EnglishFrenchSpanyol

Ad


Favicon OnWorks

hexer - Dalam talian di Awan

Jalankan hexer dalam penyedia pengehosan percuma OnWorks melalui Ubuntu Online, Fedora Online, emulator dalam talian Windows atau emulator dalam talian MAC OS

Ini ialah arahan hexer yang boleh dijalankan dalam penyedia pengehosan percuma OnWorks menggunakan salah satu daripada berbilang stesen kerja dalam talian percuma kami seperti Ubuntu Online, Fedora Online, emulator dalam talian Windows atau emulator dalam talian MAC OS.

JADUAL:

NAMA


hexer - editor fail binari

SINOPSIS


hexer [pilihan] [fail [...]]

DESCRIPTION


hexer ialah editor berbilang penimbal untuk melihat dan memanipulasi fail binari. Ia tidak boleh
(tidak sepatutnya) digunakan untuk menyunting peranti blok, kerana ia cuba memuatkan keseluruhan fail
ke dalam penimbal (ia sepatutnya berfungsi untuk disket). Ciri yang paling penting bagi hexer ialah:
penampan berbilang, buat asal berbilang peringkat, penyuntingan baris arahan dengan selesai, tetap binari
ungkapan (lihat di bawah). Antara muka pengguna disimpan sama dengan vi, jadi jika anda tahu bagaimana untuk
penggunaan vi, anda akan bermula dengan mudah.

PILIHAN


-R, --baca sahaja

-v, --pandangan
Edit fail dalam mod baca sahaja.

-r, --sembuh nama fail
Pulihkan fail nama fail selepas kemalangan. (tidak dilaksanakan)

-c, --perintah arahan
Mulakan sesi penyuntingan dengan melaksanakan arahan editor arahan. Jika arahan
mengandungi ruang, ia mesti dikelilingi oleh petikan berganda. Ia adalah mungkin untuk menentukan
berbilang arahan pada baris arahan:
hexer -c perintah1 -c perintah2 ...

-t, --tite
Matikan penggunaan jujukan termcap/termino ti/te.

-h, - membantu
Cetak mesej bantuan ringkas dan keluar.

+arahan
Ini bersamaan dengan -c pilihan.

Catatan: Pilihan panjang tidak tersedia pada semua sistem.

MENYESUAIKAN


Editor membaca arahan permulaannya daripada fail ~/.hexerrc (fail permulaan lain boleh
ditentukan dengan menetapkan pembolehubah persekitaran HEXERRC). Baris dan baris kosong bermula
dengan `"' ‐ aksara (petikan berganda) diabaikan. Ia tidak mungkin untuk mempunyai arahan dan
komen dalam baris yang sama.

EDITOR PERINTAH


Seperti dalam vi, terdapat beberapa mod pengeditan:

Perintah mod
Beberapa arahan masuk Perintah mod boleh mengambil hujah berangka. Untuk memasukkan angka
hujah hanya taip nombor (perpuluhan). Nombor itu akan bergema di baris bawah
daripada skrin semasa anda menaip. Untuk memasukkan nombor perlapanan, taipkan `0' sebagai digit pertama.
Untuk memasukkan nombor perenambelasan, taip `0x' (ini bukan masalah, kerana x-perintah
dengan pembilang sifar tidak akan masuk akal pula). Beberapa arahan boleh mengambil a
kawasan yang dipilih secara visual sebagai hujah (lihat subseksyen visual mod).

b Bergerak ke belakang ke permulaan perkataan.

e Bergerak ke penghujung perkataan.

G Jika hujah angka n diberikan, gerakkan kursor ke kedudukan n. Jika tidak
hujah ditentukan, tetapkan kedudukan ke penghujung penimbal. Yang pertama
bait dalam penimbal berada pada kedudukan `0', jadi arahan untuk bergerak ke permulaan
daripada penimbal ialah `0G'.

