Đây là lệnh m.nviz.imagegrass có thể chạy trong nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ miễn phí OnWorks bằng cách sử dụng một trong nhiều máy trạm trực tuyến miễn phí của chúng tôi như Ubuntu Online, Fedora Online, trình giả lập trực tuyến Windows hoặc trình giả lập trực tuyến MAC OS
CHƯƠNG TRÌNH:
TÊN
m.nviz.image - Tạo kết xuất dữ liệu GIS 3D.
Hiển thị bề mặt (dữ liệu raster), dữ liệu vectơ 2D / 3D và khối lượng (dữ liệu raster 3D) trong 3D.
TỪ KHÓA
hình ảnh hóa, đồ họa, raster, vector, raster3d
SYNOPSIS
m.nviz.image
m.nviz.image --Cứu giúp
m.nviz.image [-anb] [độ cao_map=tên[,tên, ...]] [độ_giá_trị=giá trị[,giá trị, ...]]
[bản đồ màu=tên[,tên, ...]] [màu sắc=tên[,tên, ...]] [mặt nạ_map=tên[,tên, ...]]
[transparent_map=tên[,tên, ...]] [giá trị minh bạch=giá trị[,giá trị, ...]]
[sự sáng bóng_map=tên[,tên, ...]] [độ bóng_giá_trị=giá trị[,giá trị, ...]]
[bản đồ phát xạ=tên[,tên, ...]] [giá_trị_phát_xuất=giá trị[,giá trị, ...]]
[chế độ=chuỗi[,chuỗi, ...]] [độ phân giải_fine=giá trị[,giá trị, ...]]
[độ phân giải_coarse=giá trị[,giá trị, ...]] [phong cách=chuỗi[,chuỗi, ...]]
[shading=chuỗi[,chuỗi, ...]] [dây_màu=tên[,tên, ...]]
[bề mặt_vị trí=XYZ[,XYZ, ...]] [vline=tên[,tên, ...]]
[vline_layer=chuỗi[,chuỗi, ...]] [vline_width=giá trị[,giá trị, ...]]
[vline_width_column=tên[,tên, ...]] [vline_color=tên[,tên, ...]]
[vline_color_column=tên[,tên, ...]] [vline_mode=chuỗi[,chuỗi, ...]]
[vline_height=giá trị[,giá trị, ...]] [vline_position=XYZ[,XYZ, ...]]
[vpoint=tên[,tên, ...]] [vpoint_layer=chuỗi[,chuỗi, ...]]
[vpoint_size=giá trị[,giá trị, ...]] [vpoint_size_column=tên[,tên, ...]]
[vpoint_width=giá trị[,giá trị, ...]] [vpoint_width_column=tên[,tên, ...]]
[vpoint_color=tên[,tên, ...]] [vpoint_color_column=tên[,tên, ...]]
[vpoint_marker=chuỗi[,chuỗi, ...]] [vpoint_marker_column=tên[,tên, ...]]
[vpoint_mode=chuỗi[,chuỗi, ...]] [vpoint_position=XYZ[,XYZ, ...]]
[khối lượng=tên[,tên, ...]] [chế độ âm lượng=chuỗi[,chuỗi, ...]]
[khối lượng_shading=chuỗi[,chuỗi, ...]] [khối lượng_vị trí=XYZ[,XYZ, ...]]
[âm lượng_độ phân giải=giá trị[,giá trị, ...]] [isosurf_level=khối lượng: giá trị[,khối lượng: giá trị, ...]]
[isosurf_color_map=tên[,tên, ...]] [isosurf_color_value=tên[,tên, ...]]
[isosurf_transparency_map=tên[,tên, ...]]
[isosurf_transparency_value=giá trị[,giá trị, ...]] [isosurf_shininess_map=tên[,tên, ...]]
[isosurf_shininess_value=giá trị[,giá trị, ...]] [lát=khối lượng: trục[,khối lượng: trục, ...]]
[Slice_position=x1,x2,y1,y2,z1,z2[,x1,x2,y1,y2,z1,z2, ...]]
[Slice_transparency=giá trị[,giá trị, ...]] [bgcolor=tên] [vị trí=x, y] [cao=giá trị]
[quan điểm=giá trị] [xoắn=giá trị] [zexag=giá trị] [tập trung=XYZ]
[vị trí ánh sáng=XYZ] [màu sáng=tên] [độ sáng_ánh sáng=số nguyên]
[ánh sáng_môi trường xung quanh=số nguyên] [rìa=chuỗi[,chuỗi, ...]] [rìa_color=tên]
[rìa_elevation=số nguyên] [máy bay=giá trị[,giá trị, ...]]
