Bu, en son sürümü land_system_release3_smartss2_MULTITHREAD_SMALLFILES.zip olarak indirilebilen New Terrain and 3D Map System adlı Linux uygulamasıdır. İş istasyonları için ücretsiz barındırma sağlayıcısı OnWorks'te çevrimiçi olarak çalıştırılabilir.
Yeni Arazi ve 3B Harita Sistemi adlı bu uygulamayı OnWorks ile ücretsiz olarak indirin ve çevrimiçi çalıştırın.
Bu uygulamayı çalıştırmak için şu talimatları izleyin:
- 1. Bu uygulamayı PC'nize indirdiniz.
- 2. Dosya yöneticimize https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX istediğiniz kullanıcı adını girin.
- 3. Bu uygulamayı böyle bir dosya yöneticisine yükleyin.
- 4. Bu web sitesinden OnWorks Linux çevrimiçi veya Windows çevrimiçi öykünücüsünü veya MACOS çevrimiçi öykünücüsünü başlatın.
- 5. Yeni başladığınız OnWorks Linux işletim sisteminden, istediğiniz kullanıcı adıyla https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX dosya yöneticimize gidin.
- 6. Uygulamayı indirin, kurun ve çalıştırın.
EKRAN
Ad
Yeni Arazi ve 3D Harita Sistemi
TANIM
Çok hafif, gelişmiş bir arazi işleme ve 3B harita oluşturma sistemi. Minimum bağımlılıklar: OpenGL, SDL.
2-3 ayrı modülde dağıtılır:
1. Geliştirdiğim arazi ve/veya yüzey işleme Algoritmalarının C++ uygulaması: hem çok iş parçacıklı hem de çok iş parçacıklı olmayan bir değişken yayınlandı.
2. 1. noktada olduğu gibi görün, ancak daha önce yazdığım bir yol ağı oluşturma ve çarpışma algılama modülü ile. Ayrıca arazinin tepesine bazı ağaçlar ekler. (çoklu sürüm henüz piyasaya sürülmedi)
3. Nokta 2 olarak görün.. Çok iş parçacıklı arazi oluşturma, üzerindeki yollar ve etrafta dolaşacak araçlar.
En önemli kısım arazi işlemedir. Kalbindeki Algoritma, çokgen yüzey yaklaşımına dayanan birinci ve ikinci teoremimi içeriyor. Bunu geliştirmek 2 yıl gibi bir zaman aldı. Teknik olarak görünüme bağlı, sürekli dinamik bir ayrıntı düzeyi oluşturma algoritmasıdır. Ana özellikler basitlik ve dokümantasyondur.
4k x 4k araziyi kolayca yapar, ancak aynı zamanda çok daha fazlasını yapar.
Özellikler
- Paketleri görmek için lütfen "Dosyalar" sekmesine göz atın. Tercih ettiğiniz birini seçin.
- Tek başına Arazi İşleme modülü: çok iş parçacıklı (çok çekirdekli bilgisayarlarda daha hızlı) ve çok iş parçacıklı olmayan (daha basit kaynak kodu ancak çok çekirdekli bilgisayarlarda daha yavaş) sürümler ayrı olarak sağlanır. İstediğinizi kullanın!
- tek başına bileşik modül: arazide ayarlanmış 3 boyutlu harita sistemi. Çoklu iş parçacığı ve çoklu iş parçacığı olmayan varyant ayrı olarak sağlanır.
- Arazide serbestçe dolaşabilecek araçlarla birlikte 3 boyutlu harita içeren kompozit modül. Çok iş parçacıklı arazi modülünü kullanır. Bunun tam özellikli bir GTA benzeri oyun olduğunu düşünmeyin, ancak böyle bir program veya benzeri için iyi bir başlangıç noktası olacaktır.
- Çok kısa derleme süresi: Ucuz ve modern bir bilgisayarda 10-15 saniye.
- Çok kısa kaynak kodu; bağımlılık yok - yalnızca OpenGL/Mesa ve SDL kitaplığı gereklidir; Standart C++ corurse kitaplığı ile birlikte.
- hızlı geliştirme altında bilgi ve belgeler.
- Ayrıca, yalnızca Arazi İşleme modülünün basitleştirilmiş bir çeşidi vardır: çok iş parçacıklı veya değil, belgelere göre kaynak kodunda ayarlanabilir (ana sayfadadır). 4. teorem yerine çokgen yüzey yaklaşımına dayanan 1. teoremime dayanıyor.
- Teorik bir bakış açısından, en önemli lezzet "rastgele basitleştirilmiş arazi sistemi"dir: ayrıntılar için belgelere bakın. Harici bir yükseklik haritasına bile ihtiyaç duymaz, bu nedenle indirme süresi 2 MB civarında olduğu için çok kısadır.
- Yeni Arazi Sisteminin 2. Versiyonu şimdi yeniden yayınlandı: önemli ölçüde daha hızlı. Esasen, yeni arazi sistemi algoritmasının ve basitleştirilmiş arazi sistemi algoritmasının bir "füzyonudur". Hem 1 hem de 4 numaralı teoremlerime çokgen yüzey yaklaşımına dayanıyor. Teorem 1'e göre bitişik alanları bir araya getirmek için daha sonra yeniden eklenecek olan ayrıntıları çıkarmadan daha fazla hız elde eder. Kontrol teorem 4'e göre yapılır. Temelde daha hızlıdır çünkü tetikleyecek ayrıntıları kaldırmaz. teorem 1'in bitişik alanları birbirine uydurmak için sem detayını tekrar eklemeyi gerektirme koşulu. Açıkça, tüm varyantlarda olduğu gibi teorem 3 de kullanılmaktadır.
Seyirci
Bilim/Araştırma, Eğitim, Geliştiriciler, Son Kullanıcılar/Masaüstü, Mühendislik
Kullanıcı arabirimi
OpenGL, Proje bir 3B motordur, SDL
Programlama dili
C + +
Kategoriler
Bu, https://sourceforge.net/projects/newterrainand3dmapsystem/ adresinden de getirilebilen bir uygulamadır. Ücretsiz İşletim Sistemlerimizden birinden en kolay şekilde çevrimiçi çalıştırılabilmesi için OnWorks'te barındırılmıştır.