Kawalan-G
Paparkan nama penimbal, saiz, status dan kedudukan semasa di bahagian bawah
line.

h j k l
Gerakkan kursor. Kekunci anak panah juga berfungsi. Argumen angka (jika
ditentukan) menentukan baris atau lajur nombor yang kursor akan bergerak.
Berlainan daripada vi: kursor boleh diletakkan di belakang bait terakhir dalam
buffer.

i Masukkan Memasukkan mod (lihat di bawah) pada kedudukan semasa titik. Sekiranya
hujah angka n diberikan, teks yang ditaip akan dimasukkan n kali. Catatan:
Menggerakkan kursor (menggunakan kekunci anak panah) akan membuang hujah berangka.

n Bergerak ke perlawanan seterusnya menggunakan RE semasa. Ini bersamaan dengan menaip `/',
.

N Beralih ke perlawanan sebelumnya menggunakan RE semasa. Ini bersamaan dengan menaip
`?', .

Kawalan-O
Tampal atas. Salin penimbal bunuh ke kedudukan semasa yang menimpa
kandungan penimbal semasa. Jika hujah angka n diberikan, membunuh
penimbal ditampal n kali.

p tampal. Masukkan penimbal bunuh pada kedudukan semasa. Jika hujah angka
n diberikan, penimbal bunuh ditampal n kali.

r Gantikan satu bait menggunakan Ganti mod. Jika kawasan dipilih, semua
bait dalam kawasan yang dipilih diganti. Jika hujah berangka diberikan, the
bilangan bait yang ditentukan diganti.

R Masukkan Ganti mod (lihat di bawah). Jika hujah angka n diberi, pengganti
perintah diulang n kali. Catatan: Menggerakkan kursor (menggunakan kekunci anak panah)
akan membuang hujah berangka.

Kawalan-R
Buat semula buat asal terakhir.

u Buat asal perubahan terakhir pada penimbal semasa.

Bila-bila boleh hexer mencipta fail nama.hexer dalam direktori semasa (the
pertukaran data) untuk setiap penimbal yang dilawati (di mana nama ialah nama penimbal). Semua perubahan
dibuat kepada penimbal nama disimpan dalam fail itu, jadi adalah mungkin untuk membuat asal (dan buat semula)
semua perubahan yang dibuat pada penimbal. Sekiranya pertukaran data tidak boleh dibuat, senarai buat asal adalah
tersimpan dalam ingatan.

v Masukkan visual mod (lihat di bawah). Pemilihan kawasan secara visual.

w Bergerak ke hadapan ke permulaan perkataan.

x Padamkan bait di bawah kursor. Jika hujah angka n diberikan, n bait
dipadamkan. Dalam visual mod, kawasan yang dipilih dipadamkan. Catatan: Bait
dipadam menggunakan x-arahan tidak disalin ke penimbal bunuh.

Kawalan-X
Sama seperti x-perintah, tetapi bait yang dipadamkan disalin ke penimbal bunuh.

y Yank. Tarik bait di bawah kursor ke dalam penimbal bunuh. Jika angka
hujah n diberikan, n bait ditarik ke dalam penimbal bunuh. Dalam visual mod,
kawasan yang dipilih disalin ke penimbal bunuh.

zb Letakkan kursor di baris bawah skrin.

zt Letakkan kursor di baris atas skrin.

zz Letakkan kursor di baris tengah skrin.
Perhatikan bahawa arahan zb, zt and zz jangan ubah kedudukan dalam fail -
hanya skrin ditatal (jika perlu).

: Masukkan Exh mod (lihat di bawah). The Exh mod serupa dengan ex-mod masuk vi, Tetapi
tidak serasi. Jika kawasan dipilih, sempadan pemilihan akan disalin
ke baris arahan.

/ Cari ke hadapan melalui penimbal menggunakan a RE(kerap ungkapan). Jika tidak RE is
dinyatakan, yang RE diberikan pada sebelumnya /- atau ?-arahan digunakan semula.
Catatan: . REdalam hexer adalah sedikit berbeza daripada ungkapan biasa dalam
vi (lihat bahagian TETAP EKSPRESI).

