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Icarus 场景引擎可在 Windows 上通过 Linux 在线运行

免费下载 Icarus Scene Engine 在 Windows 中在线运行 通过 Linux 在线 Windows 应用程序在 Ubuntu 在线、Fedora 在线或 Debian 在线中在线运行 win Wine

这是名为 Icarus Scene Engine 的 Windows 应用程序,可通过 Linux 在线在 Windows 中在线运行,其最新版本可作为 Icarus3.1-Release.zip 下载。 它可以在免费的工作站托管提供商 OnWorks 中在线运行。

下载并在线运行这个名为 Icarus Scene Engine 的应用程序,以便通过 OnWorks 免费在 Windows 上在线运行、在 Linux 上在线运行。

请按照以下说明运行此应用程序:

- 1. 在您的 PC 中下载此应用程序。

- 2. 在我们的文件管理器 https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX 中输入您想要的用户名。

- 3. 在这样的文件管理器中上传这个应用程序。

- 4. 从本网站启动任何 OS OnWorks 在线模拟器,但更好的 Windows 在线模拟器。

- 5. 从您刚刚启动的 OnWorks Windows 操作系统,使用您想要的用户名转到我们的文件管理器 https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX。

- 6. 下载应用程序并安装。

- 7. 从您的 Linux 发行版软件存储库下载 Wine。 安装后,您可以双击该应用程序以使用 Wine 运行它们。 您还可以尝试 PlayOnLinux,这是 Wine 上的一个花哨界面,可帮助您安装流行的 Windows 程序和游戏。

Wine 是一种在 Linux 上运行 Windows 软件的方法,但不需要 Windows。 Wine 是一个开源的 Windows 兼容层,可以直接在任何 Linux 桌面上运行 Windows 程序。 本质上,Wine 试图从头开始重新实现足够多的 Windows,以便它可以运行所有这些 Windows 应用程序,而实际上不需要 Windows。

SCREENSHOTS

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Icarus 场景引擎可在 Windows 上在线运行,在 Linux 上在线运行


商品描述

Icarus Scene Engine 是一个跨平台、符合 CLS 的 3D 框架,将开源 API 集成到一个有凝聚力的全开源、全 .NET 解决方案中。 适用于 Windows、MacOSX 和 Linux。

将 OpenTK、OpenGL、OpenAL API 用于图形和音频。 在 Mono/.NET 上运行。 链接到用于流式传输视频的 FFMpeg,以及作为临时转换模块的 FreeType,将字体转换为原生 XML 格式。

Icarus 的二进制版本很少,大约每 18 个月左右,GIT 代码每周或每周两次定期更新(如果有紧急问题,则更新速度更快)。

特征

  • 基于材质、材质层、光照、阴影、法线贴图和后期效果的动态着色器生成
  • 动画照明、相机、镜头、场景。
  • 多线程。 所有资源的后台加载,公司。 模型、纹理、音频
  • 用于纹理、模型、材料、场景定义等的共享资源“.scenex”基于 XML 的文件。
  • 原生 .NET 物理模拟,基于 ODE,经过转换和简化。 后台线程,内置同步到 3D 模型和任何其他场景对象。
  • 本机 .NET OGG 和 WAV 支持,具有后台线程音频处理/流
  • 基于 OpenAL 的 3D 位置音频。
  • 3D 模型,从 3DS 和 OBJ 文件导入
  • 来自纹理和原始高度场数据的地形
  • Themable 用户界面控件,完全可动画,具有嵌套的父/子以及停靠和/或锚定到具有间距和填充属性的父 UI 元素周围的 9 个点
  • 跨 MacOSX、Windows、Linux 二进制兼容。
  • 场景管理。 场景中的场景,平行场景
  • 完整的动画轨迹,任何轨迹上的时间膨胀
  • 双/单浮点精度版本。
  • 自动选择 VBO、显示列表、立即模式,具体取决于底层渲染平台功能和/或渲染的动态特性。
  • 动态 LOD 几何纹理形状,包括:球体、环面、圆柱体、胶囊、小管
  • 原生引擎内碰撞光线、投影和非投影,包括光线投影到几何三角形、三角形纹理坐标和向前到生成纹理的子场景。
  • 用于场景深度和/或颜色渲染的简单表面生成(帧缓冲区)
  • 跨平台字体一致性。
  • 解码/编码视频流
  • 符合 CLS 的 VB 和其他 .NET 语言使用
  • DXT 纹理压缩支持
  • 包含高清模型和纹理的大型 (>10Mb) XML 文件的自定义 XML 加载。 例如 100Mb 单个模型大小
  • 6 个默认坐标基元,向量、欧拉(向量+角度)、矩阵、轨迹、位置/旋转(向量和矩阵)和复合坐标(基元数组),可以在任何对象上设置


目的

开发工具


用户界面

.NET/Mono、OpenGL、Handheld/Mobile/PDA、Project 是一个 3D 引擎、基于 Web 的、插件


程式语言

C#


数据库环境

基于 XML 的 MySQL


这是一个也可以从 https://sourceforge.net/projects/icarus/ 获取的应用程序。 它已托管在 OnWorks 中,以便从我们的免费操作系统之一以最简单的方式在线运行。


免费服务器和工作站

下载 Windows 和 Linux 应用程序

Linux 命令

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