GoGPT Best VPN GoSearch

Biểu tượng yêu thích OnWorks

v.rectifygrass - Trực tuyến trên đám mây

Chạy v.rectifygrass trong nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ miễn phí OnWorks trên Ubuntu Online, Fedora Online, trình giả lập trực tuyến Windows hoặc trình mô phỏng trực tuyến MAC OS

Đây là lệnh v.rectifygrass có thể chạy trong nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ miễn phí OnWorks bằng cách sử dụng một trong nhiều máy trạm trực tuyến miễn phí của chúng tôi như Ubuntu Online, Fedora Online, trình giả lập trực tuyến Windows hoặc trình giả lập trực tuyến MAC OS

CHƯƠNG TRÌNH:

TÊN


v.chỉnh sửa - Chỉnh lưu một vectơ bằng cách tính toán một phép biến đổi tọa độ cho mỗi đối tượng
trong vector dựa trên các điểm kiểm soát.

TỪ KHÓA


vector, chỉnh sửa

SYNOPSIS


v.chỉnh sửa
v.chỉnh sửa --Cứu giúp
v.chỉnh sửa [-3 quả cầu] đầu vào=tên đầu ra=tên [nhóm=tên] [điểm=tên] [tập tin rms=tên]
[gọi món=số nguyên] [phân cách=tính cách] [-ghi đè] [-giúp đỡ] [-dài dòng] [-yên tĩnh]
[-ui]

Cờ:
-3
Thực hiện chuyển đổi 3D

-o
Thực hiện chuyển đổi 3D trực giao

-r
In lỗi RMS
In lỗi RMS và thoát ra mà không cần chỉnh sửa bản đồ đầu vào

-b
Không xây dựng cấu trúc liên kết

- ghi đè
Cho phép các tệp đầu ra ghi đè lên các tệp hiện có

--Cứu giúp
In tóm tắt sử dụng

--dài dòng
Đầu ra mô-đun dài dòng

--Yên lặng
Đầu ra mô-đun yên tĩnh

--ui
Buộc khởi chạy hộp thoại GUI

Tham số:
đầu vào=tên [yêu cầu]
Tên của bản đồ vectơ đầu vào
Hoặc nguồn dữ liệu để truy cập OGR trực tiếp

đầu ra=tên [yêu cầu]
Tên cho bản đồ vectơ đầu ra

nhóm=tên
Tên của nhóm hình ảnh đầu vào

điểm=tên
Tên của tệp đầu vào với các điểm kiểm soát

tập tin rms=tên
Tên của tệp đầu ra có lỗi RMS (nếu bị bỏ qua hoặc '-' xuất thành stdout

gọi món=số nguyên
Chỉnh lưu bậc đa thức (1-3)
Tùy chọn: 1-3
Mặc định: 1

phân cách=tính cách
Dấu tách trường cho báo cáo RMS
Các ký tự đặc biệt: dấu gạch, dấu phẩy, dấu cách, tab, dòng mới
Mặc định: đường ống

MÔ TẢ


v.chỉnh sửa sử dụng các điểm điều khiển để tính toán ma trận chuyển đổi 2D hoặc 3D dựa trên
đa thức bậc nhất, bậc hai hoặc bậc ba và sau đó chuyển đổi tọa độ x, y (, z) thành
tọa độ bản đồ chuẩn cho từng đối tượng trong bản đồ vectơ. Kết quả là một bản đồ vectơ
với một hệ tọa độ đã biến đổi (tức là, một hệ tọa độ khác với hệ tọa độ trước đó
đã được cải chính).

-o cờ thực thi xoay trực giao (hiện chỉ dành cho 3D) trong đó các trục vẫn còn
trực giao với nhau, ví dụ: một hình lập phương có các góc vuông vẫn là một hình lập phương có các góc vuông
sau khi biến đổi. Điều này không được đảm bảo ngay cả với affine (đơn hàng thứ nhất) 1D
chuyển đổi.

Cần hết sức cẩn thận với việc bố trí các Điểm kiểm soát trên mặt đất. Đối với 2D
biến đổi, các điểm kiểm soát không được nằm trên một đường thẳng, thay vào đó là 3 điểm kiểm soát
phải tạo thành một tam giác. Đối với chuyển đổi 3D, các điểm điều khiển không được nằm trên một mặt phẳng,
thay vào đó 4 trong số các điểm kiểm soát phải tạo thành một kim tự tháp tam giác. Nó được khuyến khích
điều tra các lỗi RMS và độ lệch của các Điểm kiểm soát mặt đất trước khi
chuyển đổi.

