Angielskifrancuskihiszpański

Ad


Ulubiona usługa OnWorks

twolame - Online w chmurze

Uruchom twolame w darmowym dostawcy hostingu OnWorks przez Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online Windows lub emulator online MAC OS

Jest to polecenie twolame, które można uruchomić u dostawcy bezpłatnego hostingu OnWorks przy użyciu jednej z naszych wielu bezpłatnych stacji roboczych online, takich jak Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online systemu Windows lub emulator online MAC OS

PROGRAM:

IMIĘ


twolame - zoptymalizowany koder MPEG Audio Layer 2 (MP2).

STRESZCZENIE


dwójka [opcje] [plik wyjściowy]

OPIS


TwoLAME to zoptymalizowany koder MPEG Audio Layer 2 (MP2) oparty na narzędziu tooLAME autorstwa Mike'a Chenga,
który z kolei jest oparty na kodzie ISO dist10 i częściach LAME. Kodowanie jest
wykonywane przez backend biblioteki libtwolame.

OPCJE


Wkład filet
twolame używa libsndfile do odczytu wejściowego pliku dźwiękowego, więc plik wejściowy może być w dowolnym formacie
format obsługiwany przez libsndfile. Aby odczytać surowy dźwięk PCM ze STDIN, użyj - jako wejścia
Nazwa pliku.

Wydajność filet
Jeśli nie określono nazwy pliku wyjściowego, sufiks nazwy pliku wejściowego jest tworzony automatycznie
zmieniony na .mp2. Aby zapisać zakodowany dźwięk na STDOUT, użyj - jako nazwy pliku wyjściowego.

Wkład Opcje
-r, --raw-wejściowe
Określa, że ​​wejście to surowy, podpisany dźwięk PCM. Jeśli dźwięk jest stereofoniczny, to próbki audio
są przeplatane między dwoma kanałami.

-x, --byte-swap
Wymuś zamianę bajtów wejścia. Wykrywanie Endian jest wykonywane automatycznie przez
libsndfile, więc ta opcja normalnie nie powinna być potrzebna.

-s, --próbkowanie
Jeśli wprowadzasz surowy dźwięk PCM, musisz określić częstotliwość próbkowania dźwięku w Hz. Ważny
Częstotliwości próbkowania: 16000, 22050, 24000, 32000, 44100, 48000 Hz. Domyślna częstotliwość próbkowania to
44100 Hz.

--wielkość próbki
Określa rozmiar próbki (w bitach) nieprzetworzonego dźwięku PCM. Prawidłowe rozmiary próbek: 8, 16,
24, 32. Domyślny rozmiar próbki to 16-bitowy.

-N, --kanały
Jeśli wprowadzasz surowy dźwięk PCM, musisz określić liczbę kanałów na wejściu
audio. Domyślna liczba kanałów to 2.

-g, --swap-kanały
Zamień lewy i prawy kanał stereofonicznego pliku wejściowego.

--skala
Skaluj dźwięk wejściowy przed kodowaniem. Cały wejściowy dźwięk jest mnożony przez
określona wartość. Wartość od 0 do 1 zmniejszy wzmocnienie dźwięku, a wartość powyżej 1
zwiększy wzmocnienie dźwięku.

--skala-l
To samo co --scale, ale wpływa tylko na lewy kanał.

--skala-r
To samo co --scale, ale wpływa tylko na prawy kanał.

Wydajność Opcje
-m, --tryb
Wybierz tryb wynikowego dźwięku. Wartość domyślna to auto.

· "a" auto - wybierz tryb automatycznie na podstawie danych wejściowych

· "s" stereo

· Dwukanałowy "d".

· "J" wspólne stereo

· „m” mono

-a, --downmiks
Jeśli plik wejściowy jest stereofoniczny, zmiksuj lewy i prawy kanał wejściowy do pliku
pojedynczy kanał monofoniczny.

-b, --bitrate
Ustawia łączną szybkość transmisji bitów (w kb/s) dla pliku wyjściowego. Domyślna szybkość transmisji zależy od
liczbę kanałów wejściowych i częstotliwość próbkowania.

------------------------------
Częstotliwość próbkowania mono stereo
------------------------------
48000 96 192
44100 96 192
32000 80 160
24000 48 96
22050 48 96
16000 32 64
------------------------------

-P, --psych-tryb
Wybierz model psychoakustyczny do użycia (-1 do 4). Model numer -1 jest wyłączony
modelowania psychoakustycznego i zamiast tego używa stałych wartości domyślnych. Proszę zobaczyć plik
psycho aby uzyskać pełny opis każdego z dostępnych modeli. Domyślny model to 3.

-v, --vbr
Włącz tryb VBR. Widzieć czasownik plik dokumentacji, aby uzyskać szczegółowe informacje. Domyślny poziom VBR to 5.0.

-V, --vbr-poziom
Włącz tryb VBR i ustaw poziom jakości. Im wyższy numer, tym lepsza jakość.
Maksymalny zakres to -50 do 50, ale użyteczny zakres to -10 do 10. Patrz czasownik plik dokumentacji
dla szczegółów.

-l, --ath
Ustaw poziom ATH. Domyślny poziom to 0.0.

-q, --szybko
Włącz tryb szybki. Przeliczaj model psychoakustyczny tylko co określoną liczbę
ramki.

-S, --pojedyncza ramka
Włącza tryb pojedynczej klatki: wysyłana jest tylko pojedyncza klatka dźwięku MPEG, a następnie
program się kończy.

Różne Opcje
-c, --prawa autorskie
Włącz flagę praw autorskich w wyjściowym strumieniu bitów.

-o, --nieoryginalne
Wyłącz flagę Original w wyjściowym strumieniu bitów.

