ພາສາອັງກິດພາສາຝຣັ່ງແອສປາໂຍນ

Ad


OnWorks favicon

FvwmEvent - ອອນລາຍໃນຄລາວ

ແລ່ນ FvwmEvent ໃນ OnWorks ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການໂຮດຕິ້ງຟຣີຜ່ານ Ubuntu Online, Fedora Online, Windows online emulator ຫຼື MAC OS online emulator

ນີ້ແມ່ນຄໍາສັ່ງ FvwmEvent ທີ່ສາມາດດໍາເນີນການໄດ້ໃນ OnWorks ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການໂຮດຕິ້ງຟຣີໂດຍໃຊ້ຫນຶ່ງໃນຫຼາຍບ່ອນເຮັດວຽກອອນໄລນ໌ຂອງພວກເຮົາເຊັ່ນ Ubuntu Online, Fedora Online, Windows online emulator ຫຼື MAC OS online emulator

ໂຄງການ:

NAME


FvwmEvent - ໂມດູນເຫດການ fvwm

ສະຫຼຸບສັງລວມ


FvwmEvent ເປັນການທົດແທນທີ່ຫຼາກຫຼາຍຫຼາຍສໍາລັບ FvwmAudio. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວມັນສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອ
hook ໃດ fvwm ຟັງຊັນຫຼືໂຄງການກັບເຫດການຜູ້ຈັດການປ່ອງຢ້ຽມໃດໆ. ຕົວຢ່າງ: ລຶບທີ່ບໍ່ຕ້ອງການ
Netscape Pop ups ຫຼືຂໍ້ຜິດພາດຂອງແອັບພລິເຄຊັນຈະປາກົດຂຶ້ນ, ຫຼິ້ນສຽງ, ບັນທຶກເຫດການໄປຫາ a
ໄຟລ​໌​ແລະ​ເຊັ່ນ​ດຽວ​ກັນ​. ມີຄວາມຄິດສ້າງສັນ, ທ່ານຈະຊອກຫາການນໍາໃຊ້ສໍາລັບມັນ.

FvwmEvent ແມ່ນ spawned ໂດຍ fvwm, ດັ່ງນັ້ນບໍ່ມີການເອີ້ນເສັ້ນຄໍາສັ່ງຈະເຮັດວຽກ. ຈາກພາຍໃນ
.fvwm2rc ແຟ້ມ, FvwmEvent ແມ່ນ spawned ດັ່ງ​ຕໍ່​ໄປ​ນີ້​:

ໂມດູນ FvwmEvent

ຫຼືຈາກພາຍໃນ fvwm ເມນູປັອບອັບ:

DestroyMenu Module-Popup
AddToMenu Module-Popup "Modules" ຫົວຂໍ້
+ "ເຫດການ" ໂມດູນ FvwmEvent
+ ໂມດູນ "ອັດຕະໂນມັດ" FvwmAuto 200
+ "ປຸ່ມ" ໂມດູນ FvwmButtons
+ "Console" Module FvwmConsole
+ "Ident" Module FvwmIdent
+ "ປ້າຍໂຄສະນາ" ໂມດູນ FvwmBanner
+ "Pager" Module FvwmPager 0 3

ລາຍລະອຽດ


ໄດ້ FvwmEvent ໂມດູນຕິດຕໍ່ສື່ສານກັບ fvwm ຜູ້ຈັດການປ່ອງຢ້ຽມທີ່ຈະຜູກມັດ ຫຸ້ນ ໄປທີ່ປ່ອງຢ້ຽມ
ຜູ້ຈັດການ ກິດຈະກໍາ. ການປະຕິບັດທີ່ແຕກຕ່າງກັນອາດຈະຖືກມອບຫມາຍໃຫ້ກັບເຫດການຜູ້ຈັດການປ່ອງຢ້ຽມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

FvwmEvent ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຜູກມັດໄຟລ໌ສຽງກັບເຫດການເຊັ່ນ: FvwmAudio (RiP) ໄດ້. ມັນສາມາດເປັນ
ໃຊ້ສໍາລັບການບັນທຶກການຕິດຕາມເຫດການໄປຫາໄຟລ໌ບັນທຶກ, ໃນຂະນະທີ່ການດີບັກ fvwm.

