Tiếng AnhTiếng PhápTiếng Tây Ban Nha

Ad


Biểu tượng yêu thích OnWorks

glmark2-es2-drm - Trực tuyến trên đám mây

Chạy glmark2-es2-drm trong nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ miễn phí OnWorks trên Ubuntu Online, Fedora Online, trình giả lập trực tuyến Windows hoặc trình giả lập trực tuyến MAC OS

Đây là lệnh glmark2-es2-drm có thể chạy trong nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ miễn phí OnWorks bằng cách sử dụng một trong nhiều máy trạm trực tuyến miễn phí của chúng tôi như Ubuntu Online, Fedora Online, trình mô phỏng trực tuyến Windows hoặc trình mô phỏng trực tuyến MAC OS

CHƯƠNG TRÌNH:

TÊN


glmark2-es2-drm - Bộ điểm chuẩn OpenGL (ES) 2.0

SYNOPSIS


glmark2-es2-drm [tùy chọn]

MÔ TẢ


glmark2-es2-drm là một điểm chuẩn cho OpenGL (ES) 2.0. Nó chỉ sử dụng tập hợp con của OpenGL
API 2.0 tương thích với OpenGL ES 2.0.

LỰA CHỌN


-b, --điểm chuẩn BĂNG GHẾ
Điểm chuẩn để chạy: 'scene (: opt1 = val1) *' (tùy chọn có thể được sử dụng nhiều lần)

-f, --tệp điểm chuẩn FILE
Tải điểm chuẩn để chạy từ một tệp chứa danh sách các mô tả điểm chuẩn (một
mỗi dòng) (tùy chọn có thể được sử dụng nhiều lần)

- xác thực
Chạy kiểm tra xác nhận đầu ra nhanh chóng thay vì chạy các điểm chuẩn

--cuối khung PHƯƠNG PHÁP
Cách kết thúc khung [mặc định, không có, hoán đổi, kết thúc, readpixels]

- ngoài màn hình
Hiển thị bề mặt ngoài màn hình

--visual-config
Cấu hình trực quan để sử dụng cho mục tiêu hiển thị:
´red = R: green = G: blue = B: alpha = A: buffer = BUF '. Các tham số có thể được xác định trong bất kỳ
thứ tự và bất kỳ tham số bị bỏ qua nào đều giả định giá trị mặc định là '1'

- sử dụng-ngữ cảnh
Sử dụng một ngữ cảnh duy nhất cho tất cả các cảnh (theo mặc định, mỗi cảnh có bối cảnh riêng)

-s, --kích thước WxH
Kích thước của cửa sổ đầu ra (mặc định: 800x600)

--toàn màn hình
Chạy ở chế độ toàn màn hình (tương đương với --size -1x-1)

-l, - danh sách cảnh
Hiển thị thông tin về các cảnh có sẵn và các tùy chọn của chúng

--hiển thị tất cả các tùy chọn
Hiển thị tất cả các giá trị tùy chọn cảnh được sử dụng cho điểm chuẩn (chỉ các tùy chọn được đặt rõ ràng mới là
hiển thị theo mặc định)

--run-mãi mãi
Chạy vô thời hạn, lặp lại từ điểm chuẩn cuối cùng trở lại điểm chuẩn đầu tiên

--chú thích
Chú thích các điểm chuẩn bằng thông tin trên màn hình (giống như -b: show-
fps = true: title = # info #)

-d, --gỡ lỗi
Hiển thị thông báo gỡ lỗi

-h, --Cứu giúp
Hiển thị trợ giúp

CHUẨN MỰC


glmark2-es2-drm cung cấp một bộ cảnh có thể được sử dụng để đo lường nhiều khía cạnh của
Hiệu suất OpenGL (ES) 2.0. Cách mà mỗi cảnh được hiển thị có thể định cấu hình
thông qua một tập hợp các tùy chọn. Để có được các cảnh có sẵn và các tùy chọn được chấp nhận của chúng, bạn có thể
sử dụng -l, - danh sách cảnh tùy chọn dòng lệnh.

