ইংরেজিফরাসিস্প্যানিশ

Ad


অনওয়ার্কস ফেভিকন

ফিউজ - ক্লাউডে অনলাইন

উবুন্টু অনলাইন, ফেডোরা অনলাইন, উইন্ডোজ অনলাইন এমুলেটর বা MAC OS অনলাইন এমুলেটরের মাধ্যমে OnWorks ফ্রি হোস্টিং প্রদানকারীতে ফিউজ চালান

এটি কমান্ড ফিউজ যা আমাদের একাধিক বিনামূল্যের অনলাইন ওয়ার্কস্টেশন যেমন উবুন্টু অনলাইন, ফেডোরা অনলাইন, উইন্ডোজ অনলাইন এমুলেটর বা MAC OS অনলাইন এমুলেটর ব্যবহার করে OnWorks ফ্রি হোস্টিং প্রদানকারীতে চালানো যেতে পারে।

কার্যক্রম:

NAME এর


ফিউজ — সিনক্লেয়ার জেডএক্স স্পেকট্রাম এমুলেটর

সাইনোপিসিস


দ্রব করা [অপশন]

বর্ণনাঃ


ফিউজ একটি সিনক্লেয়ার জেডএক্স স্পেকট্রাম এমুলেটর। এটি বিভিন্ন মডেল সমর্থন করে (128 সহ),
প্রদর্শন এবং শব্দের বেশ বিশ্বস্ত অনুকরণ সহ।

এমুলেটর দ্বারা সমর্থিত যে কোনও ফর্ম্যাট লোড করতে পারে libspectrum(3) — এর মধ্যে Z80 অন্তর্ভুক্ত রয়েছে,
SNA এবং SZX স্ন্যাপশট, এবং PZX, TAP এবং TZX ভার্চুয়াল-টেপ ফাইল। SZX, Z80 এবং SNA এ সংরক্ষণ করা হচ্ছে
স্ন্যাপশট এবং TZX এবং TAP টেপ ফাইল সমর্থিত। Z80 ফরম্যাটে SLT এক্সটেনশন হল
আংশিকভাবে সমর্থিত (মাল্টি-লোড গেমের জন্য যথেষ্ট); যাইহোক, পুরানো DAT-ফাইল লোড হচ্ছে
বৈকল্পিক না. DSK, UDI, FDI, TR0, SDF, MGT, IMG, SAD, TRD, SCL এবং OPD ডিস্কের ছবিগুলি হল
সমন্বিত ডিস্ক ড্রাইভ সহ একটি ডিস্ক ইন্টারফেস অনুকরণ করা হলে সমর্থিত
+3, পেন্টাগন বা স্কর্পিয়ন মেশিনের পাশাপাশি +D, ডিসসিপল, ওপাস ডিসকভারি এবং বিটা 128
ইন্টারফেস Timex 2068 ভেরিয়েন্ট অনুকরণ করার সময় DCK কার্টিজ ছবি সমর্থিত হয়।
ইন্টারফেস 2 ROM কার্তুজগুলিও সমর্থিত।

অবশেষে, RZX ইনপুট রেকর্ডিং বিন্যাস পড়া এবং লেখার জন্যও সমর্থন রয়েছে।

দেখ সংকুচিত নথি পত্র সাথে সংকুচিত ফাইল পড়ার বিস্তারিত বিবরণের জন্য বিভাগ bzip2(এক্সএনএমএক্স) বা
gzip,(3).

বিকল্প


--এক্সিলারেট-লোডার
ফিউজের টেপ লোডারকে ত্বরান্বিত করার চেষ্টা করা উচিত কিনা তা নির্দিষ্ট করুন “শর্ট
সার্কিটিং" লোডিং লুপ। এটি সাধারণভাবে লোডিংয়ের গতি বাড়িয়ে দেবে, তবে হতে পারে
কিছু লোডার ব্যর্থ হয়। (ডিফল্টরূপে সক্ষম, কিন্তু আপনি ` ব্যবহার করতে পারেন--নো-এক্সিলারেট-লোডার'
নিষ্ক্রিয় করতে)। সাধারণ বিকল্প ডায়ালগের মতই দ্রুততর করা লোডার বিকল্প।

