Ini ialah arahan swfcombine yang boleh dijalankan dalam penyedia pengehosan percuma OnWorks menggunakan salah satu daripada berbilang stesen kerja dalam talian percuma kami seperti Ubuntu Online, Fedora Online, emulator dalam talian Windows atau emulator dalam talian MAC OS.
JADUAL:
NAMA
swfcombine - alat untuk menggabungkan fail swf (flash).
Sinopsis
swfcombine [-rXYomlcv] [-f] fail utama [-xysf] [(nama1|#id1)=]fail hamba1 .. [-xysf]
[(nameN|#idN)=]slavefileN
swfcombine [-rXYomv] --stack[1] [-xysf] [(nama1|#id1)=]fail hamba1 .. [-xysf]
[(nameN|#idN)=]slavefileN
swfcombine [-rXYov] --kucing [-xysf] [(nama1|#id1)=]fail hamba1 .. [-xysf]
[(nameN|#idN)=]slavefileN
swfcombine [-rXYomlcv] --bodoh [-xys] [fail]
DESCRIPTION
Ambil dua atau lebih fail SWF, dan gabungkannya menjadi SWF baharu. SWF boleh disusun sama ada
(tiada fail induk hadir) atau dimasukkan (ke dalam fail induk).
Fail SWF ialah fail animasi yang boleh dipaparkan dalam Pelayar Web menggunakan Flash
Pasangkan.
Untuk mekanisme templat, selalunya mudah untuk memisahkan proses penjanaan
serpihan animasi kecil dan menggabungkannya menjadi filem besar. swfcombine boleh digunakan untuk
melaksanakan yang terakhir.
PILIHAN
-o, --pengeluaran fail keluaran
nyatakan fail output dengan jelas. (jika tidak, output.swf akan digunakan)
-t, --timbunan
Jangan anggap fail pertama ialah fail induk. Sebaliknya, simpan setiap satu
fail dalam bingkai yang berasingan.
-T, --timbunan1
letakkan setiap hamba dalam bingkai pertama (tiada filem induk)
-m, --bercantum
Jangan simpan fail hamba dalam sprite/MovieClip. Sebaliknya, gabungkan fail
bingkai demi bingkai.
-a, --kucing
gabungkan semua fail hamba (tiada filem induk)
-l, --tindihan
Jangan alih keluar sebarang objek induk, hanya tindih objek baharu
-c, --klip
Klip objek hamba dengan objek induk yang sepadan
-v, --verbose
Berkata-kata. Gunakan lebih daripada satu -v untuk kesan yang lebih besar
-F, --versi kilat
Tetapkan versi kilat fail output.
-d, --bodoh
Tidak memerlukan kehadiran objek hamba. Biasanya digunakan bersama dengan -X, -Y
or -r.
-f, --bingkai
Hamba seterusnya menggantikan bingkai, bukan objek. Oleh itu pengecam hamba
ialah
nombor bingkai (#frame=) atau label bingkai (framelabel=).
-x, --movex xpos
x Laraskan kedudukan hamba oleh xpos piksel
-y, --bergerak ypos
y Laraskan kedudukan hamba dengan ypos piksel
-s, --skala skala
Laraskan saiz hamba mengikut skala peratus (cth 100% = saiz asal)
-r, --kadar fps
Paksa output mempunyai kadar bingkai fps. (Jika tidak, kadar bingkai bagi
fail induk akan digunakan)
-X, --lebar lebar
Paksa lebar bbox filem ke lebar (lalai: gunakan lebar induk (bukan dengan -t))
-Y, --tinggi ketinggian
Paksa ketinggian bbox filem ke ketinggian (lalai: gunakan ketinggian induk (bukan dengan -t))
-N, --tempatan-dengan-rangkaian
Jadikan fail output "local-with-networking"
-G, --perkakasan-gpu
Tetapkan bit "guna gpu perkakasan" dalam fail output
-B, --dipercepatkan-blit
Tetapkan bit "use accelerated blit" dalam fail output
-L, --local-with-filesystem
Jadikan fail output "local-with-filesystem"
-z, --zlib zlib
Gunakan pengekodan Zlib Flash MX (SWF 6) untuk output. SWF yang terhasil ialah
lebih kecil, tetapi tidak boleh dimainkan dalam Flash Plugin Versi 5 dan ke bawah.
Menggabungkan 2 or lebih .swf fail menggunakan a master fail
Daripada fail kilat yang akan digabungkan, semua kecuali satu akan dimasukkan ke dalam struktur sprite
(Movieclip) yang kemudiannya akan dimasukkan ke dalam fail .swf induk. Ini bermakna bahawa, dalam
istilah pokok, apabila menggabungkan beberapa fail kilat, seseorang akan membentuk akar pokok itu,
manakala yang lain akan dilampirkan pada akar sebagai subnod. Pengguna perlu menentukan yang mana
daripada fail akan menjadi akar pokok ("tuan") dan yang akan dilampirkan
nod ("hamba"). Fail hamba semua mesti mempunyai nama, yang kemudiannya digunakan untuk menentukan
kedudukan tepat mereka di dalam fail induk. Fail hamba kemudiannya akan ditukar menjadi
sprite, dimasukkan ke dalam fail induk, dan semua teg PlaceObject dalam fail induk yang
sepadan dengan nama fail hamba akan dikemas kini untuk memaparkan sprite hamba dengan betul.
Nama hamba juga mungkin id objek, didahului oleh '#', dalam hal ini objek yang akan menjadi
digantikan dirujuk oleh id dan bukan dengan nama contoh.
Menggabungkan (bersusun) 1 or lebih .swf fail tanpa a master
Fail kilat akan dimasukkan dalam bingkai yang berasingan. Mereka masih akan dibungkus
Klip wayang, oleh itu fail keluaran akan mempunyai bingkai yang sama banyak seperti yang ada
fail input. Selain itu, fail tidak perlu mempunyai nama. Jika anda ingin mengakses
Klip wayang, nama mereka ialah frameXX, dengan XX ialah nombor perpuluhan fail, bermula
dengan sifar (00).
CONTOH
Cipta dua filem kilat. Masukkan beberapa segi empat tepat ke dalam salah satu daripadanya, dan beri nama. (Cth
"foo") Sekarang hubungi
swfcombine -o combined.swf master.swf foo=slave.swf
Akibatnya, filem hamba harus kelihatan di dalam filem induk pada kedudukan itu
di mana segi empat tepat dahulu.
Gunakan swfcombine dalam talian menggunakan perkhidmatan onworks.net