FvwmEvent ຍັງສາມາດມີການສະຫນັບສະຫນູນ builtin ສໍາລັບຫ້ອງສະຫມຸດ rplay. (ມໍລະດົກຂອງ FvwmAudio)

ການຮຽກຮ້ອງ


ວິທີການຮຽກຮ້ອງໄດ້ຖືກສະແດງຢູ່ໃນພາກສະຫຼຸບ. ບໍ່ມີການຮຽກຮ້ອງສາຍຄຳສັ່ງ
ເປັນໄປໄດ້. FvwmEvent ຕ້ອງໄດ້ຮັບການຮຽກຮ້ອງໂດຍ fvwm ຜູ້ຈັດການປ່ອງຢ້ຽມ. FvwmEvent ຍອມຮັບອັນດຽວ
ການໂຕ້ຖຽງ:

-audio ເປີດໃຊ້ໂໝດຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງ FvwmAudio.

alias ເຮັດໃຫ້ການນໍາໃຊ້ FvwmEvent alias ເປັນຊື່ຂອງມັນ. ນີ້ມີຜົນກະທົບຕໍ່ສາຍໃດຈາກຜູ້ໃຊ້
ໄຟລ໌ການຕັ້ງຄ່າຖືກນໍາໃຊ້.

ເອີ້ນ FvwmEvent ເປັນ FvwmAudio (ໂດຍ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້ alias ຫຼື​ການ​ສ້າງ symlink​)
ເປີດໃຊ້ໂໝດເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງ FvwmAudio.

CONFIGURATION OPTIONS


FvwmEvent ໄດ້ຮັບຂໍ້ມູນ config ຈາກ fvwmຖານຂໍ້ມູນການຕັ້ງຄ່າໂມດູນຂອງ (ເບິ່ງ fvwm(1), ພາກ
ແບບ ຈຳ ລອງ ສາມາດ), ແລະຊອກຫາຕົວເລືອກການຕັ້ງຄ່າສະເພາະ:

*FvwmEvent: Cmd ຄໍາສັ່ງ
ນີ້​ກໍາ​ນົດ​ fvwm ຟັງຊັນທີ່ຈະຖືກເອີ້ນດ້ວຍຕົວກໍານົດການເຫດການ.
ທ່ານອາດຈະຕ້ອງການເຮັດອັນໃດອັນໜຶ່ງຕໍ່ໄປນີ້ (ລາຍລະອຽດຂ້າງລຸ່ມນີ້):

# ຫຼິ້ນສຽງ
*FvwmEvent: Cmd ການຫຼິ້ນໃນຕົວ

# ປະຕິບັດຟັງຊັນ fvwm ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ
*FvwmEvent: Cmd

# ປະຕິບັດໂຄງການພາຍນອກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ
*FvwmEvent: Cmd exec

ສະບັບພາສາຂອງໂຄງການນີ້ FvwmEvent ມີ buildin rplay ສະຫນັບສະຫນູນທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຮຽກຮ້ອງ
ເຄື່ອງຫຼິ້ນສຽງພາຍນອກເພື່ອຫຼິ້ນສຽງ. ສະຫນັບສະຫນູນ rplay ຖືກເປີດໃຊ້ເມື່ອ
FvwmEvent ຖືກລວບລວມດ້ວຍ HAVE_RPLAY ກໍານົດແລະເວລາໃດ FvwmEvent: Cmd ຖືກກໍານົດໃຫ້
ການຫຼິ້ນໃນຕົວ. ເບິ່ງຂໍ້ສັງເກດຂ້າງລຸ່ມນີ້ຖ້າ FvwmEvent ຖືກເອີ້ນຢູ່ໃນຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງ FvwmAudio
mode

ຍົກ​ຕົວ​ຢ່າງ:

*FvwmEvent: Cmd ການຫຼິ້ນໃນຕົວ
*FvwmEvent: add_window drip.au

rplay ສາມາດໄດ້ຮັບໂດຍຜ່ານ ftp ທີ່ບໍ່ເປີດເຜີຍຊື່ຢູ່ທີ່

<URL:ftp://ftp.sdsu.edu/pub/rplay> ຫລື
<URL:ftp://ftp.x.org/contrib/Event/audio/rplay>

FvwmEvent ຍັງມີການສະຫນັບສະຫນູນໂຄງການພາຍນອກອື່ນໆ. ຕົວຢ່າງ: rsynth 'ເວົ້າ'
ຄໍາສັ່ງ:

