To jest polecenie glmark2-es2-drm, które można uruchomić u dostawcy bezpłatnego hostingu OnWorks przy użyciu jednej z naszych wielu bezpłatnych stacji roboczych online, takich jak Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online systemu Windows lub emulator online systemu MAC OS
PROGRAM:
IMIĘ
glmark2-es2-drm — pakiet porównawczy OpenGL (ES) 2.0
STRESZCZENIE
glmark2-es2-drm [opcje]
OPIS
glmark2-es2-drm jest punktem odniesienia dla OpenGL (ES) 2.0. Używa tylko podzbioru OpenGL
2.0 API, które jest kompatybilne z OpenGL ES 2.0.
OPCJE
-b, --reper ŁAWKA
Benchmark do uruchomienia: 'scene(:opt1=val1)*' (opcja może być używana wielokrotnie)
-f, --benchmark-plik FILE
Załaduj testy porównawcze do uruchomienia z pliku zawierającego listę opisów testów porównawczych (jeden
na linię) (opcja może być używana wielokrotnie)
--uprawomocnić
Uruchom szybki test sprawdzający dane wyjściowe zamiast przeprowadzania testów porównawczych
--klatka-koniec SPOSÓB
Jak zakończyć klatkę [domyślnie, brak, zamiana, zakończenie, odczyt pikseli]
--poza ekranem
Renderuj na powierzchnię poza ekranem
--visual-config
Konfiguracja wizualna do użycia dla celu renderowania:
´czerwony=R:zielony=G:niebieski=B:alfa=A:bufor=BUF”. Parametry mogą być zdefiniowane w dowolnym
kolejność, a wszelkie pominięte parametry przyjmują domyślną wartość „1”
--kontekst ponownego użycia
Użyj jednego kontekstu dla wszystkich scen (domyślnie każda scena ma swój własny kontekst)
-s, --rozmiar SxW
Rozmiar okna wyjściowego (domyślnie: 800x600)
--pełny ekran
Uruchom w trybie pełnoekranowym (odpowiednik --size -1x-1)
-l, --list-sceny
Wyświetl informacje o dostępnych scenach i ich opcjach
--pokaż-wszystkie-opcje
Pokaż wszystkie wartości opcji sceny użyte do testów porównawczych (tylko jawnie ustawione opcje są
pokazany domyślnie)
--bieg-na zawsze
Działaj w nieskończoność, zapętlając od ostatniego testu porównawczego z powrotem do pierwszego
--komentować
Adnotuj testy porównawcze informacjami wyświetlanymi na ekranie (tak samo jak -b :show-
fps=true:tytuł=#informacje#)
-d, --odpluskwić
Wyświetl komunikaty debugowania
-h, --help
Wyświetl pomoc
WSKAŹNIKI
glmark2-es2-drm oferuje zestaw scen, które można wykorzystać do pomiaru wielu aspektów
Wydajność OpenGL (ES) 2.0. Sposób renderowania każdej sceny jest konfigurowalny
poprzez zestaw opcji. Aby uzyskać dostępne sceny i ich akceptowalne opcje, możesz
użyć -l, --list-sceny opcja linii poleceń.
W glmark2-es2-drm benchmark definiuje się jako scenę plus zestaw wartości opcji. Ty
może określić listę i kolejność testów porównawczych, które mają zostać uruchomione, używając pliku -b, --reper
opcja wiersza poleceń (prawdopodobnie wiele razy). Jeśli nie określono żadnych testów porównawczych, wartość domyślna
używany jest zestaw wskaźników. Jeśli opcja testu porównawczego nie jest określona, przyjmuje ona wartość domyślną
wartość (wymieniona z -l, --list-sceny).
W wyjątkowym przypadku ciąg opisu testu porównawczego może nie zawierać nazwy sceny
(tj. zaczynać od „:”). W takim przypadku wszelkie określone wartości opcji są używane jako
domyślne wartości testów porównawczych następujące po tym ciągu opisu.
PRZYKŁADY
Aby uruchomić domyślne testy porównawcze:
glmark2-es2-drm
Aby uruchomić test porównawczy przy użyciu „cieniowania” sceny z „czasem trwania” wynoszącym „5.0” sekund i
„cieniowanie” typu „phong”:
glmark2-es2-drm -b cieniowanie: czas trwania = 5.0: cieniowanie = telefon
Aby uruchomić serię testów porównawczych, użyj -b, --reper opcja wiersza poleceń wiele razy:
glmark2-es2-drm -b cieniowanie: czas trwania = 5.0 -b kompilacja:use-vbo=false -b tekstura
Aby ustawić domyślne wartości opcji dla testów porównawczych:
glmark2-es2-drm -b :czas trwania=2.0 -b zacienienie -b budować -b :czas trwania=5.0 -b tekstura
Używaj glmark2-es2-drm online, korzystając z usług onworks.net