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view3dscene - 云端在线

通过 Ubuntu Online、Fedora Online、Windows 在线模拟器或 MAC OS 在线模拟器在 OnWorks 免费托管服务提供商中运行 view3dscene

这是可以使用我们的多个免费在线工作站之一(例如 Ubuntu Online、Fedora Online、Windows 在线模拟器或 MAC OS 在线模拟器)在 OnWorks 免费托管服务提供商中运行的命令 view3dscene

程序:

您的姓名


view3dscene - VRML / X3D 浏览器和其他 3D 模型的查看器。

概要


视图3d场景 [文件[选项...]

商品描述


视图3d场景 是其他 3D 模型的 VRML /X3D 浏览器和查看器。

用法


视图3d场景 采用以下参数:

文件 要打开的 3D 模型文件。

全部 命令行 选项 旨在 可选的。

-h / - 帮帮我
打印帮助信息并退出。

-v / - 版
打印版本号并退出。

-H / --隐藏额外
不显示任何额外内容(如状态文本或工具栏或边界框)
程序开始。 仅显示 3D 世界。

- 写
加载场景,可选择通过 --scene-change-xxx 处理,将其保存为 X3D 到
标准输出,退出。 使用 --write-encoding 选择编码。

--写编码 经典|xml
选择 X3D 编码与 --write 选项一起使用。 默认为“经典”。

--写入力-x3d
使用 --write 选项强制从 VRML 转换为 X3D。 请注意,如果您选择 XML
编码(通过 --write-encoding=xml),这是自动的。 请注意,这有效
仅适用于 VRML 2.0(不适用于较旧的 Inventor/VRML 1.0,我们无法将它们转换
到目前有效的 X3D)。

- 截屏 时间 图像文件名
在给定的时间截取加载场景的屏幕截图,并将其保存到
图像文件名。 您绝对希望通过 3D 模型文件加载
命令行也是如此,否则我们只会制作默认黑色的屏幕截图
现场。

--截图范围 时间开始 时间步长 帧数 文档名称
从 TIME-BEGIN 一步一步 TIME-STEP 中获取 FRAMES-COUNT 个屏幕截图。 节省
将它们转换为单个电影文件(如 .avi)(必须安装 ffmpeg 并在
$PATH 为此)或一系列图像文件(然后必须指定 FILE-NAME
喜欢图片@对付(4).png)。

--观点 您的姓名
使用具有给定名称或索引的视点作为初始值。 制作一个特别有用的
从给定的角度截图。

--抗锯齿 金额
使用全屏抗锯齿。 参数 AMOUNT 是一个 >= 0 的整数。精确 0 表示
“无抗锯齿”,这是默认设置。 每个连续的整数通常使
方法好一步。 制作具有抗锯齿功能的屏幕截图特别有用
质量。

- 音频设备 设备名称
选择特定的 OpenAL 音频设备。 在 --help 中查看可用的设备名称
输出,或在“首选项 -> 声音设备”菜单中。

- 没有声音
关闭声音。

窗口 选项 (后端 GTK+):

- 几何学 宽x高XOFF 永福
设置初始窗口大小和/或位置。

- 全屏
设置初始窗口大小以覆盖整个屏幕。

--全屏自定义 宽x高
尝试将屏幕大小调整为 WIDTHxHEIGHT,然后将初始窗口大小设置为覆盖
整个屏幕。

- 展示 显示名称
使用给定的 X 显示名称。

调试 opţiuni:

--调试日志
将日志信息写入标准输出。

--调试日志缓存
写入日志信息,包括缓存。

--调试日志着色器
写入日志信息,包括着色器源和日志。

--调试日志更改
写入日志信息,包括 VRML/X3D 图形更改。

已过时 opţiuni:

--场景变化无法线
从加载的场景中删除法线信息。 强制自动计算
法向量。 已弃用,从命令行执行此操作通常没有用。

--场景更改无实体对象
使加载的场景中的所有形状都不是实心的。 禁用背面剔除。
已弃用,从命令行执行此操作通常没有用。

--场景变化无凸面
在加载的场景中将所有面都视为潜在的凹面。 已弃用,执行此操作
from 命令行通常没有用。

--写到vrml
已弃用,“--write --write-encoding=classic”的快捷方式。

--相机半径 半径
设置用于碰撞和确定移动速度的相机球体半径。
已弃用,请考虑在场景中使用 NavigationInfo 节点。

- 导航 检查|步行|飞行...
设置初始导航样式。 已弃用,考虑在内部使用 NavigationInfo 节点
你的场景。

--细节二次切片 价值, --详细二次元堆栈 VALUE
调整二次曲面的三角剖分质量。 切片和堆叠调整
球体、圆锥体和圆柱体的三角剖分(如披萨片和成堆的
一座塔)。 已弃用,请考虑在您的场景中使用 KambiTriangulation 节点。

--详细矩形划分 VALUE
调整框的三角剖分质量。 已弃用,请考虑使用
取而代之的是场景中的 KambiTriangulation 节点。

使用 onworks.net 服务在线使用 view3dscene


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