Tiếng AnhTiếng PhápTiếng Tây Ban Nha

Chạy máy chủ | Ubuntu > | Fedora > |


Biểu tượng yêu thích OnWorks

wiki2beamer - Trực tuyến trên đám mây

Chạy wiki2beamer trong nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ miễn phí OnWorks qua Ubuntu Online, Fedora Online, trình giả lập trực tuyến Windows hoặc trình mô phỏng trực tuyến MAC OS

Đây là lệnh wiki2beamer có thể chạy trong nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ miễn phí OnWorks bằng cách sử dụng một trong nhiều máy trạm trực tuyến miễn phí của chúng tôi, chẳng hạn như Ubuntu Online, Fedora Online, trình giả lập trực tuyến Windows hoặc trình mô phỏng trực tuyến MAC OS

CHƯƠNG TRÌNH:

TÊN


wiki2beamer - chuyển đổi văn bản được định dạng wiki sang mã latex-beamer

SYNOPSIS


wiki2beamer [TÙY CHỌN...] [FILE...]

MÔ TẢ


FILE (các) tệp văn bản sẽ được xử lý

-h,--Cứu giúp
hiển thị một trợ giúp sử dụng ngắn

--phiên bản
hiển thị thông tin phiên bản

-o,- đầu ra FILE
ghi đầu ra cho FILE thay vì stdout

SỬ DỤNG


Thông thường, bạn muốn chuyển đầu ra của wiki2beamer thành một tệp:

wiki2beamer footalk.txt> footalk.tex

Nếu được gọi với nhiều tệp đầu vào, wiki2beamer sẽ xử lý chúng theo thứ tự
nội dung được nối đơn giản. Nếu được gọi mà không có bất kỳ tệp đầu vào nào, wiki2beamer sẽ
cố gắng đọc đầu vào từ STDIN. Nếu không có tệp đầu vào nào được cung cấp và không có gì
trên STDIN, wiki2beamer in thông báo sử dụng của nó và thoát.

Nếu xảy ra lỗi, wiki2beamer trả về mã trả về khác 0.

TỔNG HỢP


Wiki2beamer có cú pháp wiki riêng (được phát triển mà không có nhiều khái niệm;) và) là
được mô tả dưới đây. Mọi thứ mà wiki2beamer chưa biết sẽ được chuyển qua
Đầu ra LaTeX (trừ khi bên trong môi trường đặc biệt).

TỔNG QUAN Cơ cấu
Txt wiki2beamer có thể bao gồm hai phần: phần đầu và phần thân. Người đứng đầu là
tùy chọn và là một môi trường autotemplate. Phần thân chứa nội dung của
tài liệu. Nếu phần đầu (autotemplate) không được cung cấp, thì chỉ có mã cho phần thân
được tạo và có thể được đưa vào tệp mẫu LaTeX được tạo thủ công.

QUẢN LÝ ĐẦU VÀO
Bạn có thể chia đầu vào cho wiki2beamer thành nhiều tệp. Điều này giúp giữ mọi thứ tách biệt
và tránh xung đột. Có hai cách để phân chia đầu vào. Đầu tiên là sử dụng nhiều
các tệp đầu vào mà wiki2beamer sẽ đọc và xử lý theo thứ tự như thể chúng là một
tệp nối. Hai là sử dụng cú pháp >>> include <<<.

>>>bao gồm<<
Bao gồm tệp có tên bao gồm tại dòng này. Hoạt động một cách đệ quy. Bất tận
đệ quy sẽ được phát hiện và coi như một lỗi. Bao gồm các tệp không hoạt động
bên trong môi trường [nowiki] và [code] (xem bên dưới).

CẤU TRÚC CÁC TRÌNH BÀY
== tên phần ==
mở một phần được gọi là tên phần

== longsectionname == [tên ngắn]
mở một phần được gọi là longsectionname, truyền tham số tên ngắn để làm cao su

=== tên con ===
mở một tiểu mục được gọi là tên con

=== longsubsectname === [tên ngắn]
mở một tiểu mục được gọi là longsubsectname, truyền tham số tên ngắn để làm cao su

==== khung hình ====
mở một khung có tiêu đề khung hình

==== khung hình ==== [tiền của tôi]
mở một khung có tiêu đề khung hình, vượt qua khung tiền của tôieters như t, mong manh,
nguyên văn, vv đến cao su

! ==== khung hình ==== [tiền của tôi]
NS ! được thêm vào phía trước của một khung, chọn một khung cho thế hệ độc quyền. Nó
làm cho wiki2beamer bỏ qua tất cả các khung không được chọn. Bạn có thể chọn nhiều
khung. Điều này có thể đẩy nhanh chu kỳ chỉnh sửa-biên dịch-xem một cách ồ ạt.

