GoGPT Best VPN GoSearch

OnWorks favicon'u

render - Bulutta Çevrimiçi

OnWorks ücretsiz barındırma sağlayıcısında oluşturmayı Ubuntu Online, Fedora Online, Windows çevrimiçi emülatörü veya MAC OS çevrimiçi emülatörü üzerinden çalıştırın

Bu, Ubuntu Online, Fedora Online, Windows çevrimiçi öykünücüsü veya MAC OS çevrimiçi öykünücüsü gibi birden fazla ücretsiz çevrimiçi iş istasyonumuzdan biri kullanılarak OnWorks ücretsiz barındırma sağlayıcısında çalıştırılabilen komut oluşturmadır.

Program:

ADI


render - Raster3D moleküler grafik paketi oluşturma programı

SİNOPSİS


verim < dosya.r3d > outfile.png

verim -PNG < dosya.r3d > outfile.png

verim -avs < dosya.r3d > outfile.avs

verim [Kalitede NN] -jpeg < dosya.r3d > çıkış dosyası.jpeg

verim -tiff çıkış dosyası.tiff < dosya.r3d

verim -sgi [çıkış dosyası.rgb] < dosya.r3d

Kılmak birkaç başlık satırından oluşan bir ascii dosyasını okur ve ardından bireysel
nesne tanımlayıcıları. Nesneler, bir hızlı Z-tampon algoritması kullanılarak oluşturulur.
bir ışık kaynağı, ek gölgesiz ışık içeren yüksek kaliteli piksel görüntüsü
kaynaklar, aynasal vurgulama, şeffaflık ve Phong gölgeli yüzeyler. Çıktı
24 bit renk bilgisine sahip bir piksel görüntüsü biçiminde stdout [veya isteğe bağlı dosya]
piksel başına. Varsayılan çıktı biçimi PNG'dir.

SEÇENEKLER


-AA

Kenar yumuşatmayı zorla (ŞEMA 4)

-alfa

Şeffaflık bilgilerinin çıktısını zorla (ŞEMA 0). Bu yalnızca çıktı varsa çalışır
görüntü formatı bir alfa kanalını destekler (AVS, TIFF, ancak JPEG değil). unutmayın ki bu
kenar yumuşatmayı kapatır.

-avs [outfile.avs]

Varsayılan olarak verim stdout'ta bir PNG görüntüsü üretecektir. -avs bayrağı buna neden olur
bunun yerine bir AVS görüntü dosyası çıktısı almak veya dosya yoksa çıktıyı stdout'a aktarmak için
belirtildi.

-bg beyaz|siyah|#RRGGBB

Arka plan rengini ayarlayın. #RRGGBB kırmızı, yeşil ve
mavi bileşenler.

-taslak

Oluşturma hızını artırmak için kenar yumuşatmayı kapatın (ŞEMA 1).

-yazı tipi ölçeği

Yalnızca -labels seçeneğiyle birlikte anlamlıdır. Yorumlamayı değiştirir
etiket işleme sırasında yazı tipi boyutlarının Varsayılan -fontscale 3.0'dır, bu da
300'de yazdırıldığında etiketleri doğru nominal yazı tipi boyutunda olan görüntüler oluşturun
dpi. Ekranda görüntülenecek resimler için muhtemelen -fontscale 1'i ayarlamak istersiniz.

-gama GG

Çıktı görüntüsüne gama düzeltmesi uygulayın.

-Yardım

Komut satırı seçeneklerinin kısa bir özetini yazdırır.

-ters çevirmek

Görüntüyü yukarıdan aşağıya ters çevirin. Bazı garip görüntüleme kullanıyorsanız bu gerekli olabilir
programı.

-jpeg [çıkış dosyası.jpeg]

Varsayılan olarak verim stdout'ta bir PNG görüntüsü üretecektir. -jpeg bayrağı buna neden olur
bunun yerine bir JPEG görüntü dosyası çıktısı almak veya dosya yoksa çıktıyı stdout'a aktarmak için
belirtildi.

-etiketler

Etiketleri işleyin (nesne türleri 10, 11, 12) ve bunları oluşturulan görüntüye dahil edin.