[cplane_position=XYZ[,XYZ, ...]] [cplane_rotation=giá trị[,giá trị, ...]]
[cplane_tilt=giá trị[,giá trị, ...]] [cplane_shading=chuỗi] [mũi tên_vị trí=x, y]
[mũi tên_kích thước=giá trị] [mũi tên_màu=tên] đầu ra=tên định dạng=chuỗi kích thước=chiều rộng, chiều cao
[-ghi đè] [-giúp đỡ] [-dài dòng] [-yên tĩnh] [-ui]
Cờ:
-a
Sử dụng chế độ vẽ cho tất cả các bề mặt được tải
-n
Chuyển đổi hướng bình thường của tất cả các mặt phẳng (thay đổi hiệu ứng ánh sáng)
-b
Vẽ hộp âm lượng
- ghi đè
Cho phép các tệp đầu ra ghi đè lên các tệp hiện có
--Cứu giúp
In tóm tắt sử dụng
--dài dòng
Đầu ra mô-đun dài dòng
--Yên lặng
Đầu ra mô-đun yên tĩnh
--ui
Buộc khởi chạy hộp thoại GUI
Tham số:
độ cao_map=tên tên, ...]
Tên của (các) bản đồ raster cho độ cao
độ_giá_trị=giá trị [, giá trị, ...]
(Các) giá trị độ cao không đổi để sử dụng thay vì DEM raster
bản đồ màu=tên tên, ...]
Tên của (các) bản đồ raster cho màu sắc
màu sắc=tên tên, ...]
(Các) giá trị màu
Tên màu chuẩn hoặc bộ ba R: G: B
mặt nạ_map=tên tên, ...]
Tên của (các) bản đồ raster cho mặt nạ
transparent_map=tên tên, ...]
Tên của (các) bản đồ raster để minh bạch
giá trị minh bạch=giá trị [, giá trị, ...]
(Các) giá trị minh bạch
Tùy chọn: 0-255
sự sáng bóng_map=tên tên, ...]
Tên của (các) bản đồ raster cho độ sáng bóng
độ bóng_giá_trị=giá trị [, giá trị, ...]
(Các) giá trị sáng bóng
Tùy chọn: 0-255
bản đồ phát xạ=tên tên, ...]
Tên của (các) bản đồ raster cho phát xạ
giá_trị_phát_xuất=giá trị [, giá trị, ...]
(Các) giá trị phát thải
Tùy chọn: 0-255
chế độ=string [, string, ...]
Chế độ vẽ
Tùy chọn: thô, khỏe, cả hai
Mặc định: cuối
độ phân giải_fine=giá trị [, giá trị, ...]
Độ phân giải tốt
Mặc định: 6
độ phân giải_coarse=giá trị [, giá trị, ...]
Độ phân giải thô
Mặc định: 9
phong cách=string [, string, ...]
Vẽ phong cách
Tùy chọn: dây điện, bề mặt
Mặc định: bề mặt
shading=string [, string, ...]
Đánh bóng
Tùy chọn: bằng phẳng, bầu bí
Mặc định: bầu bí
dây_màu=tên tên, ...]
Màu dây
Tên màu chuẩn hoặc bộ ba R: G: B
Mặc định: 136:136:136
bề mặt_vị trí=x, y, z [, x, y, z, ...]
Vị trí bề mặt
Mặc định: 0,0,0
vline=tên tên, ...]
Tên của bản đồ vectơ
Tên của (các) bản đồ lớp phủ vectơ đường
vline_layer=string [, string, ...]
Số hoặc tên lớp
Số lớp hoặc tên cho ánh xạ chuyên đề
Mặc định: 1
vline_width=giá trị [, giá trị, ...]
Chiều rộng dòng vector
Tùy chọn: 1-100
Mặc định: 2
vline_width_column=tên tên, ...]
Tên của cột định nghĩa chiều rộng
Tên của cột thuộc tính
vline_color=tên tên, ...]
Màu đường vector
Tên màu chuẩn hoặc bộ ba R: G: B
Mặc định: màu xanh da trời
vline_color_column=tên tên, ...]
Tên của cột định nghĩa màu
Tên của cột thuộc tính
vline_mode=string [, string, ...]
