົນກ່ວາ 5 ນາທີ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຫນຶ່ງ snapshot ທຸກໆ
5 ນາທີ. ໃຫ້ສັງເກດວ່າ "ການຕັດອອກ" ນີ້ໃຊ້ພຽງແຕ່ໃສ່ອັດຕະໂນມັດເທົ່ານັ້ນ
ພາບຖ່າຍ: ພາບຖ່າຍທີ່ໃສ່ເຂົ້າໄປໃນກະແສເອງຈະບໍ່ຖືກຕັດອອກ.

ບີບອັດ RZX ຂໍ້ມູນ
ຖ້າຕົວເລືອກນີ້ຖືກເລືອກ, ແລະ ຊົ່ວຮ້າຍ ສາມາດໃຊ້ໄດ້ໃນເວລາທີ່ Fuse ໄດ້ຖືກລວບລວມ,
ໄຟລ໌ RZX ໃດໆທີ່ຂຽນໂດຍ Fuse ຈະຖືກບີບອັດ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວນີ້ແມ່ນດີ
ສິ່ງທີ່ມັນເຮັດໃຫ້ໄຟລ໌ຂະຫນາດນ້ອຍລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ແລະທ່ານອາດຈະຕ້ອງການ
ປິດມັນພຽງແຕ່ຖ້າຫາກວ່າທ່ານກໍາລັງດີບັກໄຟລ໌ RZX ຫຼືມີບາງອັນ
ໂຄງການທີ່ບໍ່ຮອງຮັບໄຟລ໌ RZX ທີ່ຖືກບີບອັດ.

ການແຂ່ງຂັນ ຮູບແບບການ
ການ​ບັນ​ທຶກ​ການ​ປ້ອນ​ຂໍ້​ມູນ​ໃດໆ​ທີ່​ໄດ້​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ທາງ​ເລືອກ​ນີ້​ຖືກ​ເລືອກ​ຈະ​ເປັນ​
ເຮັດໃນ 'ຮູບແບບການແຂ່ງຂັນ'. ໂດຍເນື້ອແທ້ແລ້ວ, ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າ Fuse ຈະປະຕິບັດພຽງແຕ່
ຄືກັບ Spectrum ແທ້ໆ: ທ່ານບໍ່ສາມາດໂຫຼດພາບຖ່າຍໄດ້, ຢຸດການຈຳລອງໃນ
ວິທີໃດກໍ່ຕາມ, ປ່ຽນຄວາມໄວຫຼືສິ່ງໃດແດ່ທີ່ທ່ານບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້ໃນຕົວຈິງ
ເຄື່ອງ. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ໃດໆ​ຂອງ​ສິ່ງ​ເຫຼົ່າ​ນີ້​ແມ່ນ​ພະ​ຍາ​ຍາມ​, ຫຼື​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ການ emulated Fuse ແມ່ນ​
ແລ່ນຫຼາຍກວ່າ 5% ໄວຫຼືຊ້າກວ່າຄວາມໄວ Spectrum ປົກກະຕິ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ
ການບັນທຶກຈະຖືກຢຸດທັນທີ.

If libgcrypt ສາມາດໃຊ້ໄດ້ໃນເວລາທີ່ Fuse ໄດ້ຖືກລວບລວມ, ຫຼັງຈາກນັ້ນການບັນທຶກທີ່ເຮັດດ້ວຍ
ຮູບ​ແບບ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ມີ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ລົງ​ນາມ​ໃນ​ທາງ​ດິ​ຈິ​ຕອນ​, ໃນ​ທິດ​ສະ​ດີ 'ການ​ຢັ້ງ​ຢືນ​'
ວ່າມັນຖືກເຮັດດ້ວຍຂໍ້ຈໍາກັດຂ້າງເທິງຢູ່ໃນສະຖານທີ່. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ນີ້
ລະບຽບການ is ບໍ່ ຮັບປະກັນ (ແລະ ບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້ be ໄດ້ ດັ່ງນັ້ນ), so ໄດ້ ມີ of ໃດ
ລາຍເຊັນ on an RZX ເອກະສານ ຄວນ ບໍ່ be ປະຕິບັດ as ການສະຫນອງ ຫຼັກຖານສະແດງ ທີ່ it ແມ່ນ
ໄດ້ ກັບ ການແຂ່ງຂັນ ຮູບແບບການ ຫ້າວຫັນ. ຄຸນສົມບັດນີ້ແມ່ນລວມຢູ່ໃນ Fuse ເທົ່ານັ້ນ
ເນື່ອງຈາກວ່າມັນແມ່ນຫນຶ່ງໃນຂໍ້ກໍານົດສໍາລັບ Fuse ທີ່ຈະຖືກນໍາໃຊ້ໃນອອນໄລນ໌
ການແຂ່ງຂັນ.

ການແຂ່ງຂັນ ລະຫັດ
ລະຫັດຕົວເລກທີ່ໃສ່ຢູ່ທີ່ນີ້ຈະຖືກຂຽນໃສ່ໄຟລ໌ RZX ໃດໆກໍຕາມທີ່ສ້າງຂຶ້ນ
ຮູບ​ແບບ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​. ນີ້ແມ່ນລັກສະນະອື່ນສໍາລັບການແຂ່ງຂັນອອນໄລນ໌ທີ່ສາມາດ
ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອ 'ພິສູດ' ວ່າການບັນທຶກໄດ້ຖືກເຮັດຫຼັງຈາກລະຫັດສະເພາະ
ປ່ອຍອອກມາ. ຖ້າທ່ານບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນໃນການແຂ່ງຂັນດັ່ງກ່າວ, ທ່ານສາມາດລະເລີຍຢ່າງປອດໄພ
ທາງເລືອກນີ້.

ສະເຫມີໄປ ຕິດຢູ່ snapshot
ລະບຸວ່າຮູບຖ່າຍຄວນຈະຖືກຝັງຢູ່ໃນໄຟລ໌ RZX ໃນເວລາບັນທຶກຫຼືບໍ່
ແມ່ນເລີ່ມຕົ້ນຈາກພາບຖ່າຍທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ.

ທາງເລືອກ, ໝາກ ກ້ຽງ
Fuse ສາມາດຈໍາລອງຫຼາຍປະເພດທົ່ວໄປຂອງ joystick ທີ່ມີສໍາລັບ
Spectrum. ວັດສະດຸປ້ອນສໍາລັບ joysticks emulated ເຫຼົ່ານີ້ສາມາດເອົາມາຈາກ joysticks ທີ່ແທ້ຈິງ
ຕິດກັບເຄື່ອງ emulating (ປັບຄ່າຜ່ານ ທາງເລືອກ, ຢອດສະຕິກ,
joystick 1 ... ແລະ ທາງເລືອກ, ຢອດສະຕິກ, joystick 2 ... ທາງເລືອກ), ຫຼືຈາກ q, a,
o, p, ແລະ Space ປຸ່ມເທິງແປ້ນພິມເຄື່ອງເຮັດຈຳລອງ, ກຳນົດຄ່າຜ່ານທາງ
ທາງເລືອກ, ຢອດສະຕິກ, ແປ້ນພິມ... ທາງເລືອກ. ໃຫ້ສັງເກດວ່າເມື່ອໃຊ້ແປ້ນພິມເພື່ອ
emulate ເປັນ joystick, ໄດ້ q, a, o, p, ແລະ Space ກະແຈຈະບໍ່ປົກກະຕິ
ຜົນ​ກະ​ທົບ (ເພື່ອ​ຫຼີກ​ເວັ້ນ​ການ​ບັນ​ຫາ​ກັບ​ເກມ​ທີ່​ເຮັດ​ເຊັ່ນ​: ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ p ສໍາລັບການຢຸດຊົ່ວຄາວເມື່ອ
ໃຊ້ joystick).

ແຕ່ລະ joysticks (ລວມທັງ joystick ແປ້ນພິມ 'ປອມ') ສາມາດຕັ້ງຄ່າໄດ້
emulate ໃດນຶ່ງໃນປະເພດຂອງ joystick ຕໍ່ໄປນີ້:

ບໍ່ມີ
ບໍ່ມີ joystick: ການປ້ອນຂໍ້ມູນໃດໆຈະຖືກລະເລີຍ.

Cursor
Joystick ຕົວກະພິບ, ທຽບເທົ່າກັບການກົດ 5 (ຊ້າຍ), 6 (ລົງ), 7 (ຂຶ້ນ),
8 (ຂວາ), ແລະ 0 (ໄຟ).

ເຄມສຕັນ
Joystick Kempston, ອ່ານຈາກຜອດປ້ອນຂໍ້ມູນ 31. ໃຫ້ສັງເກດວ່າ ທາງເລືອກ,
ອຸປະກອນເສີມ, ເຄມສຕັນ ການໂຕ້ຕອບ ທາງ​ເລືອກ​ຍັງ​ຕ້ອງ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ປ້ອນ​ຂໍ້​ມູນ​ໄດ້​
ໄດ້ຮັບການຮັບຮູ້.

Sinclair 1
Sinclair 2
ຈອຍສະຕິກ "ຊ້າຍ" ແລະ "ຂວາ" Sinclair, ເທົ່າກັບການກົດ 1
(ຊ້າຍ), 2 (ຂວາ), 3 (ລົງ), 4 (ຂຶ້ນ), ແລະ 5 (ໄຟ), ຫຼື 6 (ຊ້າຍ), 7
(ຂວາ), 8 (ລົງ), 9 (ຂຶ້ນ), ແລະ 0 (ໄຟ) ຕາມລໍາດັບ.

Timex 1
Timex 2
ຈອຍສະຕິກ `ຊ້າຍ' ແລະ ຂວາ' ຕາມທີ່ຕິດກັບ Timex 2068
ຕົວແປຂອງຕົວແປໃນການໂຕ້ຕອບ joystick.

ສໍາລັບ joysticks ທີ່ແທ້ຈິງ, ມັນກໍ່ເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະກໍາຫນົດຄ່າ (ເຖິງແມ່ນວ່າໃນປັດຈຸບັນພຽງແຕ່
ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ການ​ໂຕ້​ຕອບ GTK+​) ສິ່ງ​ທີ່​ມີ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ແຕ່​ລະ​ປຸ່ມ​ກ່ຽວ​ກັບ​ການ joystick ໄດ້​:
ນີ້ສາມາດເປັນ joystick ໄຟ, ທຽບເທົ່າກັບການກົດໄຟຂອງ joystick ໄດ້
ປຸ່ມ, ບໍ່ມີຫຍັງ, ຫມາຍຄວາມວ່າບໍ່ມີຜົນ, ຫຼືປຸ່ມ Spectrum ໃດໆ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າ
ການກົດປຸ່ມນັ້ນຈະເທົ່າກັບການກົດປຸ່ມ Spectrum ນັ້ນ.

ທາງເລືອກ, ເລືອກ ROMs
ກ່ອງໂຕ້ຕອບສ່ວນບຸກຄົນສາມາດໃຊ້ໄດ້ສໍາລັບແຕ່ລະຕົວແປ Spectrum ທີ່ຈໍາລອງໂດຍ Fuse ເຊິ່ງ
ອະນຸຍາດໃຫ້ເລືອກ ROM ທີ່ໃຊ້ໂດຍເຄື່ອງນັ້ນ. ພຽງແຕ່ເລືອກ ROM ທີ່ທ່ານຕ້ອງການ
ການ​ນໍາ​ໃຊ້​, ແລະ​ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​ປັບ Spectrum ສໍາ​ລັບ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ມີ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​.

ທາງເລືອກ, ການກັ່ນຕອງ...
ເລືອກຕົວກອງກຣາຟິກທີ່ກຳລັງໃຊ້ຢູ່. ເບິ່ງ GRAPHICS FILTERS ພາກ​ສ່ວນ​ສໍາ​ລັບ​ການ​
ລາຍ​ລະ​ອຽດ​ເພີ່ມ​ເຕີມ.

ທາງເລືອກ, ແຜ່ນ ຕົວເລືອກຕ່າງໆ ...
ເມື່ອຈໍາລອງແຜ່ນດິດ, Fuse ອະນຸຍາດໃຫ້ກໍານົດສະເພາະຂອງໄດທາງກາຍະພາບ
ຫນ່ວຍງານທີ່ຕິດກັບການໂຕ້ຕອບຂອງ emulated. ແຕ່ລະໄດສາມາດຖືກກໍານົດໃຫ້ເປັນຫນຶ່ງໃນ
ປະເພດຕໍ່ໄປນີ້:

ຂ້າງດຽວ 40 ຕິດຕາມ

ສອງດ້ານ 40 ຕິດຕາມ

ຂ້າງດຽວ 80 ຕິດຕາມ

ສອງດ້ານ 80 ຕິດຕາມ

ທາງເລືອກທີ່ມີຢູ່ທີ່ສາມາດຕັ້ງຄ່າໄດ້ຄື:

+3 Drive A
ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນຂອງເສັ້ນທາງດຽວ 40 ຕິດຕາມ.

+3 Drive B
ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນເປັນສອງດ້ານ 80 ຕິດຕາມໄດ.

+3 ກວດພົບ ລັອກຄວາມໄວ
ລະບຸວ່າໄດຣຟ໌ +3 ພະຍາຍາມກວດຫາແຜ່ນທີ່ປ້ອງກັນ Speedlock, ແລະ
ເຮັດຕາມພາກສ່ວນ 'ອ່ອນແອ'. ຖ້າໄຟລ໌ຮູບພາບຂອງແຜ່ນ (EDSK ຫຼື UDI) ປະກອບດ້ວຍອ່ອນແອ
ຂໍ້​ມູນ​ຂະ​ແຫນງ​ການ​, ກ​່​ວາ​ການ​ກວດ​ສອບ Speedlock ແມ່ນ​ລະ​ເວັ້ນ​ອັດ​ຕະ​ໂນ​ມັດ​. ເບິ່ງນຳ
ໄດ້ ອ່ອນແອ ຈານ ຂໍ້ມູນ ສ່ວນ.

ການທົດລອງ 128 Drive A
ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນເປັນສອງດ້ານ 80 ຕິດຕາມໄດ.

ການທົດລອງ 128 Drive B
ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນເປັນສອງດ້ານ 80 ຕິດຕາມໄດ.

ການທົດລອງ 128 Drive C
ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນເປັນສອງດ້ານ 80 ຕິດຕາມໄດ.

ການທົດລອງ 128 Drive D
ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນເປັນສອງດ້ານ 80 ຕິດຕາມໄດ.

+D Drive 1
ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນເປັນສອງດ້ານ 80 ຕິດຕາມໄດ.

+D Drive 2
ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນເປັນສອງດ້ານ 80 ຕິດຕາມໄດ.

ສາວົກ Drive 1
ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນເປັນສອງດ້ານ 80 ຕິດຕາມໄດ.

ສາວົກ Drive 2
ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນເປັນສອງດ້ານ 80 ຕິດຕາມໄດ.

Opus Drive 1
ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນຂອງເສັ້ນທາງດຽວ 40 ຕິດຕາມ.

Opus Drive 2
ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນຂອງເສັ້ນທາງດຽວ 40 ຕິດຕາມ.

ພະຍາຍາມ ລວມ 'ຂ' ຂ້າງ of ແຜ່ນ
ຕົວເລືອກນີ້ກະຕຸ້ນໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຢືນຢັນວ່າ Fuse ຄວນພະຍາຍາມລວມເຂົ້າກັນຫຼືບໍ່
`B' ຂ້າງຂອງຮູບພາບແຜ່ນຈາກໄຟລ໌ແຍກຕ່າງຫາກໃນເວລາທີ່ເປີດໃຫມ່ single-
ຮູບແຜ່ນຂ້າງ.

ຢືນຢັນ ລວມ ແຜ່ນ ທັງສອງດ້ານ
ເລືອກວ່າ Fuse ຄວນພະຍາຍາມລວມໄຟລ໌ແຍກຕ່າງຫາກສໍາລັບດ້ານ `B' ຂອງ
ຮູບ​ພາບ​ແຜ່ນ​ທີ່​ແຍກ​ຕ່າງ​ຫາກ​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ເປີດ​ຮູບ​ພາບ​ແຜ່ນ​ໃຫມ່​. ສອງດ້ານທີ່ສຸດ
ຮູບດິສກ໌ຖືກຖິ້ມເປັນຮູບແຜ່ນສອງດ້ານດຽວ ເຊັ່ນ: ຂວານທອງ -
ຂ້າງ A.dsk' ແລະ 'ຂວານທອງ - ຂ້າງ B.dsk'. ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າພວກເຮົາຕ້ອງການຫຼິ້ນ Golden
Axe, ທໍາອິດພວກເຮົາຕ້ອງໃສ່ຮູບພາບແຜ່ນທໍາອິດແລະໃນເວລາທີ່ເກມຮ້ອງຂໍໃຫ້
ໃສ່ຂ້າງ B, ພວກເຮົາຕ້ອງຊອກຫາແລະເປີດຮູບພາບແຜ່ນທີສອງ, ແທນທີ່ຈະ
ພຽງແຕ່ 'flip'-ing ແຜ່ນພາຍໃນໄດ. ຖ້າເປີດໃຊ້, Fuse ຈະພະຍາຍາມເປີດ
ຮູບພາບທີສອງເກີນໄປແລະສ້າງຮູບພາບແຜ່ນສອງດ້ານ (ລວມທັງສອງ
ຮູບ​ພາບ​ດິ​ສ​ກ​໌​ຂ້າງ​ຫນຶ່ງ​) ແລະ​ໃສ່​ແຜ່ນ virtual ນີ້​ລວມ​ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ​ແຜ່ນ​ໄດ້​
ຂັບ. ຟັງຊັນຈະກວດພົບວ່າໄຟລ໌ແມ່ນຂ້າງຫນຶ່ງຂອງສອງດ້ານຫຼືບໍ່
ຮູບພາບຖ້າຊື່ໄຟລ໌ກົງກັບຮູບແບບເຊັ່ນ [Ss]ide[ _][abAB12][ _.] ໃນ
ຊື່ໄຟລ໌ຂອງແຜ່ນທີ່ກໍາລັງຖືກເປີດ. ຖ້າພົບເຫັນ, Fuse ຈະພະຍາຍາມເປີດ
ອີກດ້ານຫນຶ່ງຂອງແຜ່ນກໍ່ປ່ຽນຕົວອັກສອນທີ່ເຫມາະສົມໃນ
ຊື່ໄຟລ໌ເຊັ່ນ: 1→2, a→b, A→B. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ສົບ​ຜົນ​ສໍາ​ເລັດ​, ມັນ​ຈະ​ລວມ​ທັງ​ສອງ​
ຮູບພາບຕ່າງໆແລະຕອນນີ້ພວກເຮົາມີແຜ່ນສອງດ້ານໃນໄດ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າຖ້າພວກເຮົາ
ເປີດ 'ຂວານທອງ - ຂ້າງ A.dsk', ຫຼັງຈາກນັ້ນ Fuse ຈະພະຍາຍາມເປີດ 'ຂວານທອງ -
ຂ້າງ B.dsk' ຄືກັນ. ໃນປັດຈຸບັນ, ພວກເຮົາສາມາດ 'flip' ແຜ່ນຖ້າ Golden Axe ຂໍ
`ຂ້າງ B'. ທາງເລືອກທີ່ມີຢູ່ແມ່ນ ບໍ່ເຄີຍ, ກັບ ຂ້າງດຽວ ຂັບລົດ ແລະ
ສະເຫມີໄປ.

F11
ທາງເລືອກ, ຢ່າງ​ເຕັມ​ທີ່ ຫນ້າຈໍ
ສະຫຼັບ Fuse ລະຫວ່າງເຕັມຈໍ ແລະ ໂໝດປ່ອງຢ້ຽມ. ເມນູນີ້ສາມາດໃຊ້ໄດ້ເທົ່ານັ້ນ
ພາຍໃຕ້ SDL UI.

ທາງເລືອກ, ບັນທຶກ
If libxml2 ສາມາດໃຊ້ໄດ້ເມື່ອ Fuse ຖືກລວບລວມ, ນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ກະແສຂອງ Fuse
ທາງ​ເລືອກ​ທີ່​ຈະ​ຂຽນ​ເຖິງ​ .fuserc ໃນໄດເລກະທໍລີເຮືອນຂອງເຈົ້າ, ຈາກທີ່ພວກມັນຈະເປັນ
ດຶງຂຶ້ນມາອີກຄັ້ງເມື່ອ Fuse ຣີສະຕາດ. ວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການປັບປຸງໄຟລ໌ນີ້ແມ່ນໂດຍ
ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ທາງ​ເລືອກ​ນີ້​, ແຕ່​ວ່າ​ມັນ​ເປັນ​ໄຟລ​໌ XML ງ່າຍ​ດາຍ​ແລະ​ບໍ່​ຄວນ​ຈະ​ເປັນ​ການ​ຍາກ​ເກີນ​ໄປ​ທີ່​ຈະ​ແກ້​ໄຂ​ໂດຍ​
ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການແທ້ໆ.

