Đây là ứng dụng Windows có tên GameDirector để chạy trong Windows trực tuyến qua Linux trực tuyến có bản phát hành mới nhất có thể được tải xuống dưới dạng GD10.zip. Nó có thể được chạy trực tuyến trong nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ miễn phí OnWorks cho máy trạm.
Tải xuống và chạy trực tuyến ứng dụng này có tên GameDirector để chạy trong Windows trực tuyến trên Linux trực tuyến với OnWorks miễn phí.
Làm theo các hướng dẫn sau để chạy ứng dụng này:
- 1. Đã tải ứng dụng này xuống PC của bạn.
- 2. Nhập vào trình quản lý tệp của chúng tôi https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX với tên người dùng mà bạn muốn.
- 3. Tải lên ứng dụng này trong trình quản lý tệp như vậy.
- 4. Khởi động bất kỳ trình giả lập trực tuyến OS OnWorks nào từ trang web này, nhưng trình giả lập trực tuyến Windows tốt hơn.
- 5. Từ Hệ điều hành Windows OnWorks bạn vừa khởi động, hãy truy cập trình quản lý tệp của chúng tôi https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX với tên người dùng mà bạn muốn.
- 6. Tải xuống ứng dụng và cài đặt nó.
- 7. Tải xuống Wine từ kho phần mềm phân phối Linux của bạn. Sau khi cài đặt, bạn có thể nhấp đúp vào ứng dụng để chạy chúng với Wine. Bạn cũng có thể thử PlayOnLinux, một giao diện đẹp mắt trên Wine sẽ giúp bạn cài đặt các chương trình và trò chơi phổ biến của Windows.
Wine là một cách để chạy phần mềm Windows trên Linux, nhưng không cần Windows. Wine là một lớp tương thích Windows mã nguồn mở có thể chạy các chương trình Windows trực tiếp trên bất kỳ máy tính để bàn Linux nào. Về cơ bản, Wine đang cố gắng triển khai lại đủ Windows từ đầu để nó có thể chạy tất cả các ứng dụng Windows đó mà không thực sự cần đến Windows.
MÀN HÌNH
Ad
GameDirector để chạy trong Windows trực tuyến trên Linux trực tuyến
MÔ TẢ
Gamedirector 10 (GD10)Đây sẽ là phiên bản mới của Gamedirector (Nguyên mẫu)
Ngày 25-08-19 - [Bản dựng 236-88]
nội
Hệ thống âm thanh mới: - WIP
Bản phát hành này chủ yếu là nội bộ, chúng tôi đã thay đổi cách thức hoạt động của hệ thống âm thanh. Thực thể và Đối tượng giờ đây đề cập đến một danh sách Kho âm thanh có thể được thêm vào.
Điều này có nghĩa là các đối tượng tham chiếu cùng âm bây giờ tham chiếu đến danh mục kho nên việc tiết kiệm và phải làm một đối tượng âm thanh riêng biệt là rất lãng phí. Ngoài ra, bất kỳ thay đổi nào đối với âm thanh hiện có thể được áp dụng trên nhiều Thực thể.
Sẽ bắt đầu thêm Tệp trợ giúp để Giải thích điều này và tất cả các hoạt động khác của Trình soạn thảo.
Cảm ơn
Terry
Tính năng
- Hệ thống kết xuất yêu tinh
- Hệ thống Nividia PhysX
- Hệ thống âm thanh IrrKlang
Khán giả
Người dùng cuối / Máy tính để bàn
Giao diện người dùng
Win32 (MSWindows)
Ngôn ngữ lập trình
C + +
Đây là một ứng dụng cũng có thể được tìm nạp từ https://sourceforge.net/projects/realityeditor/. Nó đã được lưu trữ trên OnWorks để có thể chạy trực tuyến một cách dễ dàng nhất từ một trong những Hệ thống hoạt động miễn phí của chúng tôi.