عربيالفرنسيةالإسبانية

Ad


OnWorks فافيكون

wiki2beamer - عبر الإنترنت في السحابة

قم بتشغيل wiki2beamer في مزود الاستضافة المجاني OnWorks عبر Ubuntu Online أو Fedora Online أو محاكي Windows عبر الإنترنت أو محاكي MAC OS عبر الإنترنت

هذا هو الأمر wiki2beamer الذي يمكن تشغيله في مزود الاستضافة المجانية OnWorks باستخدام إحدى محطات العمل المجانية المتعددة عبر الإنترنت مثل Ubuntu Online أو Fedora Online أو محاكي Windows عبر الإنترنت أو محاكي MAC OS عبر الإنترنت

برنامج:

اسم


wiki2beamer - تحويل النص بتنسيق wiki إلى رمز latex-beamer code

موجز


wiki2beamer [OPTION...] [FILE...]

الوصف


FILE الملفات النصية المراد معالجتها

-h,--مساعدة
تظهر تعليمات استخدام قصيرة

--الإصدار
عرض معلومات الإصدار

-o,--انتاج FILE
كتابة الإخراج إلى FILE بدلا من stdout

الاستعمال


عادة ما تريد تحويل إخراج wiki2beamer إلى ملف:

wiki2beamer footalk.txt> footalk.tex

إذا تم استدعاء ملفات الإدخال المتعددة ، يقوم wiki2beamer بمعالجتها بالترتيب مع ملفات
كون المحتوى متسلسلًا ببساطة. إذا تم الاستدعاء بدون أي ملف إدخال ، فسيقوم wiki2beamer بذلك
محاولة قراءة المدخلات من STDIN. إذا لم يتم توفير ملفات الإدخال ولا يتوفر شيء
على STDIN ، يقوم wiki2beamer بطباعة رسالة الاستخدام ومخارجها.

في حالة حدوث خطأ ، يقوم wiki2beamer بإرجاع رمز إرجاع بخلاف 0.

بناء الجملة


يحتوي Wiki2beamer على صيغة wiki الخاصة به والتي (تطورت بدون الكثير من المفاهيم ؛) و)
هو موضح أدناه. كل ما هو غير معروف لـ wiki2beamer سيتم تمريره إلى
إخراج LaTeX (ما لم يكن داخل بيئات خاصة).

بصورة شاملة هيكل
يمكن أن يتكون ملف wiki2beamer txt من قسمين: الرأس والجسم. الرأس
اختيارية وهي بيئة قالب ذاتي. يحتوي الجسم على محتوى
وثيقة. إذا لم يتم إعطاء الرأس (القالب التلقائي) ، فسيكون رمز الجسم فقط
تم إنشاؤه ويمكن تضمينه في ملف قالب LaTeX المصنوع يدويًا.

الإدارة INPUT
يمكنك تقسيم المدخلات إلى wiki2beamer إلى ملفات متعددة. هذا يساعد على فصل الأشياء
ويتجنب الصراعات. هناك طريقتان لتقسيم المدخلات. الأول هو استخدام متعدد
ملفات الإدخال التي سيقوم wiki2beamer بقراءتها ومعالجتها بالترتيب كما لو كانت واحدة
ملف متسلسل. والثاني هو استخدام >>> include <<< بناء الجملة.

>>>تشمل ملف<<
قم بتضمين الملف المسمى تشمل ملف في هذا الخط. يعمل بشكل متكرر. بلا نهاية
سيتم الكشف عن العودية ومعاملتها على أنها خطأ. تضمين الملفات لا يعمل
داخل بيئات [nowiki] و [كود] (انظر أدناه).

الهيكلة ال PRESENTATION
== اسم القسم ==
يفتح قسم يسمى اسم القسم

== longsectionname == [اسم قصير]
يفتح قسم يسمى longsectionname، تمرير المعلمة اسم قصير لاتكس

=== اسم فرعي ===
يفتح قسمًا فرعيًا يسمى اسم فرعي

=== longsubsectname === [اسم قصير]
يفتح قسمًا فرعيًا يسمى longsubsectname، تمرير المعلمة اسم قصير لاتكس

==== العنوان ====
يفتح إطارًا بالعنوان العنوان

==== العنوان ==== [المعلمة]
يفتح إطارًا بالعنوان العنوانيمر الإطار المعلمةإتير مثل t ، هش ،
حرفيا وما إلى اللاتكس

! ==== العنوان ==== [المعلمة]
ال ! مضافًا أمام إطار ، يختار إطارًا للإنشاء الحصري. هو - هي
يجعل wiki2beamer يتخطى كل الإطارات التي لم يتم تحديدها. يمكنك اختيار متعددة
الإطارات. يمكن أن يؤدي ذلك إلى تسريع دورة عرض التحرير والترجمة بشكل كبير.