? Cari terbalik menggunakan ungkapan biasa.

. Ulangi perubahan terakhir pada penimbal at yang semasa kedudukan. Ini bermakna itu
jika arahan sebelumnya dipadamkan n bait dan menggantikannya dengan m bait lain (n
or m mungkin sifar), yang .-perintah akan dilakukan sebenarnya sama pada arus
kedudukan dalam fail.

< Alihkan lajur hex ke kiri n bait, di mana n ialah hujah angka (pilihan).
Ambil perhatian bahawa <-arahan hanya mengubah cara penimbal dipaparkan dalam hex
lajur, penimbal itu sendiri dikekalkan tidak berubah.

> Alihkan lajur hex ke kanan n bait.

Kawalan-^
Tukar kepada penimbal ganti (lihat di bawah).

% Masukkan arahan kalkulator (lihat bahagian KALKULATOR).

visual mod
Pilih kawasan pada penimbal. Anda boleh memasukkan visual mod dengan menggunakan v-perintah atau
dengan menyatakan kawasan dalam Exh mod. Pemilihan bermula pada kedudukan kursor apabila
memasuki visual mod dan berakhir pada kedudukan kursor semasa. Anda boleh meninggalkan
visual mod tanpa melakukan arahan pada kawasan yang dipilih dengan menekan v or Melarikan diri.
Untuk melaksanakan arahan pada kawasan yang dipilih hanya masukkan arahan seolah-olah anda berada di dalamnya
Perintah mod. Perintah yang tidak boleh menggunakan pemilihan akan mengabaikannya. Seperti dalam Perintah
mod, adalah mungkin untuk menentukan hujah berangka. Perintah yang boleh mengambil
pemilihan sebagai hujah akan mengabaikan hujah angka.

Memasukkan mod
In Memasukkan mod bait yang anda taip dimasukkan pada kedudukan semasa kursor.
Pada bila-bila masa, anda boleh menogol lajur aktif (lajur hex atau lajur teks) dengan menekan
yang TAB-kunci. Jika lajur hex aktif, bait dimasukkan sebagai dua digit hex
nombor, jika lajur teks aktif, bait dimasukkan sebagai teks ASCII. The
Padam- atau Ruang Belakang-key memadam bait yang dimasukkan sebelum ini. Jika lajur hex ialah
aktif, gigitan yang dimasukkan sebelum ini (digit heks) dipadamkan. Tidak mungkin
padam lebih banyak bait daripada yang telah dimasukkan dalam arahan sisipan semasa. Semasa dalam
Memasukkan mod, anda boleh menggerakkan kursor menggunakan kekunci anak panah. Perhatikan bahawa memindahkan
kursor membuang hujah berangka yang diberikan kepada arahan sisipan. Untuk meninggalkan Memasukkan
mod, jenis Melarikan diri. Jika hujah angka n telah diberikan kepada arahan sisipan dan adalah
belum dibuang oleh pergerakan kursor, bait yang ditaip dimasukkan n kali.

Ganti mod
In Ganti mod anda menggantikan bait di bawah kursor semasa anda menaip. Memukul Ruang Belakang
memulihkan kandungan asal penimbal. Kesan hujah berangka ialah
Serupa dengan Memasukkan mod: bait yang ditaip diganti n kali. Seperti dalam Memasukkan mod,
menggerakkan kursor menggunakan kekunci anak panah membuang hujah berangka.

Exh mod
. Exh mod in hexer disimpan serupa dengan ex-mod masuk vi. Biasanya, an exh arahan
kelihatan seperti:

:kawasan arahan hujah
Laksanakan arahan arahan di kawasan tersebut kawasan.

:arahan hujah
Laksanakan arahan arahan pada kedudukan semasa.

:kawasan Pilih kawasan kawasan.

:kedudukan
Gerakkan kursor ke kedudukan kedudukan.

