عربيالفرنسيةالإسبانية

Ad


OnWorks فافيكون

FvwmAnimate - عبر الإنترنت في السحابة

قم بتشغيل FvwmAnimate في مزود استضافة OnWorks المجاني عبر Ubuntu Online أو Fedora Online أو محاكي Windows عبر الإنترنت أو محاكي MAC OS عبر الإنترنت

هذا هو الأمر FvwmAnimate الذي يمكن تشغيله في مزود الاستضافة المجانية OnWorks باستخدام إحدى محطات العمل المجانية المتعددة عبر الإنترنت مثل Ubuntu Online أو Fedora Online أو محاكي Windows عبر الإنترنت أو محاكي MAC OS عبر الإنترنت

برنامج:

اسم


حركي - وحدة الحركة fvwm

موجز


الوحدة النمطية FvwmAnimate [ModuleAlias]

حركي لا يمكن استدعاءه إلا بواسطة fvwm. استدعاء سطر الأوامر لـ FvwmAnimate
وحدة لن تعمل.

من داخل ملف .fvwm2rc ، حركي يتم إنتاجها على النحو التالي:

الوحدة النمطية FvwmAnimate

أو من داخل قائمة fvwm المنبثقة:

وحدة DestroyMenu المنبثقة
AddToMenu Module-Popup "Modules" Title
+ "Fvwm Animate Icons" الوحدة النمطية FvwmAnimate ModuleAlias

الوصف


حركي الوحدة النمطية ينشط الأيقونة وإلغاء الأيقونة أو بناء على الأمر. هناك
يوجد حاليًا 6 تأثيرات حركية مختلفة.

استدعاء


حركي يجب أن يتم استدعاؤه بواسطة fvwm مدير النافذة. عند الاحتجاج بامتداد
الاسم الاختياري حجة الوحدة النمطية يستخدم للعثور على أوامر التكوين ،
ملفات التكوين ، وتسمية القوائم والنماذج المنشأة داخليًا بدلاً من
"FvwmAnimate". أثناء بدء التشغيل ، يحدد FvwmAnimate القوائم والنماذج لتكوين و
السيطرة على FvwmAnimate. اسم القائمة الافتراضي هو "MenuFvwmAnimate" واسم النموذج هو
"FormFvwmAnimate". إذا تم استخدام الاسم الاختياري ، فستكون القائمة "قائمة "
والشكل سيكون "Form ".

بافتراض أن لديك بالفعل قائمة مضمنة تسمى "Module-Popup" ، يمكنك استخدام FvwmAnimate
من خلال تكوينه على النحو التالي:

AddToFunc "StartFunction" "I" الوحدة النمطية FvwmAnimate
AddToMenu "الوحدة المنبثقة" "التحكم في الرسوم المتحركة" القائمة المنبثقة

CONFIGURATION OPTIONS


منذ القائمة المنبثقة "MenuFvwmAnimate" تسمح بالتحكم الكامل في حركي وحدة،
لست مضطرًا حقًا إلى معرفة أي من أوامر التكوين. هذا القسم
يصفهم على أي حال.

حركي يحصل على معلومات التكوين من fvwmقاعدة بيانات تكوين الوحدة النمطية (انظر
fvwm(1) قسم MODULE أوامر). بالاضافة، حركي يقرأ الملف
$ HOME / .FvwmAnimate ، ويقبل الأوامر من fvwm والوحدات النمطية الخاصة به أثناء تشغيله.

If الوحدة النمطية يستخدم لبدء FvwmAnimate ، يتم استخدام الاسم الاختياري في جميع الأوامر ،
الرسائل والقوائم والنماذج التي تم إنشاؤها بواسطة FvwmAnimate وفي اسم ملف التكوين.
على عكس وحدات fvwm الأخرى ، لا يوجد سبب وجيه لاستخدام الاسم الاختياري.

* FvwmAnimate: اللون اللون
يقول حركي ما لون الرسم به. اللون "XOR'ed" (ORed حصريًا)
في الخلفية. اعتمادًا على نوع العرض الذي تستخدمه ، يكون تأثير هذا
سوف تختلف الأسباب. خاصة على شاشات 8 بت ، من المفيد أن تكون الخلفية بتنسيق
اللون الصامد. عليك أن تجرب هذا لترى كيف يعمل.

اللون الافتراضي ليس لونًا حقًا ويمكن إدخاله كـ "أسود ^ أبيض" ، أو
أكثر بساطة "لا شيء". هذا هو نفس قناع XOR الافتراضي الذي يستخدمه fvwm للحركة
وتغيير حجم الإطارات.

يمكن تحديد الألوان الأخرى باستخدام تدوين لون X القياسي. أي. أسماء الألوان
مثل "LightBlue" ، أو قيم RGB مثل "#FFFFFF".

* FvwmAnimate: خريطة بيكسل رسمة بكسلية
يقول حركي لاستخدام رسمة بكسلية لرسم. يمكن أن يكون هذا مفيدًا إذا * FvwmAnimate:
لون يعطي نتائج سيئة.

* FvwmAnimate: تأخير مللي ثانية
يقول حركي كم ميلي ثانية من السكون بين إطارات الرسوم المتحركة.

* FvwmAnimate: التكرارات التكرارات
يقول حركي كم عدد الخطوات المطلوب تقسيم الرسوم المتحركة إليها.

* FvwmAnimate: تويست تحريف
يقول حركي كم عدد الثورات لتحريف إطار الأيقونة.

* FvwmAnimate: العرض عرض
يقول حركي مدى اتساع خط الرسم به. العرض الافتراضي 0 (صفر) هو أ
خط سريع للعرض 1.