ຢຸດຊົ່ວຄາວ
ເຄື່ອງຈັກ, ຢຸດຊົ່ວຄາວ
ຢຸດຊົ່ວຄາວ ຫຼືຍົກເລີກການຈຳລອງການຈຳລອງ. ທາງເລືອກນີ້ສາມາດໃຊ້ໄດ້ພາຍໃຕ້ GTK+ ແລະ Win32 ເທົ່ານັ້ນ
UIs; ເພື່ອຢຸດສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ອື່ນ, ພຽງແຕ່ກົດ F1 ເພື່ອເປີດເມນູຫຼັກ.

F5
ເຄື່ອງຈັກ, ຕັ້ງ​ຄ່າ
ຣີເຊັດ Spectrum ທີ່ຖືກຈຳລອງ. ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ເຈົ້າມີໂອກາດທີ່ຈະຍົກເລີກສິ່ງນີ້ຖ້າທ່ານໃຊ້
GTK+ ຫຼື Win32 UIs.

ເຄື່ອງຈັກ, Hard reset
ຣີເຊັດ Spectrum ທີ່ຖືກຈຳລອງ. ການຣີເຊັດຍາກແມ່ນເທົ່າກັບການຫັນ Spectrum ຂອງ
ປິດເຄື່ອງ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເປີດມັນຄືນ. ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ທ່ານໄດ້ຮັບໂອກາດທີ່ຈະຍົກເລີກການນີ້ຖ້າຫາກວ່າ
ທ່ານກຳລັງໃຊ້ GTK+ ຫຼື Win32 UIs.

F9
ເຄື່ອງຈັກ, ເລືອກ ...
ເລືອກປະເພດຂອງ Spectrum ເພື່ອເຮັດຕາມ. ພາບລວມໂດຍຫຍໍ້ຂອງ Sinclair, Amstrad
ແລະ Timex ສາມາດພົບໄດ້ທີ່
http://www.nvg.ntnu.no/sinclair/computers/zxspectrum/zxspectrum.htm ໃນຂະນະທີ່ຫຼາຍ
ຂໍ້​ມູນ​ທາງ​ດ້ານ​ວິ​ຊາ​ການ​ສາ​ມາດ​ພົບ​ເຫັນ​ຢູ່​ທີ່
http://www.worldofspectrum.org/faq/reference/reference.htm, ແລະ
http://www.worldofspectrum.org/faq/reference/tmxreference.htm.

Spectrum 16K
Spectrum 48K
ເຄື່ອງຈັກຕົ້ນສະບັບທີ່ປ່ອຍອອກມາໂດຍ Sinclair ໃນປີ 1982 ດ້ວຍ 16 ຫຼື 48K ຂອງ RAM
ຕາມລໍາດັບ.

Spectrum 48K (NTSC)
ເຄື່ອງ NTSC 48K ປ່ອຍອອກມາໃນຈໍານວນຈໍາກັດໃນບາງສ່ວນຂອງອາເມລິກາໃຕ້.

Spectrum 128K
ເຄື່ອງ 128K ຕາມທີ່ Sinclair ປ່ອຍອອກມາໃນປີ 1985 (ສະເປນ) ຫຼື 1986 (ອັງກິດ).

Spectrum +2
ເຄື່ອງທໍາອິດທີ່ປ່ອຍອອກມາໂດຍ Amstrad, ໃນ 1986. ຈາກຈຸດ emulation ຂອງ
ເບິ່ງ, +2 ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບ 128K.

Spectrum +2A
Spectrum +3
ທັງສອງເຄື່ອງຈັກອອກໂດຍ Amstrad ໃນ 1988. ດ້ານວິຊາການຫຼາຍຄ້າຍຄືກັນກັບ
ເຊິ່ງກັນແລະກັນ, ຍົກເວັ້ນວ່າ +3 ມີລັກສະນະເປັນ 3″ disk drive ໃນຂະນະທີ່ +2A ເຮັດ
ບໍ່.

Spectrum +3e
A +3 ທີ່ມີ ROMs ດັດແກ້ທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ເຂົ້າເຖິງຮາດດິດ IDE ຜ່ານແບບງ່າຍດາຍ
ການໂຕ້ຕອບ 8-bit, ເປັນ activated ຈາກ ທາງເລືອກ, ແຜ່ນ ອຸປະກອນ ໂຕ້ຕອບ. ເບິ່ງ
http://www.worldofspectrum.org/zxplus3e/ ສໍາລັບລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມ.

Timex TC2048
Timex TC2068
ຕົວແປຂອງ Spectrum ທີ່ອອກໂດຍ Timex ໃນປອກຕຸຍການ.

Timex TS2068
variant ຂອງ Spectrum ປ່ອຍອອກມາເມື່ອ Timex ໃນອາເມລິກາເຫນືອ.

Pentagon 128K
clone ລັດເຊຍຂອງ Spectrum. ມີເຄື່ອງຈັກທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍເອີ້ນວ່າ
Pentagon ຈາກ 1989 ຫາ 2006, ເຄື່ອງນີ້ກົງກັບຍຸກ 1991.
Pentagon 128K ພ້ອມກັບຊິບສຽງ AY ທີ່ເປັນທາງເລືອກ ແລະ Beta 128 ປະສົມປະສານ
ການໂຕ້ຕອບຂອງແຜ່ນ, ແລະເປັນຮຸ່ນຂອງເຄື່ອງທີ່ມັກເຮັດຕາມເລື້ອຍໆ. ເພີ່ມເຕີມ
ລາຍລະອຽດດ້ານວິຊາການສາມາດພົບໄດ້ທີ່
http://www.worldofspectrum.org/rusfaq/index.html,

Pentagon 512K
Pentagon 1024K
ລຸ້ນໃໝ່ກວ່າຂອງ Pentagon Russian Spectrum clones ເຊິ່ງລວມເຂົ້າກັນ
ໜ່ວຍຄວາມຈຳເພີ່ມເຕີມ ແລະ ROM “Mr Gluk Reset Service” ສະເໜີໃຫ້ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນ
ເຟີມແວ.

Scorpion ZS 256
ອີກປະການຫນຶ່ງ clone ລັດເຊຍຂອງ Spectrum. ລາຍລະອຽດບາງຢ່າງສາມາດພົບໄດ້ທີ່
http://www.worldofspectrum.org/rusfaq/index.html. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບລັດເຊຍທັງຫມົດ
clones, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ສ້າງຢູ່ໃນ 3.5″ ໄດດິດ, ເຂົ້າເຖິງໂດຍຜ່ານແຜ່ນ Beta 128
ອິນເຕີເຟດ ແລະ TR-DOS (ລະບົບປະຕິບັດການ Disk ການຄົ້ນຄວ້າເຕັກໂນໂລຊີ). ໄດ້
ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດຈາກ Pentagon 128k ແລະເຄື່ອງຈັກທີ່ຄ້າຍຄືກັນແມ່ນ
ລາຍລະອຽດເວລາສະແດງຜົນ.

Spectrum SE
ຮຸ່ນທີ່ຜ່ານມາອອກແບບໂດຍ Andrew Owen ແລະ Jarek Adamski, ເຊິ່ງແມ່ນ
ອາດຈະຄິດວ່າດີທີ່ສຸດແມ່ນຂ້າມລະຫວ່າງເຄື່ອງ 128K ແລະ Timex
variants, ອະນຸຍາດໃຫ້ເຂົ້າເຖິງ 272K ຂອງ RAM. ບາງລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມແມ່ນ
ມີຢູ່ໃນ http://www.worldofspectrum.org/faq/reference/sereference.htm
ແລະ​ເອ​ກະ​ສານ​ຂອງ​ຂັ້ນ​ພື້ນ​ຖານ​ຂະ​ຫຍາຍ​ແມ່ນ​ມີ​ຢູ່​ທີ່
https://github.com/cheveron/sebasic4/wiki. ບົບຕິດຕາມລຸດ bug ສໍາລັບພື້ນຖານແມ່ນ
at https://github.com/cheveron/sebasic4/issues?state=open.

ເຄື່ອງຈັກ, Debugger...
ເລີ່ມຕົ້ນຈໍພາບ / debugger. ເບິ່ງ Monitor/DEBUGGER ສ່ວນ ສຳ ລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ.

ເຄື່ອງຈັກ, Poke ຜູ້ຊອກຫາ...
ເລີ່ມ 'poke finder'. ເບິ່ງ ເຈາະ ຊອກຫາ ສ່ວນ ສຳ ລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ.

ເຄື່ອງຈັກ, Poke ຄວາມຈຳ...
ອະນຸຍາດໃຫ້ໃຊ້ multiface POKEs ສໍາລັບສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນວ່າຊີວິດທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດ. ເບິ່ງ ເຈາະ ຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ
ສ່ວນ ສຳ ລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ.

ເຄື່ອງຈັກ, ຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ ຕົວທ່ອງເວັບ...
ເລີ່ມຕົ້ນຕົວທ່ອງເວັບຂອງຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ. ມັນຄວນຈະເຫັນໄດ້ຊັດເຈນວ່າອັນນີ້ເຮັດຫຍັງ; ບາງທີອາດມີ
ສິ່ງດຽວທີ່ຄວນສັງເກດແມ່ນວ່າການຈໍາລອງຖືກຢຸດຊົ່ວຄາວຈົນກວ່າທ່ານຈະປິດປ່ອງຢ້ຽມ.

ເຄື່ອງຈັກ, NMI
ສົ່ງສິ່ງລົບກວນທີ່ບໍ່ສາມາດໃສ່ໜ້າກາກໄປຫາ Spectrum ທີ່ເຮັດໄດ້. ເນື່ອງຈາກການພິມຜິດໃນ
ROM ມາດຕະຖານ 48K, ນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ເກີດການຣີເຊັດ, ແຕ່ ROMs ທີ່ຖືກແກ້ໄຂແມ່ນມີຢູ່
ໃຊ້ຄຸນສົມບັດນີ້. ເມື່ອ +D (ຫຼື DISCiPLE) ຖືກຈຳລອງ, ອັນນີ້ຖືກໃຊ້ເພື່ອ
ເຂົ້າເຖິງຮູບໜ້າຈໍ ແລະຮູບຖ່າຍຂອງ +D (ຫຼື DISCiPLE) (ເບິ່ງ +D
EMULATION ແລະ ພິຈາລະນາ EMULATION ພາກສ່ວນຂ້າງລຸ່ມນີ້). ສໍາລັບ DISCiPLE, Caps Shift
ຕ້ອງຖືລົງໃນຂະນະທີ່ກົດປຸ່ມ NMI. ສໍາລັບບາງ UIs, ນີ້ອາດຈະເປັນ
tricky, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະເຮັດ. ກະລຸນາຮັບຊາບວ່າ GDOS ຢູ່ໃນ DISCiPLE ມີຂໍ້ບົກພ່ອງ
ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເກີດການສໍ້ລາດບັງຫຼວງຂອງພາບຖ່າຍທີ່ບັນທຶກໄວ້, ແລະຄວາມລົ້ມເຫຼວທີ່ຈະກັບຄືນມາຈາກ NMI
ເມນູຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ບັກນີ້ບໍ່ມີຢູ່ໃນ G+DOS ໃນ +D.

F7
ສື່ມວນຊົນ, ເທບ, ເປີດ...
ເລືອກໄຟລ໌ເທບສະເໝືອນ PZX, TAP ຫຼື TZX ເພື່ອໂຫລດຈາກ. ເບິ່ງ ເອກະສານ SELECTION
ພາກສ່ວນຂ້າງລຸ່ມນີ້ສໍາລັບລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບວິທີການເລືອກໄຟລ໌. ຖ້າ ອັດຕະໂນມັດ - ໂຫຼດ ປານ​ກາງ ຖືກຕັ້ງຢູ່ໃນ
ກ່ອງໂຕ້ຕອບຕົວເລືອກທົ່ວໄປ (ຕາມຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ), ທ່ານອາດຈະໃຊ້ ແຟ້ມ, ເປີດ...
ຕົວເລືອກເມນູແທນ, ແລະເທບຈະເລີ່ມໂຫຼດອັດຕະໂນມັດ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ທ່ານ
ຕ້ອງເລີ່ມການໂຫຼດໃນເຄື່ອງທີ່ເຮັດແບບຈຳລອງ (ດ້ວຍ LOAD "" ຫຼື 128's Tape.
ທາງເລືອກ Loader, ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານອາດຈະຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ປັບຄັ້ງທໍາອິດ).

To ຮັບປະກັນ ວ່າໄຟລ໌ TZX ຈະໂຫລດຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ທ່ານຄວນເລືອກໄຟລ໌, ເຮັດ
ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າແທັບຕິດເທບຖືກປິດການໃຊ້ງານຢູ່ໃນກ່ອງໂຕ້ຕອບຕົວເລືອກທົ່ວໄປ, ຈາກນັ້ນກົດ F8
(ຫຼືເຮັດ ສື່ມວນຊົນ, ເທບ, ຫຼິ້ນ). ທີ່ເວົ້າວ່າ, TZX ສ່ວນໃຫຍ່ຈະເຮັດວຽກກັບດັກໂຫຼດ tape
ເປີດໃຊ້ງານ (ມັກຈະໂຫຼດໄວ, ຈາກນັ້ນໂຫຼດສ່ວນທີ່ເຫຼືອໃນເວລາຈິງ), ດັ່ງນັ້ນທ່ານ
ອາດຈະຕ້ອງການລອງວິທີນັ້ນກ່ອນ.

F8
ສື່ມວນຊົນ, ເທບ, ຫຼິ້ນ
ເລີ່ມຫຼິ້ນໄຟລ໌ PZX, TAP ຫຼື TZX, ຖ້າຕ້ອງການ. (ເລືອກທາງເລືອກ (ຫຼື
ກົດປຸ່ມ F8) ຢຸດ​ການ​ຫຼິ້ນ​ຄືນ​ອີກ​ເທື່ອ​ຫນຶ່ງ​, ແລະ​ກົດ​ຕໍ່​ໄປ​ອີກ​ເທື່ອ​ຫນຶ່ງ​)​. ເພື່ອອະທິບາຍ - ຖ້າ
tape-loading traps ໄດ້ຖືກປິດໃຊ້ງານ (ຢູ່ໃນກ່ອງໂຕ້ຕອບທາງເລືອກທົ່ວໄປ), ໂດຍເລີ່ມຈາກ
ຂະ​ບວນ​ການ​ໂຫຼດ​ຢູ່​ໃນ​ເຄື່ອງ​ຈໍາ​ນວນ​ຫນຶ່ງ​ແມ່ນ​ບໍ່​ພຽງ​ພໍ​. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງຕ້ອງ 'ກົດ
ຫຼິ້ນ ', ດັ່ງນັ້ນການເວົ້າ :-), ແລະນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ທ່ານເຮັດແນວນັ້ນ. ທ່ານອາດຈະຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ 'ກົດ
ຫຼິ້ນແບບນີ້ໃນບາງກໍລະນີ, ເຊັ່ນ: TZXs ບັນຈຸຫຼາຍພາລະ
ເກມອາດມີການຮ້ອງຂໍຢຸດເທບ (ທີ່ Fuse ເຊື່ອຟັງ).

ສື່ມວນຊົນ, ເທບ, ເອີ້ນເບິ່ງ
ຊອກຫາຜ່ານ tape ໃນປັດຈຸບັນ. ການສະແດງໂດຍຫຍໍ້ຂອງແຕ່ລະບລັອກຂໍ້ມູນຢູ່ໃນ
tape ໃນ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ​ຈະ​ປາ​ກົດ​ຂຶ້ນ​, ຈາກ​ການ​ທີ່​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ເລືອກ​ທີ່​ຕັນ Fuse ຈະ​ຫຼິ້ນ​
ຕໍ່ໄປ. ດ້ວຍ GTK+ UI, emulation ຈະສືບຕໍ່ໃນຂະນະທີ່ຕົວທ່ອງເວັບຖືກສະແດງ;
double-clicking on a block will select it . ໃນ UI ອື່ນ, ການຈຳລອງຖືກຢຸດໄວ້ຊົ່ວຄາວ
ແລະທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ປຸ່ມຕົວກະພິບແລະກົດ ກະລຸນາໃສ່ ເພື່ອເລືອກມັນ. ຖ້າເຈົ້າຕັດສິນໃຈເຈົ້າ
ບໍ່ຕ້ອງການປ່ຽນບລັອກ, ພຽງແຕ່ກົດ Escape.

ສື່ມວນຊົນ, ເທບ, Rewind
rewind tape virtual ໃນ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ​, ດັ່ງ​ນັ້ນ​ມັນ​ສາ​ມາດ​ອ່ານ​ໄດ້​ອີກ​ເທື່ອ​ຫນຶ່ງ​ຈາກ​ການ​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​.

ສື່ມວນຊົນ, ເທບ, ຈະແຈ້ງ
ລຶບເທບສະເໝືອນປະຈຸບັນ. ນີ້ແມ່ນເປັນປະໂຫຍດໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ທ່ານຕ້ອງການ 'ສະອາດ
slate' ເພື່ອເພີ່ມໄຟລ໌ທີ່ບັນທຶກໄວ້ໃຫມ່, ກ່ອນທີ່ຈະເຮັດ ສື່ມວນຊົນ, ເທບ, ຂຽນ ... (ຫຼື F6).

F6
ສື່ມວນຊົນ, ເທບ, ຂຽນ ...
ຂຽນເນື້ອໃນເທບສະເໝືອນປັດຈຸບັນໃສ່ໄຟລ໌ TZX. ທ່ານຈະໄດ້ຮັບການກະຕຸ້ນເຕືອນສໍາລັບ a
ຊື່​ເອ​ກະ​ສານ. ເນື້ອໃນເທບສະເໝືອນແມ່ນເນື້ອໃນຂອງເທບທີ່ໂຫຼດມາກ່ອນໜ້ານີ້
(ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ອັນ​ໃດ​ຫນຶ່ງ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ໂຫຼດ​ນັບ​ຕັ້ງ​ແຕ່​ທ່ານ​ໄດ້​ເຮັດ​ຄັ້ງ​ສຸດ​ທ້າຍ a ສື່ມວນຊົນ, ເທບ, ຈະແຈ້ງ), ຕາມດ້ວຍ
ທຸກຢ່າງທີ່ເຈົ້າໄດ້ບັນທຶກໄວ້ຈາກເຄື່ອງທີ່ເຮັດຕາມມາຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ. ໄຟລ໌ທີ່ບັນທຶກໄວ້ໃໝ່ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນ
ບໍ່ ຂຽນໃສ່ໄຟລ໌ tape ໃດໆຈົນກ່ວາທ່ານເລືອກທາງເລືອກນີ້!

ສື່ມວນຊົນ, ເທບ, ການບັນທຶກ ເລີ່ມຕົ້ນ
ເລີ່ມຕົ້ນການບັນທຶກໂດຍກົງຈາກ Spectrum emulated ກັບປະຈຸບັນ
ເທບສະເໝືອນ. ນີ້ແມ່ນເປັນປະໂຫຍດໃນເວລາທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະບັນທຶກການນໍາໃຊ້ ROM ທີ່ບໍ່ແມ່ນມາດຕະຖານຫຼື
ຈາກລາຍການບັນທຶກແບບກຳນົດເອງ. ການດໍາເນີນງານ tape ສ່ວນໃຫຍ່ຖືກປິດການໃຊ້ງານໃນລະຫວ່າງການບັນທຶກ.
ຢຸດການບັນທຶກກັບ ສື່ມວນຊົນ, ເທບ, ຂຽນ ... menu option

ສື່ມວນຊົນ, ເທບ, ການບັນທຶກ ຢຸດ
ຢຸດການບັນທຶກໂດຍກົງ ແລະວາງການບັນທຶກໃໝ່ໃສ່ໃນເທບສະເໝືອນ.

ສື່ມວນຊົນ, ການໂຕ້ຕອບ 1
ຮູບພາບ Virtual Microdrive ແມ່ນສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ພຽງແຕ່ເມື່ອ Interface 1 ຖືກເປີດໃຊ້ຈາກ
ໄດ້ ທາງເລືອກ, ອຸປະກອນ ເມນູ. ໃຫ້ສັງເກດວ່າການປ່ຽນແປງໃດໆກັບຮູບພາບ Microdrive ຈະ
ຈະບໍ່ຖືກຂຽນໃສ່ໄຟລ໌ໃນແຜ່ນຈົນກ່ວາຕົວເລືອກບັນທຶກທີ່ເຫມາະສົມຖືກນໍາໃຊ້.

ສື່ມວນຊົນ, ການໂຕ້ຕອບ 1, ໄມໂຄຣໄດຣຟ໌ 1, Insert ໃຫມ່
ໃສ່ໄສ້ຕອງ Microdrive ໃໝ່ (ບໍ່ໄດ້ຈັດຮູບແບບ) ເຂົ້າໄປໃນ Microdrive 1 ທີ່ເຮັດຕາມແບບຢ່າງ.