Các điểm kiểm soát mặt đất 2D có thể được xác định trong g.gui.gcp.

Các điểm kiểm soát mặt đất 3D phải được cung cấp trong tệp văn bản với điểm Lựa chọn. 3D
định dạng tương đương với định dạng cho các điểm kiểm soát mặt đất 2D với một phần ba bổ sung
danh từ: Tọa độ:
tình trạng độ cao phía đông bắc xyz
Ở đâu x, y, z là tọa độ nguồn, phía đông, Bắc, cao là tọa độ mục tiêu và
trạng thái (0 hoặc 1) cho biết liệu một điểm đã cho có nên được sử dụng hay không. Các số phải được tách biệt
bởi dấu cách và phải sử dụng dấu chấm (.) làm dấu phân cách thập phân.

Nếu không nhóm được đưa ra, vectơ đã chỉnh sửa sẽ được ghi vào tập bản đồ hiện tại. Nếu một
nhóm được đưa ra và mục tiêu đã được đặt cho nhóm này với tôi.mục tiêu, điều chỉnh
vector sẽ được ghi vào vị trí đích và tập bản đồ.

Danh từ: Tọa độ chuyển đổi RMSE
Thứ tự chuyển đổi mong muốn (1, 2 hoặc 3) được chọn với gọi món tùy chọn.
v.chỉnh sửa sẽ tính toán RMSE nếu -r cờ được đưa ra và in ra statin trong
Định dạng bảng. Hàng cuối cùng đưa ra một bản tóm tắt với cột đầu tiên chứa số
điểm hoạt động, tiếp theo là độ lệch trung bình cho từng thứ nguyên và cả về phía trước và
chuyển đổi ngược và cuối cùng là chuyển tiếp và lùi RMSE tổng thể.

2D tuyến tính tinh chuyển đổi (1 gọi món sự biến đổi)
x '= a1 + b1 * x + c1 * y
y '= a2 + b2 * x + c2 * y

3D tuyến tính tinh chuyển đổi (1 gọi món sự biến đổi)
x '= a1 + b1 * x + c1 * y + d1 * z
y '= a2 + b2 * x + c2 * y + d2 * z
z '= a3 + b3 * x + c3 * y + d3 * z Các hệ số a, b, c, d được xác định bằng ít nhất
hồi quy bình phương dựa trên các điểm kiểm soát đã nhập. Sự chuyển đổi này được áp dụng
chia tỷ lệ, dịch và quay. Nó KHÔNG phải là tấm cao su có mục đích chung, cũng không phải là
chỉnh lưu ảnh trực quan sử dụng DEM, không phải đa thức bậc hai, v.v. Nó có thể được sử dụng nếu
(1) bạn có dữ liệu chính xác về mặt hình học và (2) địa hình hoặc hiệu ứng biến dạng máy ảnh
có thể được bỏ qua.

Đa thức Chuyển đổi Matrix (lần 2, 3d gọi món sự biến đổi)
v.chỉnh sửa sử dụng ma trận chuyển đổi bậc một, bậc hai hoặc bậc ba để tính toán
hệ số đăng ký. Số lượng điểm kiểm soát tối thiểu cần thiết cho một 2D
phép biến đổi của thứ tự đã chọn (đại diện bởi n) là
((n + 1) * (n + 2) / 2) hoặc 3, 6 và 10 tương ứng. Để chuyển đổi 3D đầu tiên,
thứ hai hoặc thứ ba, số lượng điểm kiểm soát yêu cầu tối thiểu là 4, 10 và 20,
tương ứng. Chúng tôi đặc biệt khuyến nghị rằng nhiều hơn số điểm tối thiểu phải
được xác định để cho phép tính toán chuyển đổi được xác định quá mức sẽ
tạo ra các giá trị lỗi Root Mean Square (RMS) cho mỗi điểm được đưa vào. Đa thức
các phương trình được xác định bằng phương pháp loại trừ Gaussian đã sửa đổi.

Sử dụng v.rectifygrass trực tuyến bằng các dịch vụ onworks.net


Máy chủ & Máy trạm miễn phí

Tải xuống ứng dụng Windows & Linux

Lệnh Linux

Ad




×
quảng cáo
❤️Mua sắm, đặt phòng hoặc mua tại đây — không mất phí, giúp duy trì các dịch vụ miễn phí.