Chế độ hiển thị dòng vectơ
Tùy chọn: bề mặt, bằng phẳng
Mặc định: bề mặt
bề mặt: trải trên bề mặt raster
bằng phẳng: vẽ ở độ cao không đổi
vline_height=giá trị [, giá trị, ...]
Chiều cao dòng vector
Tùy chọn: 0-1000
Mặc định: 0
vline_position=x, y, z [, x, y, z, ...]
Vị trí đường vectơ
Mặc định: 0,0,0
vpoint=tên tên, ...]
Tên của bản đồ vectơ
Tên của (các) bản đồ lớp phủ vectơ điểm
vpoint_layer=string [, string, ...]
Số hoặc tên lớp
Số lớp hoặc tên cho ánh xạ chuyên đề
Mặc định: 1
vpoint_size=giá trị [, giá trị, ...]
Kích thước biểu tượng (đơn vị bản đồ)
Tùy chọn: 0-1000
Mặc định: 100
vpoint_size_column=tên tên, ...]
Tên của cột xác định kích thước
Tên của cột thuộc tính
vpoint_width=giá trị [, giá trị, ...]
Chiều rộng biểu tượng
Tùy chọn: 1-1000
Mặc định: 2
vpoint_width_column=tên tên, ...]
Tên của cột định nghĩa chiều rộng
Tên của cột thuộc tính
vpoint_color=tên tên, ...]
Màu biểu tượng
Tên màu chuẩn hoặc bộ ba R: G: B
Mặc định: màu xanh da trời
vpoint_color_column=tên tên, ...]
Tên của cột định nghĩa màu
Tên của cột thuộc tính
vpoint_marker=string [, string, ...]
Điểm đánh dấu biểu tượng
Tùy chọn: x, cái hộp, quả cầu, khối lập phương, kim cương, dec_tree, con_tree, hoa thị, con quay hồi chuyển, biểu đồ
Mặc định: hình cầu
vpoint_marker_column=tên tên, ...]
Tên của cột định nghĩa điểm đánh dấu
Tên của cột thuộc tính
vpoint_mode=string [, string, ...]
Chế độ hiển thị điểm vector 3D
Tùy chọn: bề mặt, 3D
Mặc định: 3D
bề mặt: trải trên bề mặt raster
3D: đặt ở độ cao z của điểm 3D
vpoint_position=x, y, z [, x, y, z, ...]
Vị trí điểm vector
Mặc định: 0,0,0
khối lượng=tên tên, ...]
Tên của (các) bản đồ raster 3D
chế độ âm lượng=string [, string, ...]
Chế độ vẽ âm lượng
Tùy chọn: mặt phẳng, lát
Mặc định: đẳng diện
khối lượng_shading=string [, string, ...]
Đổ bóng âm lượng
Tùy chọn: bằng phẳng, bầu bí
Mặc định: bầu bí
khối lượng_vị trí=x, y, z [, x, y, z, ...]
Vị trí âm lượng
Mặc định: 0,0,0
âm lượng_độ phân giải=giá trị [, giá trị, ...]
Độ phân giải âm lượng
Mặc định: 3
isosurf_level=volume: value [, volume: value, ...]
Mức bề mặt
isosurf_color_map=tên tên, ...]
Tên của khối lượng cho màu isosurface
isosurf_color_value=tên tên, ...]
Màu bề mặt
Tên màu chuẩn hoặc bộ ba R: G: B
isosurf_transparency_map=tên tên, ...]
Tên của (các) bản đồ raster 3D cho độ trong suốt của bề mặt
isosurf_transparency_value=giá trị [, giá trị, ...]
(Các) giá trị minh bạch cho các isosurfaces
Tùy chọn: 0-255
isosurf_shininess_map=tên tên, ...]
Tên của (các) bản đồ raster 3D cho độ sáng bóng
isosurf_shininess_value=giá trị [, giá trị, ...]
(Các) giá trị độ sáng bóng cho các mặt đẳng
Tùy chọn: 0-255
lát=volume: axis [, volume: axis, ...]
Phần thể tích song song với trục đã cho (x, y, z)
Slice_position=x1,x2,y1,y2,z1,z2[,x1,x2,y1,y2,z1,z2, ...]
Vị trí lát âm lượng
Mặc định: 0,1,0,1,0,1
Slice_transparency=giá trị [, giá trị, ...]