-PNG [outfile.png]

Bu artık varsayılan çıktı biçimidir. -png bayrağı çıktıyı şuraya aktarır:
stdout dosya belirtilmemişse.

Kalitede

Yalnızca -jpeg seçeneğiyle birlikte anlamlıdır; kaliteyi ayarlar (sıkıştırma
düzeyi) çıktı görüntüsünün. İzin verilen değerler 1 - 100 (varsayılan 90).

-[gölge yok

Gölgelemeyi açın veya kapatın.

-boyut HHHxVVV

Dosya başlığındaki görüntü boyutu parametrelerini (NTX,NTY,NPX,NPY) geçersiz kılın ve bir
yatayda tam olarak HHH pikselleri ve yatayda VVV pikselleri olan çıktı görüntüsü
dikey.

-sgi [dosyaadı.rgb]

Yalnızca -DLIBIMAGE_SUPPORT ile derlenirse. -sgi bayrağı, renderin çıktısına neden olur
stdout'a yazmak yerine bir SGI libimage stili *.rgb dosyası. Dosya adı varsayılanları
render.rgb için, ancak komut satırında bir dosya belirtmek bu varsayılanı geçersiz kılar.

-tiff Dosya

Yalnızca -DTIFF_SUPPORT ile derlenirse. -tiff bayrağı, oluşturma işleminin bir çıktı vermesine neden olur
TIFF görüntüsünü stdout'a yazmak yerine belirtilen dosyaya.

-şeffaf

(-alfa ile aynı). Şeffaflık bilgilerinin çıktısını zorla (ŞEMA 0). Bu sadece
çıktı görüntü formatı bir alfa kanalını destekliyorsa çalışır (AVS, TIFF, ancak JPEG değil).
Bunun kenar yumuşatmayı kapattığını unutmayın.

-yakınlaştır ZZ[%]

Görüntüyü ZZ faktörüne göre yeniden ölçeklendirin (% işareti varsa %ZZ).

ÜSTBİLGİ KAYITLAR


BAŞLIK
İstediğiniz herhangi bir şey, 80 karaktere kadar.

NTX,NTY
Her yöndeki "fayans" sayısı. (Görüntü bölünerek parça parça hale getirilir
eşit boyutlu dikdörtgen döşemelerden oluşan bir diziye dönüştürün.) Çıktı görüntüsünün genişliği
pikseller, NTY*NPY'ye göre NTX*NPX'tir. Programın hızı, program sayısına duyarlıdır.
fayans. Ancak, kolaylık olması için NPX ve NPY'yi sıfıra ayarlayabilir ve NTX, NTY'yi kullanabilirsiniz.
çıktı görüntüsünün net boyutunu piksel olarak sağlar. Bu durumda program
Döşeme sayısını kendiniz seçin, böylece endişelenmenize gerek kalmaz.

NPX, NPY
Her yönde döşeme başına bilgi işlem pikseli sayısı. Maksimum = 36 (MAXNPX, MAXNPY
render.f'de). NPX ve NPY'yi sıfıra ayarlarsanız, program NTX ve NTY'yi
görüntünün piksel cinsinden net boyutu.

ŞEMA
Piksel ortalama (anti-aliasing) şeması. Kenar yumuşatma, kenarların pürüzlülüğünü azaltır
ek hesaplama pahasına.
0 kenar yumuşatma yok, alfa harmanı (mat) kanalı dahil
1 yumuşama yok, mat kanal yok
için 2x2 hesaplanmış piksel bloğunun ortalamasını alarak 2 kenar yumuşatma
her çıkış pikseli. Ortaya çıkan görüntü boyutları 1/2'dir
nominal istenen boyut.
için 3x3 hesaplanmış piksel bloğunun ortalamasını alarak 3 kenar yumuşatma
her 2x2 çıkış piksel bloğu. Ortaya çıkan görüntü
boyutlar, istenen nominal boyutun 2/3'ü kadardır.
(eski - bunun yerine şema 4'ü kullanın)
Şema 4'teki gibi 3 kenar yumuşatma, ancak çıktı görüntü boyutları
tam olarak istendiği gibi.