Lệnh phân đoạn chỉ hoạt động ở đầu dòng.

DANH (BULLETS / ENUMERATIONS)
* văn bản tạo một dấu đầu dòng (lặp lại) với văn bản

*<lở đất> văn bản
tạo một dấu đầu dòng (lặp lại) với văn bản chỉ xuất hiện trên các trang trình bày được chỉ định
(lở đất)

# văn bản tạo một mục được đánh số (liệt kê) với văn bản

#<lở đất> văn bản
tạo một mục được đánh số (liệt kê) với văn bản chỉ xuất hiện trên
slide (lở đất)

Danh sách xếp tầng, các mục có thứ tự và không có thứ tự hỗn hợp:

* Đây là một danh sách điên rồ.
* # Nó chứa các mục khác nhau.
* # Ở các định dạng khác nhau.
*** Ở các cấp độ khác nhau.
*** <2-> được làm động
* <3-> Khá nhiều niềm vui.
** <4-> Phải không?

MÔI TRƯỜNG
LaTeX biết nhiều môi trường, một số môi trường đơn giản như \ begin {center} \ end {center},
những người khác phức tạp hơn. Để sử dụng những thứ này theo kiểu wiki hơn, hãy sử dụng <[name] để
mở và [tên]> để đóng môi trường. Nó sẽ được chuyển đổi đơn giản thành \ begin {name} và
end {name}.
Cảnh báo

Không có phân tích cú pháp được thực hiện. Người dùng có trách nhiệm đóng bất kỳ môi trường đã mở nào.
Các thẻ môi trường chỉ được nhận dạng ở đầu dòng.

DÒNG MÁY CÁN BIÊN DẠNG ĐẶT BIỆT MÔI TRƯỜNG
Không giống như môi trường tiêu chuẩn, một số tên môi trường được wiki2beamer nhận dạng. Này
là: nowiki, code, autotemplate và frame. Nếu wiki2beamer phát hiện một trong những điều này, nó sẽ làm
một số phân tích cú pháp nâng cao, thậm chí có thể không thành công với lỗi cú pháp.

TỰ ĐỘNG
Autotemplate có thể được sử dụng ở phần đầu của tệp .txt beamer. Nó sẽ tạo ra
yêu cầu các tiêu đề LaTeX để biên dịch nội dung.

<[autotemplate]
mở môi trường autotemplate

[autotemplate]>
đóng môi trường autotemplate

chính=giá trị (bên trong [autotemplate])
chèn một lệnh mẫu \giá trị cốt lõi

các cặp key = value được chuyển đổi thành \ keyvalue trong đầu ra (ngoại trừ các phím đặc biệt) -
mọi thứ sau = chỉ được thêm vào phím \.

<[autotemplate]
usepackage = [utf8] {inputenc}
[autotemplate]>

sẽ được chuyển đổi thành \ usepackage [utf8] {inputenc}.

Có một tập hợp các tùy chọn được tích hợp sẵn:

<[autotemplate]
documentclass = {beamer}
usepackage = {liệt kê}
usepackage = {wasysym}
usepackage = {graphicx}
date = {\ today}
lstdefinestyle = {basic} {....}
titleframe = True
[autotemplate]>

khung tiêu đề là một khóa đặc biệt yêu cầu wiki2beamer tạo khung tiêu đề. Để thiết lập
tiêu đề, phụ đề và tác giả của bài thuyết trình sử dụng các phím tiêu đề, phụ đề và tác giả.
Ghi đè các tùy chọn mặc định hoạt động trên

· Cấp độ mỗi khóa cho: lớp tài liệu, khung tiêu đề

· Mức mỗi gói cho: gói sử dụng

· Không ghi đè cho: mọi thứ khác


Sử dụng môi trường mã để hiển thị danh sách mã động.

<[mã]
mở một môi trường mã

<[mã] [tiền của tôi]
mở một môi trường mã đi qua tiền của tôiyêu thích môi trường khai thác mủ cao su.