Kawasan boleh ditakrifkan sebagai:

jawatan1, jawatan2
Kawasan itu bermula pada kedudukan1 dan berakhir pada kedudukan2 (termasuk).

kedudukan
Kawasan memilih satu bait di kedudukan

% Kawasan memilih keseluruhan penimbal.

Kedudukan boleh ditakrifkan sebagai:

mengimbangi Nombor perpuluhan, perlapanan (diawali dengan `0') atau heks (diawali dengan `0x').

. Permulaan penimbal.

$ Penghujung penimbal.

/regexp/
Ungkapan biasa (lihat bahagian TETAP EKSPRESI). Penampan dicari
hadapan bermula pada kedudukan semasa. Jika perlawanan ditemui, arus
kedudukan ditetapkan kepada kedudukan perlawanan.

?regexp?
Penampan dicari secara terbalik.

Perintah boleh disingkatkan dengan awalan yang unik bagi perintah itu, sesetengah arahan mungkin
disingkatkan dengan aksara tunggal, walaupun aksara itu bukan awalan unik daripada
nama arahan. Pada masa ini arahan berikut disokong:

s, pengganti
Sinopsis: kawasan s /regexp/menggantikan/bendera
Cari ungkapan biasa regexp dan menggantikannya dengan menggantikan (Lihat
seksyen TETAP EKSPRESI). menggantikan mungkin mengandungi `\' rujukan kepada
subungkapan regexp. bendera:

g: global, bendera ini diabaikan (ia tidak masuk akal dalam editor binari).

c: sahkan, minta pengguna mengesahkan setiap penggantian.

(Perhatikan bahawa aksara `/' yang digunakan sebagai pemisah boleh menjadi sebarang aksara, ia
hanya amalan biasa untuk menggunakan `/'.) Pemisah mengekor boleh ditinggalkan. Jika kawasan
ditinggalkan, keseluruhan penimbal dicari.

w, menulis
Sinopsis: kawasan w nama fail
Tulis kawasan kepada fail nama fail. Jika kawasan ditinggalkan. keseluruhan penimbal adalah
ditulis ke fail, jika nama fail ditinggalkan, nama fail yang dikaitkan dengan
penimbal digunakan.

r, membaca
Sinopsis: kedudukan r nama fail
Masukkan kandungan fail nama fail at kedudukan. Jika kedudukan ditinggalkan,
kedudukan semasa digunakan.

e, mengedit
Sinopsis: e nama atau: e #
Tukar kepada penimbal nama. Jika tiada penimbal sedemikian, hexer cuba membuka fail
bernama nama dan muatkannya ke dalam penimbal baharu. Jika nama ialah tanda cincang (#),
penimbal ganti dipilih. Pada kejayaan penimbal semasa menjadi
penimbal ganti.

b, penampan
Sinopsis: b nama
atau: b
Tukar kepada penimbal nama. Apabila berjaya, penimbal semasa menjadi alternatif
penampan. Jika nama ditinggalkan, senarai semua penimbal dipaparkan.

n, seterusnya
Pilih penimbal seterusnya dalam senarai penimbal.

N, sebelumnya
Pilih penimbal sebelumnya dalam senarai penimbal ke.

S, skip
Pilih penimbal yang belum dilawati seterusnya dalam senarai penimbal.

gulung semula Pilih penimbal pertama dalam senarai penimbal.

dinding Tulis semua penimbal yang belum disimpan.

c, rapat
Sinopsis: c nama
atau: c! nama
atau: c
atau: c!
Tutup penimbal nama. Jika nama ditinggalkan, penimbal semasa ditutup. Jika
penimbal telah diubah suai, tetapi tidak disimpan, ia tidak boleh ditutup menggunakan a :c-
perintah; guna :c! untuk mengatasi.

h, membantu
Lihat teks bantuan dalam talian.

q, berhenti
Sinopsis: q nama
atau: q! nama
atau: q
atau: q!
Tutup semua penimbal dan keluar dari editor. Jika penimbal yang dibuka telah diubah suai,
tetapi tidak disimpan, itu :q-perintah tidak boleh dilaksanakan; guna : q! untuk mengatasi.

