Este é o comando glmark2-es2-drm que pode ser executado no provedor de hospedagem gratuita OnWorks usando uma de nossas várias estações de trabalho online gratuitas, como Ubuntu Online, Fedora Online, emulador online Windows ou emulador online MAC OS
PROGRAMA:
NOME
glmark2-es2-drm - pacote de benchmark OpenGL (ES) 2.0
SINOPSE
glmark2-es2-drm [opções]
DESCRIÇÃO
glmark2-es2-drm é uma referência para OpenGL (ES) 2.0. Ele só usa o subconjunto do OpenGL
API 2.0 compatível com OpenGL ES 2.0.
OPÇÕES
-b, --referência BANCO
Um benchmark para executar: 'scene (: opt1 = val1) *' (a opção pode ser usada várias vezes)
-f, --arquivo de benchmark ARQUIVO
Carregue benchmarks para rodar a partir de um arquivo contendo uma lista de descrições de benchmarks (um
por linha) (a opção pode ser usada várias vezes)
--validar
Execute um teste de validação de saída rápido em vez de executar os benchmarks
--frame-end MÉTODO
Como terminar um quadro [padrão, nenhum, trocar, terminar, readpixels]
- fora da tela
Renderizar em uma superfície fora da tela
--visual-config
A configuração visual a ser usada para o destino de renderização:
'Vermelho = R: verde = G: azul = B: alfa = A: buffer = BUF'. Os parâmetros podem ser definidos em qualquer
pedido e quaisquer parâmetros omitidos assumem um valor padrão de '1'
--reuse-contexto
Use um único contexto para todas as cenas (por padrão, cada cena tem seu próprio contexto)
-s, --Tamanho LxA
Tamanho da janela de saída (padrão: 800x600)
--tela cheia
Executar em modo de tela cheia (equivalente a --size -1x-1)
-l, --list-cenas
Exibe informações sobre as cenas disponíveis e suas opções
- mostrar todas as opções
Mostra todos os valores de opção de cena usados para benchmarks (apenas as opções explicitamente definidas são
mostrado por padrão)
--run-para sempre
Execute indefinidamente, fazendo um loop do último benchmark de volta ao primeiro
--anotar
Anote os benchmarks com informações na tela (o mesmo que -b: show-
fps = true: title = # info #)
-d, --depurar
Exibir mensagens de depuração
-h, --Socorro
Ajuda de exibição
BENCHMARKS
glmark2-es2-drm oferece um conjunto de cenas que pode ser usado para medir muitos aspectos de
Desempenho do OpenGL (ES) 2.0. A forma como cada cena é renderizada é configurável
através de um conjunto de opções. Para obter as cenas disponíveis e suas opções aceitáveis, você pode
use o -l, --list-cenas opção de linha de comando.
Em glmark2-es2-drm, um benchmark é definido como uma cena mais um conjunto de valores de opção. Vocês
pode especificar a lista e a ordem dos benchmarks a serem executados usando o -b, --referência
opção de linha de comando (possivelmente várias vezes). Se nenhum benchmark for especificado, um padrão
conjunto de benchmarks é usado. Se uma opção de benchmark não for especificada, ela assume seu padrão
valor (listado com -l, --list-cenas).
Como um caso especial, uma string de descrição de benchmark não pode conter um nome de cena
(ou seja, para começar com ':'). Neste caso, quaisquer valores de opção especificados são usados como o
valores padrão para benchmarks seguindo esta string de descrição.
EXEMPLOS
Para executar os benchmarks padrão:
glmark2-es2-drm
Para executar um benchmark usando 'sombreamento' de cena com uma 'duração' de '5.0' segundos e
'sombreamento' do tipo 'phong':
glmark2-es2-drm -b sombreamento: duração = 5.0: sombreamento = phong
Para executar uma série de benchmarks, use o -b, --referência opção de linha de comando várias vezes:
glmark2-es2-drm -b sombreamento: duração = 5.0 -b build: use-vbo = false -b textura
Para definir valores de opção padrão para benchmarks:
glmark2-es2-drm -b : duração = 2.0 -b sombreamento -b construir -b : duração = 5.0 -b textura
Use glmark2-es2-drm online usando serviços onworks.net