ສື່ມວນຊົນ, ການໂຕ້ຕອບ 1, ໄມໂຄຣໄດຣຟ໌ 1, ໃສ່...
ແຊກຮູບຕະຫລັບຫມຶກ Microdrive ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວເຂົ້າໄປໃນ Microdrive 1. ທ່ານຈະ
ໄດ້ຮັບການເຕືອນສໍາລັບຊື່ໄຟລ໌.

ສື່ມວນຊົນ, ການໂຕ້ຕອບ 1, ໄມໂຄຣໄດຣຟ໌ 1, ເອົາອອກ
ຖອດຮູບ Microdrive ໃນ Microdrive 1. ຖ້າຮູບໄດ້ຖືກດັດແກ້, ເຈົ້າ
ຈະຖືກຖາມວ່າທ່ານຕ້ອງການບັນທຶກການປ່ຽນແປງຫຼືບໍ່.

ສື່ມວນຊົນ, ການໂຕ້ຕອບ 1, ໄມໂຄຣໄດຣຟ໌ 1, ບັນທຶກ
ບັນທຶກພາບ Microdrive ໃນ Microdrive 1.

ສື່ມວນຊົນ, ການໂຕ້ຕອບ 1, ໄມໂຄຣໄດຣຟ໌ 1, ບັນທຶກ ເປັນ ...
ຂຽນຮູບ Microdrive ໃນ Microdrive 1 ໃສ່ໄຟລ໌. ທ່ານຈະໄດ້ຮັບການກະຕຸ້ນເຕືອນສໍາລັບ a
ຊື່​ເອ​ກະ​ສານ.

ສື່ມວນຊົນ, ການໂຕ້ຕອບ 1, ໄມໂຄຣໄດຣຟ໌ 1, ຂຽນ ປົກ​ປັກ​ຮັກ​ສາ​, ເປີດນໍາໃຊ້
ເປີດໃຊ້ແຖບປ້ອງກັນການຂຽນສໍາລັບຮູບພາບໃນ Microdrive 1.

ສື່ມວນຊົນ, ການໂຕ້ຕອບ 1, ໄມໂຄຣໄດຣຟ໌ 1, ຂຽນ ປົກ​ປັກ​ຮັກ​ສາ​, ປິດການທໍາງານ
ປິດໃຊ້ງານແຖບປ້ອງກັນການຂຽນສໍາລັບຮູບພາບໃນ Microdrive 1.

ສື່ມວນຊົນ, ການໂຕ້ຕອບ 1, ໄມໂຄຣໄດຣຟ໌ 2, ...
ສື່ມວນຊົນ, ການໂຕ້ຕອບ 1, ໄມໂຄຣໄດຣຟ໌ 3, ...
ສື່ມວນຊົນ, ການໂຕ້ຕອບ 1, ໄມໂຄຣໄດຣຟ໌ 4, ...
ສື່ມວນຊົນ, ການໂຕ້ຕອບ 1, ໄມໂຄຣໄດຣຟ໌ 5, ...
ສື່ມວນຊົນ, ການໂຕ້ຕອບ 1, ໄມໂຄຣໄດຣຟ໌ 6, ...
ສື່ມວນຊົນ, ການໂຕ້ຕອບ 1, ໄມໂຄຣໄດຣຟ໌ 7, ...
ສື່ມວນຊົນ, ການໂຕ້ຕອບ 1, ໄມໂຄຣໄດຣຟ໌ 8, ...
ທາງ​ເລືອກ​ທີ່​ທຽບ​ເທົ່າ​ສໍາ​ລັບ Microdrives emulated ອື່ນໆ​.

ສື່ມວນຊົນ, ການໂຕ້ຕອບ 1, RS232, Plug RxD
ສື່ມວນຊົນ, ການໂຕ້ຕອບ 1, RS232, ປົດລັອກ RxD
ສື່ມວນຊົນ, ການໂຕ້ຕອບ 1, RS232, Plug TxD
ສື່ມວນຊົນ, ການໂຕ້ຕອບ 1, RS232, ປົດລັອກ TxD
ເຊື່ອມຕໍ່ ຫຼືຕັດການເຊື່ອມຕໍ່ຊ່ອງທາງການສື່ສານ (FIFO ຫຼືໄຟລ໌) ເພື່ອໃຊ້ເປັນ RS-232
ສາຍ TxD ຫຼື RxD.

ສື່ມວນຊົນ, ແຜ່ນ
ຮູບພາບ floppy disk virtual ແມ່ນສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ໃນເວລາທີ່ເຮັດຕາມ +3, +3e, Pentagon ຫຼື
Scorpion, ຫຼືເມື່ອທາງເລືອກໃນການໂຕ້ຕອບ Beta 128, Opus Discovery, +D ຫຼື DISCiPLE
ຖືກເປີດໃຊ້ງານແລະເຄື່ອງທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ກັບການໂຕ້ຕອບທີ່ເລືອກໄດ້ຖືກເລືອກ. (ເບິ່ງ
ການ .DSK ຮູບແບບ, BETA 128 EMULATION OPUS DISCOVERY EMULATION +D EMULATION ແລະ
ພິຈາລະນາ EMULATION ພາກສ່ວນລຸ່ມນີ້ເພື່ອບັນທຶກກ່ຽວກັບຮູບແບບໄຟລ໌ທີ່ຮອງຮັບ).

ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ການປ່ຽນແປງໃດໆທີ່ເຮັດກັບຮູບພາບແຜ່ນຈະບໍ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ໄຟລ໌ທີ່ເປັນ
'ໃສ່' ເຂົ້າໄປໃນໄດ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຮັກສາການປ່ຽນແປງໃດໆ, ໃຫ້ໃຊ້ທີ່ເຫມາະສົມ
ທາງເລືອກ 'eject ແລະຂຽນ' ກ່ອນທີ່ຈະອອກຈາກ Fuse.

ສື່ມວນຊົນ, ແຜ່ນ, + 3, Drive A:, ໃສ່...
ແຊກໄຟລ໌ຮູບດິສກ໌ເພື່ອອ່ານ/ຂຽນໃນໄດຣທີ່ຈໍາລອງຂອງ +3 A:.

ສື່ມວນຊົນ, ແຜ່ນ, + 3, Drive A:, ເອົາອອກ
ຖອດຮູບພາບດິສກ໌ໃນຕອນນີ້ຢູ່ໃນໄດຣຟ໌ທີ່ຈຳລອງຂອງ +3 A: — ຫຼືຈາກຕົວຈຳລອງ
ທັດສະນະຂອງເຄື່ອງຈັກ, ຖອດມັນອອກ. ໃຫ້ສັງເກດວ່າການປ່ຽນແປງໃດໆທີ່ເຮັດກັບຮູບພາບຈະບໍ່
ລອດ.

ສື່ມວນຊົນ, ແຜ່ນ, + 3, Drive A:, ບັນທຶກ
ບັນທຶກຮູບພາບແຜ່ນປະຈຸບັນຢູ່ໃນໄດຂອງ +3 A:.

ສື່ມວນຊົນ, ແຜ່ນ, + 3, Drive A:, ບັນທຶກ ເປັນ ...
ບັນທຶກສະຖານະປັດຈຸບັນຂອງຮູບພາບດິສກ໌ໃນປັດຈຸບັນຢູ່ໃນໄດຣຟ໌ຂອງ +3 A: ໃສ່ໄຟລ໌.
ທ່ານຈະໄດ້ຮັບການເຕືອນສໍາລັບຊື່ໄຟລ໌.

ສື່ມວນຊົນ, ແຜ່ນ, + 3, Drive B:, ໃສ່...
ດັ່ງຂ້າງເທິງ, ແຕ່ສໍາລັບ +3's drive B:. Fuse emulates drive B: ເປັນໄດ 3″ ທີສອງ.

ສື່ມວນຊົນ, ແຜ່ນ, + 3, Drive B:, ເອົາອອກ
ດັ່ງຂ້າງເທິງ, ແຕ່ສໍາລັບການຂັບ B:.

ສື່ມວນຊົນ, ແຜ່ນ, + 3, Drive B:, ບັນທຶກ
ດັ່ງຂ້າງເທິງ, ແຕ່ສໍາລັບການຂັບ B:.

ສື່ມວນຊົນ, ແຜ່ນ, + 3, Drive B:, ບັນທຶກ ເປັນ ...
ດັ່ງຂ້າງເທິງ, ແຕ່ສໍາລັບການຂັບ B:.

ສື່ມວນຊົນ, ແຜ່ນ, ເບຕ້າ, Drive A:, Insert ໃຫມ່
ໃສ່ແຜ່ນໃໝ່ (ບໍ່ຖືກຈັດຮູບແບບ) ເຂົ້າໄປໃນໄດຣຟ໌ເບຕ້າທີ່ເຮັດຕາມແບບ A:.

ສື່ມວນຊົນ, ແຜ່ນ, ເບຕ້າ, Drive A:, ໃສ່...
ສື່ມວນຊົນ, ແຜ່ນ, ເບຕ້າ, Drive A:, ເອົາອອກ
ສື່ມວນຊົນ, ແຜ່ນ, ເບຕ້າ, Drive A:, ບັນທຶກ
ສື່ມວນຊົນ, ແຜ່ນ, ເບຕ້າ, Drive A:, ບັນທຶກ ເປັນ ...
ດັ່ງຂ້າງເທິງ, ແຕ່ສໍາລັບການ emulated Beta disk drive A:.

ສື່ມວນຊົນ, ແຜ່ນ, ເບຕ້າ, Drive A:, ຂຽນ ປົກ​ປັກ​ຮັກ​ສາ​, ເປີດນໍາໃຊ້
ເປີດໃຊ້ແຖບປ້ອງກັນການຂຽນສໍາລັບຮູບພາບໃນ Beta drive A:.

ສື່ມວນຊົນ, ແຜ່ນ, ເບຕ້າ, Drive A:, ຂຽນ ປົກ​ປັກ​ຮັກ​ສາ​, ປິດການທໍາງານ
ປິດການໃຊ້ງານແຖບ write protect ສໍາລັບຮູບພາບໃນ Beta drive A:.

ສື່ມວນຊົນ, ແຜ່ນ, ເບຕ້າ, Drive B:, ...
ສື່ມວນຊົນ, ແຜ່ນ, ເບຕ້າ, Drive C :, ...
ສື່ມວນຊົນ, ແຜ່ນ, ເບຕ້າ, Drive D:, ...
ດັ່ງຂ້າງເທິງ, ແຕ່ສໍາລັບສ່ວນທີ່ຍັງເຫຼືອ emulated Beta disk interface drives.

ສື່ມວນຊົນ, ແຜ່ນ, ບົດປະພັນ, Drive 1, Insert ໃຫມ່
ສື່ມວນຊົນ, ແຜ່ນ, ບົດປະພັນ, Drive 1, ໃສ່...
ສື່ມວນຊົນ, ແຜ່ນ, ບົດປະພັນ, Drive 1, ເອົາອອກ
ສື່ມວນຊົນ, ແຜ່ນ, ບົດປະພັນ, Drive 1, ບັນທຶກ
ສື່ມວນຊົນ, ແຜ່ນ, ບົດປະພັນ, Drive 1, ບັນທຶກ ເປັນ ...
ສື່ມວນຊົນ, ແຜ່ນ, ບົດປະພັນ, Drive 1, ຂຽນ ປົກ​ປັກ​ຮັກ​ສາ​, ເປີດນໍາໃຊ້
ສື່ມວນຊົນ, ແຜ່ນ, ບົດປະພັນ, Drive 1, ຂຽນ ປົກ​ປັກ​ຮັກ​ສາ​, ປິດການທໍາງານ
ສື່ມວນຊົນ, ແຜ່ນ, ບົດປະພັນ, Drive 2, ...
ດັ່ງຂ້າງເທິງ, ແຕ່ສໍາລັບການຂັບໄລ່ Opus Discovery.

ສື່ມວນຊົນ, ແຜ່ນ, +D, Drive 1, Insert ໃຫມ່
ສື່ມວນຊົນ, ແຜ່ນ, +D, Drive 1, ໃສ່...
ສື່ມວນຊົນ, ແຜ່ນ, +D, Drive 1, ເອົາອອກ
ສື່ມວນຊົນ, ແຜ່ນ, +D, Drive 1, ບັນທຶກ
ສື່ມວນຊົນ, ແຜ່ນ, +D, Drive 1, ບັນທຶກ ເປັນ ...
ສື່ມວນຊົນ, ແຜ່ນ, +D, Drive 1, ຂຽນ ປົກ​ປັກ​ຮັກ​ສາ​, ເປີດນໍາໃຊ້
ສື່ມວນຊົນ, ແຜ່ນ, +D, Drive 1, ຂຽນ ປົກ​ປັກ​ຮັກ​ສາ​, ປິດການທໍາງານ
ສື່ມວນຊົນ, ແຜ່ນ, +D, Drive 2, ...
ດັ່ງຂ້າງເທິງ, ແຕ່ສໍາລັບ emulated +D drives.

ສື່ມວນຊົນ, ແຜ່ນ, ສາວົກ, Drive 1, Insert ໃຫມ່
ສື່ມວນຊົນ, ແຜ່ນ, ສາວົກ, Drive 1, ໃສ່...
ສື່ມວນຊົນ, ແຜ່ນ, ສາວົກ, Drive 1, ເອົາອອກ
ສື່ມວນຊົນ, ແຜ່ນ, ສາວົກ, Drive 1, ບັນທຶກ
ສື່ມວນຊົນ, ແຜ່ນ, ສາວົກ, Drive 1, ບັນທຶກ ເປັນ ...
ສື່ມວນຊົນ, ແຜ່ນ, ສາວົກ, Drive 1, ຂຽນ ປົກ​ປັກ​ຮັກ​ສາ​, ເປີດນໍາໃຊ້
ສື່ມວນຊົນ, ແຜ່ນ, ສາວົກ, Drive 1, ຂຽນ ປົກ​ປັກ​ຮັກ​ສາ​, ປິດການທໍາງານ
ສື່ມວນຊົນ, ແຜ່ນ, ສາວົກ, Drive 2, ...
ດັ່ງຂ້າງເທິງ, ແຕ່ສໍາລັບການ emulated DISCiPLE ໄດ.

ສື່ມວນຊົນ, ໄສ້ກອກ, Timex ທ່າເຮືອ, ໃສ່...
ໃສ່ໄສ້ຕອງໃສ່ບ່ອນຕັ້ງ Timex 2068. ນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງເຮັດຕາມແບບຢ່າງ
ຈະຖືກປ່ຽນເປັນ TC2068 (ຖ້າມັນບໍ່ແມ່ນຕົວແປ 2068) ແລະຣີເຊັດ.

ສື່ມວນຊົນ, ໄສ້ກອກ, Timex ທ່າເຮືອ, ເອົາອອກ
ເອົາໄສ້ຕອງອອກຈາກບ່ອນວາງ Timex 2068. ນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງເຮັດຕາມແບບຢ່າງ
ຈະຖືກປັບ.

ສື່ມວນຊົນ, ໄສ້ກອກ, ການໂຕ້ຕອບ 2, ໃສ່...
ໃສ່ໄສ້ຕອງເຂົ້າໄປໃນຊ່ອງໃສ່ໄສ້ຕອງຂອງ Interface 2. ນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ເກີດການ
emulated machine to be reset and the cartridge loaded .

ສື່ມວນຊົນ, ໄສ້ກອກ, ການໂຕ້ຕອບ 2, ຖອດອອກ...
ເອົາໄສ້ຕອງອອກຈາກຊ່ອງໃສ່ໄສ້ຕອງ 2 ຂອງ Interface. ນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ເກີດການ
ເຄື່ອງທີ່ຈຳລອງຖືກຕັ້ງໃໝ່.

ສື່ມວນຊົນ, SDI, ງ່າຍດາຍ 8 ບິດ, ອາຈານ, ໃສ່...
ເຊື່ອມຕໍ່ຮາດດິດ IDE ກັບຊ່ອງແມ່ແບບຂອງອິນເຕີເຟດ 8-ບິດແບບງ່າຍດາຍ.

ສື່ມວນຊົນ, SDI, ງ່າຍດາຍ 8 ບິດ, ອາຈານ, ຄໍາຫມັ້ນສັນຍາ
ເຮັດໃຫ້ການຂຽນໃດໆທີ່ໄດ້ເຮັດກັບຮາດດິດ virtual ທີ່ຕິດກັບງ່າຍດາຍ
ຊ່ອງແມ່ບົດຂອງອິນເຕີເຟດ 8-bit ທີ່ຈະມຸ່ງຫມັ້ນກັບແຜ່ນທີ່ແທ້ຈິງ, ເຊັ່ນວ່າພວກເຂົາ
ລອດຊີວິດຈາກແຜ່ນ virtual ຖືກຂັບໄລ່ອອກ.

ສື່ມວນຊົນ, SDI, ງ່າຍດາຍ 8 ບິດ, ອາຈານ, ເອົາອອກ
ຖອດຮາດດິດສະເໝືອນອອກຈາກຊ່ອງແມ່ແບບຂອງອິນເຕີເຟດ 8-ບິດແບບງ່າຍດາຍ. ຫມາຍ​ເຫດ​
ທີ່ຂຽນໃສ່ຮາດດິດ virtual ຈະສູນເສຍເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າ ສື່ມວນຊົນ, SDI, ງ່າຍດາຍ
8 ບິດ, ອາຈານ, ຄໍາຫມັ້ນສັນຍາ ທາງ​ເລືອກ​ແມ່ນ​ຖືກ​ນໍາ​ໃຊ້​ກ່ອນ​ທີ່​ແຜ່ນ​ຈະ​ຖືກ​ຂັບ​ໄລ່​ອອກ​.

ສື່ມວນຊົນ, SDI, ງ່າຍດາຍ 8 ບິດ, ສໍາລອງ, ໃສ່...
ສື່ມວນຊົນ, SDI, ງ່າຍດາຍ 8 ບິດ, ສໍາລອງ, ຄໍາຫມັ້ນສັນຍາ
ສື່ມວນຊົນ, SDI, ງ່າຍດາຍ 8 ບິດ, ສໍາລອງ, ເອົາອອກ
ດຽວກັນກັບ ສື່ມວນຊົນ, SDI, ງ່າຍດາຍ 8 ບິດ, ຕົ້ນສະບັບ ລາຍການຂ້າງເທິງ, ແຕ່ສໍາລັບງ່າຍດາຍ
ຊ່ອງສໍາລອງຂອງອິນເຕີເຟດ 8-ບິດ.

ສື່ມວນຊົນ, SDI, ZXATASP, ອາຈານ, ໃສ່...
ສື່ມວນຊົນ, SDI, ZXATASP, ອາຈານ, ຄໍາຫມັ້ນສັນຍາ
ສື່ມວນຊົນ, SDI, ZXATASP, ອາຈານ, ເອົາອອກ
ສື່ມວນຊົນ, SDI, ZXATASP, ສໍາລອງ, ໃສ່...
ສື່ມວນຊົນ, SDI, ZXATASP, ສໍາລອງ, ຄໍາຫມັ້ນສັນຍາ
ສື່ມວນຊົນ, SDI, ZXATASP, ສໍາລອງ, ເອົາອອກ
ດຽວກັນກັບ ສື່ມວນຊົນ, SDI, ງ່າຍດາຍ 8 ບິດ, ຕົ້ນສະບັບ ລາຍການຂ້າງເທິງ, ແຕ່ສໍາລັບທັງສອງ
ຊ່ອງຂອງການໂຕ້ຕອບ ZXATASP.

ສື່ມວນຊົນ, SDI, ZXCF CompactFlash, ໃສ່...
ສື່ມວນຊົນ, SDI, ZXCF CompactFlash, ຄໍາຫມັ້ນສັນຍາ
ສື່ມວນຊົນ, SDI, ZXCF CompactFlash, ເອົາອອກ
ດຽວກັນກັບ ສື່ມວນຊົນ, SDI, ງ່າຍດາຍ 8 ບິດ, ຕົ້ນສະບັບ ລາຍການຂ້າງເທິງ, ແຕ່ສໍາລັບ ZXCF
ຊ່ອງສຽບ CompactFlash ຂອງການໂຕ້ຕອບ.

ສື່ມວນຊົນ, SDI, ແບ່ງ, ອາຈານ, ໃສ່...
ສື່ມວນຊົນ, SDI, ແບ່ງ, ອາຈານ, ຄໍາຫມັ້ນສັນຍາ
ສື່ມວນຊົນ, SDI, ແບ່ງ, ເອົາອອກ
ສື່ມວນຊົນ, SDI, ແບ່ງ, ສໍາລອງ, ໃສ່...
ສື່ມວນຊົນ, SDI, ແບ່ງ, ສໍາລອງ, ຄໍາຫມັ້ນສັນຍາ
ສື່ມວນຊົນ, SDI, ແບ່ງ, ເອົາອອກ
ດຽວກັນກັບ ສື່ມວນຊົນ, SDI, ງ່າຍດາຍ 8-bit ລາຍການຂ້າງເທິງ, ແຕ່ສໍາລັບທັງສອງຊ່ອງທາງຂອງ
ການໂຕ້ຕອບ DivIDE.

