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Download do novo sistema de mapas de terreno e 3D para Linux

Download grátis do aplicativo New Terrain e 3D Map System Linux para rodar online no Ubuntu online, Fedora online ou Debian online

Este é o aplicativo Linux denominado New Terrain e 3D Map System, cuja versão mais recente pode ser baixada como terrain_system_release2_smartss3_MULTITHREAD_SMALLFILES.zip. Ele pode ser executado online no provedor de hospedagem gratuita OnWorks para estações de trabalho.

Baixe e execute online este aplicativo chamado New Terrain e 3D Map System com OnWorks gratuitamente.

Siga estas instruções para executar este aplicativo:

- 1. Baixe este aplicativo em seu PC.

- 2. Entre em nosso gerenciador de arquivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX com o nome de usuário que você deseja.

- 3. Carregue este aplicativo em tal gerenciador de arquivos.

- 4. Inicie o emulador OnWorks Linux online ou Windows online ou emulador MACOS online a partir deste site.

- 5. No sistema operacional OnWorks Linux que você acabou de iniciar, acesse nosso gerenciador de arquivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX com o nome de usuário que deseja.

- 6. Baixe o aplicativo, instale-o e execute-o.

SCREENSHOTS

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Novo terreno e sistema de mapas 3D


DESCRIÇÃO

Um sistema de renderização de terreno e mapa 3D avançado muito leve. Dependências mínimas: OpenGL, SDL.

É distribuído em 2-3 módulos separados:
1. a implementação C ++ dos algoritmos de renderização de terreno e / ou superfície que desenvolvi: tanto uma variante multithread quanto uma não multithread é lançada.
2. Seme como no ponto 1., mas com uma renderização de rede de estradas e módulo de detecção de colisão que escrevi antes. Ele também adiciona algumas árvores no topo do terreno. (versão multitread ainda não lançada)
3. Seme como ponto 2 .. Renderização de terreno multithread, estradas nele e veículos para contornar.

A parte mais importante é a renderização do terreno. O algoritmo no centro dele apresenta meu primeiro e segundo teorema sobre aproximação de superfície poligonal. Demorou cerca de 2 anos para desenvolvê-lo. É tecnicamente um algoritmo de renderização de nível de detalhe dinâmico contínuo dependente da visualização. Os principais recursos são simplicidade e documentação.

Faz facilmente um terreno de 4k x 4k, mas também muito mais.



Funcionalidades

  • Por favor, navegue na aba "Arquivos" para ver os pacotes. Escolha o que você preferir.
  • Módulo de Renderização Terrain sozinho: versões multithreaded (mais rápido em computadores multicore) e não multithread (código fonte mais simples, mas mais lento em computadores multicore). Use o desejado!
  • Módulo composto sozinho: sistema de mapa 3D definido no terreno. Variante multithread e não multithread fornecida separadamente.
  • módulo composto com mapa 3D no terreno, com veículos para circular livremente. Usa o módulo de terreno multithread. Não pense que isso faz um jogo do tipo GTA cheio de recursos, mas seria um bom ponto de partida para tal programa ou similar.
  • Tempo de compilação muito curto: 10-15 segundos em um computador moderno e barato.
  • Código fonte muito curto; sem dependências - apenas a biblioteca OpenGL / Mesa e SDL é necessária; junto com a biblioteca C ++ padrão do corurse.
  • informações e documentação em rápido aprimoramento.
  • Existe também uma variante simplificada do módulo Terrain Rendering sozinho: multithreaded ou não, podendo ser ajustado no código fonte, conforme documentação (encontra-se na homepage). Ele se baseia em meu 4º teorema na aproximação de superfície poligonal em vez do primeiro.
  • Do ponto de vista teórico, o sabor mais importante é o "sistema de terreno simplificado aleatório": consulte a documentação para detalhes. Ele nem mesmo precisa de um mapa de altura externo, então o tempo de download é muito curto, pois atinge cerca de 2 MB.
  • A versão 2 do Novo Sistema de Terreno foi lançada: é consideravelmente mais rápido. Essencialmente, é uma "fusão" do novo algoritmo do sistema de terreno e do algoritmo do sistema de terreno simplificado. Ele se baseia em meus teoremas 1 e 4 na aproximação de superfície poligonal. Ele atinge maior velocidade ao não remover detalhes que de qualquer maneira seriam então readicionados para fazer áreas adiacentes se encaixarem de acordo com o teorema 1. A verificação é feita de acordo com o teorema 4. Basicamente, é mais rápido porque não remove detalhes que desencadeariam a condição para o teorema 1 exigir a adição de novo detalhe do seme para fazer as áreas adiacentes se encaixarem. É claro que o teorema 3 também é usado, como em todas as variantes.


Público

Ciência / Pesquisa, Educação, Desenvolvedores, Usuários Finais / Desktop, Engenharia


Interface com o usuário

OpenGL, Project é um motor 3D, SDL


Linguagem de Programação

C + +


Categorias

Algoritmos, Visualização, Simulador de voo

Este é um aplicativo que também pode ser obtido em https://sourceforge.net/projects/newterrainand3dmapsystem/. Ele foi hospedado no OnWorks para ser executado online da maneira mais fácil a partir de um de nossos Sistemas Operativos gratuitos.


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