Trong glmark2-es2-drm, điểm chuẩn được xác định là một cảnh cộng với một tập hợp các giá trị tùy chọn. Bạn
có thể chỉ định danh sách và thứ tự của các điểm chuẩn để chạy bằng cách sử dụng -b, --điểm chuẩn
tùy chọn dòng lệnh (có thể nhiều lần). Nếu không có điểm chuẩn nào được chỉ định, giá trị mặc định
tập hợp các điểm chuẩn được sử dụng. Nếu một tùy chọn điểm chuẩn không được chỉ định, nó sẽ giả định rằng nó mặc định
giá trị (được liệt kê với -l, - danh sách cảnh).

Là một trường hợp đặc biệt, một chuỗi mô tả điểm chuẩn được phép không chứa tên cảnh
(nghĩa là bắt đầu bằng ':'). Trong trường hợp này, mọi giá trị tùy chọn được chỉ định đều được sử dụng làm
giá trị mặc định cho điểm chuẩn theo sau chuỗi mô tả này.

VÍ DỤ


Để chạy các điểm chuẩn mặc định:

glmark2-es2-drm

Để chạy điểm chuẩn bằng cách sử dụng 'đổ bóng' cảnh với 'thời lượng' là '5.0' giây và
'shading' của loại 'phong':

glmark2-es2-drm -b shading: thời lượng = 5.0: shading = phong

Để chạy một loạt các điểm chuẩn, hãy sử dụng -b, --điểm chuẩn tùy chọn dòng lệnh nhiều lần:

glmark2-es2-drm -b shading: thời lượng = 5.0 -b xây dựng: use-vbo = false -b kết cấu

Để đặt các giá trị tùy chọn mặc định cho điểm chuẩn:

glmark2-es2-drm -b : thời lượng = 2.0 -b shading -b xây dựng -b : thời lượng = 5.0 -b kết cấu

Sử dụng glmark2-es2-drm trực tuyến bằng dịch vụ onworks.net


Máy chủ & Máy trạm miễn phí

Tải xuống ứng dụng Windows & Linux

  • 1
    Máy pha
    Máy pha
    Phaser là một công cụ mở nhanh, miễn phí và thú vị
    nguồn HTML5 trò chơi khung cung cấp
    Hiển thị WebGL và Canvas trên
    trình duyệt web trên máy tính để bàn và thiết bị di động. Trò chơi
    có thể được đồng ...
    Tải xuống Phaser
  • 2
    Động cơ VASSAL
    Động cơ VASSAL
    VASSAL là một công cụ trò chơi để tạo
    phiên bản điện tử của bảng truyền thống
    và các trò chơi bài. Nó cung cấp hỗ trợ cho
    kết xuất và tương tác mảnh trò chơi,
    và ...
    Tải xuống Công cụ VASSAL
  • 3
    OpenPDF - Ngã ba của iText
    OpenPDF - Ngã ba của iText
    OpenPDF là một thư viện Java để tạo
    và chỉnh sửa các tệp PDF bằng LGPL và
    Giấy phép nguồn mở MPL. OpenPDF là
    Mã nguồn mở LGPL/MPL kế thừa của iText,
    có ...
    Tải xuống OpenPDF - Một nhánh của iText
  • 4
    SAGA GIS
    SAGA GIS
    SAGA - Hệ thống tự động
    Phân tích khoa học địa lý - là một địa lý
    Phần mềm Hệ thống Thông tin (GIS) với
    khả năng to lớn cho dữ liệu địa lý
    chế biến và ana ...
    Tải xuống SAGA GIS
  • 5
    Hộp công cụ cho Java / JTOpen
    Hộp công cụ cho Java / JTOpen
    Hộp công cụ IBM dành cho Java/JTOpen là một
    thư viện các lớp Java hỗ trợ
    lập trình client/server và internet
    các mô hình cho một hệ thống chạy OS/400,
    i5/OS, hoặc...
    Tải xuống Hộp công cụ cho Java/JTOpen
  • 6
    D3.js
    D3.js
    D3.js (hoặc D3 cho Tài liệu hướng dữ liệu)
    là một thư viện JavaScript cho phép bạn
    để tạo dữ liệu động, tương tác
    trực quan hóa trong trình duyệt web. Với D3
    bạn...
    Tải xuống D3.js
  • Khác »

Lệnh Linux

Ad