ຊ່ວຍ, keyboard ຮູບ...
ສະ​ແດງ​ແຜນ​ວາດ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ແປ້ນ​ພິມ Spectrum​, ແລະ​ຄໍາ​ສັບ​ຕ່າງໆ​ທີ່​ສາ​ມາດ​ເຮັດ​ໄດ້​
ສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍລະຫັດແຕ່ລະອັນຈາກ (48K) BASIC. ພາຍໃຕ້ GTK+ ແລະ Win32 UIs, ນີ້
ຈະປາກົດຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມແຍກຕ່າງຫາກແລະການ emulation ຍັງສືບຕໍ່. ກັບ UIs ອື່ນໆ, ໄດ້
ຮູບພາບຍັງຄົງຢູ່ໃນຫນ້າຈໍ (ແລະ emulator ຢຸດຊົ່ວຄາວ) ຈົນກ່ວາທ່ານກົດ Esc or ກະລຸນາໃສ່.

KEY ແຜນທີ່


ເມື່ອຈໍາລອງ Spectrum, ປຸ່ມ F1 to F10 ຖືກນໍາໃຊ້ເປັນທາງລັດສໍາລັບລາຍການເມນູຕ່າງໆ,
ດັ່ງທີ່ອະທິບາຍໄວ້ຂ້າງເທິງ. ກະແຈຕົວອັກສອນ ແລະ ຕົວເລກ (ພ້ອມດ້ວຍ ກະລຸນາໃສ່ ແລະ Space) ຖືກ​ສ້າງ​ແຜນ​ທີ່​ເປັນ​
ກະແຈ Spectrum. ແຜນທີ່ຕົ້ນຕໍອື່ນໆແມ່ນ:

ການປ່ຽນແປງ emulated ເປັນ Caps Shift

ການຄວບຄຸມ, alt, ແລະ Meta
emulated ເປັນ Symbol Shift (ຕົວປັບປ່ຽນອື່ນໆສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຍັງເຮັດແຜນທີ່ນີ້)

Backspace
emulated ເປັນ Caps–0 (ລຶບ)

Esc ເຮັດຕາມແບບ Caps–1 (ແກ້ໄຂ)

Caps Lock
emulated ເປັນ Caps–2

Cursor ໃຊ້
emulated ເປັນ Caps–5/6/7/8 (ຕາມຄວາມເຫມາະສົມ)

ແຖບ ຖືກຈຳລອງເປັນ Caps Shift–Symbol Shift (ໂໝດຂະຫຍາຍ)

ບາງປຸ່ມເຄື່ອງໝາຍວັກຕອນເພີ່ມເຕີມແມ່ນຮອງຮັບ, ຖ້າພວກມັນມີຢູ່ໃນແປ້ນພິມຂອງເຈົ້າ — `,' , `.',
`/' , `;' , `'' , `#' , `-', ແລະ `='. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຖືກແຜນທີ່ກັບກະແຈທີ່ປ່ຽນເປັນສັນຍາລັກທີ່ເຫມາະສົມ
ໃນ Spectrum.

ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງກະແຈທີ່ໃຊ້ໄດ້ໃນເວລາທີ່ໃຊ້ກ່ອງໂຕ້ຕອບການເລືອກໄຟລ໌ແມ່ນໃຫ້ຢູ່ໃນ ເອກະສານ
SELECTION ພາກລຸ່ມ.

DISPLAY ຫລືຂະຫຍາຍໂຕ


ບາງ UI ຂອງ Fuse ອະນຸຍາດໃຫ້ປັບຂະໜາດຂອງຈໍສະແດງຜົນຂອງ Spectrum ທີ່ຖືກຈຳລອງ. ສໍາ​ລັບ​ປ່ອງ​ຢ້ຽມ -
ທີ່ອີງໃສ່ (GTK+, Win32 ແລະ Xlib), ທ່ານສາມາດປັບຂະຫນາດປ່ອງຢ້ຽມໄດ້, ດີ, ປັບຂະຫນາດມັນ. :-)
ແນ່ນອນວ່າວິທີການນີ້ເຮັດວຽກແມ່ນຂຶ້ນກັບຜູ້ຈັດການປ່ອງຢ້ຽມຂອງທ່ານ; ທ່ານອາດຈະຕ້ອງເຮັດປ່ອງຢ້ຽມ
ຫຼາຍກວ່າສອງເທົ່າຂອງຄວາມກວ້າງແລະຄວາມສູງຂອງຂະຫນາດຕົ້ນສະບັບກ່ອນທີ່ມັນຈະຂະຫຍາຍຕົວຈິງ. ຟິວ
ພະຍາຍາມຮັກສາປ່ອງຢ້ຽມ 'ສີ່ຫຼ່ຽມ', ແຕ່ກັບຜູ້ຈັດການປ່ອງຢ້ຽມບາງອັນນີ້ສາມາດຫມາຍຄວາມວ່າ
ປ່ອງ​ຢ້ຽມ​ຈະ​ບໍ່​ມີ​ການ​ປັບ​ຂະ​ຫນາດ​ທັງ​ຫມົດ​. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ປະ​ສົບ​ກັບ​ບັນ​ຫາ​ນີ້​, the `--no-aspect-hint'
ທາງເລືອກອາດຈະຊ່ວຍໄດ້.

ຖ້າທ່ານກໍາລັງໃຊ້ SDL UI ພາຍໃຕ້ X11 ຫຼື GTK+, ປ່ອງຢ້ຽມຈະປັບຂະຫນາດອັດຕະໂນມັດເປັນ
ຂະຫນາດທີ່ຖືກຕ້ອງສໍາລັບການກັ່ນຕອງກາຟິກທີ່ເລືອກ.

GRAPHICS FILTERS


Fuse ມີ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ທີ່​ຈະ​ນໍາ​ໃຊ້​ຕົວ​ກັ່ນ​ຕອງ​ໂດຍ​ຕົນ​ເອງ​ທີ່​ຈໍາ​ເປັນ​ລະ​ຫວ່າງ​ການ​ກໍ່​ສ້າງ​ຮູບ​ພາບ​ຂອງ​ຕົນ​
ໜ້າຈໍຂອງ Spectrum, ແລະສະແດງມັນຢູ່ໃນຈໍສະແດງຜົນຂອງເຄື່ອງຈັກ. ການກັ່ນຕອງເຫຼົ່ານີ້
ສາ​ມາດ​ຖືກ​ນໍາ​ໃຊ້​ເພື່ອ​ເຮັດ​ຮູບ​ແບບ​ຕ່າງໆ​ຂອງ smoothing​, emulation ຂອງ scanlines ໂທລະ​ພາບ​ແລະ​ອື່ນໆ​ຕ່າງໆ​
ຄວາມເປັນໄປໄດ້. ສະຫນັບສະຫນູນການກັ່ນຕອງຮູບພາບແຕກຕ່າງກັນລະຫວ່າງການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ,
ແຕ່ມີສອງຊັ້ນຮຽນທົ່ວໄປ: ການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ GTK+, Win32, Xlib, SVGAlib ແລະ SDL
(ແລະການບັນທຶກພາບຫນ້າຈໍ .png) ສະຫນັບສະຫນູນຕົວກອງ 'interpolating' ທີ່ໃຊ້ palette
ຂະຫນາດໃຫຍ່ກວ່າ 16 ສີຂອງ Spectrum, ໃນຂະນະທີ່ການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ framebuffer ປະຈຸບັນເຮັດ
ບໍ່ຮອງຮັບຕົວກອງເລີຍ.

ອາການແຊກຊ້ອນເພີ່ມເຕີມແມ່ນເກີດຂື້ນຍ້ອນຄວາມຈິງທີ່ວ່າເຄື່ອງຈັກ Timex ມີຄວາມສູງ.
ຮູບ​ແບບ​ວິ​ດີ​ໂອ​ຄວາມ​ລະ​ອຽດ​ທີ່​ມີ​ສອງ​ເທົ່າ​ຂອງ​ຄວາມ​ລະ​ອຽດ​ແນວ​ນອນ​. ເພື່ອຈັດການກັບເລື່ອງນີ້, Fuse ປິ່ນປົວ
ເຄື່ອງຈັກເຫຼົ່ານີ້ມີຂະຫນາດຈໍສະແດງຜົນ 'ປົກກະຕິ' ຊຶ່ງເປັນສອງເທົ່າຂອງຂະຫນາດປົກກະຕິ
ຫນ້າຈໍຂອງ Spectrum, ນໍາໄປສູ່ຊຸດການກັ່ນຕອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ມີຢູ່ສໍາລັບການເຫຼົ່ານີ້
ເຄື່ອງຈັກ. ກະລຸນາຮັບຊາບວ່າຕົວກອງຂະໜາດສອງເທົ່າ ຫຼືສາມຕົວແມ່ນມີໃຫ້ສຳລັບ Timex
ເຄື່ອງຈັກພຽງແຕ່ເມື່ອໃຊ້ການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ SDL, Win32 ຫຼື GTK+.

ການກັ່ນຕອງທີ່ມີຢູ່, ພ້ອມກັບຊື່ສັ້ນຂອງພວກເຂົາທີ່ໃຊ້ເພື່ອເລືອກພວກມັນຈາກຄໍາສັ່ງ
ແຖວ, ຄື:

Timex ເຄິ່ງ (ກ້ຽງ) (ເຄິ່ງ)
Timex ເຄິ່ງ (ຂ້າມ) (ຂ້າມເຄິ່ງ)
ສອງຕົວກອງສະເພາະຂອງ Timex-machine ທີ່ປັບຂະໜາດໜ້າຈໍລົງເປັນເຄິ່ງປົກກະຕິ
(Timex) ຂະຫນາດ; ນັ້ນແມ່ນ, ຂະຫນາດດຽວກັນກັບຫນ້າຈໍ Spectrum ປົກກະຕິ. ຄວາມ​ແຕກ​ຕ່າງ
ລະຫວ່າງສອງຕົວກອງນີ້ແມ່ນຢູ່ໃນວິທີທີ່ພວກເຂົາຈັດການກັບຮູບແບບຄວາມລະອຽດສູງ: the
ຮຸ່ນ 'smoothed' ແມ່ນການກັ່ນຕອງ interpolating ເຊິ່ງສະເລ່ຍຄູ່ທີ່ຢູ່ຕິດກັນ
pixels, ໃນຂະນະທີ່ສະບັບ 'ຂ້າມ' ແມ່ນການກັ່ນຕອງທີ່ບໍ່ interpolating ເຊິ່ງງ່າຍດາຍ
ຫຼຸດລົງທຸກ pixel ອື່ນໆ.

ຕາມ​ປົກ​ກະ​ຕິ (ປົກກະຕິ)
ການກັ່ນຕອງທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດ: ພຽງແຕ່ສະແດງຫນຶ່ງ pixels ສໍາລັບທຸກ pixels ລວງຂອງ Spectrum
ຫນ້າຈໍ.

double ຂະຫນາດ (2x)
ຂະຫຍາຍໜ້າຈໍທີ່ສະແດງຂຶ້ນເປັນສອງຂະໜາດ.

Triple ຂະຫນາດ (3x)
ຂະຫຍາຍໜ້າຈໍທີ່ສະແດງຂຶ້ນເປັນສາມເທົ່າ. ສາມາດໃຊ້ໄດ້ກັບ GTK+, Win32,
ການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ Xlib ແລະ SDL ຫຼືເມື່ອບັນທຶກພາບຫນ້າຈໍຂອງເຄື່ອງທີ່ບໍ່ແມ່ນ Timex.

2xSaI (2xsai)
Super 2xSaI (super2xsai)
SuperEagle (supereagle)
ສາມຕົວກອງ interpolating ທີ່ນໍາໃຊ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງກ້ຽງຫຼາຍ. ທັງສາມ
ສອງຂະຫນາດຂອງຫນ້າຈໍທີ່ສະແດງ.

AdvMAME2x (advmame2x)
ຕົວກອງຂະໜາດສອງເທົ່າ, ບໍ່ມີການຂັດກັນເຊິ່ງພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ເສັ້ນຂວາງລຽບ.

AdvMAME3x (advmame3x)
ຄ້າຍຄືກັນກັບ AdvMAME2x, ຍົກ​ເວັ້ນ​ແຕ່​ວ່າ​ມັນ triples ຂະ​ຫນາດ​ຂອງ​ຫນ້າ​ຈໍ​ທີ່​ສະ​ແດງ​ໄດ້​.
ສາມາດໃຊ້ໄດ້ກັບສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ GTK+, Win32, Xlib ແລະ SDL ເທົ່ານັ້ນ ຫຼືເມື່ອບັນທຶກ
ພາບຫນ້າຈໍຂອງເຄື່ອງທີ່ບໍ່ແມ່ນ Timex.

TV 2x (tv2x)
TV 3x (tv3x)
Timex TV (timextv)
ສາມຕົວກອງທີ່ພະຍາຍາມເຮັດຕາມຜົນກະທົບຂອງການສະແກນໂທລະທັດ. ໄດ້
ທໍາອິດແມ່ນການກັ່ນຕອງຂະຫນາດສອງເທົ່າສໍາລັບເຄື່ອງຈັກທີ່ບໍ່ແມ່ນ Timex, ທີສອງແມ່ນຄ້າຍຄືກັນ
ການກັ່ນຕອງຂະຫນາດ triple, ໃນຂະນະທີ່ສຸດທ້າຍແມ່ນການກັ່ນຕອງຂະຫນາດດຽວສໍາລັບເຄື່ອງຈັກ Timex
(ສັງເກດວ່ານີ້ຫມາຍຄວາມວ່າ TV 2X ແລະ Timex TV ຜະລິດຜົນຜະລິດຂະຫນາດດຽວກັນ).

PAL TV (paltv)
PAL TV 2x (paltv2x)
PAL TV 3x (paltv3x)
ສາມຕົວກອງທີ່ພະຍາຍາມຈໍາລອງຜົນກະທົບຂອງລະບົບ PAL TV ທີ່ຊັ້ນ
ຮູບພາບສີທີ່ມີຄວາມລະອຽດຕໍ່າກວ່າຢູ່ເທິງສຸດຂອງສີຂາວດຳທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງກວ່າ
ຮູບ. ຕົວກອງຍັງສາມາດເພີ່ມການສະແກນທາງເລືອກໄດ້ຄືກັບຊຸດໂທລະທັດອື່ນໆ
ເຄື່ອງວັດແທກຂະໜາດ.

dot matrix (ຈ້ ຳ ເມັດ)
ຕົວກອງຂະໜາດສອງເທົ່າທີ່ຈຳລອງຜົນກະທົບຂອງຈໍສະແດງຜົນ dot-matrix.

Timex 1.5x (ເວລາx15x)
ຕົວກັ່ນຕອງສະເພາະ Timex interpolating ເຊິ່ງຂະຫຍາຍໜ້າຈໍ Timex ໄດ້ເຖິງ 1.5× ຂອງມັນ.
ຂະ​ຫນາດ​ປົກ​ກະ​ຕິ (ຊຶ່ງ​ເພາະ​ສະ​ນັ້ນ​ແມ່ນ 3× ຂະ​ຫນາດ​ຂອງ​ຫນ້າ​ຈໍ Spectrum `ປົກ​ກະ​ຕິ​)​.
ມີໃຫ້ສະເພາະສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ GTK+, Win32 ແລະ SDL ຫຼືໃນເວລາບັນທຶກ
ພາບຫນ້າຈໍ.

HQ 2x (hq2x)
HQ 3x (hq3x)
ສອງຕົວກອງທີ່ເຮັດຄຸນນະພາບສູງ (ແຕ່ຊ້າ) antialiasing. doubles ແລະ triples ໄດ້
ຂະຫນາດຂອງຫນ້າຈໍສະແດງຜົນຕາມລໍາດັບ.

ການ ເຮັດຕາມ SPECTRUM


ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, Spectrum emulated ແມ່ນເປັນ 48K Spectrum ທີ່ບໍ່ໄດ້ດັດແປງກັບເຄື່ອງຫຼິ້ນ tape ແລະ
ເຄື່ອງພິມ ZX ຕິດຢູ່. ໂອ້, ແລະປາກົດຂື້ນວ່າເຄື່ອງໂຫຼດ / ບັນທຶກ magical ບາງອັນແມ່ນ
ອາດຈະເປັນ glossed ທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບ sake ຂອງການປຽບທຽບ. :-)

ເພື່ອເຮັດຕາມປະເພດຕ່າງໆຂອງ Spectrum, ເລືອກລາຍການ ເຄື່ອງຈັກ, ເລືອກ ... ຕົວເລືອກເມນູ, ຫຼື
ກົດ F9.

ການຈຳລອງ Spectrum ຖືກຢຸດໄວ້ຊົ່ວຄາວເມື່ອມີກ່ອງໂຕ້ຕອບໃດໆປະກົດຂຶ້ນ. ໃນ widget UI, ມັນຍັງ
ຢຸດຊົ່ວຄາວເມື່ອເມນູ ຫຼືຮູບແປ້ນພິມຖືກສະແດງ.

ຫຼັກການ EMULATION


ແບບຈໍາລອງຕ່າງໆຂອງ Spectrum ໄດ້ສະຫນັບສະຫນູນຫຼາຍວິທີໃນການເຊື່ອມຕໍ່ເຄື່ອງພິມ, ສາມຂອງ
ເຊິ່ງໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນໂດຍ Fuse. ເຄື່ອງພິມທີ່ແຕກຕ່າງກັນແມ່ນເຮັດໃຫ້ມີສໍາລັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ
ແບບ:

16, 48, TC2048, TC2068, TS2068
ເຄື່ອງພິມ ZX

128/+2/Pentagon
ເຄື່ອງພິມ Serial (ຂໍ້ຄວາມເທົ່ານັ້ນ)

+2A, +3
ເຄື່ອງພິມຂະໜານ (ຂໍ້ຄວາມເທົ່ານັ້ນ)

ຖ້າ Opus Discovery, +D ຫຼື DISCiPLE emulation ຖືກໃຊ້ຢູ່ ແລະການຈໍາລອງເຄື່ອງພິມຖືກເປີດໃຊ້,
emulation ຂໍ້ຄວາມເທົ່ານັ້ນຂອງການໂຕ້ຕອບເຄື່ອງພິມຂະຫນານຂອງ disk interface ແມ່ນສະຫນອງໃຫ້.

ການພິມໃດນຶ່ງຈະຖືກຕໍ່ທ້າຍໃສ່ນຶ່ງ (ຫຼືທັງສອງ) ຂອງສອງໄຟລ໌, ຂຶ້ນກັບເຄື່ອງພິມ — ເຫຼົ່ານີ້
ເລີ່ມຕົ້ນເປັນ printout.txt ສໍາລັບຜົນຜະລິດຂໍ້ຄວາມ, ແລະ printout.pbm ສໍາລັບຮູບພາບ (ຮູບພາບ PBM ແມ່ນ
ສະ​ຫນັບ​ສະ​ຫນູນ​ໂດຍ viewers ຮູບ​ພາບ​ຫຼາຍ​ທີ່​ສຸດ​ແລະ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​)​. ຊື່ເຫຼົ່ານີ້ສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ດ້ວຍ
--textfile ແລະ --graphicsfile ທາງເລືອກຈາກເສັ້ນຄໍາສັ່ງຫຼືໄຟລ໌ການຕັ້ງຄ່າ. ໃນຂະນະທີ່
ເຄື່ອງພິມ ZX ສາມາດເຮັດໄດ້ ພຽງແຕ່ ຜົນ​ຜະ​ລິດ​ຮູບ​ພາບ​, ຜົນ​ຜະ​ລິດ​ຂໍ້​ຄວາມ​ຈໍາ​ລອງ​ແມ່ນ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຜະ​ລິດ​ໃນ​ຂະ​ນະ​ດຽວ​ກັນ​
ເວລາທີ່ໃຊ້ເປັນປະເພດ crude ຂອງ OCR ໂດຍອີງໃສ່ຊຸດຕົວອັກສອນໃນປະຈຸບັນ (ເລັກນ້ອຍເຊັ່ນການນໍາໃຊ້
ຈໍ$). ໃນປັດຈຸບັນບໍ່ມີການສະຫນັບສະຫນູນຮູບພາບໃນເວລາທີ່ໃຊ້ serial / ຂະຫນານ
ຜົນໄດ້ຮັບ, ເຖິງແມ່ນວ່າລະຫັດຫນີໃດໆທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ຈະຖືກ 'ພິມອອກ' ຢ່າງຊື່ສັດ. (!)

ໂດຍວິທີທາງການ, ມັນບໍ່ແມ່ນຄວາມຄິດທີ່ດີທີ່ຈະດັດແປງ printout.pbm ໄຟລ໌ຢູ່ນອກ Fuse ຖ້າທ່ານ
ຕ້ອງການສືບຕໍ່ໃສ່ມັນ. ສ່ວນຫົວຕ້ອງມີຮູບແບບທີ່ແນ່ນອນເພື່ອໃຫ້ Fuse ເປັນ
ສາມາດສືບຕໍ່ໃສ່ມັນຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ແລະໄຟລ໌ຈະຖືກຂຽນທັບຖ້າມັນເຮັດບໍ່ໄດ້
ຖືກ​ຕໍ່​ທ້າຍ​ກັບ​.