* FvwmAnimate: تأثير طريقة
يقول حركي تأثير الرسوم المتحركة المراد استخدامه. التأثيرات الحالية هي: هيكل,
خطوط, نقف, تحول, Zoom3D, إلتواء عشوائيةو بدون اضاءة. بدون اضاءة عادة ما يتم تعيينه في
ملف التكوين ، في حالة تشغيل FvwmAnimate تلقائيًا ، ولكن بشكل فردي
المستخدم لا يريد تشغيله.

* FvwmAnimate: توقف
يقول حركي للتوقف.

* FvwmAnimate: حفظ
يقول حركي لحفظ التكوين الحالي في ملف باسم ".FvwmAnimate"
في الدليل الرئيسي للمستخدمين. تتم قراءة هذا الملف نفسه تلقائيًا بواسطة FvwmAnimate
أثناء بدء التشغيل.

أوامر


حركي يمكن أن يُطلب منك إنتاج رسم متحرك من خلال الأمر "SendToModule". ال
تنسيق الأمر هو:

SendToModule FvwmAnimate تحريك sx sy sw sh dx dy dw dh

يجب أن تتطابق الكلمة الثانية مع الاسم حركي بدأ بـ. الحقول الثمانية بعد
حي يجب أن تكون أرقامًا. الأربعة الأولى مخصصة لمصدر (أو بداية) موقع
الرسوم المتحركة. الأربعة الأخيرة هي وجهة الرسوم المتحركة. 4 أزواج من 2
الأرقام تمثل المستطيلات. أول رقمين هما موقع x و y في الجزء العلوي
الزاوية اليمنى. الرقمان التاليان هما العرض والارتفاع. يمكن لمساحة واحدة أو أكثر
افصل الحقول في الأمر.

يمكن للوحدات النمطية استخدام الأمر "SendToModule" لتحريك نوافذ "NoIcon" ، أو يمكنك التفكير
ابتكر طرقك الخاصة للاستمتاع بكل أنواع المرح باستخدام هذا الأمر.

الأوامر الإضافية المتوفرة هي: وقفة, لعب, دفع, فرقعة و إعادة تعيين. قد تكون هذه مساحة
فصل.

وقفة يتسبب الوحدة النمطية في عدم إنتاج أي رسوم متحركة مؤقتًا. لعب يسبب وحدة ل
إنتاج الرسوم المتحركة مرة أخرى. دفع يخزن حالة اللعب الحالية للمستقبل و فرقعة
يعيدها. إعادة تعيين يزيل جميع الحالات المخزنة ويضبط التشغيل.

لنفترض أننا لا نريد أن ننتظر حتى يتم تحريك كل الـ 40 xterms:

توقف SendToModule FvwmAnimate
جميع (XTerm) Iconify قيد التشغيل

وإذا كنا لا نريد الإضرار بحالة اللعب الحالية ، فحينئذٍ:

SendToModule FvwmAnimate وقفة دفع
جميع (XTerm) Iconify قيد التشغيل
SendToModule FvwmAnimate pop

المنشأ


حركي يستند إلى حي وحدة من Afterstep 1.5pre6. ينتقل إلى fvwm و
تم إجراء الكثير من التغييرات الأخرى بواسطة دان اسبن <[البريد الإلكتروني محمي]>. أدناه هي
المؤلف الأصلي والشكر والتقدير.

استخدم FvwmAnimate عبر الإنترنت باستخدام خدمات onworks.net


خوادم ومحطات عمل مجانية

قم بتنزيل تطبيقات Windows و Linux

  • 1
    فيزر
    فيزر
    Phaser هو مفتوح سريع ومجاني وممتع
    مصدر إطار عمل لعبة HTML5 الذي يوفر
    عرض WebGL و Canvas عبر
    متصفحات الويب لسطح المكتب والجوال. ألعاب
    يمكن المشاركة ...
    تحميل Phaser
  • 2
    محرك VASSAL
    محرك VASSAL
    VASSAL هو محرك لعبة للإبداع
    النسخ الإلكترونية للسبورة التقليدية
    وألعاب الورق. يوفر الدعم ل
    عرض قطعة اللعبة والتفاعل ،
    و...
    قم بتنزيل محرك VASSAL
  • 3
    OpenPDF - شوكة iText
    OpenPDF - شوكة iText
    OpenPDF هي مكتبة جافا للإنشاء
    وتحرير ملفات PDF باستخدام LGPL و
    ترخيص MPL مفتوح المصدر. OpenPDF هو ملف
    LGPL / MPL وريث مفتوح المصدر لـ iText ،
    ا...
    قم بتنزيل OpenPDF - Fork of iText
  • 4
    ساجا جيس
    ساجا جيس
    SAGA - النظام الآلي
    التحليلات الجيولوجية - هو جغرافي
    برنامج نظام المعلومات (GIS) مع
    قدرات هائلة للبيانات الجغرافية
    المعالجة وآنا ...
    تنزيل SAGA GIS
  • 5
    Toolbox for Java / JTOpen
    Toolbox for Java / JTOpen
    يعد IBM Toolbox for Java / JTOpen ملف
    مكتبة من فئات Java التي تدعم
    العميل / الخادم وبرمجة الإنترنت
    نماذج لنظام يعمل بنظام التشغيل OS / 400 ،
    i5 / OS ، س ...
    تنزيل Toolbox for Java / JTOpen
  • 6
    D3.js
    D3.js
    D3.js (أو D3 للمستندات المستندة إلى البيانات)
    هي مكتبة جافا سكريبت تسمح لك
    لإنتاج بيانات ديناميكية وتفاعلية
    تصورات في متصفحات الويب. مع D3
    أنت...
    تنزيل D3.js
  • أكثر "

أوامر لينكس

Ad