Это команда wiki2beamer, которую можно запустить в бесплатном хостинг-провайдере OnWorks, используя одну из наших многочисленных бесплатных онлайн-рабочих станций, таких как Ubuntu Online, Fedora Online, онлайн-эмулятор Windows или онлайн-эмулятор MAC OS.
ПРОГРАММА:
ИМЯ
wiki2beamer - конвертировать текст в вики-формате в код latex-beamer
СИНТАКСИС
wiki2beamer [ВАРИАНТ...] [ФАЙЛОВ...]
ОПИСАНИЕ
ФАЙЛОВ текстовый файл (ы) для обработки
-h,--Помогите
показать краткую справку по использованию
--версия
показать информацию о версии
-o,--выход ФАЙЛОВ
записать вывод в ФАЙЛОВ вместо стандартного вывода
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Обычно вы хотите передать вывод wiki2beamer в файл:
wiki2beamer footalk.txt> footalk.tex
Если вызывается с несколькими входными файлами, wiki2beamer обрабатывает их по порядку с их
контент просто объединяется. При вызове без входного файла wiki2beamer будет
попытаться прочитать ввод из STDIN. Если входные файлы не предоставлены и ничего не доступно
на STDIN wiki2beamer печатает сообщение об использовании и завершает работу.
Если возникает ошибка, wiki2beamer возвращает код возврата, отличный от 0.
СИНТАКСИС
Wiki2beamer имеет собственный вики-синтаксис, который (развивался без особой концепции;) и) является
описано ниже. Все, что неизвестно wiki2beamer, будет передано в
Вывод LaTeX (если не в специальных средах).
В ОБЩЕМ И ЦЕЛОМ СТРУКТУРА
Txt-файл wiki2beamer может состоять из двух разделов: головы и тела. Голова
необязательный и представляет собой среду с автоматическим шаблоном. Тело содержит содержимое
документ. Если head (autotemplate) не указан, то будет только код тела
сгенерирован и может быть включен в созданный вручную файл шаблона LaTeX.
УПРАВЛЕНИЕ ВХОД
Вы можете разделить ввод в wiki2beamer на несколько файлов. Это помогает держать вещи отдельно
и избегает конфликтов. Есть два способа разделить ввод. Первый - использовать несколько
входные файлы, которые wiki2beamer будет читать и обрабатывать в таком порядке, как если бы они были одним целым
объединенный файл. Второй - использовать синтаксис >>> include <<<.
>>>включаемый файл<<
Включите файл с именем включаемый файл в этой строке. Работает рекурсивно. Бесконечный
рекурсия будет обнаружена и обработана как ошибка. Включение файлов не работает
внутри сред [nowiki] и [code] (см. ниже).
СТРУКТУРИЗАЦИЯ ПРЕЗЕНТАЦИЯ
== имя раздела ==
открывает раздел под названием имя раздела
== длинное имя == [короткое имя]
открывает раздел под названием длинное имя, передав параметр короткое имя в латекс
=== имя подсекции ===
открывает подраздел под названием имя подсекции
=== длинное имя === [короткое имя]
открывает подраздел под названием длинное имя, передав параметр короткое имя в латекс
==== заголовок кадра ====
открывает фрейм с заголовком заголовок кадра
==== заголовок кадра ==== [остановить]
открывает фрейм с заголовком заголовок кадра, проходит кадр остановитьтакие как т, хрупкие,
дословно и т. д. до латекса
! ==== заголовок кадра ==== [остановить]
! добавлен перед фреймом, выбирает фрейм для эксклюзивной генерации. Это
заставляет wiki2beamer пропускать все невыделенные кадры. Вы можете выбрать несколько
кадры. Это может значительно ускорить цикл редактирования-компиляции-просмотра.
Команды секционирования работают только в начале строки.
СПИСКИ (ПУНКТЫ / ПЕРЕЧИСЛЕНИЯ)
* текст создать пулю (перечислить) с текст
*<скользящий> текст
создать пулю (перечислить) с текст который отображается только на указанных слайдах
(скользящий)
# текст создать пронумерованный элемент (перечислить) с текст
#<скользящий> текст
создать пронумерованный элемент (перечислить) с текст который появляется только на указанном
слайды (скользящий)
Каскадные списки, смешанные упорядоченные и неупорядоченные элементы:
* Это безумный список.
* # Он содержит разные предметы.
* # В разных форматах.
*** На разных уровнях.
*** <2-> которые анимированы
* <3-> Довольно весело.
** <4-> Не правда ли?
ОКРУЖЕНИЕ
LaTeX знает множество сред, некоторые из которых такие простые, как \ begin {center} \ end {center},
другие сложнее. Чтобы использовать их в стиле вики, используйте <[name] для
open и [name]> для закрытия окружений. Он будет просто преобразован в \ begin {name} и
конец {имя}.
Предупреждение
Парсинг не производится. Пользователь несет ответственность за закрытие любой открытой среды.
Теги среды распознаются только в начале строки.
SPECIAL ОКРУЖЕНИЕ
В отличие от стандартных сред, некоторые имена сред распознаются wiki2beamer. Эти
это: nowiki, code, autotemplate и frame. Если wiki2beamer обнаружит один из них, он сделает
некоторый расширенный синтаксический анализ, который может даже выйти из строя с синтаксической ошибкой.