ZXATASP ແລະ ZXCF


ການໂຕ້ຕອບ ZXATASP ແລະ ZXCF ແມ່ນສອງອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງທີ່ອອກແບບໂດຍ Sami Vehmaa ເຊິ່ງ
ຂະຫຍາຍຄວາມສາມາດຂອງ Spectrum ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບທັງສອງແມ່ນມີຢູ່
ຈາກຫນ້າທໍາອິດຂອງ Sami, http://user.tninet.se/~vjz762w/, ແຕ່ພາບລວມສັ້ນໆແມ່ນໃຫ້ຢູ່ທີ່ນີ້.

ZXATASP ທີ່ແທ້ຈິງມາພ້ອມກັບ RAM 128K ຫຼື 512K ແລະຄວາມສາມາດໃນການເຊື່ອມຕໍ່ IDE.
ຮາດດິດແລະບັດ CompactFlash, ໃນຂະນະທີ່ ZXCF ມາພ້ອມກັບ RAM 128K, 512K ຫຼື 1024K.
ແລະຄວາມສາມາດໃນການເຊື່ອມຕໍ່ບັດ CompactFlash. ຈາກທັດສະນະຂອງ emulation, ທັງສອງ
ການໂຕ້ຕອບແມ່ນຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍຍ້ອນວ່າບັດ CompactFlash ມີເຫດຜົນພຽງແຕ່ IDE ຍາກ
ແຜ່ນ. ໃນປັດຈຸບັນ, ການຈໍາລອງຂອງ Fuse ໄດ້ຖືກແກ້ໄຂດ້ວຍການມີ RAM 512K ໃນ ZXATASP ແລະ 1024K.
ໃນ ZXCF.

ເພື່ອເປີດໃຊ້ ZXATASP, ພຽງແຕ່ເລືອກ ZXATASP ການໂຕ້ຕອບ ທາງເລືອກຈາກ ທາງເລືອກ, ແຜ່ນ
ອຸປະກອນເສີມ... ໂຕ້ຕອບ. ສະຖານະຂອງການອັບໂຫລດແລະຂຽນປ້ອງກັນ jumpers ແມ່ນແລ້ວ
ຄວບຄຸມໂດຍ ZXATASP ອັບໂຫລດ ແລະ ZXATASP ຂຽນ ປົກປັກຮັກສາ ທາງເລືອກ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ZXCF ແມ່ນ
ຄວບຄຸມໂດຍ ZXCF ການໂຕ້ຕອບ ແລະ ZXCF ອັບໂຫລດ ທາງ​ເລືອກ (ການ​ປົກ​ປ້ອງ​ການ​ຂຽນ ZXCF ແມ່ນ​
ຊອບ​ແວ​ຄວບ​ຄຸມ​)​.

ຖ້າທ່ານກໍາລັງໃຊ້ ZXATASP ຫຼື ZXCF, ທ່ານເກືອບແນ່ນອນຕ້ອງການທີ່ຈະສືບສວນ
ResiDOS, ລະບົບປະຕິບັດການທີ່ອອກແບບມາເພື່ອໃຊ້ກັບ ZXATASP ແລະ ZXCF. ResiDOS ໃຫ້
ສິ່ງອໍານວຍຄວາມສະດວກສໍາລັບການນໍາໃຊ້ RAM ພິເສດ, ການເຂົ້າເຖິງອຸປະກອນການເກັບຮັກສາມະຫາຊົນແລະຜູ້ຈັດການວຽກງານ
ອະນຸຍາດໃຫ້ປ່ຽນລະຫວ່າງບັນດາໂຄງການໃນ Spectrum ໄດ້ທັນທີ. ເບິ່ງ
http://www.worldofspectrum.org/residos/ ສໍາລັບລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມ.

DIVIDE


DivIDE ແມ່ນການໂຕ້ຕອບ IDE ອື່ນສໍາລັບ Spectrum, ເຊິ່ງສາມາດພົບລາຍລະອຽດເຕັມ
at http://baze.au.com/divide/. ການໂຕ້ຕອບສາມາດໄດ້ຮັບການກະຕຸ້ນໂດຍຜ່ານ ແບ່ງ ການໂຕ້ຕອບ
ທາງເລືອກຈາກ ທາງເລືອກ, ແຜ່ນ ອຸປະກອນເສີມ... ກ່ອງໂຕ້ຕອບ, ແລະສະຖານະຂອງການຂຽນຂອງມັນປົກປ້ອງ
jumper ຄວບຄຸມໂດຍຜ່ານ ແບ່ງ ຂຽນ ປົກປັກຮັກສາ ທາງເລືອກ. ຖ້າເຈົ້າຈະໃຊ້
DivIDE, ທ່ານອາດຈະຕ້ອງການຫນຶ່ງໃນ firmwares ທີ່ມີຢູ່ໃນຫນ້າທໍາອິດຂອງ DivIDE.

SPECTRANET EMULATION


Spectranet ແມ່ນການໂຕ້ຕອບເຄືອຂ່າຍ Ethernet ສໍາລັບ ZX Spectrum ໂດຍ Dylan Thomas. ໄດ້
ການໂຕ້ຕອບສາມາດໄດ້ຮັບການກະຕຸ້ນໂດຍຜ່ານ Spectranet ທາງເລືອກໃນການຕັ້ງຄ່າອຸປະກອນເສີມ
dialog, ແລະສະຖານະຂອງຫນ້າອັດຕະໂນມັດຂອງຕົນໃນ (ປິດການທໍາງານ) jumper ຄວບຄຸມໂດຍຜ່ານ
Spectranet ປິດການໃຊ້ວຽກ ທາງເລືອກ. ຖ້າເຈົ້າຈະໃຊ້ Spectranet, ເຈົ້າອາດຈະ
ຕ້ອງການຫນຶ່ງຂອງເຟີມແວທີ່ມີຢູ່ຈາກຫນ້າທໍາອິດ Spectranet
(http://spectrum.alioth.net/doc/index.php) ຊຶ່ງ​ເປັນ​ບ່ອນ​ທີ່​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ຊອກ​ຫາ​ເພີ່ມ​ເຕີມ​
ຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບການນໍາໃຊ້ການໂຕ້ຕອບ.

ການຕິດຕັ້ງເຟີມແວ Spectranet ໃນ Fuse ແມ່ນສັບສົນກວ່າໃນຕົວຈິງເລັກນ້ອຍ
ເຄື່ອງຈັກ, ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຍ້ອນການຈໍາລອງຂອງ Fuse ບໍ່ຮອງຮັບ DHCP. ຄໍາແນະນໍາເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນ
ຖືກ​ຕ້ອງ​ໃນ​ປີ 2012-01-26 — ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ກໍາ​ລັງ​ໃຊ້ firmware ຫລັງ​ຈາກ​ນີ້​, ສິ່ງ​ທີ່​ອາດ​ຈະ​ມີ
ມີການປ່ຽນແປງເລັກນ້ອຍ.

ສິ່ງທໍາອິດທີ່ທ່ານຈະຕ້ອງເຮັດຄືການໄດ້ຮັບສໍາເນົາຂອງຕົວຕິດຕັ້ງ Spectranet ເປັນ
ໄຟລ໌ .tap (ຫຼືຄ້າຍຄືກັນ). ຕົວຕິດຕັ້ງຍັງມີຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ Spectranet ຂ້າງເທິງ.

ເມື່ອທ່ານມີສໍາເນົາຂອງຕົວຕິດຕັ້ງ, ເລີ່ມ Fuse ແລະຫມາຍຕິກ Spectranet ທາງເລືອກຈາກ
ທາງເລືອກ, ອຸປະກອນເສີມ, ທົ່ວໄປ... ກ່ອງໂຕ້ຕອບ, ແລະສະຖານະຂອງການຂຽນຂອງມັນປົກປ້ອງ jumper
ຄວບຄຸມໂດຍຜ່ານ Spectranet ປິດການໃຊ້ວຽກ ທາງເລືອກ. ເມື່ອນັ້ນສໍາເລັດ, ເປີດໄຟລ໌ຕິດຕັ້ງ
(ໃຊ້ ສື່ມວນຊົນ, ເທບ, ເປີດ... ຄໍາສັ່ງແທນທີ່ຈະ ແຟ້ມ, ເປີດ... ເພື່ອ​ປ້ອງ​ກັນ​ການ​ໂຫຼດ​ອັດ​ຕະ​ໂນ​ມັດ​)
ແລະໃສ່ຄໍາສັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ຈາກ BASIC:

ແຈ້ງ 26999
ໂຫລດ "" ລະຫັດ
RandomIZE USR 27000

ໜ້າຈໍຄວນປ່ຽນເປັນສີຟ້າ ແລະທ່ານຈະເຫັນຂໍ້ຄວາມປະມານ 20 ແຖວປະກົດຂຶ້ນ
ເຟີມແວຖືກຕິດຕັ້ງ, ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ "Erasing sector 0" ແລະສິ້ນສຸດດ້ວຍ "Restoring page
B”, ແລະທ່ານຈະໄດ້ຮັບຄວາມຄຸ້ນເຄີຍ 0 OK, 0: 1 ຢູ່ດ້ານລຸ່ມຂອງຫນ້າຈໍ.

ໃນປັດຈຸບັນ untick ໄດ້ Spectranet ປິດການໃຊ້ວຽກ ທາງເລືອກຈາກ ທາງເລືອກ, ອຸປະກອນເສີມ, ທົ່ວໄປ... ກ່ອງໂຕ້ຕອບ
ແລະປັບ Spectrum. ທ່ານຄວນເຫັນຫນ້າຈໍສະຖານະພາບສີຟ້າສັ້ນໆ, ກ່ອນທີ່ຈະປົກກະຕິ
ຫນ້າ​ຈໍ​ລິ​ຂະ​ສິດ​ປະ​ກົດ​ວ່າ​ມີ​ບາງ​ຂໍ້​ມູນ Spectranet ຢູ່​ທາງ​ເທິງ — ຄວນ​ຈະ​ມີ​
ສີ່ເສັ້ນສະຖານະ, ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ “Alioth Spectranet” ແລະສິ້ນສຸດດ້ວຍ IP ຂອງ Spectranet
ທີ່ຢູ່ (ເຊິ່ງຈະເປັນ 255.255.255.255 ໃນຂັ້ນຕອນນີ້).

ຕອນນີ້ກະຕຸ້ນ NMI (ຕົວເລືອກເມນູເຄື່ອງຈັກ / NMI) ແລະທ່ານຄວນໄດ້ຮັບສີຂາວຢູ່ເທິງສີຟ້າ
ເມນູ Spectranet NMI ມີຫ້າທາງເລືອກ.

ເລືອກ [A​] ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​ເຄືອ​ຂ່າຍ — ນີ້​ຄວນ​ຈະ​ນໍາ​ທ່ານ​ໄປ​ຫາ​ເມ​ນູ​ອື່ນ​, ເຊິ່ງ​ຈະ​
ເລື່ອນດ້ານເທິງຂອງຫນ້າຈໍ; ຢ່າກັງວົນກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້ສໍາລັບຕອນນີ້.

ດຽວນີ້ເຈົ້າຈະຕ້ອງຕັ້ງຕົວເລືອກຕ່າງໆ:

[A] ເປີດ/ປິດ DHCP — ເລືອກ N
[B] ປ່ຽນທີ່ຢູ່ IP — ໃສ່ທີ່ຢູ່ IP ຂອງເຄື່ອງທີ່ເຈົ້າກຳລັງໃຊ້ Fuse ຢູ່.
[C] ປ່ຽນ netmask — ໃສ່ netmask ທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບທີ່ຢູ່ IP ທີ່ທ່ານເລືອກຂ້າງເທິງ.
ຖ້າອັນນັ້ນບໍ່ມີຄວາມຫມາຍຫຍັງກັບເຈົ້າ, ລອງໃຊ້ 255.255.255.0
[D] ປ່ຽນ gateway ເລີ່ມຕົ້ນ — ໃສ່ທີ່ຢູ່ gateway ທີ່ເຫມາະສົມ. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ຮູ້ອັນໃດ
ດີກວ່າ, ໃສ່ທີ່ຢູ່ IP ຂອງ router ຂອງທ່ານ.
[E] ປ່ຽນ DNS ຫຼັກ — ໃສ່ທີ່ຢູ່ຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ DNS ຂອງທ່ານ. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ຮູ້ອັນໃດ
ດີກວ່າ, ໃຊ້ເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ DNS ສາທາລະນະຂອງ Google, 8.8.8.8.

ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງປ່ຽນທາງເລືອກ [F] ຫຼື [G], ແຕ່ເລືອກ:

[H] ປ່ຽນຊື່ໂຮສ — ໃສ່ຊື່ໂຮດສຳລັບເຄື່ອງທີ່ເປີດໃຊ້ Spectranet. ມັນບໍ່ໄດ້
ແທ້ຈິງແລ້ວສິ່ງທີ່ທ່ານເຂົ້າມາທີ່ນີ້ - ມັນເປັນປະໂຫຍດສ່ວນໃຫຍ່ພຽງແຕ່ເພື່ອທົດແທນຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ junk
ຊື່ເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດເບິ່ງສິ່ງທີ່ທ່ານໄດ້ໃສ່ສໍາລັບການຕັ້ງຄ່າອື່ນໆ.

ຫນ້າຈໍຂອງທ່ານຄວນເບິ່ງຄືດັ່ງນີ້:

ການຕັ້ງຄ່າປັດຈຸບັນ
───────────────────────────────────
ໃຊ້ DHCP: ບໍ່
ທີ່ຢູ່ IP : 192.168.000.002
Netmask : 255.255.255.000
ຄ່າຜ່ານປະຕູເລີ່ມຕົ້ນ: 192.168.000.001
DNS ປະຖົມ: 192.168.000.001
DNS ທີສອງ : 255.255.255.255

ທີ່ຢູ່ຂອງຮາດແວ : FF:FF:FF:FF:FF:FF
ຊື່ເຈົ້າພາບ: fuse


ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທັງ​ຫມົດ​ເບິ່ງ​ຖືກ​ຕ້ອງ​, ເລືອກ [I​] ບັນ​ທຶກ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ແລະ​ອອກ (ທ່ານ​ຈະ​ເຫັນ​ໂດຍ​ຫຍໍ້ “Saving
configuration...” message) ຕາມດ້ວຍ [E] Exit, ໃນເວລານັ້ນເຈົ້າຈະຖືກສົ່ງຄືນ
ພື້ນຖານ.

ຕອນນີ້ພິມຄໍາສັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

%cfgnew
%cfgcommit

ເຊິ່ງຈະສະແດງມາດຕະຖານ 0 OK, 0:1 ຢູ່ລຸ່ມສຸດຂອງໜ້າຈໍ.

ຣີເຊັດ Spectrum ອີກຄັ້ງ ແລະທ່ານຈະເຫັນການສະແດງສະຖານະສີ່ແຖວດຽວກັນ, ແຕ່ເທື່ອນີ້
ກັບທີ່ຢູ່ IP ຂອງທ່ານໃນແຖວສຸດທ້າຍ.

ຊົມເຊີຍ! ຕອນນີ້ທ່ານໄດ້ຕິດຕັ້ງເຟີມແວ Spectranet ແລ້ວ. ເພື່ອຊ່ວຍປະຢັດຕ້ອງໄປ
ຜ່ານທຸກຄັ້ງທີ່ທ່ານເລີ່ມ Fuse, ບັນທຶກພາບຖ່າຍ .szx ຢູ່ຈຸດນີ້, ແລະໂຫຼດ
ວ່າໃນທຸກໆຄັ້ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃຊ້ Spectranet.

ເອກະສານ SELECTION


ວິທີທີ່ທ່ານເລືອກໄຟລ໌ (ບໍ່ວ່າຈະເປັນຮູບຖ່າຍ ຫຼືໄຟລ໌ເທບ) ແມ່ນຂຶ້ນກັບວ່າເຈົ້າເປັນ UI ໃດ
ການ​ນໍາ​ໃຊ້. ດັ່ງນັ້ນ, ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ນີ້ແມ່ນວິທີການໃຊ້ຕົວເລືອກໄຟລ໌ GTK+.

ຕົວເລືອກສະແດງໄດເລກະທໍລີແລະໄຟລ໌ໃນໄດເລກະທໍລີປະຈຸບັນໃນສອງແຍກ
ປ່ອງຢ້ຽມຍ່ອຍ. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ບັນ​ຊີ​ລາຍ​ການ​ໃຫຍ່​ເກີນ​ໄປ​ທີ່​ຈະ​ເຫມາະ​ຢູ່​ໃນ​ປ່ອງ​ຢ້ຽມ​, ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ໃຊ້​ແຖບ​ເລື່ອນ​ໄປ​ທີ່​
ເບິ່ງສ່ວນທີ່ເຫຼືອ (ໂດຍການລາກຕົວເລື່ອນ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ), ຫຼືທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ Shift–Tab (ເພື່ອຍ້າຍ
keyboard focus to a subwindow) ແລະ ໃຊ້ປຸ່ມ cursor. ເພື່ອປ່ຽນລາຍຊື່, ຄລິກສອງຄັ້ງ
ມັນ.

ເພື່ອ​ເລືອກ​ເອົາ​ໄຟລ​໌​ທີ່​ຈະ​ໂຫຼດ​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ຄລິກ​ສອງ​ຄັ້ງ​, ຫຼື​ຄລິກ​ໃສ່​ມັນ​ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​ໃຫ້​ຄລິກ​ໃສ່​ Okທີ່ຢູ່ Or
ຄລິກ ຍົກເລີກການ ເອົາລູກອອກ.

ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ກໍາ​ລັງ​ໃຊ້​ແປ້ນ​ພິມ​, ອາດ​ຈະ​ເປັນ​ວິ​ທີ​ທີ່​ງ່າຍ​ທີ່​ສຸດ​ທີ່​ຈະ​ນໍາ​ໃຊ້​ຕົວ​ເລືອກ​ແມ່ນ​ພຽງ​ແຕ່​
ບໍ່ສົນໃຈມັນແລະພິມຊື່. ອັນນີ້ບໍ່ເປັນຕາຕົກໃຈຫຼາຍເທົ່າທີ່ມັນຟັງມາ, ຕັ້ງແຕ່ຊື່ໄຟລ໌
ປ່ອງ​ປ້ອນ​ຂໍ້​ມູນ​ມີ​ຊື່​ໄຟລ​໌​ສໍາ​ເລັດ — ປະ​ເພດ​ພາກ​ສ່ວນ​ຂອງ​ລະ​ບົບ​ຫຼື​ຊື່​ໄຟລ​໌​, ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​ກົດ​ ແຖບ.
ມັນຄວນຈະເຮັດສໍາເລັດມັນ. ຖ້າມັນເປັນໄດເລກະທໍລີ, ມັນຍ້າຍໄປຢູ່ໃນໄດເລກະທໍລີນັ້ນ; ຖ້າ
ການສໍາເລັດແມ່ນບໍ່ຊັດເຈນ, ມັນສໍາເລັດຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້, ແລະແຄບຊື່ໄຟລ໌
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຜູ້ທີ່ກົງກັນ. ທ່ານຄວນກົດ ກະລຸນາໃສ່ ເມື່ອທ່ານພິມແລ້ວ
ຊື່ໄຟລ໌, ຫຼື Esc ເອົາລູກອອກ.

ດຽວນີ້, ຖ້າເຈົ້າໃຊ້ widget UI — ທີ່ໃຊ້ຕົວອັກສອນ Spectrum — ຕົວເລືອກເຮັດວຽກ.
ແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍ. ໄຟລ໌ ແລະໄດເລກະທໍລີທັງໝົດແມ່ນໄດ້ລະບຸໄວ້ໃນຖັນດຽວໃນກວ້າງສອງຖັນ
ປ່ອງຢ້ຽມ (ລາຍການຖືກສະແດງຢູ່ເທິງສຸດ, ສິ້ນສຸດດ້ວຍ `/') — ຊື່ອາດຈະຖືກຕັດອອກ.
ໃນຫນ້າຈໍຖ້າພວກມັນຍາວເກີນໄປທີ່ຈະເຫມາະ.

ເພື່ອຍ້າຍຕົວກະພິບ, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ປຸ່ມຕົວກະພິບ, ຫຼືທຽບເທົ່າ Spectrum
5/6/7/8, ຫຼື (ເຊັ່ນດຽວກັນ) h/j/k/l. ສໍາລັບການເຄື່ອນໄຫວໄວຂຶ້ນ, ໄດ້ Page Up, Page ລົງ, ຫນ້າທໍາອິດ, ແລະ
ສຸດທ້າຍ ກະແຈໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນແລະເຮັດໃນສິ່ງທີ່ເຈົ້າຄາດຫວັງ. ເພື່ອເລືອກໄຟລ໌ ຫຼືໄດເລກະທໍລີ, ກົດ
ກະລຸນາໃສ່. ເພື່ອເອົາລູກອອກ, ກົດ Esc.