Độ trong suốt của phần âm lượng
Tùy chọn: 0-255
Mặc định: 0
bgcolor=tên
Màu nền
Tên màu chuẩn hoặc bộ ba R: G: B
Mặc định: trắng
vị trí=x, y
Vị trí điểm xem (tọa độ mô hình x, y)
Tùy chọn: 0.0-1.0
Mặc định: 0.84,0.16
cao=giá trị
Chiều cao điểm xem (tính theo đơn vị bản đồ)
quan điểm=giá trị
Trường nhìn của quan điểm (tính bằng độ)
Tùy chọn: 1-180
Mặc định: 40
xoắn=giá trị
Góc xoắn của quan điểm (tính bằng độ)
Tùy chọn: -180-180
Mặc định: 0
zexag=giá trị
Phóng đại theo chiều dọc
tập trung=XYZ
Lấy nét để điểm trên bề mặt (từ góc SW trong đơn vị bản đồ)
vị trí ánh sáng=XYZ
Vị trí ánh sáng (tọa độ mô hình x, y, z)
Mặc định: 0.68, 0.68,0.80
màu sáng=tên
Màu sáng
Tên màu chuẩn hoặc bộ ba R: G: B
Mặc định: trắng
độ sáng_ánh sáng=số nguyên
Độ sáng nhẹ
Tùy chọn: 0-100
Mặc định: 80
ánh sáng_môi trường xung quanh=số nguyên
Ánh sáng xung quanh
Tùy chọn: 0-100
Mặc định: 20
rìa=string [, string, ...]
Rìa rìa
Tùy chọn: bây giờ, chúng ta, sv, se
nw: Cạnh Tây Bắc
ne: Cạnh Đông Bắc
sw: Cạnh Tây Nam
se: Cạnh Đông Nam
rìa_color=tên
Màu rìa
Tên màu chuẩn hoặc bộ ba R: G: B
Mặc định: màu xám
rìa_elevation=số nguyên
Độ cao rìa
Mặc định: 55
máy bay=giá trị [, giá trị, ...]
Chỉ số mặt phẳng cắt (0-5)
cplane_position=x, y, z [, x, y, z, ...]
Mặt phẳng cắt tọa độ x, y, z
Mặc định: 0,0,0
cplane_rotation=giá trị [, giá trị, ...]
Cắt mặt phẳng quay dọc theo trục tung
Tùy chọn: 0-360
Mặc định: 0
cplane_tilt=giá trị [, giá trị, ...]
Độ nghiêng mặt phẳng cắt
Tùy chọn: 0-360
Mặc định: 0
cplane_shading=chuỗi
Màu mặt phẳng cắt (giữa hai bề mặt)
Tùy chọn: thông thoáng, hàng đầu, đáy, trộn, bóng mờ
Mặc định: trong sáng
mũi tên_vị trí=x, y
Đặt mũi tên hướng bắc tại vị trí đã cho (trong tọa độ màn hình từ dưới cùng bên trái
góc)
mũi tên_kích thước=giá trị
Kích thước mũi tên hướng bắc (tính theo đơn vị bản đồ)
mũi tên_màu=tên
Màu mũi tên bắc
Tên màu chuẩn hoặc bộ ba R: G: B
Mặc định: đen
đầu ra=tên [yêu cầu]
Tên cho tệp hình ảnh đầu ra (không có phần mở rộng)
định dạng=chuỗi [yêu cầu]
Định dạng tệp đồ họa
Tùy chọn: trang/phút, tif
Mặc định: ppm
kích thước=chiều rộng, chiều cao [yêu cầu]
Kích thước (chiều rộng, chiều cao) của hình ảnh đầu ra
Mặc định: 640,480
MÔ TẢ
m.nviz.image cho phép người dùng kết xuất thực tế nhiều bề mặt (dữ liệu raster) trong 3D
không gian, tùy chọn sử dụng màu theo chủ đề, xếp nếp 2D vector dữ liệu trên các bề mặt,
hiển thị dữ liệu vectơ 3D trong không gian và trực quan hóa khối lượng dữ liệu (dữ liệu raster 3D)
từ dòng lệnh.
THÍ DỤ
Hiển thị bản đồ độ cao trong không gian 3D.
g.region raster = elevation
m.nviz.image elevation_map = đầu ra độ cao = phối cảnh elev = 15
Sử dụng m.nviz.imagegrass trực tuyến bằng các dịch vụ onworks.net