--দৃষ্টি-ইঙ্গিত
GTK+ এবং Xlib ইউজার ইন্টারফেস উইন্ডোতে 'ইঙ্গিত' করা উচিত কিনা তা নির্দিষ্ট করুন
ম্যানেজার গ্রাফিক্স উইন্ডোর জন্য পছন্দের অনুপাত সম্পর্কে, এইভাবে প্রতিরোধ করে
নন-স্কোয়ার সাইজে রিসাইজ করা যা ফিউজ সঠিকভাবে প্রদর্শন না করার দিকে পরিচালিত করে। এই
বিকল্পটি ব্যবহার করার সময় কিছু উইন্ডো পরিচালকদের সাথে সমস্যা সৃষ্টি করতে দেখা গেছে
GTK+ UI যা উইন্ডোটির আকার পরিবর্তন বা সরানো থেকে বিরত রাখতে পারে। (সক্ষম
ডিফল্টরূপে, কিন্তু আপনি ` ব্যবহার করতে পারেন--কোন-দৃষ্টি-ইঙ্গিত' নিষ্ক্রিয় করতে)। এছাড়াও দেখুন
`-- কঠোর-দৃষ্টি-ইঙ্গিত' বিকল্প।

--অটোসেভ-সেটিংস
প্রস্থান করার সময় ফিউজের বর্তমান সেটিংস স্বয়ংক্রিয়ভাবে সংরক্ষণ করা উচিত কিনা তা নির্দিষ্ট করুন। দ্য
সাধারণ বিকল্প ডায়ালগের মতই স্বয়ং-সংরক্ষণ সেটিংস বিকল্প।

--অটো-লোড
টেপ এবং ডিস্ক ফাইলগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে লোড হওয়া উচিত কিনা তা নির্দিষ্ট করুন
ব্যবহার করে খোলা হয়েছে ফাইল, খোলা... মেনু বিকল্প। (ডিফল্টরূপে সক্ষম, কিন্তু আপনি ব্যবহার করতে পারেন
`--নো-অটো-লোড' নিষ্ক্রিয় করতে)। সাধারণ বিকল্প ডায়ালগের মতই অটো-লোড মিডিয়া
বিকল্প।

--beta128
একটি বিটা 128 ইন্টারফেস অনুকরণ করুন। ডিস্ক পেরিফেরাল অপশন ডায়ালগের মতই
বেটা 128 ইন্টারফেস বিকল্প।

--beta128-48বুট
যখন একটি বিটা 128 ইন্টারফেস 48K বা TC2048 এমুলেশনে ব্যবহার করা হয় তখন বিকল্পটি
অতিরিক্তভাবে নিয়ন্ত্রণ করে যে মেশিনটি সরাসরি TR-DOS সিস্টেমে বুট হয় কিনা।
ডিস্ক পেরিফেরাল অপশন ডায়ালগের মতই বেটা 128 স্বয়ংক্রিয় বুট in 48K মেশিন
বিকল্প।

--বেটাডিস্ক ফাইল
ইমুলেটেড বিটা ডিস্ক ইন্টারফেসের ড্রাইভ A: এবং এ নির্দিষ্ট ফাইলটি ঢোকান
স্টার্টআপে পেন্টাগন মোড নির্বাচন করুন।

--বিডব্লিউ-টিভি
ডিসপ্লেটি একটি রঙ বা কালো এবং সাদা টেলিভিশনের অনুকরণ করা উচিত কিনা তা নির্দিষ্ট করুন৷
এই বিকল্পটি GTK+, Win32, Xlib এবং SDL ব্যবহারকারী ইন্টারফেসের অধীনে কার্যকর:
অন্যরা সবসময় একটি রঙিন টিভি অনুকরণ করবে। সাধারণ বিকল্প ডায়ালগের মতই
কালো এবং সাদা TV বিকল্প।

--প্রতিযোগিতা-কোড কোড
প্রতিযোগিতা মোড RZX ফাইলগুলিতে লিখতে হবে এমন কোড নির্দিষ্ট করুন। RZX এর মতোই
অপশন ডায়ালগ প্রতিযোগিতা কোড বিকল্প।

--প্রতিযোগিতা-মোড
ইনপুট রেকর্ডিং `প্রতিযোগিতা মোডে' করা উচিত কিনা তা নির্দিষ্ট করুন। একই রকম
RZX অপশন ডায়ালগ প্রতিযোগিতা মোড বিকল্প।

--compress-rzx
RZX ফাইলগুলি সংকুচিত করা উচিত কিনা তা নির্দিষ্ট করুন। (ডিফল্টরূপে সক্রিয়,
কিন্তু আপনি ` ব্যবহার করতে পারেন--নো-কম্প্রেস-আরজেডএক্স' নিষ্ক্রিয় করতে)। RZX অপশন ডায়ালগের মতই
সংকোচন করা আরজেডএক্স উপাত্ত বিকল্প।

--নিশ্চিত-ক্রিয়া
'বিপজ্জনক' কর্ম কিনা তা নির্দিষ্ট করুন (যেগুলি ডেটা ক্ষতির কারণ হতে পারে, উদাহরণস্বরূপ
স্পেকট্রাম রিসেট করা) হওয়ার আগে নিশ্চিতকরণ প্রয়োজন। (ডিফল্টরূপে সক্রিয়,
কিন্তু আপনি ` ব্যবহার করতে পারেন--নো-নিশ্চিত-ক্রিয়া' নিষ্ক্রিয় করতে)। এই বিকল্পটি একই
সাধারণ বিকল্পের ডায়ালগ নিশ্চিত করা স্টক বিকল্প।

