Tiếng AnhTiếng PhápTiếng Tây Ban Nha

Ad


Biểu tượng yêu thích OnWorks

nsplash - Trực tuyến trên đám mây

Chạy nsplash trong nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ miễn phí OnWorks trên Ubuntu Online, Fedora Online, trình giả lập trực tuyến Windows hoặc trình mô phỏng trực tuyến MAC OS

Đây là lệnh nsplash có thể được chạy trong nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ miễn phí OnWorks bằng cách sử dụng một trong nhiều máy trạm trực tuyến miễn phí của chúng tôi như Ubuntu Online, Fedora Online, trình giả lập trực tuyến Windows hoặc trình mô phỏng trực tuyến MAC OS

CHƯƠNG TRÌNH:

TÊN


giật gân - Một công cụ trực quan hóa cho dữ liệu SPH (c) 2004-2015 Daniel Price

SYNOPSIS


giật gân tệp1 tệp2 tệp3hữu ích. Cảm ơn !

MÔ TẢ


SPLASH: Công cụ trực quan hóa cho dữ liệu SPH (c) 2004-2015 Daniel Price v2.6.0 [22 tháng XNUMX.
2015]

Cách sử dụng với cờ: splash [-p fileprefix] [-d defaultsfile] [-l limitfile] [-ev] [-lowmem]
[-o định dạng] [-x col] [-y col] [-render col] [-cont col] file1 file2 ...

Tùy chọn dòng lệnh:

-p tiền tố tập tin
: thay đổi tiền tố thành TẤT CẢ các tệp cài đặt được đọc / ghi bằng giật gân

-d cấu hình mặc định
: thay đổi tên của tệp mặc định được đọc / ghi bằng giật gân

-l tệp giới hạn
: thay đổi tên của giới hạn tệp được đọc / ghi bằng giật gân

-e, -ev
: sử dụng các tùy chọn mặc định phù hợp nhất với tệp tiến hóa ascii (tức là. năng lượng so với thời gian)

-lm, -thấp
: sử dụng chế độ bộ nhớ thấp [chỉ áp dụng cho dữ liệu sphNG đọc hiện tại]

-o định dạng pixel
: kết xuất bản đồ pixel ở định dạng được chỉ định (chỉ sử dụng -o cho danh sách các định dạng)

Chế độ vẽ dòng lệnh:

-x cột
: chỉ định biểu đồ x trên dòng lệnh (tức là không nhắc x)

-y cột
: chỉ định biểu đồ y trên dòng lệnh (tức là không nhắc y)

-r [ender] cột
: chỉ định số lượng kết xuất trên dòng lệnh (tức là không có dấu nhắc kết xuất) (sẽ lấy
cột 1 và 2 dưới dạng x và y nếu -x và / hoặc -y không được chỉ định)

-vec [tor] cột
: chỉ định số lượng biểu đồ vectơ trên dòng lệnh (tức là không có dấu nhắc vectơ)

-viền] cột: chỉ định số lượng đường bao trên dòng lệnh (tức là không có dấu nhắc đường bao)

-dev thiết bị
: chỉ định thiết bị vẽ trên dòng lệnh (tức là không nhắc)

chuyển đổi chế độ ("splash to X dumpfiles"): splash to ascii: chuyển đổi dữ liệu SPH sang
tệp ascii dumpfile.ascii

sang hệ nhị phân
: chuyển đổi dữ liệu SPH sang dumpfile.binary nhị phân không định dạng đơn giản

viết(1) thời gian, npart, ncol cột
làm tôi = 1, npart

viết(1) dat (1: ncolumns), itype
nội trợ

sang phantom: chuyển đổi dữ liệu SPH sang tệp kết xuất nhị phân cho PHANTOM thành gadget: convert
Dữ liệu SPH thành định dạng tệp ảnh chụp nhanh GADGET mặc định

Chế độ chuyển đổi lưới ("splash to X dumpfiles"):

bắn tung tóe vào lưới
: nội suy dữ liệu SPH cơ bản (mật độ, cộng với vận tốc nếu có trong dữ liệu)

sang lưới 2D hoặc 3D, ghi dữ liệu lưới vào tệp (sử dụng đầu ra mặc định = ascii)