*FvwmEvent: Cmd "Exec /rsynth/say"
*FvwmEvent: destroy_window "ປ່ອງຢ້ຽມປິດ"

ທ່ານຍັງສາມາດໃຊ້ fvwmກໍ່ສ້າງໃນ echo ຄໍາສັ່ງເປັນ FvwmEvent: Cmd ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບການດີບັກ
ຜົນຜະລິດສໍາລັບ fvwm ເຫດການຢ່າງງຽບໆ. ຂ້ອຍໃຊ້ການຕັ້ງຄ່ານີ້ເພື່ອດີບັກ FvwmAuto:

*FvwmEvent: Cmd echo
*FvwmEvent: focus_change "ການປ່ຽນແປງຈຸດສຸມ"
*FvwmEvent: raise_window "ຍົກ window"

ທ່ານຍັງສາມາດໂທຫາຄໍາສັ່ງ shell ທີ່ແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບແຕ່ລະເຫດການພຽງແຕ່ໂດຍການຕັ້ງຄ່າ

*FvwmEvent: Cmd exec
*FvwmEvent: add_window 'killname "APPL ERROR"'

*FvwmEvent: PassId
ລະບຸວ່າການປະຕິບັດເຫດການຈະມີຕົວກໍານົດ ID ເພີ່ມໃສ່ໃນຕອນທ້າຍຂອງ
ເສັ້ນຄໍາສັ່ງ. ເຫດການສ່ວນໃຫຍ່ຈະມີ windowID ຂອງປ່ອງຢ້ຽມທີ່ເຫດການ
ຫມາຍເຖິງ, new_desk ຈະມີຫມາຍເລກ desk ໃຫມ່. windowID ເປັນເລກຖານສິບຫົກ
ສະຕຣິງທີ່ນຳໜ້າດ້ວຍ 0x, ຕົວເລກໂຕະແມ່ນທົດສະນິຍົມ.

*FvwmEvent: window-manager-ເຫດການ action-or-filename
ຜູກມັດການປະຕິບັດໂດຍສະເພາະກັບເຫດການຜູ້ຈັດການປ່ອງຢ້ຽມ.

ຕົວຢ່າງ: ສໍາລັບເຫດການສຽງ:

*FvwmEvent: startup TaDa.au
*FvwmEvent: ປິດ Elvis_Left.au
*FvwmEvent: ບໍ່ຮູ້ຈັກ doh.au

*FvwmEvent: new_page beam_trek.au
*FvwmEvent: new_desk beam_trek.au
*FvwmEvent: old_add_window drip.au
*FvwmEvent: raisdow swoosh.au
*FvwmEvent: lower_window swoosh.au
*FvwmEvent: old_configure_window hammer.au
*FvwmEvent: focus_change boing.au
*FvwmEvent: enter_window boing.au
*FvwmEvent: leave_window boing.au
*FvwmEvent: destroy_window explosion.au
*FvwmEvent: iconify ploop.au
*FvwmEvent: deiconify ploop.au
*FvwmEvent: window_name huh.au
*FvwmEvent: icon_name beep.au
*FvwmEvent: visible_icon_name beep.au
*FvwmEvent: res_class beep.au
*FvwmEvent: res_name beep.au
*FvwmEvent: end_windowlist twang.au

*FvwmEvent: icon_location beep.au
*FvwmEvent: ແຜນທີ່ beep.au
*FvwmEvent: error beep.au
*FvwmEvent: config_info beep.au
*FvwmEvent: end_config_info beep.au
*FvwmEvent: icon_file beep.au
*FvwmEvent: default_icon beep.au
*FvwmEvent: string plapper.au
*FvwmEvent: mini_icon beep.au
*FvwmEvent: windowsshade beep.au
*FvwmEvent: dewindowsshade beep.au

*FvwmEvent: visible_name beep.au
*FvwmEvent: sendconfig beep.au
*FvwmEvent: restack beep.au
*FvwmEvent: add_window beep.au
*FvwmEvent: configure_window beep.au

*FvwmEvent: visible_icon_name beep.au
*FvwmEvent: enter_window beep.au
*FvwmEvent: leave_window beep.au
*FvwmEvent: property_change beep.au

ຕົວຈັດການເຫດການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບປ່ອງຢ້ຽມແມ່ນຖືກປະຕິບັດພາຍໃນບໍລິບົດຂອງປ່ອງຢ້ຽມ. ກ່ອນໜ້ານີ້
PassId ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຈຸດປະສົງນີ້, ແຕ່ໃນປັດຈຸບັນການນໍາໃຊ້ PassId ແມ່ນບໍ່ຈໍາເປັນ.