peta

imap

vmap Sinopsis: peta dari kepada
atau: imap dari kepada
atau: vmap dari kepada
Urutan utama dari dipetakan ke kepada. Untuk memasukkan kekunci khas (cth fungsi
kunci), topeng mereka menggunakan Kawalan-V. : peta mempengaruhi Perintah mod hanya, :imap
mempengaruhi Memasukkan mod hanya dan :vmap mempengaruhi visual mod sahaja. Bukan
mungkin untuk memetakan semula jujukan kunci pada editor baris arahan.

buka peta

iunmap

vunmap Sinopsis: buka peta dari
atau: iunmap dari
atau: vunmap dari
Padamkan pemetaan utama yang dibuat dengan : peta, :imap or :vmap.

menetapkan Sinopsis: menetapkan berubah-ubah [...]
atau: menetapkan berubah-ubah=nilai [...]
atau: menetapkan tidakberubah-ubah [...]
atau: menetapkan
Tidak terdapat terlalu banyak pembolehubah yang boleh diubah suai, ini mungkin berubah
walaupun. Pembolehubah berikut boleh digunakan: iso (bool): paparkan keseluruhannya
Set aksara ISO-8859/1; ASCII (bool): memaparkan aksara ASCII sahaja; TERM
(rentetan): nama terminal; maxmatch (nombor), specialnl (bool): lihat
seksyen TETAP EKSPRESI. : set dipanggil tanpa hujah menyenaraikan semua
pembolehubah dan nilai.

d, memadam
Sinopsis: kawasan d
Padamkan semua bait dalam kawasan. Bait yang dipadamkan disalin ke penimbal bunuh.

y, yank
Sinopsis: kawasan y
Salin bait ke dalam kawasan kepada penimbal bunuh.

versi
Paparkan nombor versi bagi hexer.

zz Letakkan kursor di baris tengah skrin. Perhatikan bahawa skrin adalah
ditatal (jika perlu); kedudukan kursor dikekalkan tidak berubah.

zt Letakkan kursor di baris atas skrin.

zb Letakkan kursor di baris bawah skrin.

wq Sama seperti :x.

x, keluar
Simpan semua penimbal dan keluar dari editor.

Jika arahan dipanggil dan tidak boleh menggunakan kedudukan, kawasan atau hujah yang diberikan, the
jawatan tambahan, kawasan, hujah diabaikan.
bersyarat arahan: Adalah mungkin untuk menentukan senarai nama terminal yang
arahan yang diberikan hendaklah dilaksanakan. Sintaksnya ialah:
:terminal:arahan
di mana terminal ialah senarai nama terminal yang dipisahkan bertindih. Perintah itu dilaksanakan
jika dan hanya jika nilai TERM berada dalam senarai. Iaitu anda boleh mempunyai arahan seperti
:xterm:set iso
dalam anda .hexerrc-fail (gunakan set aksara ISO hanya jika bekerja pada xterm).

kursor Motion
In Perintah mod, Memasukkan mod, Ganti mod and visual mod, anda boleh menggunakan yang berikut
arahan gerakan kursor:

Arrow Kekunci
Gerakkan kursor.

Kawalan-F
Bergerak ke hadapan satu halaman.

Kawalan-B
Balik satu muka surat.

Kawalan-D
Bergerak ke hadapan setengah muka surat.

Kawalan-U
Balik setengah muka surat.

COMMAND LINE EDITING


Pada baris arahan anda boleh menggunakan arahan berikut:

Anak panah atas Anak panah ke bawah
Bergerak ke atas dan ke bawah melalui sejarah konteks semasa.

Anak panah kiri Anak Panah Kanan
Gerakkan kursor.

Kawalan-A
Gerakkan kursor ke permulaan baris.

Kawalan-E
Gerakkan kursor ke hujung baris.

Kawalan-K
Padamkan semua aksara daripada kedudukan kursor semasa sehingga ke penghujung baris.