ດ້ວຍຕົວເລືອກທັງສອງ, ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າ ທັງຫມົດ ໄຟລ໌ຖືກສະແດງ, ບໍ່ວ່າ Fuse ຈະສາມາດ
ເພື່ອໂຫຼດພວກມັນຫຼືບໍ່.

Monitor/DEBUGGER


ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ໃຫ້ສັງເກດວ່າສ່ວນໃຫຍ່ຂອງພາກນີ້ໃຊ້ພຽງແຕ່ຖ້າທ່ານໃຊ້ GTK+ ເທົ່ານັ້ນ
ການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້; ຖ້າທ່ານກໍາລັງໃຊ້ຫນຶ່ງໃນການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ widget, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບພື້ນຖານຫຼາຍ
ຕິດ​ຕາມ​ກວດ​ກາ​ທີ່​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ຄຸນ​ຄ່າ​ໃນ​ປະ​ຈຸ​ບັນ​ຂອງ​ການ​ຈົດ​ທະ​ບຽນ​ແລະ​ອະ​ນຸ​ຍາດ​ໃຫ້​ທ່ານ​ຂັ້ນ​ຕອນ​ດຽວ​
ໂດຍຜ່ານການປະຕິບັດຫຼືສືບຕໍ່.

ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ກໍາ​ລັງ​ນໍາ​ໃຊ້​ການ​ໂຕ້​ຕອບ​ຜູ້​ໃຊ້ GTK+​, Fuse ມີ​ຄຸນ​ສົມ​ບັດ​ທີ່​ມີ​ອໍາ​ນາດ​ປານ​ກາງ​, ຫມົດ​
ຕິດ​ຕາມ​ກວດ​ກາ​ໂປ່ງ​ໃສ / debugger​, ທີ່​ສາ​ມາດ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ກະ​ຕຸ້ນ​ໂດຍ​ຜ່ານ​ການ​ ເຄື່ອງຈັກ, Debugger... ເມນູ
ທາງເລືອກ. ປ່ອງ​ຢ້ຽມ​ດີ​ບັກ​ເກີ​ຈະ​ປາ​ກົດ​ຂຶ້ນ​, ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ສະ​ຖາ​ນະ​ການ​ໃນ​ປະ​ຈຸ​ບັນ​ຂອງ​ເຄື່ອງ​ທີ່​ຈໍາ​ລອງ​ໄດ້​:
ແຖບດ້ານຊ້າຍເທິງສຸດສະແດງໃຫ້ເຫັນສະຖານະປັດຈຸບັນຂອງ Z80 ແລະໄບຕ໌ສຸດທ້າຍທີ່ຂຽນໃສ່ອັນໃດກໍໄດ້
emulated peripherals. ແຖບດ້ານຊ້າຍລຸ່ມຈະສະແດງລາຍການຈຸດຢຸດເຮັດວຽກ. ຍ້າຍຂວາ, ໄດ້
ແຖບຕໍ່ໄປສະແດງໃຫ້ເຫັນບ່ອນທີ່ແຜນທີ່ຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ 64K ຂອງ Spectrum (the `W?' ແລະ `C?' ຊີ້​ບອກ​ວ່າ​ບໍ່​ເປັນ
ແຕ່ລະຊິ້ນ 8K ແມ່ນຂຽນໄດ້ຫຼືໂຕ້ແຍ້ງຕາມລໍາດັບ), ແລະຕໍ່ໄປແມ່ນ disassembly, ເຊິ່ງໂດຍ.
ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນເລີ່ມຕົ້ນຢູ່ທີ່ຕົວນັບໂຄງການໃນປະຈຸບັນ, ເຖິງແມ່ນວ່ານີ້ສາມາດຖືກດັດແກ້ໂດຍ
ຄໍາສັ່ງ 'disassemble' (ເບິ່ງຂ້າງລຸ່ມນີ້) ຫຼືໂດຍການລາກແຖບເລື່ອນຢູ່ຂ້າງມັນ. ແຖບຕໍ່ໄປ
ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ stack ໃນ​ປະ​ຈຸ​ບັນ​, ແລະ pane ສຸດ​ທ້າຍ "ກິດ​ຈະ​ກໍາ​" ທີ່​ຈະ​ເກີດ​ຂຶ້ນ​ແລະ​ສາ​ມາດ​ເຮັດ​ໄດ້​
ຜົນກະທົບຕໍ່ການຈໍາລອງ. ໃດໆຂອງ panes ເຫຼົ່ານີ້ສາມາດໄດ້ຮັບການໂຍກຍ້າຍອອກໂດຍການນໍາໃຊ້ຂອງ ເບິ່ງ ເມນູ. ຂ້າງລຸ່ມນີ້
ຈໍສະແດງຜົນແມ່ນກ່ອງເຂົ້າສໍາລັບຄໍາສັ່ງ debugger, ແລະຫ້າປຸ່ມສໍາລັບການຄວບຄຸມ
debugger:

ປະເມີນ
ປະເມີນຄໍາສັ່ງປະຈຸບັນຢູ່ໃນກ່ອງເຂົ້າ.

ດຽວ ຂັ້ນ​ຕອນ
ດໍາເນີນການຢ່າງແນ່ນອນຫນຶ່ງ Z80 opcode ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຢຸດເຊົາການ emulation ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.

ສືບຕໍ່ການ
ຣີສະຕາດ emulation, ແຕ່ປ່ອຍໃຫ້ປ່ອງຢ້ຽມດີບັກເປີດ. ໃຫ້ສັງເກດວ່າ debugger ໄດ້
ປ່ອງຢ້ຽມຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການປັບປຸງໃນຂະນະທີ່ emulation ກໍາລັງເຮັດວຽກ.

ພັກຜ່ອນ
ຢຸດການຈຳລອງ ແລະກັບຄືນໄປຫາຕົວດີບັກ.

ປິດ
ປິດໜ້າຈໍດີບັກ ແລະເລີ່ມການຈຳລອງຄືນໃໝ່.

Double-clicking on an entry in the stack pane will make emulation to run until the
ຕົວນັບໂຄງການໄປຮອດມູນຄ່າທີ່ເກັບໄວ້ໃນທີ່ຢູ່ນັ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ການຄລິກໃສ່ສອງຄັ້ງ
ການເຂົ້າຢູ່ໃນແຖບ 'ເຫດການ' ຈະເຮັດໃຫ້ການ emulation ເຮັດວຽກຈົນກ່ວາເວລານັ້ນມາຮອດ.

ພະລັງງານຕົ້ນຕໍຂອງ debugger ແມ່ນຜ່ານຄໍາສັ່ງທີ່ເຂົ້າໄປໃນກ່ອງເຂົ້າ, ເຊິ່ງແມ່ນ
ຄ້າຍຄືກັນໃນລັກສະນະ (ແຕ່ແນ່ນອນບໍ່ຄືກັນກັບຫຼືມີອໍານາດເທົ່າ) ກັບຜູ້ທີ່ຢູ່ໃນ gdb(1).
ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, debugger ແມ່ນຕົວພິມນ້ອຍ, ແລະຕົວເລກຈະຖືກຕີຄວາມໝາຍເປັນທົດສະນິຍົມ,
ເວັ້ນເສຍແຕ່ຈະນຳໜ້າດ້ວຍ `0x' ຫຼື `$' ເມື່ອພວກເຂົາຖືກຕີຄວາມວ່າເປັນ hex. ແຕ່ລະຄໍາສັ່ງ
ສາມາດຫຍໍ້ເປັນສ່ວນທີ່ບໍ່ຢູ່ໃນວົງເລັບ curly.

ba{se} ຈໍານວນ
ປ່ຽນໜ້າຈໍດີບັກເປັນການສະແດງຜົນອອກໃນຖານ ຈໍານວນ. ຄ່າທີ່ມີຢູ່
ແມ່ນ 10 (ທົດສະນິຍົມ) ຫຼື 16 (hex).

br{eakpoint} [ທີ່ຢູ່] [ສະພາບ]
ຕັ້ງຈຸດຢຸດເພື່ອຢຸດການຈຳລອງ ແລະກັບຄືນຫາຕົວດີບັກທຸກຄັ້ງທີ່ມີ opcode
ປະ​ຕິ​ບັດ​ຢູ່ ທີ່ຢູ່ ແລະ ສະພາບ ປະເມີນຄວາມຈິງ. ຖ້າ ທີ່ຢູ່ ຖືກລະເວັ້ນ, ມັນ
ເປັນຄ່າເລີ່ມຕົ້ນຂອງ PC ໃນປັດຈຸບັນ.

br{eakpoint} p{ort} (r{ead}|w{rite}) port [ສະພາບ]
ຕັ້ງຈຸດຢຸດເພື່ອກະຕຸ້ນທຸກຄັ້ງທີ່ພອດ IO port ແມ່ນອ່ານຈາກ ຫຼືຂຽນເປັນ ແລະ
ສະພາບ ປະເມີນຄວາມຈິງ.

br{eakpoint} (r{ead}|w{rite}) [ທີ່ຢູ່] [ສະພາບ]
ຕັ້ງຈຸດຢຸດເພື່ອກະຕຸ້ນທຸກຄັ້ງທີ່ຕັ້ງໜ່ວຍຄວາມຈຳ ທີ່ຢູ່ ແມ່ນອ່ານຈາກ (ອື່ນໆ
ກ່ວາຜ່ານ opcode fetch) ຫຼືຂຽນເປັນ ແລະ ສະພາບ ປະເມີນຄວາມຈິງ. ທີ່ຢູ່
ອີກເທື່ອໜຶ່ງຄ່າເລີ່ມຕົ້ນຂອງ PC ຖ້າຖືກລະເວັ້ນ.

br{eakpoint} ເວລາ{ຂ້ອຍ} ທີ່ໃຊ້ເວລາ [ສະພາບ]
ກໍານົດຈຸດຢຸດທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນ ທີ່ໃຊ້ເວລາ tstates ຫຼັງຈາກການເລີ່ມຕົ້ນຂອງທຸກໆກອບ, ສົມມຸດວ່າ
ສະພາບ ປະເມີນຄວາມຈິງ (ຖ້າອັນໃດຖືກໃຫ້).

br{eakpoint} ev{ent} ພື້ນທີ່:ລາຍລະອຽດ [ສະພາບ]
ຕັ້ງຈຸດຢຸດທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນເມື່ອເຫດການທີ່ລະບຸໄວ້ໂດຍ ພື້ນທີ່:ລາຍລະອຽດ ເກີດຂຶ້ນແລະ
ສະພາບ ປະເມີນເປັນຄວາມຈິງ. ເຫດການທີ່ສາມາດຈັບໄດ້ແມ່ນ:

ແບ່ງ: ຫນ້າ
ແບ່ງ: unpage
ການໂຕ້ຕອບ DivIDE ແມ່ນຖືກຈັດເຂົ້າໃນ ຫຼືອອກຈາກຄວາມຊົງຈໍາຕາມລໍາດັບ
if1:ໜ້າ
if1: unpage
Interface 1 ROM shadow ຖືກຈັດເຂົ້າ ຫຼືອອກຈາກໜ່ວຍຄວາມຈຳ
rzx: ສິ້ນສຸດ
ການບັນທຶກ RZX ສິ້ນສຸດການຫຼິ້ນ
tape: ຫຼິ້ນ
tape: ຢຸດ
ເທບທີ່ຈຳລອງເລີ່ມ ຫຼືຢຸດຫຼິ້ນ
zxcf: ຫນ້າ
zxcf: unpage
ການໂຕ້ຕອບ ZXCF ແມ່ນຖືກຈັດເຂົ້າໃນ ຫຼືອອກຈາກໜ່ວຍຄວາມຈຳ
zxatasp: ຫນ້າ
zxatasp: unpage
ອິນເຕີເຟດ ZXATASP ຖືກຈັດເຂົ້າ ຫຼືອອກຈາກໜ່ວຍຄວາມຈຳ

ໃນທຸກກໍລະນີ, ເຫດການສາມາດຖືກກໍານົດເປັນ ພື້ນທີ່:* ເພື່ອຈັບເຫດການທັງຫມົດຈາກນັ້ນ
ບໍລິເວນ.

cl{ear} [ທີ່ຢູ່]
ເອົາຈຸດຢຸດທັງຫມົດຢູ່ທີ່ ທີ່ຢູ່ ຫຼືມູນຄ່າປະຈຸບັນຂອງ PC ຖ້າ ທີ່ຢູ່ ຖືກລະເວັ້ນ.
ຈຸດຢຸດການອ່ານ/ຂຽນຜອດບໍ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບ.

com{mmands} id
<ດີບັກ ຄໍາສັ່ງ>
<ດີບັກ ຄໍາສັ່ງ>
...
ໃນຕອນທ້າຍ
ກໍານົດສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນວ່າຄໍາສັ່ງ debugger ທີ່ກໍານົດໄວ້ຈະຖືກປະຕິບັດໂດຍອັດຕະໂນມັດ
ເມື່ອຈຸດຢຸດ id ຖືກກະຕຸ້ນ. ໃນປັດຈຸບັນບໍ່ມີການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ສໍາລັບການເຂົ້າ
ຄໍາສັ່ງ debugger ຫຼາຍແຖວ, ດັ່ງນັ້ນວິທີດຽວທີ່ຈະລະບຸຄໍາສັ່ງນີ້ແມ່ນຢູ່ໃນ
ເສັ້ນຄໍາສັ່ງຜ່ານ --debugger-ຄໍາສັ່ງ ທາງເລືອກ.

ເງື່ອນໄຂ{ition} id [ສະພາບ]
ຕັ້ງຈຸດຢຸດ id ເພື່ອກະຕຸ້ນພຽງແຕ່ເມື່ອ ສະພາບ ເປັນຄວາມຈິງ, ຫຼືບໍ່ມີເງື່ອນໄຂຖ້າ
ສະພາບ ຖືກລະເວັ້ນ.

ຮ່ວມກັນ
ທຽບເທົ່າ ສືບຕໍ່ການ ປຸ່ມ.

del{ete} [id]
ລຶບຈຸດແບ່ງອອກ id, ຫຼືຈຸດຢຸດທັງຫມົດຖ້າ id ຖືກລະເວັ້ນ.

di{sassemble} ທີ່ຢູ່
ກໍານົດການ disassembly ກະດານກາງເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນທີ່ ທີ່ຢູ່.

ex{it}
ອອກຈາກ emulator ທັນທີ.

fi{nish}
ອອກຈາກ CALL ໃນປັດຈຸບັນຫຼືທຽບເທົ່າ. ນີ້ບໍ່ແມ່ນ infallible: ມັນເຮັດວຽກໂດຍ
ກໍານົດຈຸດຢຸດຊົ່ວຄາວຢູ່ທີ່ເນື້ອຫາປະຈຸບັນຂອງຕົວຊີ້ stack, ດັ່ງນັ້ນ
ຈະບໍ່ເຮັດວຽກຢ່າງຖືກຕ້ອງຖ້າລະຫັດກັບຄືນໄປຫາບາງຈຸດອື່ນຫຼືຫຼີ້ນກັບ
stack ຂອງມັນໃນທາງອື່ນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ການຕັ້ງຄ່າຈຸດຢຸດນີ້ບໍ່ໄດ້ປິດການໃຊ້ງານອື່ນໆ
ຈຸດຢຸດ, ເຊິ່ງອາດຈະກະຕຸ້ນກ່ອນອັນນີ້. ໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວນີ້, ຊົ່ວຄາວ
ຈຸດຢຸດຍັງຄົງຢູ່, ແລະຄໍາສັ່ງ 'ສືບຕໍ່' ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອກັບຄືນໄປຫາມັນ.

ຂ້ອຍ{ລະເລີຍ} id ນັບ
ຢ່າກະຕຸ້ນຕໍ່ໄປ ນັບ ເວລາ breakpoint ນັ້ນ id ຈະ​ເກີດ​ຂຶ້ນ.

n{ext}
ກ້າວໄປຫາ opcode ຕໍ່ໄປນີ້. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຄໍາສັ່ງ 'ສໍາເລັດຮູບ', ນີ້
ເຮັດວຽກໂດຍການກໍານົດຈຸດຢຸດຊົ່ວຄາວຢູ່ທີ່ opcode ຕໍ່ໄປ, ດັ່ງນັ້ນບໍ່ແມ່ນ infallible.

o{ut} port ມູນຄ່າ
ຂຽນ ມູນຄ່າ ກັບພອດ IO port.

ພິມ{int} ການສະແດງອອກ
ພິມມູນຄ່າຂອງ ການສະແດງອອກ ຜົນຜະລິດມາດຕະຖານ.

se{t} ທີ່ຢູ່ ມູນຄ່າ
Poke ມູນຄ່າ ເຂົ້າໄປໃນຄວາມຊົງຈໍາທີ່ ທີ່ຢູ່.

se{t} ລົງທະບຽນ ມູນຄ່າ
ກໍານົດມູນຄ່າຂອງການລົງທະບຽນ Z80 ລົງທະບຽນ to ມູນຄ່າ.

se{t} [im|iff1|iff2] ມູນຄ່າ
ຕັ້ງຄ່າໂໝດຂັດຈັງຫວະ ຫຼື ຂັດຈັງຫວະ flip flops ລົງທະບຽນ to ມູນຄ່າ. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ຮູບ​ແບບ im​
ບໍ່ແມ່ນ 0, 1 ຫຼື 2 ມັນຈະຖືກລະເລີຍ, ໃນຂະນະທີ່ຄ່າ iff ທີ່ບໍ່ແມ່ນສູນຈະຖືກປ່ຽນເປັນ.
ຫນຶ່ງ.

se{t} $ຕົວແປ ມູນຄ່າ
ກໍານົດຄ່າຂອງຕົວແປດີບັກ ຕົວແປ to ມູນຄ່າ.

s{tep}
ທຽບເທົ່າ ດຽວ ຂັ້ນ​ຕອນ ປຸ່ມ.

t{ຈຸດຢຸດ} [ທາງເລືອກໃນການ]
ນີ້ແມ່ນຄືກັນກັບຄໍາສັ່ງ 'ຈຸດຢຸດ' ໃນຮູບແບບຕ່າງໆຂອງມັນ, ຍົກເວັ້ນວ່າ
ຈຸດຢຸດແມ່ນຊົ່ວຄາວ: ມັນຈະກະຕຸ້ນຄັ້ງດຽວແລະຄັ້ງດຽວ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຈະຖືກລຶບອອກ.

ທີ່​ຢູ່​ສາ​ມາດ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ລະ​ບຸ​ໄວ້​ໃນ​ຫນຶ່ງ​ໃນ​ສອງ​ຮູບ​ແບບ​: ທັງ​ທີ່​ຢູ່​ຢ່າງ​ແທ້​ຈິງ​, ລະ​ບຸ​ໄວ້​ໂດຍ​
ຈຳນວນເຕັມໃນໄລຍະ 0x0000 ຫາ 0xFFFF ຫຼືເປັນ `Page:ຊົດເຊີຍ' ການປະສົມປະສານ, ເຊິ່ງຫມາຍເຖິງ
ໄປທີ່ສະຖານທີ່ ຊົດເຊີຍ bytes ເຂົ້າໄປໃນທະນາຄານຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ Page, ເອກະລາດຈາກບ່ອນທີ່ທະນາຄານນັ້ນຢູ່
ໃນ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ​ຈັດ​ຫນ້າ​ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ​ຄວາມ​ຊົງ​ຈໍາ​. ຫນ້າ RAM ແມ່ນຊີ້ໃຫ້ເຫັນພຽງແຕ່ໂດຍຈໍານວນເຕັມ, ໃນຂະນະທີ່ ROMs ແມ່ນ
ຄໍານໍາຫນ້າໂດຍ `R' (ເຊັ່ນ: ຊົດເຊີຍ 0x1234 ໃນ ROM 1 ແມ່ນລະບຸເປັນ `R1:0x1234'). ເລືອກໜ້າແລ້ວ
ຜ່ານແຖວ /ROMCS ຖືກນຳໜ້າດ້ວຍ `C', ໃນຂະນະທີ່ Timex Dock ແລະ Exrom ໃຊ້ຄຳນຳໜ້າ `D'
ແລະ `X' ຕາມລໍາດັບ. ເຄື່ອງຈັກ 48K ແມ່ນຖືວ່າມີແຜນທີ່ຖາວອນຂອງຫນ້າ 5
ທີ່ 0x4000, ຫນ້າ 2 ທີ່ 0x8000 ແລະຫນ້າ 0 ທີ່ 0xC000; 16K Spectrum ແມ່ນຖືວ່າມີ
ໜ້າທີ 5 ທີ່ 0x4000 ແລະບໍ່ມີໜ້າຢູ່ທີ່ 0x8000 ແລະ 0xC000.

