ນີ້ແມ່ນຄໍາສັ່ງ view3dscene ທີ່ສາມາດດໍາເນີນການໄດ້ໃນ OnWorks ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການໂຮດຕິ້ງຟຣີໂດຍໃຊ້ຫນຶ່ງໃນຫຼາຍບ່ອນເຮັດວຽກອອນໄລນ໌ຂອງພວກເຮົາເຊັ່ນ Ubuntu Online, Fedora Online, Windows online emulator ຫຼື MAC OS online emulator
ໂຄງການ:
NAME
view3dscene - VRML / X3D browser ແລະ viewer ສໍາລັບຮູບແບບ 3D ອື່ນໆ.
ສະຫຼຸບສັງລວມ
view3dscene [ເອກະສານ] [ທາງເລືອກ...]
ລາຍລະອຽດ
view3dscene ເປັນຕົວທ່ອງເວັບ VRML /X3D ແລະ viewer ສໍາລັບຮູບແບບ 3D ອື່ນໆ.
ການນໍາໃຊ້
view3dscene ເອົາການໂຕ້ຖຽງຕໍ່ໄປນີ້:
ເອກະສານ ໄຟລ໌ຮູບແບບ 3D ທີ່ຈະເປີດ.
ທັງຫມົດ ເສັ້ນຄໍາສັ່ງ ທາງເລືອກໃນການ ມີ ທາງເລືອກ.
-h / - ຊ່ວຍ
ພິມຂໍ້ຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອແລະອອກ.
-v / - ການປ່ຽນແປງ
ພິມໝາຍເລກເວີຊັນ ແລະອອກ.
-H / --hide-ພິເສດ
ຢ່າສະແດງສິ່ງທີ່ພິເສດ (ເຊັ່ນ: ຂໍ້ຄວາມສະຖານະຫຼືແຖບເຄື່ອງມືຫຼືກ່ອງຂອບ) ເມື່ອ
ໂຄງການເລີ່ມຕົ້ນ. ສະແດງພຽງແຕ່ໂລກ 3D.
--ຂຽນ
ໂຫລດ scene, ເລືອກຂະບວນການໂດຍ --scene-change-xxx, ບັນທຶກມັນເປັນ X3D ໄປທີ່
ຜົນຜະລິດມາດຕະຖານ, ອອກ. ໃຊ້ --write-encoding ເພື່ອເລືອກການເຂົ້າລະຫັດ.
--write-encoding ຄລາດສິກ|xml
ເລືອກການເຂົ້າລະຫັດ X3D ເພື່ອໃຊ້ກັບທາງເລືອກ --write. ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນ "ຄລາສສິກ".
--write-force-x3d
ບັງຄັບການແປງຈາກ VRML ເປັນ X3D ດ້ວຍທາງເລືອກ --write. ໃຫ້ສັງເກດວ່າຖ້າທ່ານເລືອກ XML
ການເຂົ້າລະຫັດ (ໂດຍ --write-encoding=xml), ນີ້ແມ່ນອັດຕະໂນມັດ. ໃຫ້ສັງເກດວ່ານີ້ເຮັດວຽກ
sensibly ພຽງແຕ່ສໍາລັບ VRML 2.0 (ບໍ່ແມ່ນສໍາລັບ Inventor / VRML 1.0 ເກົ່າ, ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດແປງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ.
ກັບ X3D ທີ່ຖືກຕ້ອງສໍາລັບໃນປັດຈຸບັນ).
