Ini ialah arahan animategv yang boleh dijalankan dalam penyedia pengehosan percuma OnWorks menggunakan salah satu daripada berbilang stesen kerja dalam talian percuma kami seperti Ubuntu Online, Fedora Online, emulator dalam talian Windows atau emulator dalam talian MAC OS.
JADUAL:
NAMA
animate - menghidupkan urutan fail geomview
SINOPSIS
hidupkan [-p] [-b] [-s kelajuan] [-o] [-S skrip] [-sembunyikan] [-f fail1 fail2 ...]
DESCRIPTION
Animate ialah alat animasi interaktif yang direka khusus untuk digunakan dengan Geomview.
Ia menyediakan beberapa kawalan animasi mudah seperti gelung, melantun, dan bingkai tunggal
melangkah, serta bermain kelajuan boleh laras. Program ini berfungsi dengan memberitahu geomview kepada
baca dalam urutan fail geomview dan kemudian beritahu geomview untuk memaparkan setiap bingkai
urutan mengikut urutan.
Terdapat dua kaedah yang disediakan oleh Animate untuk menentukan bingkai yang ingin dimiliki oleh seseorang
dalam urutan yang dilihat. Kaedah pertama ialah memasukkan nama setiap bingkai ke dalamnya
kotak input teks dan tekan return atau klik pada muat. Nama setiap bingkai mestilah
sepadan dengan nama fail geomview yang wujud dalam sistem fail.
CONTOH
pict1 pict2 pict3 pict4
gambar*
gambar??
Kaedah kedua untuk memuatkan bingkai adalah dengan membuat fail skrip animasi terlebih dahulu di luar
animasikan dan kemudian muatkan skrip dengan menaip namanya dalam kotak input dan klik pada
butang skrip. Kelebihan kaedah ini ialah anda boleh menentukan dengan lebih mudah
tertib tepat di mana anda mahu bingkai ditunjukkan. Format fail skrip ialah a
senarai nama bingkai setiap satu diikuti dengan baris baharu. Komen yang diawali dengan tanda # ialah
dibenarkan.
CONTOH FAIL SKRIP
# senarai bingkai untuk
# filem kiub berputar saya
kubus.02
kubus.04
kiub.03 # buang bingkai ini kemudian
kubus.01
.
.
.
kubus.90
Memuatkan bingkai ke dalam ingatan mungkin mengambil sedikit masa, terutamanya jika setiap bingkai ialah a
terutamanya fail besar. Pastikan mesin yang anda gunakan mempunyai memori yang mencukupi untuk dimuatkan
semua bingkai yang anda inginkan. Setelah semua bingkai telah dimuatkan, objek 'bernyawa' akan
muncul dalam pelayar objek geomview. Ia kini boleh mula menganimasikan.
Menatal melalui bingkai boleh dilakukan dalam beberapa cara yang berbeza. Yang pertama, dan
cara yang paling jelas adalah dengan 'memainkan' bingkai. Mengklik pada bermain butang menyebabkan bernyawa kepada
mula bermain melalui bingkai mengikut tertib, bermula dengan bingkai pertama atau yang mana
bingkai telah dipilih. Nama yang sepadan bagi setiap bingkai yang ditunjukkan ditunjukkan dalam
kotak kemasukan teks merah jambu. Klik pada Berhenti untuk berhenti bermain.
Kelajuan animasi bergantung pada saiz dan kerumitan objek dalam setiap bingkai. Justeru
urutan yang berbeza boleh mempunyai kelajuan permainan teratas yang jauh berbeza. Menggunakan Mempercepatkan
peluncur untuk menetapkan had atas pada kadar animasi. Anda juga boleh bermain perlahan-lahan melalui
bingkai juga boleh dengan mengklik berulang kali pada mana-mana butang langkah.
Tekan Bounce butang untuk memasuki mod lantunan. Semasa dalam mod lantunan, arah permainan
terbalik apabila bingkai pertama atau terakhir dicapai. Mengklik sama ada Langkah butang
menentukan arah permainan.
Mengklik di Apabila meletakkan animasi dalam mod 'sekali'. Semasa dalam mod ini, apabila mencapai yang pertama
atau bingkai terakhir (bergantung pada arah mana anda pergi) bagi urutan yang ditentukan,
animasi akan berhenti bermain. Permainan biasa boleh disambung semula dengan mengklik pada Apabila lagi ke
keluar dari mod ini.
. Info butang akan memaparkan menu pendek yang mengandungi petunjuk berguna untuk penggunaan program.
Mengklik pada butang keluar akan menyebabkan program keluar.
PILIHAN
-p Mula bermain melalui bingkai sebaik sahaja dimulakan.
-b Masuk ke mod lantunan semasa dimulakan.
-s kelajuan
Tetapkan kelajuan permainan semasa dimulakan. Nilai kelajuan mungkin integer antara 0
dan 100 yang secara kasarnya menandakan peratusan kelajuan permainan terbaik.
-o Tetapkan animasi untuk dimainkan sekali sahaja semasa dimulakan.
Skrip -S
Tentukan nama skrip yang mengandungi nama fail untuk objek dibaca semasa dimulakan.
Mengutamakan pilihan -f jika ada.
-hide Menjadikan animasi tidak kelihatan semasa dimulakan. *Amaran* semua arahan bernyawa mestilah
ditentukan pada baris arahan apabila pilihan ini digunakan kerana tiada cara untuk
akses tetingkap utama.
-f fail1 fail2 ...
Tentukan nama fail yang mengandungi objek untuk dibaca semasa dimulakan.
Gunakan animategv dalam talian menggunakan perkhidmatan onworks.net