ຢູ່ບ່ອນໃດກໍໄດ້ທີ່ຕົວດີບັກຄາດການເປັນຕົວເລກ, ຍົກເວັ້ນບ່ອນທີ່ມັນຄາດການຈຸດຢຸດ
id, ແທນທີ່ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ການສະແດງອອກເປັນຕົວເລກ, ເຊິ່ງໃຊ້ສະບັບຈໍາກັດຂອງ C's
syntax; ແນ່ນອນວ່າ syntax ດຽວກັນຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບ breakpoints ທີ່ມີເງື່ອນໄຂ, ໂດຍ `0' ເປັນຜິດ
ແລະມູນຄ່າອື່ນໆທີ່ເປັນຄວາມຈິງ. ໃນການສະແດງຕົວເລກ, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ຄ່າຄົງທີ່ integer (ທັງຫມົດ
ການ​ຄິດ​ໄລ່​ແມ່ນ​ເຮັດ​ໄດ້​ໃນ​ຈໍາ​ນວນ​ເຕັມ​, ລົງ​ທະ​ບຽນ​ຊື່ (ທີ່​ພຽງ​ແຕ່​ການ​ປະ​ເມີນ​ຄ່າ​ຂອງ​
ລົງທະບຽນ), ຕົວແປດີບັກ, ວົງເລັບ, ມາດຕະຖານສີ່ຕົວເລກປະຕິບັດການ (`+',
`-', `*' ແລະ `/'), ຕົວປະຕິບັດການ (ບໍ່ແມ່ນ) ຄວາມສະເໝີພາບ `==' ແລະ `!=', ຕົວປະຕິບັດການປຽບທຽບ
`>', `<', `>=' ແລະ `<=', bitwise ແລະ (`&'), ຫຼື (`|') ແລະສະເພາະ ຫຼື (`^') ແລະເຫດຜົນ
ແລະ (`&&') ແລະ ຫຼື (`||').

ການ ເຈາະ ຊອກຫາ


'poke finder' ເປັນ​ເຄື່ອງ​ມື​ທີ່​ຖືກ​ອອກ​ແບບ​ເພື່ອ​ເຮັດ​ໃຫ້​ວຽກ​ງານ​ຂອງ​ການ​ຊອກ​ຫາ (ການ​ມີ​ຊີ​ວິດ infinite​
ແລະອື່ນໆ) pokes ສໍາລັບເກມເລັກນ້ອຍງ່າຍຂຶ້ນ: ມັນຄ້າຍຄືກັນກັບ 'Lifeguard' utility ທີ່ເປັນ
ສາມາດໃຊ້ໄດ້ກັບ Multiface. ມັນເຮັດວຽກໂດຍການຮັກສາບັນຊີລາຍຊື່ຂອງສະຖານທີ່ໃນທີ່
ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ​ຊີ​ວິດ​ໃນ​ປະ​ຈຸ​ບັນ (ແລະ​ອື່ນໆ​) ອາດ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ເກັບ​ຮັກ​ສາ​ໄວ້​, ແລະ​ມີ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ທີ່​ຈະ​ເອົາ​ອອກ​ຈາກ​
ທີ່ລາຍຊື່ສະຖານທີ່ທີ່ບໍ່ມີຄ່າທີ່ລະບຸໄວ້.

ກ່ອງໂຕ້ຕອບຕົວຊອກຫາ poke ມີກ່ອງເຂົ້າສໍາລັບການລະບຸຄ່າທີ່ຈະຊອກຫາ,
ການນັບຈໍານວນສະຖານທີ່ທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນປະຈຸບັນແລະ, ຖ້າມີຫນ້ອຍກວ່າ 20
ສະ​ຖານ​ທີ່​ທີ່​ເປັນ​ໄປ​ໄດ້​, ບັນ​ຊີ​ລາຍ​ຊື່​ຂອງ​ສະ​ຖານ​ທີ່​ທີ່​ເປັນ​ໄປ​ໄດ້ (ໃນ​ຮູບ​ແບບ `page:offset​)​. ຫ້າ
ປຸ່ມປະຕິບັດດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

ເພີ່ມຂຶ້ນ
ເອົາອອກຈາກບັນຊີລາຍຊື່ຂອງສະຖານທີ່ທີ່ເປັນໄປໄດ້ທຸກທີ່ຢູ່ທີ່ບໍ່ມີ
ເພີ່ມຂຶ້ນນັບຕັ້ງແຕ່ການຄົ້ນຫາຄັ້ງສຸດທ້າຍ.

ຫຼຸດລົງ
ເອົາອອກຈາກບັນຊີລາຍຊື່ຂອງສະຖານທີ່ທີ່ເປັນໄປໄດ້ທຸກທີ່ຢູ່ທີ່ບໍ່ມີ
ຫຼຸດລົງນັບຕັ້ງແຕ່ການຄົ້ນຫາຄັ້ງສຸດທ້າຍ.

ຄົ້ນຫາ
ເອົາອອກຈາກບັນຊີລາຍຊື່ຂອງສະຖານທີ່ທີ່ເປັນໄປໄດ້ທຸກທີ່ຢູ່ທີ່ບໍ່ມີ
ຄ່າທີ່ລະບຸໄວ້ໃນຊ່ອງຂໍ້ມູນ 'ຊອກຫາ'.

ຕັ້ງ​ຄ່າ
ຣີເຊັດຕົວຊອກຫາ poke ເພື່ອໃຫ້ສະຖານທີ່ທັງໝົດຖືວ່າເປັນໄປໄດ້.

ປິດ
ປິດກ່ອງໂຕ້ຕອບ. ຈື່ໄວ້ວ່າອັນນີ້ບໍ່ໄດ້ປັບສະຖານະປັດຈຸບັນຂອງ poke
ຜູ້ຊອກຫາ.

ການຄລິກສອງເທື່ອໃສ່ລາຍການທີ່ຢູ່ໃນລາຍຊື່ຂອງສະຖານທີ່ທີ່ເປັນໄປໄດ້ຈະເຮັດໃຫ້ຈຸດຢຸດ
ຖືກຕັ້ງໃຫ້ກະຕຸ້ນທຸກຄັ້ງທີ່ສະຖານທີ່ນັ້ນຖືກຂຽນໃສ່.

ຕົວຢ່າງຂອງວິທີການນໍາໃຊ້ນີ້ອາດຈະເຮັດໃຫ້ສິ່ງທີ່ຈະແຈ້ງຂຶ້ນເລັກນ້ອຍ. ພວກເຮົາຈະໃຊ້ລຸ້ນ 128K
ກຣີຊໍ. ໂຫຼດເກມ, ກໍານົດກະແຈໃຫ້ເໝາະສົມ ແລະເລີ່ມຫຼິ້ນ. ຢຸດເກມທັນທີ
ແລະເປີດກ່ອງຊອກຫາ poke. ພວກເຮົາສັງເກດວ່າປະຈຸບັນພວກເຮົາມີ 6 ຊີວິດ, ສະນັ້ນໃຫ້ໃສ່ `6'.
ເຂົ້າໄປໃນຊ່ອງ 'ຄົ້ນຫາ' ແລະຄລິກ 'ຄົ້ນຫາ'. ນີ້ຫຼຸດຜ່ອນຈໍານວນທີ່ເປັນໄປໄດ້
ສະຖານທີ່ປະມານ 931 (ທ່ານອາດຈະໄດ້ຮັບຕົວເລກທີ່ແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍຂຶ້ນຢູ່ກັບເວລາທີ່ແນ່ນອນ
ທ່ານຢຸດເກມຊົ່ວຄາວ). ຫຼິ້ນຕາມເລັກນ້ອຍແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ (ໂດຍເຈດຕະນາ) ສູນເສຍຊີວິດ. ຢຸດເກມໄວ້ຊົ່ວຄາວ
ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ໃນຂະນະທີ່ພວກເຮົາມີ 5 ຊີວິດ, ແທນທີ່ '6' ໃນຊ່ອງ 'ຄົ້ນຫາ' ດ້ວຍ `5' ແລະ
ຄລິກ 'ຄົ້ນຫາ' ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ນີ້ຈະຫຼຸດບັນຊີລາຍຊື່ຂອງສະຖານທີ່ທີ່ເປັນໄປໄດ້ພຽງແຕ່ຫນຶ່ງ:
ໜ້າທີ 2, ຊົດເຊີຍ 0x00BC. ນີ້ແມ່ນສະຖານທີ່ດຽວໃນຄວາມຊົງຈໍາທີ່ເກັບໄວ້ `6' ເມື່ອພວກເຮົາມີ
6 ຊີວິດແລະ '5' ໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາມີ 5 ຊີວິດ, ດັ່ງນັ້ນມັນເປັນໄປໄດ້ຂ້ອນຂ້າງວ່ານີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ມີຊີວິດ
ການນັບຖືກເກັບໄວ້. ການຄລິກສອງເທື່ອໃສ່ລາຍການ `2:0x00BC” ໃນກ່ອງໂຕ້ຕອບຈະກຳນົດຄ່າ
ຈຸດຢຸດທີ່ເຫມາະສົມ (ທ່ານອາດຈະຕ້ອງການເປີດ debugger ໃນຈຸດນີ້ເພື່ອຢືນຢັນນີ້).
ຫຼິ້ນຕາມອີກໜ້ອຍໜຶ່ງ. ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ທ່ານ​ຕໍ່​ໄປ​ຈະ​ສູນ​ເສຍ​ຊີ​ວິດ​, ການ​ຈໍາ​ລອງ​ແມ່ນ​ຢຸດ​ເຊົາ​ການ​ກັບ PC ຢູ່ 0x91CD​.
ການເລື່ອນຂຶ້ນສອງສາມທີ່ຢູ່ໃນແຖບການຖອດປະກອບຂອງດີບັກສະແດງວ່າຄ່າຖືກໂຫຼດແລ້ວ.
ຈາກ 0x80BC (ການປຽບທຽບຊີວິດສົມມຸດຕິຖານຂອງພວກເຮົາ), ຫຼຸດລົງແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເກັບຮັກສາອີກເທື່ອຫນຶ່ງເປັນ 0x80BC,
ເຊິ່ງເບິ່ງຫຼາຍຄືກັບລະຫັດເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຈໍານວນຊີວິດ. ໃນປັດຈຸບັນພວກເຮົາສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້
debugger ເພື່ອທົດແທນການຫຼຸດລົງດ້ວຍ NOP (`set 0x91c9 0'), ແລະຫຼິ້ນເກມບາງຢ່າງ.
ເພີ່ມ​ເຕີມ​ຫຼັງ​ຈາກ​ນີ້​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ວ່າ​ນີ້​ໄດ້​ເຮັດ​ວຽກ​ແລະ​ພວກ​ເຮົາ​ໃນ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ​ມີ​ຊີ​ວິດ infinite​.

ການ ເຈາະ ຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ


Fuse ສະຫນັບສະຫນູນ multiface POKEs, ອະນຸຍາດໃຫ້ແກ້ໄຂທີ່ຢູ່ຫນ່ວຍຄວາມຈໍາສະເພາະເພື່ອ
cheat (ຊີວິດອັນເປັນນິດ, ammo infinite, ແລະອື່ນໆ).

ກ່ອງໂຕ້ຕອບ 'poke memory' ປະກອບມີບັນຊີລາຍຊື່ຂອງ POKEs ທີ່ໂຫລດບໍ່ດົນມານີ້ແລະບາງກ່ອງສໍາລັບ
ການເພີ່ມ POKES ແບບກຳນົດເອງ:

ທະນາຄານ
ຕັ້ງໜ່ວຍຄວາມຈຳ 128K (ຄ່າ `0' ເປັນ `7') ຫຼື ແຜນທີ່ໜ່ວຍຄວາມຈຳປັດຈຸບັນ (ຄ່າ
`8' ຫຼື​ເປົ່າ​ຫວ່າງ).

ທີ່ຢູ່
ທີ່​ຢູ່​ຫນ່ວຍ​ຄວາມ​ຈໍາ​ທີ່​ຈະ​ປັບ​ປຸງ​ແກ້​ໄຂ​. ຄ່າໃນໄລຍະ 16384 ຫາ 65535 ສໍາລັບໂໝດຄວາມຈຳ 48K ຫຼື 0
ກັບ 65535 ສໍາລັບທະນາຄານຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ 128K. GTK+ UI ຍັງຍອມຮັບທີ່ຢູ່ hex.

ມູນຄ່າ
ຄ່າໃຫມ່ສໍາລັບທີ່ຢູ່ໃນອະດີດ, ຢູ່ໃນຂອບເຂດ 0 ຫາ 255. ຄ່າ 256 ຫມາຍຄວາມວ່າ "Prompt to the
ຜູ້ໃຊ້ຕໍ່ມາ."

ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະໂຫລດ PKEs ຈາກໄຟລ໌ພາຍນອກໂດຍໃຊ້ ແຟ້ມ, ເປີດ... ທາງ​ເລືອກ​ເມ​ນູ​ຫຼື​
ຟັງຊັນການລາກແລະວາງໃນ GTK+ ແລະ Win32 UIs. ຫຼັງຈາກທີ່ໂຫລດພາບຖ່າຍຫຼື
tape, Fuse ຈະພະຍາຍາມຊອກຫາໄຟລ໌ POK ທີ່ມີຊື່ໄຟລ໌ດຽວກັນໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ນີ້​ຫມາຍ​ຄວາມ​ວ່າ
ວ່າຖ້າພວກເຮົາເປີດ 'GAME.TAP', ຫຼັງຈາກນັ້ນ Fuse ຈະພະຍາຍາມເປີດ 'GAME.POK' ແລະ 'POKES/GAME.POK'.
ເບິ່ງ http://www.worldofspectrum.org/POKformat.txt ສໍາລັບລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຮູບແບບໄຟລ໌ນີ້.

POKEs ທີ່ໂຫລດຢູ່ໃນບັນຊີລາຍຊື່ສາມາດຖືກເປີດໃຊ້ຫຼືປິດການໃຊ້ງານຕາມທີ່ຜູ້ໃຊ້ຕ້ອງການແລະຈະຍັງຄົງຢູ່
ໃນຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຈົນກ່ວາການປັບເຄື່ອງ.

ການ .DSK ຮູບແບບ


ໂດຍທົ່ວໄປ, ຮູບພາບແຜ່ນສໍາລັບ +3 Spectrum ແມ່ນຄິດວ່າຢູ່ໃນຮູບແບບ DSK.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ນີ້ແມ່ນການ oversimplification ເລັກນ້ອຍ; ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ມີ ສອງ ຄ້າຍຄືກັນ, ແຕ່
ບໍ່ຄືກັນ, ຮູບແບບ DSK. (ຄວາມແຕກຕ່າງສາມາດເຫັນໄດ້ໂດຍການເຮັດ `ຫົວຫນ້າ -1 dskfile': ຫນຶ່ງ
ຮູບແບບຈະເລີ່ມ `MV - CPCEMU' ແລະຮູບແບບອື່ນຈະເລີ່ມ `EXTENDED').

Fuse ຮອງຮັບທັງຮູບແບບ 'CPCEMU' ແລະ 'EXTENDED'.

BETA 128 EMULATION


Fuse ສະຫນັບສະຫນູນ Betadisk emulation ໃນ Pentagon ແລະ Scorpion emulation ຂອງຕົນ, ແລະຍັງຢູ່ພາຍໃຕ້.
48K, TC2048, 128K ແລະ +2 (ແຕ່ບໍ່ແມ່ນ +2A) emulation ຖ້າ ການທົດລອງ 128 ການໂຕ້ຕອບ ທາງເລືອກຈາກ
ທາງເລືອກ, ແຜ່ນ ອຸປະກອນເສີມ... ກ່ອງໂຕ້ຕອບຖືກເປີດໃຊ້. ເມື່ອຕົວເລືອກນັ້ນຖືກໃຊ້ໃນ 48K ຫຼື TC2048
emulation ໄດ້ ການທົດລອງ 128 boot ອັດຕະໂນມັດ in 48K ເຄື່ອງ ທາງ ເລືອກ ນອກ ຈາກ ນັ້ນ ການ ຄວບ ຄຸມ ບໍ່ ວ່າ ຈະ ເປັນ
ເກີບເຄື່ອງໂດຍກົງເຂົ້າໄປໃນລະບົບ TR-DOS. ເບິ່ງ ຈານ ເອກະສານ ຮູບແບບ ພາກ​ສ່ວນ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ເພີ່ມ​ເຕີມ​
ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບຮູບແບບໄຟລ໌ແຜ່ນທີ່ຮອງຮັບ.

OPUS DISCOVERY EMULATION


ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, Fuse emulates ການໂຕ້ຕອບ Opus Discovery ດ້ວຍການຂະຫຍາຍ RAM 2k ທາງເລືອກ
ແລະທີສອງ 40 ຕິດຕາມແຜ່ນດິດດ້ານດຽວ. ເບິ່ງ ຈານ ເອກະສານ ຮູບແບບ ພາກ​ສ່ວນ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ເພີ່ມ​ເຕີມ​
ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບຮູບແບບໄຟລ໌ແຜ່ນທີ່ຮອງຮັບ. ພອດເຄື່ອງພິມຂອງ Opus Discovery ໄດ້ຖືກເຮັດຕາມແບບຢ່າງ
ສໍາລັບຜົນຜະລິດເທົ່ານັ້ນ. (ເບິ່ງ ຫຼັກການ EMULATION ພາກສໍາລັບລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມ.) Opus Discovery
ອາດຈະຖືກນໍາໃຊ້ກັບ 16K, 48K, 128K, TC2048 ແລະ +2 (ບໍ່ແມ່ນ +2A) emulation ເທົ່ານັ້ນ. ເພື່ອເຂົ້າເຖິງແຜ່ນ,
ໃຊ້ syntax ດຽວກັນກັບ Interface 1 ແລະ Microdrives.

+D EMULATION


Fuse ຮອງຮັບການຈໍາລອງແຜ່ນ +D ແລະການໂຕ້ຕອບເຄື່ອງພິມ. ເບິ່ງ ຈານ ເອກະສານ ຮູບແບບ
ພາກສ່ວນສໍາລັບລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຮູບແບບໄຟລ໌ແຜ່ນທີ່ຮອງຮັບ. ພອດເຄື່ອງພິມຂອງ +D ແມ່ນ
ເຮັດຕາມ. (ເບິ່ງ ຫຼັກການ EMULATION ພາກສ່ວນສໍາລັບລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມ.) +D ອາດຈະຖືກນໍາໃຊ້ເທົ່ານັ້ນ
ດ້ວຍ 48K, 128K ແລະ +2 (ບໍ່ແມ່ນ +2A). ເພື່ອເຂົ້າເຖິງແຜ່ນ, ທ່ານທໍາອິດຈະຕ້ອງໄດ້ໂຫລດ
G+DOS, ໂດຍການໃສ່ແຜ່ນທີ່ມີໄຟລ໌ DOS (+SYS) ແລະໃສ່ “RUN”. ເມື່ອ DOS ເປັນ
ໂຫຼດແລ້ວ, ທ່ານສາມາດໂຫລດໄປ/ຈາກ +D ແຜ່ນໄດ້ໂດຍການນຳໜ້າຊື່ໄຟລ໌ດ້ວຍ `dn'ຢູ່ໃສn' ແມ່ນ
ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​. ຕົວຢ່າງ, `ນ້ໍາຫນັກ d1 "ໄຟລ໌ຂອງຂ້ອຍ"' ຈະໂຫລດໄຟລ໌ທີ່ມີຊື່
`myfile' ຈາກ emulated drive 1. syntax Microdrive ອາດຈະຖືກໃຊ້ເຊັ່ນກັນ.

ເພື່ອບັນທຶກພາບຖ່າຍ, ເລືອກເອົາ ເຄື່ອງຈັກ, NMI ຕົວເລືອກເມນູ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນກົດ '4' ເພື່ອບັນທຶກ 48K
snapshot, ຫຼື `5' ເພື່ອບັນທຶກພາບຖ່າຍ 128K. ເມື່ອບັນທຶກພາບຖ່າຍ 128K, ທ່ານຈະຕ້ອງຫຼັງຈາກນັ້ນ
ກົດ Y ຫຼື N ເພື່ອຊີ້ບອກວ່າຫນ້າຈໍມີການປ່ຽນແປງໃນຂະນະທີ່ບັນທຶກພາບຖ່າຍ, ເພື່ອສໍາເລັດ
ປະຢັດ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດເລືອກ '3' ເພື່ອບັນທຶກພາບຫນ້າຈໍໃສ່ແຜ່ນ. ຖື Caps Shift
ຮ່ວມກັນກັບທາງເລືອກໃດໆເຫຼົ່ານີ້ຈະເຮັດໃຫ້ +D ບັນທຶກໃສ່ໄດ 'ອື່ນ' ໄປຫາ
ຫນຶ່ງໃຊ້ສຸດທ້າຍ.