đến gridascii
: như trên, dữ liệu lưới được viết ở định dạng ascii

đến gridascii2
: dữ liệu lưới được ghi ở định dạng ascii, tất cả trong một tệp

đến gridbinary
: như trên, dữ liệu lưới ở định dạng nhị phân đơn giản chưa được định dạng:

ghi (đơn vị) nx, ny, nz, ncol cột, thời gian
[4 byte mỗi]

write (unit) (((rho (i, j, k), i = 1, nx), j = 1, ny), k = 1, nz)
[4 byte mỗi]

viết (đơn vị) (((vx (i, j, k), i = 1, nx), j = 1, ny), k = 1, nz)
[4 byte mỗi]

viết (đơn vị) (((vy (i, j, k), i = 1, nx), j = 1, ny), k = 1, nz)
[4 byte mỗi]

viết (đơn vị) (((... (i, j, k), i = 1, nx), j = 1, ny), k = 1, nz)
[4 byte mỗi]

lưới allto
: như trên, nội suy * tất cả * cột vào lưới (và tệp đầu ra)

allto lướiascii
: như trên, với đầu ra ascii

nhị phân lưới allto
: như trên, với đầu ra nhị phân

Chế độ phân tích ("splash calc X dumpfiles") trên một chuỗi các tệp kết xuất:

bắn tung tóe năng lượng calc
: tính toán KE, PE, tổng năng lượng so với thời gian

xuất ra tệp có tên 'energy.out'

calc massaboverho: khối lượng trên một loạt các ngưỡng mật độ so với thời gian
xuất ra tệp có tên 'massaboverho.out'

calc tối đa
: tối đa của mỗi cột so với thời gian

xuất ra tệp có tên 'maxvals.out'

tối thiểu calc
: tối thiểu của mỗi cột so với thời gian

xuất ra tệp có tên 'minvals.out'

calc khác
: (tối đa - tối thiểu) của mỗi cột so với thời gian

xuất ra tệp có tên 'diffvals.out'

amp calc
: 0.5 * (tối đa - tối thiểu) của mỗi cột so với thời gian

xuất ra tệp có tên 'ampvals.out'

đồng bằng calc
: 0.5 * (tối đa - tối thiểu) / trung bình của mỗi cột so với thời gian

xuất ra tệp có tên 'deltavals.out'

calc có nghĩa là
: trung bình của mỗi cột so với thời gian

xuất ra tệp có tên 'meanvals.out'

tính toán rms
: (trọng số theo khối lượng) bình phương trung bình của mỗi cột so với thời gian

xuất ra tệp có tên 'rmsvals.out'

các tùy chọn trên đều tạo ra một tệp ascii nhỏ với một hàng cho mỗi tệp đầu vào. NS
tùy chọn sau tạo ra một tệp có kích thước tương đương với một tệp đầu vào (trong ascii
định dạng):

thời gian trung bình calc
: thời gian trung bình của * tất cả * mục nhập cho mọi hạt

xuất ra tệp có tên 'time_average.out'

tỷ lệ calc
: tỷ lệ của * tất cả * mục nhập trong mỗi tệp so với đầu tiên

xuất ra tệp có tên 'ratio.out'

Cách sử dụng giật gân cơ bản được giải thích trong hướng dẫn người dùng,

nằm trong thư mục splash / docs / splash.pdf

v2.6.0 [ngày 22 tháng 2015 năm XNUMX]

Cách sử dụng: splash file1 file2 file3 ...

Cách sử dụng với cờ: splash [-p fileprefix] [-d defaultsfile] [-l limitfile] [-ev] [-lowmem]
[-o định dạng] [-x col] [-y col] [-render col] [-cont col] file1 file2 ...