ໝາຍເຫດ: ເຫດການ enter_window ຖືກສ້າງຂຶ້ນເມື່ອຕົວຊີ້ເຂົ້າສູ່ປ່ອງຢ້ຽມ. ກັບ
ທາງເລືອກ -passid, id ຂອງປ່ອງຢ້ຽມນັ້ນຖືກສົ່ງກັບ fvwm. ເຫດການ enter_window ແມ່ນ
ສ້າງຂຶ້ນເຊັ່ນດຽວກັນໃນເວລາທີ່ຕົວຊີ້ອອກຈາກປ່ອງຢ້ຽມແລະຍ້າຍເຂົ້າໄປໃນປ່ອງຢ້ຽມຮາກ. ໃນ
ກໍລະນີນີ້, id ຜ່ານແມ່ນ 0.

ໝາຍເຫດ: ເມື່ອເຫດການປິດເຄື່ອງມາຮອດ, FvwmEvent ອາດຈະຖືກຂ້າກ່ອນທີ່ມັນຈະເຮັດໄດ້
ກະຕຸ້ນການປະຕິບັດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ.

ສະຫນອງໃຫ້ fvwm ສະຫນັບສະຫນູນມັນ (ຍັງບໍ່ທັນ), ມີເຫດການເພີ່ມເຕີມເພື່ອທົດແທນການທັງຫມົດ
fvwm beeps ດ້ວຍສຽງ:

*FvwmEvent: beep beep.au

*FvwmEvent: ຊັກຊ້າ 5
ລະບຸວ່າເຫດການ-ການກະທຳຈະຖືກປະຕິບັດພຽງແຕ່ຖ້າມັນເກີດຂຶ້ນຢ່າງໜ້ອຍ 5
ວິນາທີຫຼັງຈາກເຫດການທີ່ຜ່ານມາ. ເຫດການທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນໄລຍະເວລາຊັກຊ້າແມ່ນ
ບໍ່ສົນໃຈ. ທາງ​ເລືອກ​ນີ້​ແມ່ນ​ເປັນ​ປະ​ໂຫຍດ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ບໍ່​ຕ້ອງ​ການ​ຫຼາຍ​ສຽງ​ທີ່​ຫຼິ້ນ​ຢູ່​ໃນ​
ເວລາດຽວກັນ. ຄວາມລ່າຊ້າເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນ 0 ເຊິ່ງປິດການຊັກຊ້າຂອງເຫດການ.

*FvwmEvent: StartDelay ຊັກຊ້າ
ລະບຸວ່າເຫດການ-ການກະທຳຈະຖືກປະຕິບັດພຽງແຕ່ຖ້າມັນເກີດຂຶ້ນຢ່າງໜ້ອຍ ຊັກຊ້າ
ວິນາທີຫຼັງຈາກເຫດການເລີ່ມຕົ້ນ. ເຫດການທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນໄລຍະເວລາຊັກຊ້າແມ່ນ
ບໍ່ສົນໃຈ. ທາງເລືອກນີ້ແມ່ນເປັນປະໂຫຍດໃນເວລາທີ່ fvwm ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ແລະ restart ໂດຍ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ສຽງ​
ຜູ້​ຫຼິ້ນ. ຄວາມລ່າຊ້າເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນ 0.

RPLAY OPTIONS


ທາງ​ເລືອກ​ດັ່ງ​ຕໍ່​ໄປ​ນີ້​ແມ່ນ​ມີ​ພຽງ​ແຕ່​ມີ​ການ​ສະ​ຫນັບ​ສະ​ຫນູນ rplay ໃນ​ຕົວ​. ເຊັ່ນ: ເມື່ອ FvwmEvent ແມ່ນ
ລວບລວມດ້ວຍ HAVE_RPLAY ກໍານົດ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ພຽງແຕ່ຖ້າຫາກວ່າ FvwmEvent: Cmd ຖືກກໍານົດໃຫ້ ກໍ່ສ້າງ-
rplay.