--oryginał
Włącz flagę Original w wyjściowym strumieniu bitów.

-p, --ochrona
Włącz ochronę przed błędami CRC w wyjściowym strumieniu bitów. Dodawana jest dodatkowa 16-bitowa suma kontrolna
ramki.

-d, --wypełnienie
Włącz dopełnienie w wyjściowym strumieniu bitów.

-R, --rezerwa
Zarezerwuj określoną liczbę bitów w każdym z wyjściowego strumienia bitów.

-e, --deemfaza
Ustaw rodzaj deemfazy (n/c/5). Wartość domyślna to brak.

-E, --energia
Włącz rozszerzenia poziomu energii.

Gadatliwość Opcje
-t, --rozmowność
Ustaw ilość informacji, które mają być wyświetlane na stderr (od 0 do 10). Wartość domyślna to 2.

--cichy
Nie wysyłaj żadnych wiadomości do stderr, chyba że wystąpił błąd. (Tak samo jak --talkativity=0)

--krótki
Wyświetlaj tylko minimalną liczbę wiadomości podczas kodowania. To ustawienie jest cichsze niż
domyślne ustawienie gadatliwości. (Tak samo jak --talkativity=1)

--gadatliwy
Wyświetl zwiększoną liczbę komunikatów na stderr. To ustawienie jest przydatne do diagnozowania
problemy. (Tak samo jak --talkativity=4)

POWRÓT KODY


Jeśli kodowanie zakończy się pomyślnie, twolame zwróci 0. Jeśli jednak kodowanie się nie powiedzie
się powiedzie, zwróci jeden z następujących kodów.

· 1 (bez kodowania)

· 2 (Błąd podczas otwierania pliku wejściowego)

· 4 (Błąd podczas otwierania pliku wyjściowego)

· 6 (Błąd przydzielania pamięci)

· 8 (Błąd w wybranych parametrach kodowania)

· 10 (Błąd odczytu wejściowego dźwięku)

· 12 (Wystąpił błąd podczas kodowania)

· 14 (Błąd zapisu wyjściowego dźwięku)

PRZYKŁADY


To zakoduje dźwięk.wav do dźwięku.mp2 przy użyciu domyślnej stałej szybkości transmisji 192 kb/s i
używając domyślnego modelu psychoakustycznego (model 3):

dwulamowy dźwięk.wav

Stały bitrate 160kbps i wspólne kodowanie stereo, zapisane w pliku sound_160.mp2:

twolame -b 160 -mj dźwięk.aiff dźwięk_160.mp2

Zakoduj sound.wav do newfile.mp2 przy użyciu modelu psychoakustycznego 2 i kodowania ze zmienną
szybkość transmisji:

twolame -P 2 -v sound.wav nowy plik.mp2

Tak samo jak w powyższym przykładzie, z tą różnicą, że ujemna wartość argumentu „-V” oznacza, że
niższe bitrate będą faworyzowane w stosunku do wyższych:

twolame -P 2 -V -5 dźwięk.wav nowy plik.mp2

Ponowne próbkowanie pliku audio za pomocą sox i pipe bezpośrednio przez twolame:

sox sound_11025.aiff -t raw -r 16000 | twolame -r -s 16000 - - > out.mp2

AUTORSKI


Nakładka na twolame została (ponownie) napisana przez Nicholasa J. Humfreya. Biblioteka libtwolame jest
na podstawie toolama autorstwa Mike'a Chenga. Pełna lista autorów znajduje się w pliku AUTORZY.

ZASOBY


Witryna TwoLAME: http://www.twolame.org/

Korzystaj z twolame online, korzystając z usług onworks.net


Darmowe serwery i stacje robocze

Pobierz aplikacje Windows i Linux

  • 1
    Phaser
    Phaser
    Phaser to szybka, darmowa i zabawna gra otwarta
    źródłowa struktura gry HTML5, która oferuje
    Renderowanie WebGL i Canvas w poprzek
    przeglądarek internetowych na komputery i urządzenia mobilne. Gry
    może być współ...
    Pobierz Phaser
  • 2
    Silnik WASAL
    Silnik WASAL
    VASSAL to silnik gry do tworzenia
    elektroniczne wersje tradycyjnej tablicy
    i gry karciane. Zapewnia wsparcie dla
    renderowanie elementów gry i interakcja,
    i ...
    Pobierz silnik VASSAL
  • 3
    OpenPDF — rozwidlenie iText
    OpenPDF — rozwidlenie iText
    OpenPDF to biblioteka Java do tworzenia
    i edycji plików PDF z LGPL i
    Licencja open source MPL. OpenPDF to
    LGPL/MPL open source następca iText,
    w ...
    Pobierz OpenPDF — rozwidlenie iText
  • 4
    SAGA GIS
    SAGA GIS
    SAGA - System do Automatyzacji
    Analizy geologiczne - to geografia
    Oprogramowanie systemu informacyjnego (GIS) z
    ogromne możliwości geodanych
    przetwarzanie i an...
    Pobierz SAGA GIS
  • 5
    Przybornik dla Java/JTOOpen
    Przybornik dla Java/JTOOpen
    IBM Toolbox for Java / JTOpen to
    biblioteka klas Java obsługująca
    klient/serwer i programowanie internetowe
    modeli do systemu z systemem OS/400,
    i5/OS, lub...
    Pobierz Zestaw narzędzi dla języka Java/JTOpen
  • 6
    D3.js
    D3.js
    D3.js (lub D3 dla dokumentów opartych na danych)
    to biblioteka JavaScript, która pozwala
    do tworzenia dynamicznych, interaktywnych danych
    wizualizacje w przeglądarkach internetowych. Z D3
    ty...
    Pobierz plik D3.js
  • więcej »

Komendy systemu Linux

Ad