Tùy chọn dòng lệnh:

-p tiền tố tập tin
: thay đổi tiền tố thành TẤT CẢ các tệp cài đặt được đọc / ghi bằng giật gân

-d cấu hình mặc định
: thay đổi tên của tệp mặc định được đọc / ghi bằng giật gân

-l tệp giới hạn
: thay đổi tên của giới hạn tệp được đọc / ghi bằng giật gân

-e, -ev
: sử dụng các tùy chọn mặc định phù hợp nhất với tệp tiến hóa ascii (tức là. năng lượng so với thời gian)

-lm, -thấp
: sử dụng chế độ bộ nhớ thấp [chỉ áp dụng cho dữ liệu sphNG đọc hiện tại]

-o định dạng pixel
: kết xuất bản đồ pixel ở định dạng được chỉ định (chỉ sử dụng -o cho danh sách các định dạng)

Chế độ vẽ dòng lệnh:

-x cột
: chỉ định biểu đồ x trên dòng lệnh (tức là không nhắc x)

-y cột
: chỉ định biểu đồ y trên dòng lệnh (tức là không nhắc y)

-r [ender] cột
: chỉ định số lượng kết xuất trên dòng lệnh (tức là không có dấu nhắc kết xuất) (sẽ lấy
cột 1 và 2 dưới dạng x và y nếu -x và / hoặc -y không được chỉ định)

-vec [tor] cột
: chỉ định số lượng biểu đồ vectơ trên dòng lệnh (tức là không có dấu nhắc vectơ)

-viền] cột: chỉ định số lượng đường bao trên dòng lệnh (tức là không có dấu nhắc đường bao)

-dev thiết bị
: chỉ định thiết bị vẽ trên dòng lệnh (tức là không nhắc)

chuyển đổi chế độ ("splash to X dumpfiles"): splash to ascii: chuyển đổi dữ liệu SPH sang
tệp ascii dumpfile.ascii

sang hệ nhị phân
: chuyển đổi dữ liệu SPH sang dumpfile.binary nhị phân không định dạng đơn giản

viết(1) thời gian, npart, ncol cột
làm tôi = 1, npart

viết(1) dat (1: ncolumns), itype
nội trợ

sang phantom: chuyển đổi dữ liệu SPH sang tệp kết xuất nhị phân cho PHANTOM thành gadget: convert
Dữ liệu SPH thành định dạng tệp ảnh chụp nhanh GADGET mặc định

Chế độ chuyển đổi lưới ("splash to X dumpfiles"):

bắn tung tóe vào lưới
: nội suy dữ liệu SPH cơ bản (mật độ, cộng với vận tốc nếu có trong dữ liệu)

sang lưới 2D hoặc 3D, ghi dữ liệu lưới vào tệp (sử dụng đầu ra mặc định = ascii)

đến gridascii
: như trên, dữ liệu lưới được viết ở định dạng ascii

đến gridascii2
: dữ liệu lưới được ghi ở định dạng ascii, tất cả trong một tệp

đến gridbinary
: như trên, dữ liệu lưới ở định dạng nhị phân đơn giản chưa được định dạng:

ghi (đơn vị) nx, ny, nz, ncol cột, thời gian
[4 byte mỗi]

write (unit) (((rho (i, j, k), i = 1, nx), j = 1, ny), k = 1, nz)
[4 byte mỗi]

viết (đơn vị) (((vx (i, j, k), i = 1, nx), j = 1, ny), k = 1, nz)
[4 byte mỗi]

viết (đơn vị) (((vy (i, j, k), i = 1, nx), j = 1, ny), k = 1, nz)
[4 byte mỗi]

viết (đơn vị) (((... (i, j, k), i = 1, nx), j = 1, ny), k = 1, nz)
[4 byte mỗi]

lưới allto
: như trên, nội suy * tất cả * cột vào lưới (và tệp đầu ra)

allto lướiascii
: như trên, với đầu ra ascii

nhị phân lưới allto
: như trên, với đầu ra nhị phân

Chế độ phân tích ("splash calc X dumpfiles") trên một chuỗi các tệp kết xuất:

bắn tung tóe năng lượng calc
: tính toán KE, PE, tổng năng lượng so với thời gian

xuất ra tệp có tên 'energy.out'

calc massaboverho: khối lượng trên một loạt các ngưỡng mật độ so với thời gian
xuất ra tệp có tên 'massaboverho.out'

calc tối đa
: tối đa của mỗi cột so với thời gian

xuất ra tệp có tên 'maxvals.out'

tối thiểu calc
: tối thiểu của mỗi cột so với thời gian

xuất ra tệp có tên 'minvals.out'

calc khác
: (tối đa - tối thiểu) của mỗi cột so với thời gian

xuất ra tệp có tên 'diffvals.out'

amp calc
: 0.5 * (tối đa - tối thiểu) của mỗi cột so với thời gian

xuất ra tệp có tên 'ampvals.out'