*FvwmEvent: RplayHost hostname
ລະບຸສິ່ງທີ່ເປັນເຈົ້າພາບສຽງ rplay ຈະຫຼິ້ນ. ໄດ້ hostname ຍັງສາມາດເປັນ
ຕົວແປສະພາບແວດລ້ອມເຊັ່ນ $HOSTDISPLAY.

*FvwmEvent: RplayPriority 0
ລະບຸວ່າບູລິມະສິດໃດຈະຖືກມອບໝາຍໃຫ້ກັບສຽງ rplay ເມື່ອພວກມັນຖືກຫຼິ້ນ.

*FvwmEvent: RplayVolume 127
ລະບຸວ່າລະດັບສຽງໃດຈະຖືກກຳນົດໃຫ້ກັບສຽງເມື່ອພວກມັນຖືກຫຼິ້ນ.

FvwmAudio ເຂົ້າກັນໄດ້ ຮູບແບບການ


ເມື່ອຖືກເອີ້ນໃນໂໝດເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງ FvwmAudio (ເບິ່ງຂ້າງເທິງ), FvwmEvent ຍອມຮັບຕໍ່ໄປນີ້
ທາງ​ເລືອກ​ໃນ​ການ​ສະ​ຫນອງ​ຄວາມ​ເຂົ້າ​ກັນ​ໄດ້​ກັບ​ຄືນ​ໄປ​ບ່ອນ​ສໍາ​ລັບ FvwmAudio​:

*FvwmEvent: PlayCmd ຄໍາສັ່ງ
ອັນນີ້ເທົ່າກັບການໃຊ້ *FvwmEvent: Cmd to Exec commands. ນີ້​ກໍາ​ນົດ​
ໂຄງ​ການ​ຜູ້ນ​ສຽງ​ເອ​ກະ​ລາດ​ທີ່​ແທ້​ຈິງ​ແລ້ວ​ຈະ​ຫຼິ້ນ​ສຽງ​ໄດ້​. ຖ້າຫຼິ້ນ
ຄໍາສັ່ງຖືກຕັ້ງເປັນ ການຫຼິ້ນໃນຕົວ ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ສະຫນັບສະຫນູນ rplay builtin ຈະຖືກນໍາໃຊ້.

*FvwmAudio: Dir ລະບົບ
ລະບຸໄດເລກະທໍລີເພື່ອຊອກຫາໄຟລ໌ສຽງ. ຕົວເລືອກນີ້ຖືກລະເລີຍເມື່ອ
rplay ຖືກນໍາໃຊ້.

