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animategv - Online na nuvem

Execute animategv no provedor de hospedagem gratuita OnWorks no Ubuntu Online, Fedora Online, emulador online do Windows ou emulador online do MAC OS

Este é o comando animategv que pode ser executado no provedor de hospedagem gratuita OnWorks usando uma de nossas várias estações de trabalho online gratuitas, como Ubuntu Online, Fedora Online, emulador online do Windows ou emulador online do MAC OS

PROGRAMA:

NOME


animate - anima uma sequência de arquivos geomview

SINOPSE


animar [-p] [-b] [-s velocidade] [-o] [-S script] [-ocultar] [-f arquivo1 arquivo2 ...]

DESCRIÇÃO


O Animate é uma ferramenta de animação interativa projetada especificamente para ser usada com Geomview.
Ele fornece vários controles de animação simples, como looping, salto e quadro único
passos, bem como jogo de velocidade ajustável. O programa funciona informando geomview para
leia em uma sequência de arquivos geomview e, em seguida, diga ao geomview para exibir cada quadro de
a seqüência em ordem.

Existem dois métodos que o Animate oferece para especificar quais quadros se deseja ter
na sequência sendo visualizada. O primeiro método é inserir o nome de cada quadro em
a caixa de entrada de texto e pressione Enter ou clique em carregar. O nome de cada frame deve
corresponde ao nome de um arquivo geomview existente no sistema de arquivos.

EXEMPLOS

foto1 foto2 foto3 foto4
pict *
foto??

O segundo método de carregar frames é primeiro criar um arquivo de script de animação fora do
anime e carregue o script digitando seu nome na caixa de entrada e clicando em
o botão de script. A vantagem deste método é que você pode especificar mais facilmente o
ordem exata em que você deseja que os quadros sejam mostrados. O formato do arquivo de script é um
lista de nomes de quadros, cada um seguido por uma nova linha. Comentários precedidos por um sinal # são
permitido.

EXEMPLO DE ARQUIVO DE SCRIPT

# lista de frames para
# meu filme de cubo giratório
cubo.02
cubo.04
cubo.03 # livrar-se deste quadro mais tarde
cubo.01
.
.
.
cubo.90

Carregar frames na memória pode demorar um pouco, especialmente se cada frame for um
arquivo particularmente grande. Certifique-se de que a máquina que você está usando tenha memória suficiente para carregar
todos os quadros que você deseja. Uma vez que todos os frames foram carregados, um objeto 'animado' irá
aparecem no navegador de objetos geomview. Agora é possível começar a animar.

A rolagem pelos quadros pode ser realizada de várias maneiras diferentes. O primeiro, e
a maneira mais óbvia é 'jogar' os frames. Clicando no Jogar botão faz com que animate para
comece a reproduzir os quadros em ordem, começando com o primeiro quadro ou qualquer
quadro foi selecionado. O nome correspondente de cada quadro sendo mostrado é mostrado no
caixa de entrada de texto rosa. Clique em Dê um basta para parar de jogar.

A velocidade da animação depende do tamanho e da complexidade do objeto em cada quadro. Assim
sequências diferentes podem ter velocidades de reprodução superiores consideravelmente diferentes. Use o Velocidade
controle deslizante para definir um limite superior para a taxa de animação. Você também pode tocar lentamente através do
quadros também podem ser clicando repetidamente em qualquer botão de etapa.

Pressione o botão ressalto botão para entrar no modo de salto. Enquanto estiver no modo de salto, direção de jogo
reverte sempre que o primeiro ou o último quadro é alcançado. Clicar em qualquer Passo botão
determina a direção de jogo.

Clicando sobre Uma vez coloca a animação no modo 'uma vez'. Enquanto estiver neste modo, ao atingir o primeiro
ou último quadro (dependendo da direção em que você está indo) de uma sequência especificada,
animate irá parar de jogar. O jogo normal pode ser reiniciado clicando em Uma vez novamente para
saia deste modo.

A Info O botão abrirá um pequeno menu contendo dicas úteis para o uso do programa.
Clicar no botão sair fará com que o programa seja encerrado.

OPÇÕES


-p Começa a reproduzir os quadros imediatamente na inicialização.

-b Vai para o modo de salto na inicialização.

-s velocidade
Defina a velocidade de jogo na inicialização. O valor da velocidade pode ser um número inteiro entre 0
e 100, que representa aproximadamente a porcentagem da velocidade máxima de jogo.

-o Define a animação para ser reproduzida apenas uma vez na inicialização.

-S roteiro
Especifique o nome do script que contém nomes de arquivos para objetos a serem lidos na inicialização.
Tem precedência sobre a opção -f, se presente.

-hide Torna a animação invisível na inicialização. * Aviso * todos os comandos animados devem ser
especificado na linha de comando quando esta opção é usada, uma vez que não há como
acessar a janela principal.

-f arquivo1 arquivo2 ...
Especifique nomes de arquivos contendo objetos a serem lidos na inicialização.

Use animategv online usando serviços onworks.net


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