ນີ້ແມ່ນຄໍາສັ່ງ glmark2-es2-drm ທີ່ສາມາດດໍາເນີນການໄດ້ໃນ OnWorks ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການໂຮດຕິ້ງຟຣີໂດຍໃຊ້ຫນຶ່ງໃນຫຼາຍໆບ່ອນເຮັດວຽກອອນໄລນ໌ຂອງພວກເຮົາເຊັ່ນ Ubuntu Online, Fedora Online, Windows online emulator ຫຼື MAC OS online emulator
ໂຄງການ:
NAME
glmark2-es2-drm - OpenGL (ES) 2.0 benchmark suite
ສະຫຼຸບສັງລວມ
glmark2-es2-drm [ທາງເລືອກ]
ລາຍລະອຽດ
glmark2-es2-drm ເປັນມາດຕະຖານສໍາລັບ OpenGL (ES) 2.0. ມັນໃຊ້ພຽງແຕ່ຊຸດຍ່ອຍຂອງ OpenGL ເທົ່ານັ້ນ
2.0 API ທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ກັບ OpenGL ES 2.0.
OPTIONS
-b, -- ດັດຊະນີ ເບັນ
ມາດຕະຖານທີ່ຈະດໍາເນີນການ: 'scene(:opt1=val1)*' (ທາງເລືອກສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ຫຼາຍຄັ້ງ)
-f, --benchmark-file ເອກະສານ
ໂຫລດ benchmarks ເພື່ອດໍາເນີນການຈາກໄຟລ໌ທີ່ມີບັນຊີລາຍຊື່ຂອງຄໍາອະທິບາຍ benchmark (ຫນຶ່ງ
ຕໍ່ເສັ້ນ) (ທາງເລືອກທີ່ສາມາດນໍາໃຊ້ຫຼາຍຄັ້ງ)
-- ຢືນຢັນ
ດໍາເນີນການທົດສອບຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງຜົນຜະລິດໄວແທນທີ່ຈະແລ່ນມາດຕະຖານ
--frame-end ວິທີການ
ວິທີການສິ້ນສຸດກອບ [default, none, swap,finish,readpixels]
--ນອກໜ້າຈໍ
ສະແດງເປັນພື້ນຜິວນອກໜ້າຈໍ
--visual-config
ການຕັ້ງຄ່າຮູບພາບທີ່ຈະນໍາໃຊ້ສໍາລັບເປົ້າຫມາຍການສະແດງຜົນ:
´red=R:green=G:blue=B:alpha=A:buffer=BUF'. ພາລາມິເຕີອາດຈະຖືກກໍານົດໄວ້ໃນອັນໃດນຶ່ງ
ຄໍາສັ່ງ, ແລະພາລາມິເຕີທີ່ຖືກລະເວັ້ນໃດໆຖືວ່າຄ່າເລີ່ມຕົ້ນຂອງ '1'
--reuse-context
ໃຊ້ບໍລິບົດດຽວສຳລັບທຸກສາກ (ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ແຕ່ລະສາກຈະໄດ້ຮັບບໍລິບົດຂອງຕົນເອງ)
-s, --ຂະໜາດ WxH
ຂະຫນາດຂອງປ່ອງຢ້ຽມຜົນຜະລິດ (ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ: 800x600)
--ເຕັມຈໍ
ແລ່ນໃນໂໝດເຕັມຈໍ (ເທົ່າກັບ --size -1x-1)
-l, --ລາຍການ-ສາກ
ສະແດງຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບ scenes ທີ່ມີຢູ່ແລະທາງເລືອກຂອງເຂົາເຈົ້າ
--show-all-Options
ສະແດງຄ່າທາງເລືອກ scene ທັງຫມົດທີ່ໃຊ້ສໍາລັບຕົວຊີ້ວັດ (ພຽງແຕ່ທາງເລືອກທີ່ກໍານົດຢ່າງຊັດເຈນແມ່ນ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ)
--ແລ່ນຕະຫຼອດໄປ
ດໍາເນີນການຢ່າງບໍ່ມີກໍານົດ, looping ຈາກ benchmark ສຸດທ້າຍກັບຄືນໄປບ່ອນທໍາອິດ
--ອະທິບາຍ
ອະທິບາຍຈຸດມາດຕະຖານດ້ວຍຂໍ້ມູນເທິງໜ້າຈໍ (ຄືກັນກັບ -b :show-
fps=true:title=#info#)
-d, --debug
ສະແດງຂໍ້ຄວາມດີບັກ
-h, - ຊ່ວຍ
ສະແດງການຊ່ວຍເຫຼືອ
ມາດຕະຖານ
glmark2-es2-drm ສະຫນອງຊຸດຂອງ scenes ທີ່ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອວັດແທກຫຼາຍດ້ານຂອງ
ປະສິດທິພາບ OpenGL (ES) 2.0. ວິທີການທີ່ແຕ່ລະ scene ຖືກ rendered ແມ່ນ configurable
ໂດຍຜ່ານຊຸດຂອງທາງເລືອກ. ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບ scenes ທີ່ມີຢູ່ແລະທາງເລືອກທີ່ຍອມຮັບຂອງເຂົາເຈົ້າທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້
ການນໍາໃຊ້ -l, --ລາຍການ-ສາກ ຕົວເລືອກເສັ້ນທາງຄໍາສັ່ງ.