ໃຊ້ FvwmEvent ອອນໄລນ໌ໂດຍໃຊ້ບໍລິການ onworks.net


ເຊີບເວີ ແລະສະຖານີເຮັດວຽກຟຣີ

ດາວໂຫຼດແອັບ Windows ແລະ Linux

  • 1
    ເຟດ
    ເຟດ
    Phaser ເປັນການເປີດໄວ, ຟຣີ, ແລະມ່ວນຊື່ນ
    ແຫຼ່ງ HTML5 ກອບເກມທີ່ສະເຫນີ
    WebGL ແລະ Canvas rendering ທົ່ວ
    desktop ແລະຕົວທ່ອງເວັບມືຖື. ເກມ
    ສາມາດຮ່ວມ...
    ດາວໂຫລດ Phaser
  • 2
    ເຄື່ອງຈັກ VASSAL
    ເຄື່ອງຈັກ VASSAL
    VASSAL ແມ່ນເຄື່ອງຈັກເກມສໍາລັບການສ້າງ
    ສະບັບເອເລັກໂຕຣນິກຂອງກະດານພື້ນເມືອງ
    ແລະເກມບັດ. ມັນສະຫນອງການສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບ
    ການສະແດງຊິ້ນສ່ວນເກມແລະການໂຕ້ຕອບ,
    ແລະ ...
    ດາວໂຫລດ VASSAL Engine
  • 3
    OpenPDF - ສ້ອມຂອງ iText
    OpenPDF - ສ້ອມຂອງ iText
    OpenPDF ແມ່ນຫ້ອງສະຫມຸດ Java ສໍາລັບການສ້າງ
    ແລະແກ້ໄຂໄຟລ໌ PDF ດ້ວຍ LGPL ແລະ
    ໃບອະນຸຍາດແຫຼ່ງເປີດ MPL. OpenPDF ແມ່ນ​
    LGPL/MPL open source ຜູ້ສືບທອດ iText,
    a
    ດາວໂຫລດ OpenPDF - Fork ຂອງ iText
  • 4
    SAGA GIS
    SAGA GIS
    SAGA - ລະບົບສໍາລັບການອັດຕະໂນມັດ
    Geoscientific Analyzes - ແມ່ນພູມສາດ
    ຊອບແວລະບົບຂໍ້ມູນຂ່າວສານ (GIS) ກັບ
    ຄວາມສາມາດອັນຍິ່ງໃຫຍ່ສໍາລັບ geodata
    ການປຸງແຕ່ງ ແລະ ana...
    ດາວໂຫລດ SAGA GIS
  • 5
    ກ່ອງເຄື່ອງມືສໍາລັບ Java/JTOPen
    ກ່ອງເຄື່ອງມືສໍາລັບ Java/JTOPen
    IBM Toolbox ສໍາລັບ Java / JTOPen ແມ່ນ a
    ຫ້ອງສະຫມຸດຂອງຫ້ອງຮຽນ Java ສະຫນັບສະຫນູນ
    ໂປຣແກຣມລູກຄ້າ/ເຊີບເວີ ແລະອິນເຕີເນັດ
    ແບບຈໍາລອງກັບລະບົບທີ່ແລ່ນ OS/400,
    i5/OS, o...
    ດາວໂຫລດ Toolbox ສໍາລັບ Java/JTOPen
  • 6
    D3.js
    D3.js
    D3.js (ຫຼື D3 ສໍາລັບເອກະສານທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍຂໍ້ມູນ)
    ເປັນຫ້ອງສະຫມຸດ JavaScript ທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານ
    ເພື່ອຜະລິດຂໍ້ມູນແບບເຄື່ອນໄຫວ, ການໂຕ້ຕອບ
    ການສະແດງພາບໃນຕົວທ່ອງເວັບ. ດ້ວຍ D3
    ເຈົ້າ ...
    ດາວໂຫລດ D3.js
  • ເພີ່ມເຕີມ »

Linux ຄຳ ສັ່ງ

  • 1
    Abidiff
    Abidiff
    abidiff - ປຽບທຽບ ABIs ຂອງໄຟລ໌ ELF
    abidiff ປຽບທຽບ Application Binary
    ການໂຕ້ຕອບ (ABI) ຂອງສອງຫ້ອງສະຫມຸດທີ່ໃຊ້ຮ່ວມກັນ
    ໃນຮູບແບບ ELF. ມັນ​ອອກ​ຄວາມ​ຫມາຍ​
    ລາຍງານ...
    ແລ່ນ abidiff
  • 2
    abidw
    abidw
    abidw - serialize ABI ຂອງ ELF ໄດ້
    file abidw ອ່ານຫ້ອງສະຫມຸດທີ່ໃຊ້ຮ່ວມກັນໃນ ELF
    ຮູບແບບແລະປ່ອຍຕົວສະແດງ XML
    ABI ຂອງ​ຕົນ​ກັບ​ຜົນ​ຜະ​ລິດ​ມາດ​ຕະ​ຖານ​. ໄດ້
    ປ່ອຍອອກມາ...
    ແລ່ນ abidw
  • 3
    copac2xml
    copac2xml
    bibutils - ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ບັນ​ນາ​ທິ​ການ​
    ເຄື່ອງໃຊ້ສອຍ...
    ແລ່ນ copac2xml
  • 4
    ຕຳຫຼວດ
    ຕຳຫຼວດ
    copt - SYSNOPIS optimizer:
    copt file.. DESCRIPTION: copt is a
    ເຄື່ອງມືເພີ່ມປະສິດທິພາບ pephole ທົ່ວໄປ. ມັນ
    ອ່ານລະຫັດຈາກການປ້ອນຂໍ້ມູນມາດຕະຖານຂອງມັນ ແລະ
    ຂຽນ...
    ແລ່ນ copt
  • 5
    collect_stx_titles
    collect_stx_titles
    collect_stx_titles - ລວບລວມຫົວຂໍ້
    ປະກາດຈາກເອກະສານ Stx ...
    ແລ່ນ collect_stx_titles
  • 6
    gatling-bench
    gatling-bench
    bench - http benchmark ...
    ແລ່ນ gatling-bench
  • ເພີ່ມເຕີມ »

Ad