--ডিবাগার-কমান্ড স্ট্রিং
এমুলেটর স্টার্টআপের আগে চালানোর জন্য একটি ডিবাগার কমান্ড নির্দিষ্ট করুন। এই ব্যবহার করা যেতে পারে
সেট ব্রেকপয়েন্ট বা মত. বর্তমানে, এটি মাল্টি-লাইন ইনপুট করার একমাত্র পদ্ধতি
ডিবাগার কমান্ড। (দেখুন মনিটর/ডিবাগার আরও তথ্যের জন্য বিভাগ)।

--ডিটেক্ট-লোডার
ফিউজ যখন টেপ অ্যাক্সেস করা হচ্ছে তখন সনাক্ত করার চেষ্টা করা উচিত কিনা তা নির্দিষ্ট করুন এবং৷
ভার্চুয়াল টেপ স্বয়ংক্রিয়ভাবে বাজানো শুরু এবং বন্ধ করুন। (ডিফল্টরূপে সক্রিয়, কিন্তু আপনি
` ব্যবহার করতে পারেন--নো-ডিটেক্ট-লোডার' নিষ্ক্রিয় করতে)। সাধারণ বিকল্প ডায়ালগের মতই
সনাক্ত করুন লোডার বিকল্প।

-- শিষ্য
একটি DISCiPLE ইন্টারফেস অনুকরণ করুন। ডিস্ক পেরিফেরাল অপশন ডায়ালগের মতই
শিষ্য ইন্টারফেস বিকল্প।

-- discipledisk ফাইল
অনুকরণ করা DISciPLE এর ড্রাইভ 1-এ নির্দিষ্ট ফাইলটি প্রবেশ করান।

--ডিস্ক-আস্ক-মার্জ করুন
Fuse একটি ডিস্কের `B' দিক একত্রিত করার চেষ্টা করবে কিনা তা নিশ্চিত করতে ব্যবহারকারীকে অনুরোধ করুন
একটি নতুন একক-পার্শ্বযুক্ত ডিস্ক চিত্র খোলার সময় একটি পৃথক ফাইল থেকে চিত্র।

--ডিস্ক-ট্রাই-মার্জ মোড
Fuse একটি ডিস্কের `B' পাশের জন্য একটি পৃথক ফাইল মার্জ করার চেষ্টা করবে কিনা তা নির্বাচন করুন
একটি নতুন ডিস্ক ইমেজ খোলার সময় ইমেজ আলাদা ফাইল। সর্বাধিক ডবল সাইড ডিস্ক ইমেজ
দুটি একক পার্শ্বযুক্ত ডিস্ক চিত্র হিসাবে ডাম্প করা হয় যেমন 'গোল্ডেন অ্যাক্স - সাইড A.dsk' এবং
'গোল্ডেন এক্স - সাইড B.dsk'। সুতরাং, আমরা যদি গোল্ডেন অ্যাক্স খেলতে চাই, প্রথমে আমাদের করতে হবে
প্রথম ডিস্ক ইমেজ সন্নিবেশ করান এবং যখন গেমটি সাইড বি সন্নিবেশ করতে বলে, আমাদের করতে হবে
দ্বিতীয় ডিস্ক চিত্রটি সন্ধান করুন এবং খুলুন, কেবলমাত্র ভিতরে ডিস্কটিকে `ফ্লিপ' করার পরিবর্তে
ড্রাইভ সক্ষম হলে, Fuse দ্বিতীয় চিত্রটিও খুলতে এবং একটি ডবল তৈরি করার চেষ্টা করবে
পার্শ্বযুক্ত ডিস্ক চিত্র (দুটি একপার্শ্বযুক্ত ডিস্ক চিত্র একত্রিত করা) এবং এটি একত্রিত করা সন্নিবেশ করান
ভার্চুয়াল ডিস্ক ডিস্ক ড্রাইভে। ফাইলটি একপাশে আছে কিনা তা ফাংশন সনাক্ত করে
যদি ফাইলের নামটি [Ss]ide[ _][abAB12][এর মতো একটি প্যাটার্নের সাথে মেলে তাহলে একটি দ্বি-পার্শ্বযুক্ত চিত্রের
_.] একটি ডিস্কের ফাইলের নামে যা খোলা হচ্ছে। পাওয়া গেলে, ফিউজ করার চেষ্টা করবে
ডিস্কের অন্য দিকটিও খুলুন এবং এর মধ্যে উপযুক্ত অক্ষরগুলি প্রতিস্থাপন করুন
ফাইলের নাম যেমন 1→2, a→b, A→B। যদি সফল হয় তবে এটি দুটি চিত্রকে একত্রিত করবে এবং
এখন আমাদের ড্রাইভে একটি ডবল সাইড ডিস্ক আছে। এর মানে হল যে আমরা যদি 'গোল্ডেন এক্স' খুলি -
সাইড A.dsk', তারপর Fuse 'Golden Ax - Side B.dsk'ও খুলতে চেষ্টা করবে। এখন, আমরা পারি
গোল্ডেন অ্যাক্স যদি 'সাইড বি' চায় তবে ডিস্কটি 'ফ্লিপ' করুন। উপলব্ধ বিকল্প হয়
না, সঙ্গে এক পাশে ড্রাইভ এবং সর্বদা.