-- ຮູບພາບຫນ້າຈໍ ເວລາ IMAGE-FILE-NAME
ຖ່າຍຮູບໜ້າຈໍຂອງສາກທີ່ໂຫລດໄວ້ໃນເວລາ TIME, ແລະບັນທຶກມັນໃສ່
IMAGE-FILE-NAME. ທ່ານແນ່ນອນຕ້ອງການຜ່ານໄຟລ໌ຕົວແບບ 3D ເພື່ອໂຫລດຢູ່
command-line ຄືກັນ, ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາຈະເຮັດຮູບຫນ້າຈໍທີ່ເປັນສີ ດຳ
scene
--ຊ່ວງພາບໜ້າຈໍ TIME-BEGIN TIME-STEP FRAMES-COUNT ຊື່ເອກະສານ
ເອົາຮູບໜ້າຈໍຈຳນວນ FRAMES-COUNT ຈາກ TIME-BEGIN ໂດຍຂັ້ນຕອນ TIME-STEP. ບັນທຶກ
ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນໄຟລ໌ຮູບເງົາດຽວ (ເຊັ່ນ: .avi) (ffmpeg ຕ້ອງໄດ້ຮັບການຕິດຕັ້ງແລະມີຢູ່ໃນ
$PATH ສໍາລັບການນີ້) ຫຼືລໍາດັບຂອງໄຟລ໌ຮູບພາບ (ຫຼັງຈາກນັ້ນ FILE-NAME ຕ້ອງໄດ້ຮັບການລະບຸ
ມັກຮູບ@ວຽກງານຕ້ານການ(4).png).
-- ທັດສະນະ NAME
ໃຊ້ມຸມເບິ່ງທີ່ມີຊື່ຫຼືດັດສະນີເປັນເບື້ອງຕົ້ນ. ໂດຍສະເພາະແມ່ນເປັນປະໂຫຍດເພື່ອເຮັດໃຫ້ເປັນ
ພາບໜ້າຈໍຈາກມຸມມອງທີ່ໃຫ້ໄວ້.
-- ຕ້ານນາມແຝງ ຈໍານວນ
ໃຊ້ການຕ້ານການນາມແຝງເຕັມຈໍ. Argument AMOUNT ເປັນຈຳນວນເຕັມ >= 0. ແທ້ 0 ຫມາຍຄວາມວ່າ
"ບໍ່ມີການຕ້ານການນາມແຝງ", ນີ້ແມ່ນຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ. ແຕ່ລະຕົວເລກຕໍ່ເນື່ອງໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວເຮັດໃຫ້
ວິທີການຫນຶ່ງຂັ້ນຕອນທີ່ດີກວ່າ. ໂດຍສະເພາະແມ່ນເປັນປະໂຫຍດເພື່ອເຮັດໃຫ້ພາບຫນ້າຈໍທີ່ມີການຕ້ານການນາມແຝງ
ຄຸນນະພາບ.
--ອຸປະກອນສຽງ DEVICE-NAME
ເລືອກອຸປະກອນສຽງ OpenAL ສະເພາະ. ເບິ່ງຊື່ອຸປະກອນທີ່ມີຢູ່ໃນ --help
ຜົນຜະລິດ, ຫຼືຢູ່ໃນເມນູ "Preferences -> Sound Device".
--ບໍ່ມີສຽງ
ປິດສຽງ.
ວິນໂດ ທາງເລືອກໃນການ (ເບື້ອງຫຼັງ GTK+):
--ເລຂາຄະນິດ WIDTHxHEIGHT XOFF YOFF
ກໍານົດຂະຫນາດປ່ອງຢ້ຽມຕົ້ນຕໍແລະ / ຫຼືຕໍາແຫນ່ງ.
--ເຕັມຈໍ
ກໍານົດຂະຫນາດຂອງປ່ອງຢ້ຽມເບື້ອງຕົ້ນເພື່ອໃຫ້ກວມເອົາຫນ້າຈໍທັງຫມົດ.
--ເຕັມຈໍ-ກຳນົດເອງ WIDTHxHEIGHT
ພະຍາຍາມປັບຂະໜາດໜ້າຈໍເປັນ WIDTHxHEIGHT ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນກຳນົດຂະໜາດໜ້າຈໍເບື້ອງຕົ້ນເພື່ອປົກປິດ
ຫນ້າຈໍທັງຫມົດ.
-- ຈໍສະແດງຜົນ DISPLAY-NAME
ໃຊ້ຊື່ X ທີ່ສະແດງ.