Kawalan-U
Padam semua aksara dari permulaan baris sehingga kursor semasa
kedudukan.

Padam

Ruang Belakang
Padam aksara kiri kursor.

Kawalan-D
Padamkan aksara di bawah kursor.

Masukkan Pulangkan
Terima talian.

Melarikan diri Buang garisan. Catatan: Ini berbeza dengan vi.

TAB Cuba lengkapkan perkataan yang sedang ditaip. Jika penyiapan itu tidak unik, perkataan itu adalah
selesai setakat unik. Sekiranya TAB-kunci dipukul dua kali pada kedudukan yang sama, a
senarai semua kemungkinan siap dipaparkan.

TETAP EKSPRESI


Dalam bahagian ini diandaikan bahawa anda sudah biasa dengan RE (ungkapan biasa). Dalam
kebanyakan aplikasi (egrep, vi, ...) RE berfungsi pada talian, ini bermakna tidak mungkin
gunakan RE yang mengandungi pemisah baris (karakter baris baharu). Dalam hexer, penimbal tidak berpecah
ke dalam baris yang berbeza dan watak baris baharu dianggap sebagai watak `biasa',
sekarang inilah masalahnya: bayangkan mencari "a.*b" dalam fail 5 MB, ini akan mengambil masa yang sangat lama.
lama (mungkin sehingga beberapa minit pada mesin perlahan). Itulah sebabnya ada maxmatch
had (pengendali ulangan paling banyak sepadan maxmatch kejadian operannya). The
nilai lalai bagi maxmatch ialah 1024, tetapi ia boleh disesuaikan menggunakan : set-perintah. Untuk
ungkapan mudah (ungkapan yang panjangnya perlawanan boleh ditentukan daripada
ungkapan) adalah mungkin untuk mengatasi maxmatch hadkan dengan menggandakan `*' atau `+'
operator, cth "a.**b" atau "foo\(bar\)\+\+".
Ambil perhatian bahawa penentu konteks `^'/`$' (permulaan/akhir baris) dan `\<'/`\>'
(awal/akhir perkataan) tersedia dan sebenarnya melakukan apa yang anda harapkan. Jika anda tidak
mahukan atom `.' dan `[^...]' untuk memadankan aksara baris baharu yang anda boleh tetapkan specialnl
pilihan menggunakan : set-perintah.
Untuk memasukkan aksara khas, anda boleh menggunakan C `\'‐jujukan pelarian standard. Untuk memasukkan a
aksara menggunakan kod perlapanannya, gunakan awalan `\o' diikuti sehingga tiga digit perlapanan.
(Larian oktal gaya C tidak disokong, kerana `\0', ... `\9' ditafsirkan sebagai back-
rujukan kepada subungkapan RE.) Untuk memasukkan aksara menggunakan kod heksnya, taip a
`\x'-awalan diikuti sehingga dua digit heks; kod perpuluhan boleh dimasukkan menggunakan a
`\d'‐awalan diikuti sehingga tiga digit perpuluhan. Ia adalah mungkin untuk memasukkan rentetan daripada
kod dengan menggandakan penentu asas, cth "\xxfe ff 5a 7e" atau "\oo276 277 132 176". Catatan
bahawa rentetan sedemikian dianggap sebagai atom, iaitu RE "\xxff fe*" sepadan dengan sebarang nombor (
maxmatch) daripada pengulangan ff fe.
Anda boleh menggunakan semua jenis aksara `\'‐escapes (escape mewakili satu
aksara) dalam julat `[]'. Dalam julat, `o' memilih tapak perlapanan untuk
melarikan diri mungkin ditinggalkan, kerana rujukan belakang dalam julat tidak masuk akal. Bila
menyatakan bilangan ulangan minimum dan/atau maksimum menggunakan pengendali `\{,}', the
nombor boleh diberikan dalam perpuluhan (tiada awalan), oktal (`0'-awalan) atau hex (`0x'-awalan). Jika
tiada nombor maksimum dinyatakan dan operan bukan ungkapan mudah, paling banyak
maxmatch mancis akan ditemui.