--বিভক্ত করা
ডিভাইড ইন্টারফেস অনুকরণ করুন। ডিস্ক পেরিফেরাল অপশন ডায়ালগের মতই
বিভক্ত করা ইন্টারফেস বিকল্প।

--বিভাজন-মাস্টারফাইল ফাইল
--ভাগ-দাস ফাইল
DivIDE-এর অনুকরণ করা মাস্টার এবং স্লেভে লোড করার জন্য একটি IDE চিত্র নির্দিষ্ট করুন
যথাক্রমে ড্রাইভ করে।

--বিভক্ত-লিখুন-সুরক্ষা করুন
উল্লেখ করুন যে অনুকরণ করা DivIDE-এর রাইট সুরক্ষা জাম্পার সেট হিসাবে বিবেচনা করা উচিত।
ডিস্ক পেরিফেরাল অপশন ডায়ালগের মতই বিভক্ত করা লেখা রক্ষা করা বিকল্প।

--ডক ফাইল
ইমুলেটেড Timex 2068 ভেরিয়েন্ট ডকে নির্দিষ্ট ফাইলটি ঢোকান; এছাড়াও নির্বাচন করুন
প্রারম্ভে TC2068 উপলব্ধ থাকলে।

--ডাবলস্ক্যান-মোড
নির্দিষ্ট করুন যে ফ্রেমবাফার UI একটি ডাবল স্ক্যান মোড ব্যবহার করার চেষ্টা করা উচিত (যেখানে
প্রতিটি লাইন দুইবার প্রদর্শিত হয়)।

--ড্রাইভ-প্লাস3এ-টাইপ আদর্শ
--ড্রাইভ-প্লাস3বি-টাইপ আদর্শ
--drive-beta128a-টাইপ আদর্শ
--drive-beta128b-টাইপ আদর্শ
--drive-beta128c-টাইপ আদর্শ
--drive-beta128d-টাইপ আদর্শ
--drive-plusd1-টাইপ আদর্শ
--drive-plusd2-টাইপ আদর্শ
--ড্রাইভ-শিষ্য1-টাইপ আদর্শ
--ড্রাইভ-শিষ্য2-টাইপ আদর্শ
--ড্রাইভ-অপাস1-টাইপ আদর্শ
--ড্রাইভ-অপাস2-টাইপ আদর্শ
সংশ্লিষ্ট ইন্টারফেসের সাথে অনুকরণ করার জন্য একটি ডিস্ক ড্রাইভের ধরন নির্দিষ্ট করুন। ডিস্ক দেখুন
আরও তথ্যের জন্য বিকল্প ডায়ালগ।

--ড্রাইভ-40-সর্বোচ্চ-ট্র্যাক গণনা
--ড্রাইভ-80-সর্বোচ্চ-ট্র্যাক গণনা
40 এবং 80 ট্র্যাক ফিজিক্যাল ড্রাইভের জন্য সর্বাধিক সংখ্যক ট্র্যাক নির্দিষ্ট করুন
যথাক্রমে.

--এম্বেড-স্ন্যাপশট
রেকর্ডিং করার সময় একটি RZX ফাইলে একটি স্ন্যাপশট এমবেড করা উচিত কিনা তা নির্দিষ্ট করুন৷
একটি বিদ্যমান স্ন্যাপশট থেকে শুরু। (ডিফল্টরূপে সক্ষম, কিন্তু আপনি ব্যবহার করতে পারেন
`--নো-এম্বেড-স্ন্যাপশট' নিষ্ক্রিয় করতে)। RZX অপশন ডায়ালগের মতই সর্বদা বসান
স্ন্যাপশট বিকল্প।

--দ্রুত লোড
ভার্চুয়াল টেপ যখন Fuse দ্রুততম সম্ভাব্য গতিতে চালানো উচিত কিনা তা নির্দিষ্ট করুন
খেলছে. (ডিফল্টরূপে সক্ষম, কিন্তু আপনি ` ব্যবহার করতে পারেন--নো-ফাস্টলোড' নিষ্ক্রিয় করতে)। দ্য
সাধারণ বিকল্প ডায়ালগের মতই ফাস্টলোডিং বিকল্প।