[mã]>
đóng môi trường mã

<[code] [key = value, ...]
hữu ích. Cảm ơn !
[mã]>

<[code] mở môi trường, [code]> đóng nó, mọi thứ sau khi <[code] được chuyển đến
gói LaTeX liệt kê dưới dạng các tùy chọn cho danh sách này. Bên trong môi trường mã, [
và] phải được thoát dưới dạng \ [và \]. Những thứ ở giữa [và] là hình ảnh động. Có hai
các loại hoạt ảnh:

· [ một số mã] - chỉ hiển thị "một số mã" trên các trang trình bày được chỉ định

· [[ một số mã] [ một số mã khác]] - hiển thị "một số mã" trên các trang trình bày trong
thông số đầu tiên, hiển thị "một số mã khác" trên các trang trình bày trong thông số kỹ thuật thứ hai, lấp đầy không gian
trên các trang trình bày không có nội dung với khoảng trắng

Thông số kỹ thuật trang trình bày có thể có dạng:

· N - một khung hình n

· Nm - chuỗi khung từ n đến m

· Spec, spec, ... - kết hợp nhiều spec vào on (ví dụ: <1-3,5>)

NOWIKI
Nowiki-Môi trường hoàn toàn thoát khỏi sự thay thế của wiki2beamer. <[nowiki] mở
môi trường, [nowiki]> đóng nó.

FRAME
Môi trường LaTeX-frame là nơi truyền tải nội dung của một trang chiếu. Bạn có thể đóng theo cách thủ công
môi trường khung được mở bằng ==== Frametitle ==== với [frame]>. Wiki2beamer
sau đó nhận biết rằng khung cuối cùng đã được đóng và không cố đóng lại.

TEXT ĐỊNH DẠNG
'' 'văn bản'' '
bộ sắp chữ văn bản đậm

''văn bản''
bộ sắp chữ văn bản nghiêng

@văn bản@ sắp chữ văn bản trong loại máy đánh chữ, để bỏ qua dấu @, hãy thoát nó thành \ @

!văn bản! báo động văn bản, để bỏ qua một !, thoát khỏi nó dưới dạng \!

_ màu sắc _ văn bản _
làm cho văn bản xuất hiện ở màu sắc

CỘT
<[cột]
mở môi trường cột

[[[ chiều rộng ]]]
tạo một cột chiều rộng, mọi thứ bên dưới đi vào cột này

[cột]>
đóng môi trường cột

HÌNH ẢNH
<<pathtofile>>>
bao gồm hình ảnh từ pathtofile

<<pathtofile,key = giá trị>>>
bao gồm hình ảnh từ pathtofile đi qua key = giá trị các thông số để cao su

GIÀY
((((văn bản)))
tạo một chú thích có chứa văn bản

BỐ TRÍ
--chiều dài--
khi được tìm thấy ở đầu dòng, không có gì sau đó, hãy chèn một \ vspace {chiều dài}
(chiều dài không gian theo chiều dọc chiều dài)

- *chiều dài--
tương tự như trên, nhưng chèn một \ vspace * (một vspace bắt buộc)

+<phủ>{nội dung}
\ khám phá nội dung trên đã cho phủ khung con. Họ sẽ sử dụng
không gian, chúng cần được hiển thị, vì vậy hình dạng của khung không thay đổi khi
phần tử bật lên.

-<phủ>{nội dung}
\ chỉ hiển thị nội dung trên đã cho phủ khung con. Họ sẽ không chiếm
không gian chúng cần được hiển thị, vì vậy hình dạng của khung thay đổi khi
phần tử bật lên.

TIỂU SỬ
-> trở thành $ \ rightarrow $

==> trở thành $ \ Rightarrow $

<- trở thành $ \ leftarrow $

<== trở thành $ \ Leftarrow $

:-) trở thành \ smiley (yêu cầu gói wasysym)

:-( trở thành \ frownie (yêu cầu gói wasysym)

FRAME NGƯỜI LÃNH ĐẠO / CHÂN
Có hai biến, FRAMEHEADER và FRAMEFOOTER. Nội dung của những điều này sẽ là
được chèn vào đầu / cuối của tất cả các trang trình bày sau.

@ FRAMEHEADER =văn bản
đặt frameheader thành văn bản

@ FRAMEFOOTER =văn bản
đặt framefooter thành văn bản

Rời bỏ văn bản trống để đặt lại đầu trang và chân trang khung.

Sử dụng wiki2beamer trực tuyến bằng các dịch vụ onworks.net


Ad


Ad