تعمل أوامر التقسيم فقط في بداية السطر.

LISTS (تعداد نقطي / أعداد)
* نص إنشاء رمز نقطي (تفصيل) باستخدام نص

*<الانزلاق> نص
إنشاء رمز نقطي (تفصيل) باستخدام نص التي تظهر فقط على الشرائح المحددة
(الانزلاق)

# نص إنشاء عنصر مرقم (تعداد) باستخدام نص

#<الانزلاق> نص
إنشاء عنصر مرقم (تعداد) باستخدام نص التي تظهر فقط في المحدد
شرائح (الانزلاق)

القوائم المتتالية والعناصر المختلطة المرتبة وغير المرتبة:

* هذه قائمة مجنونة.
* # يحتوي على عناصر مختلفة.
* # بصيغ مختلفة.
*** على مستويات مختلفة.
*** <2-> وهي متحركة
* <3-> الكثير من المرح.
** <4-> أليس كذلك؟

بيئة
يعرف LaTeX العديد من البيئات ، بعضها بسيط مثل \ begin {center} \ end {center} ،
البعض الآخر أكثر تعقيدًا. لاستخدامها بطريقة تشبه الويكي ، استخدم <[name] إلى
افتح و [الاسم]> لإغلاق البيئات. سيتم تحويله ببساطة إلى \ begin {name} و
نهاية {الاسم}.
تحذير

لم يتم التحليل. المستخدم مسؤول عن إغلاق أي بيئة مفتوحة.
يتم التعرف على علامات البيئة فقط في بداية السطر.

خاص بيئة
على عكس البيئات القياسية ، يتم التعرف على بعض أسماء البيئة بواسطة wiki2beamer. هؤلاء
هي: nowiki ، كود ، قالب ذاتي وإطار. إذا اكتشف wiki2beamer أحد هذه الأشياء فسوف يفعل
بعض عمليات التحليل المتقدمة ، والتي يمكن أن تفشل حتى مع وجود خطأ في بناء الجملة.

قالب تلقائي
يمكن استخدام قالب تلقائي في بداية ملف .txt الخاص بجهاز الإرسال. سيخلق
مطلوب رؤوس LaTeX لتجميع المحتوى.

<[قالب تلقائي]
يفتح بيئة القالب التلقائي

[قالب تلقائي]>
أغلق بيئة القالب الذاتي

مفتاح=قيمنا (داخل [قالب تلقائي])
أدخل أمر قالب \Keyvalue

key = يتم تحويل أزواج القيمة إلى \ keyvalue في الإخراج (باستثناء المفاتيح الخاصة) -
كل شيء بعد = يتم إلحاقه بالمفتاح \.

<[قالب تلقائي]
usepackage = [utf8] {inputenc}
[قالب تلقائي]>

إلى \ usepackage [utf8] {inputenc}.

هناك مجموعة مدمجة من الخيارات:

<[قالب تلقائي]
documentclass = {beamer}
usepackage = {listings}
usepackage = {wasysym}
usepackage = {Graphicx}
التاريخ = {\ اليوم}
lstdefinestyle = {أساسي} {....}
titleframe = صحيح
[قالب تلقائي]>

titleframe هو مفتاح خاص يخبر wiki2beamer بإنشاء إطار عنوان. لتعيين
يستخدم العنوان والعنوان الفرعي ومؤلف العرض التقديمي مفاتيح العنوان والعنوان الفرعي والمؤلف.
يعمل تجاوز الخيارات الافتراضية على

· لكل مستوى مفتاح ل: الوثيقة ، عنوان الإطار

· مستوى كل حزمة لـ: حزمة الاستخدام

· لا تجاوز لـ: كل شيء آخر

CODE
استخدم بيئات التعليمات البرمجية لعرض قوائم الرموز المتحركة.

<[كود]
افتح بيئة التعليمات البرمجية

<[كود] [المعلمة]
افتح بيئة رمز مرور المعلمةeters إلى بيئة lstlisting اللاتكس.

[كود]>
أغلق بيئة التعليمات البرمجية

<[كود] [مفتاح = قيمة ، ...]