-f ফ্রিকোয়েন্সি
--শব্দ-ফ্রিকোয়েন্স ফ্রিকোয়েন্সি
সাউন্ড ডিভাইসের জন্য কি ফ্রিকোয়েন্সি ফিউজ ব্যবহার করা উচিত তা নির্দিষ্ট করুন, ডিফল্ট হল 32 kHz,
কিন্তু কিছু ডিভাইস শুধুমাত্র একটি ফ্রিকোয়েন্সি বা সীমিত পরিসর সমর্থন করে (যেমন 48 kHz
বা 22 kHz পর্যন্ত)।

--পূর্ণ
একটি ফুলার বক্স ইন্টারফেস অনুকরণ করুন। পেরিফেরাল অপশন ডায়ালগের মতই ফুলার বক্স
বিকল্প।

--পূর্ণ পর্দা
ফিউজ পূর্ণ স্ক্রীন মোডে চালানো উচিত কিনা তা নির্দিষ্ট করুন। এই বিকল্পটি শুধুমাত্র কার্যকর
SDL UI এর অধীনে।

-g ছাঁকনি
--গ্রাফিক্স-ফিল্টার মোড
উপলব্ধ থাকলে কোন গ্রাফিক্স ফিল্টার ব্যবহার করতে হবে তা উল্লেখ করুন। ডিফল্ট হয় সাধারণ, যা
কোন ফিল্টারিং ব্যবহার করে না। উপলব্ধ বিকল্প হয় 2x, 2xsai, 3x, advmame2x, advmame3x,
ডট ম্যাট্রিক্স, অর্ধেক, হাফ স্কিপ, hq2x, hq3x, সাধারণ, super2xsai, supereagle, সময়x15x,
timextv, tv2x, paltv, paltv2x, এবং paltv3x। দেখুন গ্রাফিক্স ফিল্টারগুলি জন্য বিভাগ
আরো বিস্তারিত.

--গ্রাফিক্স ফাইল ফাইল
অনুকরণ করা ZX প্রিন্টার থেকে গ্রাফিকাল আউটপুটের জন্য ব্যবহৃত ফাইলের নাম সেট করুন। দেখুন
প্রিন্টার অনুকরণ আরও বিশদ জন্য বিভাগ।

-h
--help
সংক্ষিপ্ত ব্যবহার সহায়তা দিন, উপলব্ধ বিকল্প তালিকা.

--if2cart ফাইল
ইমুলেটেড ইন্টারফেস 2-এ নির্দিষ্ট ফাইলটি ঢোকান।

--ইন্টারফেস1
একটি সিনক্লেয়ার ইন্টারফেস অনুকরণ করুন 1. পেরিফেরাল অপশন ডায়ালগের মতই
ইন্টারফেস 1 বিকল্প।

--ইন্টারফেস2
একটি সিনক্লেয়ার ইন্টারফেস অনুকরণ করুন 2. (ডিফল্টরূপে সক্ষম, তবে আপনি ব্যবহার করতে পারেন
`--নো-ইন্টারফেস২' নিষ্ক্রিয় করতে)। পেরিফেরাল অপশন ডায়ালগের মতই ইন্টারফেস 2
বিকল্প।

--ইস্যু২
একটি সমস্যা 2 কীবোর্ড অনুকরণ করুন। সাধারণ বিকল্প ডায়ালগের মতই সমস্যা 2 কীবোর্ড
বিকল্প।

-j যন্ত্র
--জয়স্টিক-১ যন্ত্র
থেকে পড়ুন যন্ত্র প্রথম জয়স্টিক অনুকরণ করতে। ফিউজও ব্যবহার করবে
`/dev/input/js0'বা'/dev/js0' গতানুগতিক.

--জয়স্টিক-১ যন্ত্র
এর জন্য --জয়স্টিক-১ কিন্তু দ্বিতীয় জয়স্টিক জন্য; ডিফল্ট এখানে হয়
`/dev/input/js1'বা'/dev/js1'.