KALKULATOR


hexer menyediakan kalkulator mudah (myc) mampu semua operasi yang terdapat dalam C. To
masukkan myc arahan hanya masukkan a % (peratus) tanda dan ungkapan dalam tatatanda infiks. Ia
boleh menggunakan tanda kurung. myc memahami operator infiks binari berikut
(dari keutamaan tertinggi hingga terendah): ** (kuasa), * (darabkan), / (bahagi), % (modul), +
(Tambah), - (tolak), << (beralih ke kiri), >> (beralih ke kanan), < (kurang), <= (kurang atau sama), >
(lebih besar), >= (lebih besar atau sama), == (sama rata), != (tidak sama), & (aritmetik dan), |
(aritmetik atau), ^ (aritmetikal eksklusif atau), && (logik dan), || (logik atau), =
(tugaskan); dan operator awalan unari berikut: - (nafikan, tolak unary), ! (logik
tidak), ~ (pelengkap bitwise). myc mengetahui tiga jenis data: boolean, integer (32 bit),
terapung (64 bit, bersamaan dengan C double). Pada beberapa platform esoterik ketepatan
integer dan float mungkin berbeza. Seperti dalam C hasil pembahagian bergantung pada data
jenis operan. Integer dibahagikan dengan integer menghasilkan integer. Jika anda mahu
hasilnya menjadi apungan, pastikan salah satu operan adalah apungan, cth jenis 4 / 7.
bukan 4/7 or a/(b+0.) bukan a / b. Operasi kuasa mengembalikan apungan jika
keputusan terlalu besar untuk dimuatkan dalam integer. Hasil pengiraan disimpan dalam
pembolehubah khas $$ and $n di mana n ialah nombor arahan.

Gunakan hexer dalam talian menggunakan perkhidmatan onworks.net


Pelayan & Stesen Kerja Percuma

Muat turun apl Windows & Linux

  • 1
    SWIG
    SWIG
    SWIG ialah alat pembangunan perisian
    yang menghubungkan atur cara yang ditulis dalam C dan
    C++ dengan pelbagai peringkat tinggi
    bahasa pengaturcaraan. SWIG digunakan dengan
    berbeza...
    Muat turun SWIG
  • 2
    Tema WooCommerce Nextjs React
    Tema WooCommerce Nextjs React
    Tema WooCommerce React, dibina dengan
    Seterusnya JS, Webpack, Babel, Node dan
    Ekspres, menggunakan GraphQL dan Apollo
    Pelanggan. Kedai WooCommerce dalam React(
    mengandungi: Produk...
    Muat turun Tema WooCommerce Nextjs React
  • 3
    archlabs_repo
    archlabs_repo
    Repo pakej untuk ArchLabs Ini adalah
    aplikasi yang juga boleh diambil
    dari
    https://sourceforge.net/projects/archlabs-repo/.
    Ia telah dihoskan dalam OnWorks di...
    Muat turun archlabs_repo
  • 4
    Projek Zephyr
    Projek Zephyr
    Projek Zephyr ialah generasi baharu
    sistem pengendalian masa nyata (RTOS) yang
    menyokong pelbagai perkakasan
    seni bina. Ia berdasarkan a
    inti tapak kecil...
    Muat turun Projek Zephyr
  • 5
    SCON
    SCON
    SCons ialah alat pembinaan perisian
    itu adalah alternatif yang lebih baik daripada
    alat binaan klasik "Buat" yang
    kita semua tahu dan suka. SCons ialah
    melaksanakan...
    Muat turun SCons
  • 6
    PSeInt
    PSeInt
    PSeInt ialah penterjemah kod pseudo untuk
    pelajar pengaturcaraan berbahasa Sepanyol.
    Tujuan utamanya adalah untuk menjadi alat untuk
    mempelajari dan memahami asas
    konsep...
    Muat turun PSeInt
  • Lebih »

Arahan Linux

Ad