[كود]>

<[code] يفتح البيئة ، [code]> يغلقها ، كل شيء بعد تمرير <[code] إليها
حزمة قوائم LaTeX كخيارات لهذه القائمة. داخل بيئة الكود ، [
و] يجب تخطيها كـ \ [و \]. الأشياء بين [و] هي رسوم متحركة. هناك اثنان
أنواع الرسوم المتحركة:

· [ بعض التعليمات البرمجية] - إظهار "بعض التعليمات البرمجية" فقط على شرائح محددة

· [[ بعض الكود] [ بعض التعليمات البرمجية الأخرى]] - أظهر "بعض التعليمات البرمجية" على الشرائح الموجودة في
المواصفات الأولى ، إظهار "بعض التعليمات البرمجية الأخرى" على الشرائح في المواصفات الثانية ، ملء الفراغ
على الشرائح بدون محتوى بمسافات

يمكن أن تكون مواصفات الشرائح بالشكل:

· ن - إطار واحد

· نانومتر - تسلسل الإطارات من n إلى m

· المواصفات ، المواصفات ، ... - اجمع بين المواصفات المتعددة في (على سبيل المثال <1-3,5،XNUMX>)

نوويكي
بيئات Nowiki تهرب تمامًا من بدائل wiki2beamer. <[nowiki] يفتح ملف
البيئة ، [nowiki]> تغلقها.

FRAME
بيئة إطار LaTeX هي المكان الذي ينتقل إليه محتوى الشريحة. يمكنك الإغلاق يدويًا
إطار بيئة تم فتحه باستخدام ==== Frametitle ==== مع [إطار]>. Wiki2beamer
يدرك بعد ذلك أن الإطار الأخير مغلق بالفعل ولا يحاول إغلاقه مرة أخرى.

TEXT التنسيق
'' 'نص'' '
منضدة نص الخطّ الغامق

''نص''
منضدة نص مائل

@نص@ typeet نص في نوع الآلة الكاتبة ، لتجاهل @ ، قم بتخطيها كـ \ @

!نص! يُحذًِر نص، لتجاهل! ، اهرب منه كـ \!

_ اللون _ نص _
جعل نص ظهر في اللون

الأعمدة
<[أعمدة]
يفتح بيئة العمود

[[[ عرض ]]]
ينشئ عمودًا من عرض، كل شيء أدناه يذهب إلى هذا العمود

[أعمدة]>
يغلق بيئة العمود

GRAPHICS
<<المسار>>>
تضمين صورة من المسار

<<المسار,مفتاح = القيمة>>>
تضمين صورة من المسار مرور مفتاح = القيمة المعلمات لاتكس

حواشي
(((نص)))
إنشاء حاشية سفلية تحتوي على نص

نسق
--الطول--
عند العثور عليه في بداية السطر ، مع عدم وجود أي شيء بعد ذلك ، أدخل \ vspace {الطول}
(مساحة عمودية من الطول الطول)

- *الطول--
كما هو مذكور أعلاه ، ولكن أدخل \ vspace * (مسافة vspace مفروضة)

+<غطاء>{محتوى}
\ كشف ال محتوى على المعطى غطاء أطر فرعية. سوف يأخذون بالفعل
المساحة ، يجب عرضها ، لذلك لا تتغير هندسة الإطار متى
ينبثق العنصر.

-<غطاء>{محتوى}
\ تظهر فقط ال محتوى على المعطى غطاء أطر فرعية. لن يأخذوا
المساحة التي يحتاجون إليها للعرض ، لذلك تتغير هندسة الإطار عندما يكون
عنصر الملوثات العضوية الثابتة.

البدائل
-> يصبح $ \ rightarrow $

==> يصبح $ \ Rightarrow $

<- يصبح $ \ leftarrow $

<== يصبح $ \ Leftarrow $

:-) يصبح \ smiley (يتطلب حزمة wasysym)

:- (يصبح \ frownie (يتطلب حزمة wasysym)

FRAME رؤوس / أقدام
هناك نوعان من المتغيرات ، FRAMEHEADER و FRAMEFOOTER. سيكون محتوى هذه
تم إدخالها في بداية / نهاية جميع الشرائح التالية.

@ FRAMEHEADER =نص
تعيين الإطار إلى نص

@ FRAMEFOOTER =نص
تعيين Framefooter ل نص

يترك نص فارغة لإعادة تعيين رؤوس وتذييلات الإطار.

استخدم wiki2beamer عبر الإنترنت باستخدام خدمات onworks.net


خوادم ومحطات عمل مجانية

قم بتنزيل تطبيقات Windows و Linux

أوامر لينكس

Ad