--জয়স্টিক-১-আউটপুট আদর্শ
--জয়স্টিক-১-আউটপুট আদর্শ
--জয়স্টিক-কীবোর্ড-আউটপুট আদর্শ
প্রথম দুটি বাস্তব জয়স্টিক এবং এর জন্য কোন জয়স্টিক ইন্টারফেস সংযুক্ত করতে হবে তা নির্বাচন করুন
কীবোর্ড জয়স্টিক। ডিফল্ট হয় 0, যা কোন আউটপুট নয়। উপলব্ধ বিকল্প হয়
1 (কারসার), 2 (কেম্পস্টন), 3 (সিনক্লেয়ার 1), 4 (সিনক্লেয়ার 2), 5 (টাইমেক্স 1), 6 (টাইমেক্স 2),
এবং 7 (পূর্ণ)। জয়স্টিক অপশন ডায়ালগের মতই জয়স্টিক আদর্শ বিকল্প।

--জয়স্টিক-1-ফায়ার-1 কোড
--জয়স্টিক-1-ফায়ার-2 কোড
--জয়স্টিক-1-ফায়ার-3 কোড
--জয়স্টিক-1-ফায়ার-4 কোড
--জয়স্টিক-1-ফায়ার-5 কোড
--জয়স্টিক-1-ফায়ার-6 কোড
--জয়স্টিক-1-ফায়ার-7 কোড
--জয়স্টিক-1-ফায়ার-8 কোড
--জয়স্টিক-1-ফায়ার-9 কোড
--জয়স্টিক-1-ফায়ার-10 কোড
--জয়স্টিক-1-ফায়ার-11 কোড
--জয়স্টিক-1-ফায়ার-12 কোড
--জয়স্টিক-1-ফায়ার-13 কোড
--জয়স্টিক-1-ফায়ার-14 কোড
--জয়স্টিক-1-ফায়ার-15 কোড
--জয়স্টিক-2-ফায়ার-1 কোড
--জয়স্টিক-2-ফায়ার-2 কোড
--জয়স্টিক-2-ফায়ার-3 কোড
--জয়স্টিক-2-ফায়ার-4 কোড
--জয়স্টিক-2-ফায়ার-5 কোড
--জয়স্টিক-2-ফায়ার-6 কোড
--জয়স্টিক-2-ফায়ার-7 কোড
--জয়স্টিক-2-ফায়ার-8 কোড
--জয়স্টিক-2-ফায়ার-9 কোড
--জয়স্টিক-2-ফায়ার-10 কোড
--জয়স্টিক-2-ফায়ার-11 কোড
--জয়স্টিক-2-ফায়ার-12 কোড
--জয়স্টিক-2-ফায়ার-13 কোড
--জয়স্টিক-2-ফায়ার-14 কোড
--জয়স্টিক-2-ফায়ার-15 কোড
প্রযোজ্য বাস্তব জয়স্টিক দ্বারা কোন Fuse কী কোডটি ট্রিগার করা উচিত তা নির্বাচন করুন
বোতাম টিপুন। কোডগুলি হল কীগুলির সাথে সম্পর্কিত ফিউজ কীবোর্ড কোড৷ দ্য
ডিফল্ট মান হল 4096 যা ভার্চুয়াল জয়স্টিক ফায়ার বোতামের সাথে মিলে যায়। একই
জয়স্টিক অপশন ডায়ালগের মতো জয়স্টিক আগুন অপশন।

--জয়স্টিক-কীবোর্ড-আপ কোড
--জয়স্টিক-কীবোর্ড-ডাউন কোড
--জয়স্টিক-কীবোর্ড-বাম কোড
--জয়স্টিক-কীবোর্ড-ডান কোড
--জয়স্টিক-কীবোর্ড-ফায়ার কোড
কোন Fuse কী কোড প্রতিটি দিকনির্দেশের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ হওয়া উচিত এবং এর জন্য ফায়ার নির্বাচন করুন
কীবোর্ড ভার্চুয়াল জয়স্টিক। কীবোর্ড জয়স্টিক অপশন ডায়ালগের মতই
বোতাম উন্নত UP, বোতাম উন্নত নিচে, বোতাম উন্নত বাম, বোতাম উন্নত অধিকার এবং বোতাম উন্নত
ফায়ার যথাক্রমে বিকল্প।

--জয়স্টিক-প্রম্পট
যদি এই বিকল্পটি নির্দিষ্ট করা থাকে, তাহলে Fuse আপনাকে প্রম্পট করবে কোন ধরনের জয়স্টিক
একটি স্ন্যাপশট লোড করার সময় আপনি যে অনুকরণ ব্যবহার করতে চান। যদি কোন প্রম্পট জারি করা হবে
স্ন্যাপশটে কনফিগারেশন আপনি বর্তমানে যা ব্যবহার করছেন তার সাথে মিলে যায়। একই
সাধারণ বিকল্পের ডায়ালগ ক্ষুদ্র তালা জয়স্টিক প্রম্পট বিকল্প।

--কেম্পস্টন
একটি কেম্পস্টন জয়স্টিক অনুকরণ করুন। পেরিফেরাল অপশন ডায়ালগের মতই কেম্পস্টন
জয়স্টিক বিকল্প।

--কেম্পস্টন-মাউস
একটি কেম্পস্টন মাউস অনুকরণ করুন। পেরিফেরাল অপশন ডায়ালগের মতই কেম্পস্টন মাউস
বিকল্প।