Yani şema 0, 1 ve 4, NTY*NPY piksel görüntüsüne göre bir NTX*NPX üretir; şema 3 üretir
a (2/3)NTX*NPX ile (2/3)NTY*NPY görüntüsü. Şema 3, NPX ve NPY'nin bölünebilir olmasını gerektirir
3. Şema 2 ve 4, NPX ve NPY'nin 2'ye bölünebilmesini gerektirir.

BKGND
Arka plan rengi (her biri 0 ila 1 aralığında olan kırmızı, yeşil ve mavi bileşenler).

GÖLGE
Sahne içindeki gölgelemeyi hesaplamak için T, gölgeleri atlamak için F

IPHONG
Aynasal yansımalar için Phong gücü (örn. 25). Daha küçük bir değer daha büyük bir değerle sonuçlanır
yer.

BOĞAZ
Düz (ikincil) ışık kaynağı katkısı (örn. 0.15). Birincil ışık
kaynak katkısı (ayrıca aşağıdaki KAYNAK'a bakınız) PRIMAR = 1 - STRAIT ile verilmektedir.

AMBİEN
Ortam yansıma miktarı (örneğin, 0.05).

SPECLR
Speküler yansıma miktarı (örneğin, 0.25). Dağınık yansıma miktarı verilir
DIFFUS = 1 - (AMBIEN+SPECLR). Ortam ve dağınık yansımalar kromatiktir,
her nesnenin belirtilen rengini alırken, aynasal yansımalar
beyaz.

GÖZPOS
Raster3D tarafından üretilen görüntünün bir fotoğrafa karşılık geldiğini düşünebilirsiniz.
oluşturan nesnelerden belirli bir mesafeye yerleştirilmiş bir kamera tarafından çekilmiştir.
faliyet alani, sahne. Bu mesafe EYEPOS parametresi ile kontrol edilir. EYEPOS = 4, bir
dar boyutunun 4 katı bir görüş mesafesine karşılık gelen perspektif
anlatılan sahne. EYEPOS = 0, perspektifi devre dışı bırakır.

KAYNAK
Birincil ışık kaynağı konumu (örn. 1 1 1). Bu, beyaz bir ışık noktası kaynağıdır.
bu vektör yönünde sonsuz mesafe (koordinat kuralına ilişkin nota bakın)
aşağıda). İkincil ışık kaynağı her zaman açıktır. Sadece birincil ışık kaynağı
gölgeler bırakır.

TMAT 4 satırda 4x4 matris olarak verilen girdi nesneleri için homojen global dönüşüm
tıpkı bir sonek (sonek) operatörü olmasını isteseydiniz yazacağınız gibi. NS
sol üst 3x3 alt matris saf bir dönüşü ifade eder, sol alt 1x3 alt matris
bir çeviri verirse, sağ üst 3x1 alt matrisi sıfır olmalıdır (aksi takdirde ekstra
perspektif tanıtıldı) ve sağ alt skaler küresel ölçekleme üretir.
Koordinat vektörleri [xyz] homojen olmaları için 1 ile uzatılır ve sonra
tüm matris tarafından sonradan çarpılır;
yani, eğer
[x' y' z' h'] = [xyz 1][TMAT],
o zaman nihai koordinatlar
[x" y" z"] = (1/h')[x' y' z'].

MODDA
Nesne giriş modu (1, 2 veya 3), burada mod 1, tüm nesnelerin üçgen olduğu anlamına gelir,
mod 2, tüm nesnelerin küre olduğu anlamına gelir ve mod 3, her nesnenin küre olacağı anlamına gelir.
türünü belirten tek bir numara içeren bir kayıttan önce gelir. Raster3D
programlar her zaman INMODE 3 modunu kullanır.
tip 1 = üçgen
tip 2 = küre
tip 3 = yuvarlak uçlu silindir
tip 4 (kullanılmıyor)
tip 5 = düz uçlu silindir
tip 6 = düzlem (sonsuz genişlikte üçgen)
tip 7 = önceki üçgenin köşelerindeki normaller
tip 8 = sonraki nesneler için malzeme özellikleri
tip 9 = önceki malzeme özelliklerini sonlandır
tip 10/11/12 = etiket işleme için ayrılmış
tip 13 = parlayan ışık kaynağı
tip 14 = kuadrik yüzey
15 yazın = sonraki nesnelere TMAT uygulamayın
tip 16 = genel işleme özellikleri
tip 17 = öndeki üçgen veya silindirin köşeleri için renkler
0 yazın = girdi dosyasının sonu

INFMT or BİLGİLER
Nesne giriş biçimi belirteçleri. Normalde * serbest biçimli giriş için.

