Aceasta este comanda glmark2-es2-drm care poate fi rulată în furnizorul de găzduire gratuit OnWorks folosind una dintre multiplele noastre stații de lucru online gratuite, cum ar fi Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online Windows sau emulator online MAC OS
PROGRAM:
NUME
glmark2-es2-drm - Suita de benchmark OpenGL (ES) 2.0
REZUMAT
glmark2-es2-drm [Opțiuni]
DESCRIERE
glmark2-es2-drm este un etalon pentru OpenGL (ES) 2.0. Folosește doar subsetul OpenGL
2.0 API care este compatibil cu OpenGL ES 2.0.
OPŢIUNI
-b, --benchmark BANCĂ
Un etalon de rulat: „scene(:opt1=val1)*” (opțiunea poate fi folosită de mai multe ori)
-f, --benchmark-file FILE
Încărcați benchmark-uri pentru a rula dintr-un fișier care conține o listă de descrieri de benchmark (una
pe linie) (opțiunea poate fi folosită de mai multe ori)
--valida
Rulați un test rapid de validare a ieșirii în loc să rulați benchmark-urile
--cadru-sfarsit METODA
Cum să închei un cadru [implicit,niciunul,schimbați,terminați,citiți pixeli]
--în afara ecranului
Redați pe o suprafață în afara ecranului
--visual-config
Configurația vizuală de utilizat pentru ținta de randare:
„roșu=R:verde=G:albastru=B:alfa=A:buffer=BUF”. Parametrii pot fi definiți în orice
ordine, iar toți parametrii omisi presupun o valoare implicită de „1”
--reutilizare-context
Utilizați un singur context pentru toate scenele (în mod implicit, fiecare scenă are propriul context)
-s, --mărimea WxH
Dimensiunea ferestrei de ieșire (implicit: 800x600)
--ecran complet
Rulați în modul ecran complet (echivalent cu --size -1x-1)
-l, --listă-scene
Afișează informații despre scenele disponibile și opțiunile acestora
--afișați-toate-opțiunile
Afișați toate valorile opțiunilor de scenă utilizate pentru benchmark-uri (numai opțiunile setate în mod explicit sunt
afișat implicit)
--aleargă-pentru totdeauna
Alergați la nesfârșit, trecând în buclă de la ultimul etalon de referință înapoi la primul
--adnota
Adnotați benchmark-urile cu informații de pe ecran (la fel ca -b :show-
fps=true:title=#info#)
-d, --depanare
Afișează mesajele de depanare
-h, --Ajutor
Afișează ajutor
REPERE
glmark2-es2-drm oferă o suită de scene care pot fi folosite pentru a măsura multe aspecte ale
Performanță OpenGL (ES) 2.0. Modul în care este redată fiecare scenă este configurabil
printr-un set de opțiuni. Pentru a obține scenele disponibile și opțiunile lor acceptabile, puteți
utilizați -l, --listă-scene opțiune linie de comandă.
În glmark2-es2-drm, un benchmark este definit ca o scenă plus un set de valori opțiuni. Tu
poate specifica lista și ordinea benchmark-urilor de rulat utilizând -b, --benchmark
opțiunea de linie de comandă (posibil de mai multe ori). Dacă nu sunt specificate valori de referință, este implicit
se utilizează un set de repere. Dacă nu este specificată o opțiune de referință, aceasta își asumă implicit
valoare (listată cu -l, --listă-scene).
Ca caz special, un șir de descriere de referință nu poate conține un nume de scenă
(adică să înceapă cu „:”). În acest caz, orice valoare specificată a opțiunii este utilizată ca
valorile implicite pentru benchmark-uri care urmează acestui șir de descriere.
EXEMPLE
Pentru a rula benchmark-urile implicite:
glmark2-es2-drm
Pentru a rula un benchmark folosind „umbrirea” scenei cu o „durată” de „5.0” secunde și
„umbrire” de tip „phong”:
glmark2-es2-drm -b shading:duration=5.0:shading=phong
Pentru a rula o serie de benchmarkuri utilizați -b, --benchmark opțiune de linie de comandă de mai multe ori:
glmark2-es2-drm -b umbrire:durata=5.0 -b build:use-vbo=false -b textură
Pentru a seta valorile implicite ale opțiunilor pentru benchmark-uri:
glmark2-es2-drm -b :duration=2.0 -b umbrire -b construi -b :duration=5.0 -b textură
Utilizați glmark2-es2-drm online folosind serviciile onworks.net