-- দেরী-সময়
এটি লক্ষ্য করা গেছে যে কিছু বাস্তব স্পেকট্রাম এমনভাবে চালিত হয় যে স্ক্রিনটি রেন্ডার করা হয়
অন্য বাস্তব হার্ডওয়্যারের তুলনায় একটি tstate পরে। এই বিকল্পটি যে ফিউজ নির্দিষ্ট করে
যেমন একটি মেশিন অনুকরণ করা উচিত. সাধারণ বিকল্প ডায়ালগের মতই বিলম্বে সময়
বিকল্প।

--লোডিং-সাউন্ড
টেপ লোড করার সময় তৈরি করা শব্দ অনুকরণ করা উচিত কিনা তা নির্দিষ্ট করুন। (সক্ষম
ডিফল্টরূপে, কিন্তু আপনি ` ব্যবহার করতে পারেন--নো-লোডিং-সাউন্ড' নিষ্ক্রিয় করতে)। শব্দ হিসাবে একই
অপশন ডায়ালগ বোঝাই শব্দ বিকল্প।

-m আদর্শ
--মেশিন আদর্শ
প্রাথমিকভাবে অনুকরণ করতে মেশিনের ধরন নির্দিষ্ট করুন। ডিফল্ট হয় 48, একটি 48K স্পেকট্রাম। দ্য
উপলব্ধ বিকল্প হয় 16, 48, 48_ntsc, 128, plus2, plus2a, plus3, 2048, 2068,
ts2068, পঁচকোণ, পেন্টাগন512, পেন্টাগন1024, বিছা এবং se.

--মেলোডিক
16/48k স্পেকট্রামের জন্য একটি Melodik AY ইন্টারফেস অনুকরণ করুন। পেরিফেরাল হিসাবে একই
অপশন ডায়ালগ melodiousness বিকল্প।

--মাইক্রোড্রাইভ-ফাইল ফাইল
--মাইক্রোড্রাইভ-২-ফাইল ফাইল
--মাইক্রোড্রাইভ-২-ফাইল ফাইল
--মাইক্রোড্রাইভ-২-ফাইল ফাইল
--মাইক্রোড্রাইভ-২-ফাইল ফাইল
--মাইক্রোড্রাইভ-২-ফাইল ফাইল
--মাইক্রোড্রাইভ-২-ফাইল ফাইল
--মাইক্রোড্রাইভ-২-ফাইল ফাইল
খোলার জন্য ইন্টারফেস 1 মাইক্রোড্রাইভ কার্টিজ ফাইল নির্দিষ্ট করুন।

--মাউস-অদলবদল-বোতাম
কেম্পস্টন মাউস অনুকরণ করার সময় বাম এবং ডান মাউস বোতামগুলি অদলবদল করুন। একই
সাধারণ পেরিফেরাল ডায়ালগ হিসাবে বিনিময় মাউস বোতাম বিকল্প।

--মুভি-কম্প্র স্তর
এই বিকল্পটি চলচ্চিত্র তৈরি করার সময় ব্যবহৃত কম্প্রেশন স্তর সেট করে। সিনেমার মতোই
অপশন ডায়ালগ সিনেমা সঙ্কোচন বিকল্প উপলব্ধ বিকল্প হয় না,
ক্ষতিহীন, এবং উচ্চ (ক্ষতিকর)। ডিফল্ট বিকল্প হয় ক্ষতিহীন. এছাড়াও দেখুন সিনেমা
রেকর্ডিং অধ্যায়.

--মুভি-শুরু ফাইলের নাম
এই কমান্ড লাইন বিকল্পের সাথে, ফিউজ যত তাড়াতাড়ি মুভি রেকর্ডিং শুরু করবে
এমুলেটর শুরু হয়। এছাড়াও দেখুন সিনেমা রেকর্ডিং অধ্যায়.

--মুভি-স্টপ-আফটার-আরজেডএক্স
এই কমান্ড লাইন বিকল্পের সাহায্যে, RZX প্লেব্যাক বা Fuse মুভি রেকর্ডিং বন্ধ করবে
RZX রেকর্ডিং শেষ। মুভি অপশন ডায়ালগের মতই থামুন রেকর্ডিং পরে আরজেডএক্স
প্রান্ত বিকল্প (ডিফল্টরূপে সক্ষম, কিন্তু আপনি ` ব্যবহার করতে পারেন--নো-মুভি-স্টপ-আফটার-আরজেডএক্স' প্রতি
নিষ্ক্রিয়)। এছাড়াও দেখুন সিনেমা রেকর্ডিং অধ্যায়.