NUMUNE ÜSTBİLGİ

Başlık (Bu, 1280x1024 piksel kenar yumuşatma uygulanmış bir resimdir)
x,y'de 80 64 karo
kutucuk başına 24 24 piksel (x,y)
3 kenar yumuşatma seviyesi 3; 3x3->2x2
0 0 0 siyah arka plan
F gölge yok
25 Phong gücü
0.25 ikincil ışık katkısı
0.05 ortam ışığı katkısı
0.25 aynasal yansıma bileşeni
4.0 göz pozisyonu
1 1 1 ana ışık kaynağı (sağ omzun üzerinden)
1 0 0 0 TMAT matrisini tanımlayan
0 1 0 0 giriş koordinat dönüşümü
(+0) 0 1 0 XNUMX
0 0 0 0.6 %40 büyüt (daha küçük skaler -> daha büyük nesneler)
3 karışık nesne
* (serbest biçimli üçgen tanımlayıcıları)
* (serbest biçimli küre tanımlayıcıları)
* (serbest biçimli silindir tanımlayıcıları)

DOSYA YÖNLENDİRME


Bir nesne tanımlayıcısının yasal olacağı yerde işlemek için giriş akışının herhangi bir noktasında,
`@' ile başlayan bir satır eklemek de yasaldır. Bu durumda satırın geri kalanı
daha fazla girdinin alındığı bir dosyanın adı olarak yorumlanır. Bu mekanizma
standart nesnelerin birden çok işlenmiş sahnede yeniden kullanılmasını mümkün kılar, örn.
sınırlayıcı düzlemler veya malzeme özelliklerinin standart tanımları. Bundan giriş yapıldığında
0 tipinde bir nesne tanımlayıcı ile karşılaşılarak dosya yönlendirme seviyesi sonlandırılır,
kontrol önceki giriş akışına döner. Birden çok dosya yönlendirme düzeyi
mümkün.

Dosyalar önce geçerli dizinde aranır. Bu arama başarısız olursa, bunlar
R3D_LIB çevresel değişkeni tarafından belirtilen kitaplık dizinine göre aranır.

RASTER3D NESNE TÜRLERİ


Raster3D nesne türleri ve nesne tanımlayıcı biçimleri için kılavuz sayfasına bakın. r3d_nesneleri.

HATA MESAJLARI


Bazı hata mesajları güvenle yoksayılabilir.

Olası gölgeleme hatası NSXMAX= xxx

Bu genellikle görüş alanının çok dışına taşan bir nesneden kaynaklanır.
örneğin bir düzlem yüzey. Çoğu durumda gölgeleme "hatası",
tamamen görüntünün dışında. Ancak, resminiz aslında eksik veya
kesilmiş gölgeler ile render programını yeniden derleyerek bu sorunun üstesinden gelebilirsiniz.
hata mesajında ​​belirtildiği gibi daha büyük NSX ve NSY değerleri.

KAYNAK


URL:
http://www.bmsc.washington.edu/raster3d/raster3d.html

başvurun:
Ethan Merritt
Washington Üniversitesi, Seattle WA 98195
[e-posta korumalı]

onworks.net hizmetlerini kullanarak çevrimiçi oluşturmayı kullanma


Ücretsiz Sunucular ve İş İstasyonları

Windows ve Linux uygulamalarını indirin

Linux komutları

Ad




×
reklâm
❤️Buradan alışveriş yapın, rezervasyon yapın veya satın alın; ücretsizdir, hizmetlerin ücretsiz kalmasına yardımcı olur.