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cube2font - 云端在线

通过 Ubuntu Online、Fedora Online、Windows 在线模拟器或 MAC OS 在线模拟器在 OnWorks 免费托管服务提供商中运行 cube2font

这是命令cube2font 可以使用我们的多个免费在线工作站之一在OnWorks 免费托管服务提供商中运行,例如Ubuntu Online、Fedora Online、Windows 在线模拟器或MAC OS 在线模拟器

程序:

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cube2font - 旨在为 Cube Engine 游戏创建字体位图的实用程序

概要


立方体字体 入档 输出文件 出境[:境内] 抵消 推进 字符宽度 字符高度
文本宽度 文本高度 [空间宽度 空间高度 文本目录]

商品描述


cube2font 是一个实用程序,旨在为 Cube Engine 游戏创建字体位图,它
工作原理是采用 Truetype 字体并将其构建到图像中的一组坐标中。
cube2font 是之前 TTF2Font 的改进版本,支持更大的范围
的字符。

该程序输出一个或多个包含字符网格的 PNG 图像,即所谓的
“texes”,以及一个随附的纯文本配置文件,其中列出了字符
图像中的坐标。

有无库存


入档
truetype 格式的输入文件的路径。

输出文件
在配置文件中设置字体名称,也用作输出文件名
模板:一个数字和 .png 扩展名将被附加到 texes,一个 .cfg
坐标文件的扩展名。

出境
texes 上每个字符周围的黑色外边框的大小。

境内
每个字符内部元素之间的黑色边框的大小。


在 texes 上的字符周围添加了填充,以防止它们“渗入”
相邻字符。

抵消
在游戏中渲染每个角色时,在每个角色的左侧添加间距。 如果
夸大它看起来像这样:

| A| 乙|

推进
在游戏中渲染每个角色时,在其右侧添加间距。 如果
夸大它看起来像这样:

|A |B |

字符宽度
texes 上生成的字符的宽度。

字符高度
texes 上生成的字符的高度。

文本宽度
生成的 tex 的宽度。

文本高度
生成的 tex 的高度。

空间宽度
在游戏中渲染时标准空间字符大小的宽度,默认为
三分之一 空间高度 如果省略或设置为 0。

空间高度
在游戏中渲染时垂直字符分隔的高度,默认为
如果省略或设置为 0,则为最大垂直字符范围。此值通常为
比大 字符高度,因为它考虑了向外延伸的字符
'em' 盒子。 此值将使渲染的字符缩放以适应。

目录
在配置文件中设置字体目录路径。

示例


立方体字体 播放-Bold.ttf 4 15 1 1 54 54 512 512 0 0 字体/
生成名为的字体 带有 4 像素的黑色边框,额外的 15 像素的
字符周围的空格,显示时两边多一个像素的间距
ingame,一个字符大小为 54x54 像素,一个 tex 大小为 512x512 像素,一个 23 像素
宽标准空格字符,71 像素高标准垂直线间距,以及
字体路径设置为 字体/

这通常会生成文件
播放.cfg
播放0.png
播放1.png
播放2.png

上述值用于基本字体。

立方体字体 默认.ttf 默认 3 19 1 1 49 49 512 512 32 64 包/字体/
这将为cube2 游戏Sauerbraten 生成默认字体。

作者


cube2font 是由 Lee "eihrul" Salzman 创建的。

本手册页由 Martin Erik Werner 编写
<[email protected]>

使用 onworks.net 服务在线使用 cube2font


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