ໃນ glmark2-es2-drm, benchmark ຖືກກໍານົດເປັນ scene ບວກກັບຊຸດຂອງຄ່າທາງເລືອກ. ເຈົ້າ
ສາມາດລະບຸບັນຊີລາຍການແລະຄໍາສັ່ງຂອງມາດຕະຖານທີ່ຈະດໍາເນີນການໂດຍການນໍາໃຊ້ -b, -- ດັດຊະນີ
ທາງເລືອກແຖວຄໍາສັ່ງ (ອາດຈະເປັນຫຼາຍຄັ້ງ). ຖ້າບໍ່ມີການລະບຸມາດຕະຖານມາດຕະຖານ, ເປັນຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ
ຊຸດມາດຕະຖານຖືກນໍາໃຊ້. ຖ້າຕົວເລືອກ benchmark ບໍ່ໄດ້ລະບຸ, ມັນຖືວ່າຄ່າເລີ່ມຕົ້ນຂອງມັນ
ມູນຄ່າ (ລາຍຊື່ກັບ -l, --ລາຍການ-ສາກ).
ໃນກໍລະນີພິເສດ, ສະຕຣິງຄໍາອະທິບາຍມາດຕະຖານຖືກອະນຸຍາດໃຫ້ບໍ່ມີຊື່ສາກ
(ເຊັ່ນເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ ':'). ໃນກໍລະນີນີ້, ຄ່າທາງເລືອກໃດຫນຶ່ງທີ່ກໍານົດໄວ້ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເປັນ
ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນຂອງດັດຊະນີຕໍ່ໄປນີ້ສະຕຣິງຄໍາອະທິບາຍນີ້.
ຕົວຢ່າງ
ເພື່ອດໍາເນີນການມາດຕະຖານມາດຕະຖານ:
glmark2-es2-drm
ເພື່ອດໍາເນີນການມາດຕະຖານໂດຍໃຊ້ scene 'shading' ທີ່ມີ 'ໄລຍະເວລາ' ຂອງ '5.0' ວິນາທີແລະ
'ການຮົ່ມ' ຂອງປະເພດ 'phon':
glmark2-es2-drm -b shading:duration=5.0:shading=phong
ເພື່ອດໍາເນີນການຊຸດຂອງມາດຕະຖານການນໍາໃຊ້ -b, -- ດັດຊະນີ ຕົວເລືອກແຖວຄໍາສັ່ງຫຼາຍຄັ້ງ:
glmark2-es2-drm -b shading:duration=5.0 -b build:use-vbo=false -b ໂຄງສ້າງ
ເພື່ອກໍານົດຄ່າທາງເລືອກເລີ່ມຕົ້ນສໍາລັບ benchmarks:
glmark2-es2-drm -b :duration=2.0 -b ການຮົ່ມ -b ການກໍ່ສ້າງ -b :duration=5.0 -b ໂຄງສ້າງ
ໃຊ້ glmark2-es2-drm ອອນລາຍໂດຍໃຊ້ບໍລິການ onworks.net