ຕົວເລືອກ `1' ແລະ `2' ອະນຸຍາດໃຫ້ພິມຮູບໜ້າຈໍໄດ້ (ໃນແບບ monochrome, ປົກກະຕິ ແລະຂະໜາດໃຫຍ່
formats ຕາມລໍາດັບ) ຖ້າການຈໍາລອງເຄື່ອງພິມຖືກເປີດໃຊ້. ສໍາລັບການປະຫຍັດແລະການໂຫຼດຂອງ
ພາບຖ່າຍ, ແລະບັນທຶກພາບໜ້າຈໍໃສ່ແຜ່ນ, G+DOS ຈະຕ້ອງຖືກໂຫລດກ່ອນ, ແຕ່ການພິມອອກ
ສາມາດເຮັດພາບໜ້າຈໍໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງໂຫລດ G+DOS.

ສຸດທ້າຍ, 'X' ຈະກັບຄືນມາຈາກເມນູ NMI.

ພິຈາລະນາ EMULATION


Fuse ສະຫນັບສະຫນູນການຈໍາລອງແຜ່ນ DISCiPLE ແລະການໂຕ້ຕອບເຄື່ອງພິມ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນບໍ່ໄດ້
ໃນປັດຈຸບັນສະຫນັບສະຫນູນການຈໍາລອງຂອງເຄືອຂ່າຍ Sinclair, ຫຼືສະຫນັບສະຫນູນການຈໍາລອງຂອງ DISCiPLE
ຕິດກັບເຄື່ອງ 128K. ເບິ່ງ ຈານ ເອກະສານ ຮູບແບບ ພາກສ່ວນສໍາລັບລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບ
ຮູບ​ແບບ​ໄຟລ​໌​ແຜ່ນ​ທີ່​ສະ​ຫນັບ​ສະ​ຫນູນ​, ເຊິ່ງ​ແມ່ນ​ດຽວ​ກັນ​ກັບ​ການ​ຈໍາ​ນວນ​ຫນຶ່ງ +D ດັ່ງ​ທີ່​ອະ​ທິ​ບາຍ​ຂ້າງ​ເທິງ​.
ຜອດເຄື່ອງພິມຂອງ DISCiPLE ແມ່ນເຮັດຕາມ. (ເບິ່ງ ຫຼັກການ EMULATION ພາກ​ສ່ວນ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ເພີ່ມ​ເຕີມ​
ລາຍລະອຽດ.) DISCiPLE ອາດຈະຖືກນໍາໃຊ້ກັບ 48K emulation ເທົ່ານັ້ນໃນປັດຈຸບັນ. ເພື່ອເຂົ້າເຖິງແຜ່ນ,
ກ່ອນອື່ນ ໝົດ ທ່ານຕ້ອງໂຫລດ GDOS, ໂດຍການໃສ່ແຜ່ນທີ່ມີໄຟລ໌ DOS (SYS) ແລະ
ເຂົ້າໄປ “RUN”. ເມື່ອ DOS ຖືກໂຫລດ, ທ່ານສາມາດໂຫລດໄປຫາ / ຈາກແຜ່ນ DISCiPLE ໂດຍການໃສ່ຄໍານໍາຫນ້າ
ຊື່ໄຟລ໌ທີ່ມີ `dn'ຢູ່ໃສn' ແມ່ນຕົວເລກຂອງໄດທີ່ໃຊ້ຢູ່. ຕົວຢ່າງ, `ນ້ໍາຫນັກ
d1 "ໄຟລ໌ຂອງຂ້ອຍ"'ຈະໂຫລດໄຟລ໌ທີ່ມີຊື່ວ່າ `myfile' ຈາກໄດຣຟ໌ emulated 1. Microdrive
syntax ອາດຖືກນໍາໃຊ້.

ພາບຖ່າຍສາມາດຖືກບັນທຶກໄວ້ໃນລັກສະນະທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບ +D ດັ່ງທີ່ອະທິບາຍໄວ້ຂ້າງເທິງ, ແຕ່ຄວນສັງເກດ
ວ່າ GDOS ໃນ DISCiPLE ມີ bug ທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມເສຍຫາຍທັນທີທີ່ປຸ່ມ NMI
ຖືກກົດດັນ, ຜົນກະທົບຕໍ່ການປະຫຍັດພາບຖ່າຍ, ແລະຍັງໂຫລດພາບຖ່າຍທີ່ເປັນ
ໃນເບື້ອງຕົ້ນຖືກບັນທຶກດ້ວຍ +D ຫຼື SAM Coupé. ນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ເກີດການສໍ້ລາດບັງຫຼວງເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ ກ
screenshot ແມ່ນພິມອອກ, ຫຼືຖ້າຫາກວ່າເມນູແມ່ນບໍ່ເຄີຍເຂົ້າໄປໃນສະຖານທີ່ທໍາອິດ (ເນື່ອງຈາກ
Caps Shift ບໍ່ໄດ້ຖືກກົດລົງ, ຕາມຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບ DISCiPLE), ສະຫນອງໃຫ້ GDOS ແມ່ນ.
ໂຫຼດແລ້ວ. ບັກນີ້ບໍ່ມີຢູ່ໃນ G+DOS ໃນ +D. (ໝາຍເຫດ: ອັນນີ້ເກີດຈາກ
ບັນທຶກ / ຟື້ນຟູການລົງທະບຽນ AF ສອງຄັ້ງໃນຕົວຈັດການ NMI, ບ່ອນທີ່ທັງ AF ແລະ AF'
ການ​ຈົດ​ທະ​ບຽນ​ເງົາ​ຄວນ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ບັນ​ທຶກ / ການ​ຟື້ນ​ຟູ​.

ປຸ່ມ NMI ເຮັດວຽກແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍໃນ DISCiPLE ກ່ວາຢູ່ໃນ +D. Caps Shift ຕ້ອງ
ຄ້າງໄວ້ໃນຂະນະທີ່ກົດປຸ່ມ NMI, ແລະບໍ່ມີທາງເລືອກ 'X' ທີ່ຈະອອກຈາກເມນູ.
ນອກຈາກນີ້, ການພິມພາບໜ້າຈໍຮຽກຮ້ອງໃຫ້ໂຫລດ GDOS. ຂຶ້ນກັບ UI ທີ່ເຈົ້າເປັນ
ການ​ນໍາ​ໃຊ້​, ຖື​ລົງ Caps Shift ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ເລືອກ​ເອົາ​ ເຄື່ອງຈັກ, NMI ທາງເລືອກເມນູອາດຈະເປັນ
tricky ເລັກນ້ອຍ, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງເປັນໄປບໍ່ໄດ້. ສໍາລັບ GTK+ UI, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າກົດປຸ່ມ Shift ຖືກຈັບ
ກ່ອນທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນ ເຄື່ອງ ເມນູ. ສໍາລັບ widget UI, ມັນເບິ່ງຄືວ່າເປັນໄປບໍ່ໄດ້
ປະຕິບັດການນີ້.

ຈານ ເອກະສານ ຮູບແບບ


Fuse ຮອງຮັບຫຼາຍຮູບແບບຮູບພາບໃນດິສກ໌ໃນຮູບແບບ +D, DISCiPLE ແລະ Beta 128 emulation ຂອງມັນ.

ສໍາລັບການອ່ານ:

.UDI
Ultra Disk ຮູບພາບ; ສໍາລັບລາຍລະອຽດກະລຸນາເບິ່ງ
http://scratchpad.wikia.com/wiki/Spectrum_emulator_file_format:_udi or
http://zxmak.chat.ru/docs.htm

ນີ້ແມ່ນຮູບແບບຮູບພາບດຽວທີ່ສາມາດເກັບຮັກສາຂໍ້ມູນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງທັງຫມົດຂອງ
ຂໍ້​ມູນ​ທີ່​ບັນ​ທຶກ​ໄວ້​ໃນ​ແຜ່ນ​ແມ່​ເຫຼັກ​ໄດ້​, ສະ​ນັ້ນ​ມັນ​ສາ​ມາດ​ນໍາ​ໃຊ້​ສໍາ​ລັບ​ການ​ໃດໆ​ ບໍ່ ມາດຕະຖານ ແຜ່ນ
ຮູບແບບ. ຟິວ​ສາ​ມາດ​ອ່ານ​ທຸກ​ປະ​ເພດ​ການ​ຕິດ​ຕາມ​ຂະ​ຫຍາຍ​ເຊັ່ນ​ດຽວ​ກັນ (FM / MFM ປະ​ສົມ​, ຫຼື​ຕິດ​ຕາມ​ກັບ​
ຂໍ້ມູນ 'ອ່ອນເພຍ' ຫຼືແມ້ກະທັ້ງການບີບອັດເພງ).

.FDI
ຮູບແບບຮູບພາບແຜ່ນ UKV Spectrum Debugger.

.MGT .IMG
DISCiPLE/+D ຮູບແບບໄຟລ໌.

.SAD .SDF
ເພື່ອຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ກັບຮູບພາບແຜ່ນ SAM Coupé ໂດຍໃຊ້ຮູບແບບເຫຼົ່ານີ້. ໃຫ້ສັງເກດວ່າ SAM
ຮູບພາບ Coupé `.DSK' ແບ່ງປັນຮູບແບບດຽວກັນກັບ `.MGT'.

.TRD
ຮູບພາບແຜ່ນ TR-DOS; ສໍາລັບຂໍ້ມູນລາຍລະອຽດກະລຸນາເບິ່ງ http
http://web.archive.org/web/20070808150548/http://www.ramsoft.bbk.org/tech/tr-info.zip

.SCL
ຮູບແບບແຟ້ມຈັດເກັບທີ່ງ່າຍດາຍສໍາລັບໄຟລ໌ແຜ່ນ TR-DOS.

.TD0
ຮູບແບບຮູບພາບ Teledisk; Fuse ຮອງຮັບສະເພາະໄຟລ໌ທີ່ບໍ່ໃຊ້ “Advanced
ການບີບອັດ” ທາງເລືອກ. ລາຍລະອຽດທີ່ພົບເຫັນຢູ່ໃນ
http://www.classiccmp.org/dunfield/img54306/td0notes.txt ແລະ
http://www.fpns.net/willy/wteledsk.htm

.DSK
ຮູບແບບຮູບພາບແຜ່ນ CPC; Fuse ສະຫນັບສະຫນູນຮູບແບບ CPC ເກົ່າທໍາມະດາແລະຂະຫຍາຍໃຫມ່
ຄືກັນ. ຂໍ້​ມູນ​ເພີ່ມ​ເຕີມ​ກະ​ລຸ​ນາ​ເບິ່ງ​ ການ .DSK ຮູບແບບ ພາກສ່ວນ ແລະ CPCEMU
ຄູ່ມືພາກສະ 7.7.1 http://www.cpc-emu.org/linux/cpcemu_e.txt ຫຼື
http://www.cpctech.org.uk/docs/extdsk.html

.OPD .OPU
ຮູບແບບໄຟລ໌ Opus Discovery.

Fuse ສະຫນັບສະຫນູນສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຮູບແບບຂ້າງເທິງສໍາລັບການຂຽນ: .UDI .FDI .MGT .IMG .SAD .TRD .SCL
.OPD .OPU .DSK (ພຽງແຕ່ຮູບແບບ CPC ເກົ່າ).

ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ບັນ​ທຶກ​ຮູບ​ພາບ​ແຜ່ນ​ທີ່​ມີ​ຮູບ​ແບບ​ຜົນ​ຜະ​ລິດ​ໃດ​ຫນຶ່ງ​, ພຽງ​ແຕ່​ເລືອກ​ເອົາ​ການ​ຂະ​ຫຍາຍ​ທີ່​ເຫມາະ​ສົມ​.
(ເຊັ່ນ: `elite3.udi'ເພື່ອບັນທຶກເປັນໄຟລ໌ UDI). ຖ້າມີຫ້ອງສະຫມຸດທີ່ເຫມາະສົມ
ໃນເວລາທີ່ libspectrum(3) ໄດ້ຖືກລວບລວມ, ກ່ວາ Fuse ຈະພະຍາຍາມສ້າງຮູບພາບ UDI ດ້ວຍການບີບອັດ
ຕິດຕາມເພື່ອຊ່ວຍປະຢັດພື້ນທີ່ດິດ. ມີ .LOG ຮູບແບບ 'ຮູບ' ສໍາລັບຈຸດປະສົງ debugging. ນີ້​ແມ່ນ
ໄຟລ໌ຂໍ້ຄວາມທໍາມະດາມີສາມ dump ຂອງຮູບພາບແຜ່ນທີ່ໂຫລດຢູ່ໃນລາຍລະອຽດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ບໍ່ແມ່ນ
ຮູບແບບຮູບພາບທັງຫມົດສາມາດເກັບຮັກສາຮູບພາບແຜ່ນທັງຫມົດ. ທ່ານບໍ່ສາມາດບັນທຶກຮູບພາບແຜ່ນທີ່ມີ
ຮູບ​ແບບ​ທີ່​ບໍ່​ເຫມາະ​ສົມ​ທີ່​ສູນ​ເສຍ​ຂໍ້​ມູນ​ບາງ​ຢ່າງ (ເຊັ່ນ​: ຄວາມ​ຍາວ​ຂອງ​ການ​ຕິດ​ຕາມ​ຕົວ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຫຼື​ຂະ​ແຫນງ​ການ​
ຄວາມຍາວ).

ອ່ອນແອ ຈານ ຂໍ້ມູນ


ການປົກປ້ອງສຳເນົາບາງອັນມີສິ່ງທີ່ອະທິບາຍວ່າເປັນຂໍ້ມູນ 'ອ່ອນແອ/ສຸ່ມ'. ແຕ່ລະຂະແຫນງການ
ແມ່ນອ່ານຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍ bytes ຈະມີການປ່ຽນແປງ, ມູນຄ່າອາດຈະ Random ລະຫວ່າງການອ່ານຕິດຕໍ່ກັນ
ຂອງຂະແຫນງການດຽວກັນ. ຮູບ​ແບບ​ຮູບ​ແຜ່ນ​ສອງ (DSK ຂະ​ຫຍາຍ​ແລະ UDI​) ສາ​ມາດ​ເກັບ​ຮັກ​ສາ​ປະ​ເພດ​ນີ້​
ຂໍ້ມູນ. Fuse ສາມາດອ່ານແລະນໍາໃຊ້ຂໍ້ມູນຂະແຫນງການທີ່ອ່ອນແອຈາກໄຟລ໌ EDSK ແລະ UDI ເມື່ອປະຈຸບັນ, ແລະ
ສາ​ມາດ​ບັນ​ທຶກ​ຂໍ້​ມູນ​ຂະ​ແຫນງ​ການ​ທີ່​ອ່ອນ​ແອ​ກັບ​ຄືນ​ໄປ​ບ່ອນ​ຮູບ​ແບບ UDI​.

ຮູບ​ເງົາ ບັນທຶກ


Fuse ສາມາດບັນທຶກຮູບເງົາດ້ວຍສຽງໃນຮູບແບບໄຟລ໌ສະເພາະ (FMF). ການບັນທຶກນີ້ແມ່ນຫຼາຍ
ໄວ, ແລະມີຂະຫນາດປານກາງ, ແຕ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໃຊ້ໂຄງການ fmfconv ໃນ fuse-utils ເພື່ອ
ປ່ຽນເປັນວິດີໂອປົກກະຕິ ແລະ/ຫຼືໄຟລ໌ສຽງ. ໄດ້ --movie-compr ທາງ​ເລືອກ​ອະ​ນຸ​ຍາດ​ໃຫ້​ທ່ານ​ເພື່ອ​ກໍາ​ນົດ​
ລະດັບການບີບອັດເປັນ None, Lossless ຫຼືສູງ. ຖ້າ Zlib ບໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້, ມີພຽງແຕ່ບໍ່ມີ
ຖືກຕ້ອງ. ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນເມື່ອ Zlib ສາມາດໃຊ້ໄດ້ແມ່ນ Lossless. ການບັນທຶກຮູບເງົາອາດຈະຊ້າລົງ
emulation, ຖ້າທ່ານປະສົບບັນຫາການປະຕິບັດ, ທ່ານສາມາດພະຍາຍາມຕັ້ງການບີບອັດເປັນ None.

Fuse ບັນທຶກທຸກກອບທີ່ສະແດງ, ດັ່ງນັ້ນໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນໄຟລ໌ທີ່ບັນທຶກໄວ້ມີປະມານ 50 ວິດີໂອ
ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ. ວິດີໂອມາດຕະຖານມີເຟຣມເຣດປະມານ 24–30/s, ສະນັ້ນ ຖ້າເຈົ້າຕັ້ງ
ຕົວເລືອກ/ທົ່ວໄປ/ກອບ ອັດຕາການ 1: ນ ຫຼືທຽບເທົ່າ --ອັດຕາ ທາງເລືອກແຖວຄໍາສັ່ງເປັນ 2 ກວ່າ
ອັດຕາເຟມການບັນທຶກຫຼຸດລົງປະມານ 25/s. ອັດຕາເຟມທີ່ແນ່ນອນແມ່ນຂຶ້ນກັບໂມງ Z80
ຄວາມຖີ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມເຄື່ອງຈຳລອງສະເພາະ.

ຫມາຍ​ເຫດ​: ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ເບິ່ງ​ທັງ​ຫມົດ​ຂອງ "gfx​" ຜົນ​ກະ​ທົບ​ພຽງ​ແຕ່​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທາງ​ເລືອກ​ອັດ​ຕາ Fuse ຖືກ​ຕັ້ງ​ເປັນ 1​,
ແຕ່​ໃນ​ກໍ​ລະ​ນີ​ຫຼາຍ​ທີ່​ສຸດ​ທີ່​ທ່ານ​ໄດ້​ຢ່າງ​ປອດ​ໄພ​ສາ​ມາດ​ນໍາ​ໃຊ້ 2. ນອກ​ຈາກ​ນັ້ນ​, ການ​ບັນ​ທຶກ​ຮູບ​ເງົາ​ຢຸດ​ເຊົາ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ການ​ຈໍາ​ລອງ​ໄດ້​
ເຄື່ອງມີການປ່ຽນແປງ.

ອັດຕາການເກັບຕົວຢ່າງສຽງທີ່ບັນທຶກໄວ້ ແລະໝາຍເລກຊ່ອງແມ່ນເທົ່າກັບ Fuse ທີ່ສ້າງຂຶ້ນ
ອັດຕາການເກັບຕົວຢ່າງສຽງ (32000 Hz ຕາມຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ) ແລະໝາຍເລກຊ່ອງ (ໂມໂນຕາມຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ). ທົ່ວໄປ
ຄວາມຖີ່ຂອງການເກັບຕົວຢ່າງໃນໄຟລ໌ວິດີໂອມາດຕະຖານແມ່ນ 44100 Hz ແລະ 48000 Hz. ຖ້າທ່ານໃຊ້
--ຄວາມຖີ່ສຽງ ທາງເລືອກແຖວຄໍາສັ່ງທີ່ທ່ານສາມາດບັນທຶກສຽງໃນ 44100 Hz ຫຼືແມ້ກະທັ້ງ 48000 Hz.

ທ່ານສາມາດບັນທຶກສຽງສະເຕີລິໂອຖ້າທ່ານໃຊ້ AY stereo ແຍກຕ່າງຫາກ ຫຼືທຽບເທົ່າ --ການ​ແຍກ​ຕົວ
ປ່ຽນເສັ້ນ ຄຳ ສັ່ງ.

ທ່ານສາມາດໃຊ້ fmfconv ເພື່ອປ່ຽນໄຟລ໌ຮູບເງົາທີ່ບັນທຶກໄວ້ເປັນໄຟລ໌ວິດີໂອມາດຕະຖານ.

ຕົວຢ່າງ

fuse --movie-start output.fmf --ອັດຕາ 2 --ຄວາມຖີ່ສຽງ 44100 --ການ​ແຍກ​ຕົວ CBA

ເລີ່ມການບັນທຶກວິດີໂອກ່ຽວກັບອັດຕາເຟຣມວິດີໂອ 25/s ແລະ 44100 Hz ສະເຕຣິໂອຄວາມຖີ່ຂອງການເກັບຕົວຢ່າງ
ລະດັບການບີບອັດສຽງເລີ່ມຕົ້ນ.

ບີບອັດ ເອກະສານ


ສົມມຸດວ່າຫ້ອງສະຫມຸດທີ່ເຫມາະສົມແມ່ນມີຢູ່ໃນເວລາທີ່ libspectrum(3​) ສັງ​ລວມ​,
ພາບຖ່າຍ, ຮູບເທບ, ກ່ອງໃສ່ບ່ອນຈອດລົດ ແລະໄຟລ໌ບັນທຶກການປ້ອນຂໍ້ມູນສາມາດອ່ານໄດ້ຈາກໄຟລ໌
ບີບອັດດ້ວຍ bzip2(3) ຫຼື gzip(3) ຄືກັບວ່າພວກເຂົາຖືກບີບອັດ. ປະຈຸບັນມີ
ບໍ່ຮອງຮັບການອ່ານຮູບທີ່ບີບອັດ +3, DISCiPLE/+D ຫຼື Beta disk.

ໃຊ້ fuse-gtk ອອນໄລນ໌ໂດຍໃຊ້ບໍລິການ onworks.net



ລ່າສຸດ Linux ແລະ Windows ໂຄງການອອນໄລນ໌