АВТОШБЛОН
Autotemplate можно использовать в начале файла beamer .txt. Это создаст
требуются заголовки LaTeX для компиляции содержимого.
<[автоматический шаблон]
открывает среду autotemplate
[автоматический шаблон]>
закройте среду autotemplate
ключ=ценностное (внутри [autotemplate])
вставить команду шаблона \ключевое значение
Пары ключ = значение преобразуются в \ keyvalue на выходе (кроме специальных ключей) -
все после = просто добавляется к \ ключу.
<[автоматический шаблон]
usepackage = [utf8] {inputenc}
[автоматический шаблон]>
будет преобразован в \ usepackage [utf8] {inputenc}.
Есть встроенный набор опций:
<[автоматический шаблон]
documentclass = {beamer}
usepackage = {листинги}
usepackage = {wasysym}
usepackage = {graphicx}
дата = {\ сегодня}
lstdefinestyle = {базовый} {....}
titleframe = True
[автоматический шаблон]>
titleframe - это специальный ключ, который сообщает wiki2beamer о необходимости создания фрейма заголовка. Чтобы установить
Заголовок, подзаголовок и автор презентации используют ключи title, subtitle и author.
Переопределение параметров по умолчанию работает на
· Уровень для каждого ключа для: класс документа, заголовок
· На уровне пакета для: usepackage
· Без переопределения для: всего остального
КОД
Используйте кодовые среды для отображения анимированных списков кода.
<[код]
открыть среду кода
<[код] [остановить]
открыть среду кода, передавая остановитьв среду Lstlisting Latex.
[код]>
закрыть кодовую среду
<[код] [ключ = значение, ...]
...
[код]>
<[code] открывает среду, [code]> закрывает ее, все после <[code] передается в
пакет списков LaTeX в качестве опций для этого списка. Внутри кодовой среды [
и] должны быть экранированы как \ [и \]. Вещи между [и] являются анимацией. Есть два
виды анимации:
· [ some code] - показывать "некоторый код" только на указанных слайдах
· [[ какой-то код] [ другой код]] - показывать "какой-то код" на слайдах в
первая спецификация, покажите "другой код" на слайдах во второй спецификации, заполните пространство
на слайдах без содержимого с пробелами
Слайд-спецификации могут иметь вид:
· N - один одиночный кадр n
· Nm - последовательность кадров от n до m
· Spec, spec, ... - объединить несколько спецификаций в (например, <1-3,5>)
НОВИКИ
Nowiki-Environments полностью избегает замен wiki2beamer. <[nowiki] открывает
окружающая среда, [nowiki]> закрывает его.
КАДР
Среда LaTeX-frame - это то место, где размещается содержимое слайда. Вы можете закрыть вручную
фрейм-окружение, открытое с помощью ==== Frametitle ==== с помощью [frame]>. Wiki2beamer
тогда знает, что последний фрейм уже закрыт, и не пытается закрыть его снова.
ТЕКСТ ФОРМАТИРОВАНИЕ
'' 'Окно выдачитекст'' 'Окно выдачи
набрана текст булавка
''текст''
набрана текст курсивный
@текст@ наборный текст в печатной машинке, чтобы игнорировать @, экранируйте его как \ @
!текст! тревога текст, чтобы игнорировать!, экранируйте его как \!
_ цвет _ текст _
сделать текст появляться в цвет
КОЛОННЫ
<[столбцы]
открывает среду столбца
[[[ ширина ]]]
создает столбец ширина, все, что ниже, попадает в этот столбец
[столбцы]>
закрывает среду столбца
ГРАФИКА
<<путь к файлу>>>
включить изображение из путь к файлу
<<путь к файлу,ключ = значение>>>
включить изображение из путь к файлу прохождение ключ = значение параметры латекса
Сноски
(((текст)))
создать сноску, содержащую текст
Палубы Prestige XXNUMX
-- --
если он будет найден в начале строки, после чего ничего не будет, вставьте \ vspace { }
(вертикальное пространство длины )
- * --
то же, что и выше, но вставьте \ vspace * (принудительное vspace)
+<наложение>{содержание}
\ раскрыть содержание по данному наложение подрамники. Они уже возьмутся за
пространство, они должны отображаться, поэтому геометрия кадра не меняется при
элемент всплывает.
-<наложение>{содержание}
\ только показать содержание по данному наложение подрамники. Они не возьмутся за
пространство, которое необходимо отобразить, поэтому геометрия кадра меняется, когда
всплывает элемент.
ЗАМЕНЫ
-> становится $ \ rightarrow $
==> становится $ \ Rightarrow $
<- становится $ \ leftarrow $
<== становится $ \ Leftarrow $
:-) становится \ смайликом (требуется пакет wasysym)
:-( становится \ frownie (требуется пакет wasysym)
КАДР ЗАГОЛОВКИ / ПОДНОЖКИ
Есть две переменные: FRAMEHEADER и FRAMEFOOTER. Их содержание будет
вставляется в начало / конец всех следующих слайдов.
@ FRAMEHEADER =текст
установить заголовок кадра в текст
@ FRAMEFOOTER =текст
установить framefooter на текст
Оставлять текст пусто, чтобы сбросить верхние и нижние колонтитулы фреймов.
Используйте wiki2beamer онлайн с помощью сервисов onworks.net