đồng bằng calc
: 0.5 * (tối đa - tối thiểu) / trung bình của mỗi cột so với thời gian

xuất ra tệp có tên 'deltavals.out'

calc có nghĩa là
: trung bình của mỗi cột so với thời gian

xuất ra tệp có tên 'meanvals.out'

tính toán rms
: (trọng số theo khối lượng) bình phương trung bình của mỗi cột so với thời gian

xuất ra tệp có tên 'rmsvals.out'

các tùy chọn trên đều tạo ra một tệp ascii nhỏ với một hàng cho mỗi tệp đầu vào. NS
tùy chọn sau tạo ra một tệp có kích thước tương đương với một tệp đầu vào (trong ascii
định dạng):

thời gian trung bình calc
: thời gian trung bình của * tất cả * mục nhập cho mọi hạt

xuất ra tệp có tên 'time_average.out'

tỷ lệ calc
: tỷ lệ của * tất cả * mục nhập trong mỗi tệp so với đầu tiên

xuất ra tệp có tên 'ratio.out'

đối số dòng lệnh không xác định '--version'

Sử dụng nsplash trực tuyến bằng các dịch vụ onworks.net


Máy chủ & Máy trạm miễn phí

Tải xuống ứng dụng Windows & Linux

  • 1
    facetracknoir
    facetracknoir
    Chương trình theo dõi mô-đun
    hỗ trợ nhiều trình theo dõi khuôn mặt, bộ lọc
    và giao thức trò chơi. Trong số những người theo dõi
    là SM FaceAPI, AIC Inertial Head
    Trình theo dõi ...
    Tải xuống facetracknoir
  • 2
    Mã QR PHP
    Mã QR PHP
    PHP QR Code là mã nguồn mở (LGPL)
    thư viện để tạo mã QR,
    Mã vạch 2 chiều. Dựa trên
    thư viện libqrencode C, cung cấp API cho
    tạo mã QR mã vạch ...
    Tải xuống mã QR PHP
  • 3
    freeciv
    freeciv
    Freeciv là một trò chơi miễn phí theo lượt
    trò chơi chiến lược nhiều người chơi, trong đó mỗi
    người chơi trở thành lãnh đạo của một
    nền văn minh, chiến đấu để đạt được
    mục tiêu cuối cùng: trở thành ...
    Tải xuống Freeciv
  • 4
    Hộp cát cúc cu
    Hộp cát cúc cu
    Cuckoo Sandbox sử dụng các thành phần để
    theo dõi hành vi của phần mềm độc hại trong một
    Môi trường hộp cát; bị cô lập khỏi
    phần còn lại của hệ thống. Nó cung cấp tự động
    phân tích v...
    Tải xuống Cuckoo Sandbox
  • 5
    LMS-YouTube
    LMS-YouTube
    Phát video YouTube trên LMS (chuyển
    Triode's to YouTbe API v3) Đây là
    một ứng dụng cũng có thể được tìm nạp
    từ
    https://sourceforge.net/projects/lms-y...
    Tải xuống LMS-YouTube
  • 6
    Windows Presentation Foundation
    Windows Presentation Foundation
    Nền tảng trình bày Windows (WPF)
    là một khung giao diện người dùng để xây dựng Windows
    ứng dụng máy tính để bàn. WPF hỗ trợ một
    tập hợp phát triển ứng dụng rộng rãi
    Tính năng, đặc điểm...
    Tải xuống Nền tảng trình bày Windows
  • Khác »

Lệnh Linux

Ad