Debug ຕົວເລືອກ:
--debug-log
ຂຽນຂໍ້ມູນບັນທຶກເພື່ອ stdout.
--debug-log-cache
ຂຽນຂໍ້ມູນບັນທຶກ, ລວມທັງ cache.
--debug-log-shaders
ຂຽນຂໍ້ມູນບັນທຶກ, ລວມທັງແຫຼ່ງ shader ແລະບັນທຶກ.
--debug-log-ການປ່ຽນແປງ
ຂຽນຂໍ້ມູນບັນທຶກ, ລວມທັງການປ່ຽນແປງກຣາບ VRML/X3D.
Deprecated ຕົວເລືອກ:
--scene-change-no-normals
ເອົາຂໍ້ມູນປົກກະຕິອອກຈາກ scene ໂຫຼດ. ບັງຄັບໃຫ້ຄິດໄລ່ອັດຕະໂນມັດຂອງ
vectors ປົກກະຕິ. ປະຕິເສດແລ້ວ, ການເຮັດອັນນີ້ຈາກບັນທັດຄໍາສັ່ງແມ່ນບໍ່ເປັນປະໂຫຍດ.
--scene-change-no-solid-objects
ເຮັດໃຫ້ທຸກຮູບຮ່າງບໍ່ແຂງຢູ່ໃນສາກທີ່ໂຫລດ. ປິດການນຳໃຊ້ການລ້າງໜ້າຫຼັງ.
ປະຕິເສດແລ້ວ, ການເຮັດອັນນີ້ຈາກບັນທັດຄໍາສັ່ງແມ່ນບໍ່ເປັນປະໂຫຍດ.
--scene-change-no-convex-faces
ປະຕິບັດທຸກໃບໜ້າເປັນໜ້າໂຄ້ງທີ່ອາດມີຢູ່ໃນສາກທີ່ໂຫຼດແລ້ວ. ປະຕິເສດ, ເຮັດອັນນີ້
ຈາກເສັ້ນຄໍາສັ່ງມັກຈະບໍ່ເປັນປະໂຫຍດ.
--write-to-vrml
ເຊົາຮອງຮັບ, ທາງລັດສຳລັບ "--write --write-encoding=classic".
--camera-radius RaDIUS
ຕັ້ງຄ່າລັດສະໝີຂອງວົງໂຄຈອນທີ່ໃຊ້ສຳລັບການປະທະກັນ ແລະກຳນົດຄວາມໄວໃນການເຄື່ອນຍ້າຍ.
ເຊົາສະໜັບສະໜຸນແລ້ວ, ໃຫ້ພິຈາລະນາໃຊ້ NavigationInfo node ພາຍໃນສາກຂອງທ່ານແທນ.
--ການນໍາທາງ ສອບເສັງ|ຍ່າງ|ບິນ...
ຕັ້ງຮູບແບບການນໍາທາງເບື້ອງຕົ້ນ. ເຊົາຮອງຮັບແລ້ວ, ພິຈາລະນາໃຊ້ NavigationInfo node ພາຍໃນ
scene ຂອງທ່ານແທນ.
--detail-quadric-slices VALUE, --detail-quadric-stacks ມູນຄ່າ
ປັບຄຸນນະພາບ triangulation ຂອງ quadrics. Slices ແລະ stacks ປັບ
triangulation ຂອງ Spheres, cones ແລະ cylinders (ເຊັ່ນ slices ຂອງ pizza ແລະ stacks ຂອງ
ຫໍຄອຍ). ປະຕິເສດແລ້ວ, ພິຈາລະນາໃຊ້ node KambiTriangulation ໃນສາກຂອງເຈົ້າແທນ.
--detail-rect-divisions ມູນຄ່າ
ປັບຄຸນນະພາບ triangulation ຂອງກ່ອງ. ຄັດຄ້ານ, ພິຈາລະນາໃຊ້
KambiTriangulation node ໃນ scene ຂອງທ່ານແທນ.
ໃຊ້ view3dscene ອອນໄລນ໌ໂດຍໃຊ້ບໍລິການ onworks.net