--ওপাস
একটি Opus আবিষ্কার ইন্টারফেস অনুকরণ. ডিস্ক পেরিফেরাল অপশন ডায়ালগের মতই
রচনা আবিষ্কার ইন্টারফেস বিকল্প।

--অপাসডিস্ক ফাইল
ইমুলেটেড Opus Discovery এর ড্রাইভ 1-এ নির্দিষ্ট ফাইলটি ঢোকান।

--paltv2x
PAL TV 2x এবং PAL TV 3x স্কেলারগুলিও স্ক্যানলাইন তৈরি করবে কিনা তা নির্দিষ্ট করুন৷
টিভি 2x এবং টাইমেক্স টিভি স্কেলারের লাইন বরাবর। সাধারণ বিকল্প হিসাবে একই
ডায়ালগ পাল-টিভি ব্যবহার TV2x প্রভাব বিকল্প।

-p ফাইল
--প্লেব্যাক ফাইল
প্লেব্যাক শুরু করতে একটি RZX ফাইল নির্দিষ্ট করুন৷

--plus3 ডিস্ক ফাইল
অনুকরণ করা +3 এর A: ড্রাইভে নির্দিষ্ট ফাইলটি প্রবেশ করান; এছাড়াও +3 অন নির্বাচন করুন
স্টার্টআপ যদি পাওয়া যায়।

--plus3-ডিটেক্ট-স্পীডলক
+3 ড্রাইভগুলি স্পিডলক সুরক্ষিত ডিস্কগুলি সনাক্ত করার চেষ্টা করে কিনা তা নির্দিষ্ট করুন এবং অনুকরণ করুন৷
'দুর্বল' সেক্টর। যদি ডিস্ক ইমেজ ফাইলে (EDSK বা UDI) দুর্বল সেক্টর ডেটা থাকে,
চেয়ে স্পিডলক সনাক্তকরণ স্বয়ংক্রিয়ভাবে বাদ দেওয়া হয়। এছাড়াও দেখুন দুর্বল ডিস্ক তথ্য
অধ্যায়. ডিস্ক বিকল্প ডায়ালগের মতই +3 সনাক্ত করুন স্পিডলক বিকল্প।

--plusd
একটি +D ইন্টারফেস অনুকরণ করুন। ডিস্ক পেরিফেরাল অপশন ডায়ালগের মতই +D ইন্টারফেস
বিকল্প।

--plusddisk ফাইল
ইমুলেটেড +D এর ড্রাইভ 1-এ নির্দিষ্ট ফাইলটি ঢোকান।

--প্রিন্টার
অনুকরণে একটি প্রিন্টার অন্তর্ভুক্ত করা উচিত কিনা তা নির্দিষ্ট করুন। পেরিফেরাল হিসাবে একই
অপশন ডায়ালগ অনুকরণ প্রিন্টার বিকল্প।

-- হার ফ্রেম
ফ্রেম রেট নির্দিষ্ট করুন, বাস্তব ফ্রেম আপডেটের সাথে স্পেকট্রাম ফ্রেম আপডেটের অনুপাত।
সাধারণ বিকল্প ডায়ালগের মতই ফ্রেম হার বিকল্প।

-r ফাইল
--রেকর্ড ফাইল
রেকর্ডিং শুরু করতে একটি RZX ফাইল নির্দিষ্ট করুন৷

--rom-16 ফাইল
--rom-48 ফাইল
--rom-128-0 ফাইল
--rom-128-1 ফাইল
--rom-plus2-0 ফাইল
--rom-plus2-1 ফাইল
--rom-plus2a-0 ফাইল
--rom-plus2a-1 ফাইল
--rom-plus2a-2 ফাইল
--rom-plus2a-3 ফাইল
--rom-plus3-0 ফাইল
--rom-plus3-1 ফাইল
--rom-plus3-2 ফাইল
--rom-plus3-3 ফাইল
--rom-plus3e-0 ফাইল
--rom-plus3e-1 ফাইল
--rom-plus3e-2 ফাইল
--rom-plus3e-3 ফাইল
--rom-tc2048 ফাইল
--rom-tc2068-0 ফাইল
--rom-tc2068-1 ফাইল
--rom-ts2068-0 ফাইল
--rom-ts2068-1 ফাইল
--রম-পেন্টাগন-0 ফাইল
--রম-পেন্টাগন-1 ফাইল
--রম-পেন্টাগন-2 ফাইল
--রম-পেন্টাগন-3 ফাইল
--rom-scorpion-0 ফাইল
--rom-scorpion-1 ফাইল
--rom-scorpion-2 ফাইল
--rom-scorpion-3 ফাইল
--rom-spec-se-0 ফাইল
--rom-spec-se-1 ফাইল
--রম-ইন্টারফেস-1 ফাইল
--রম-অপাস ফাইল
--rom-plusd ফাইল
--রোম-শিষ্য ফাইল
--rom-beta128 ফাইল
--rom-speccyboot ফাইল
প্রতিটি মেশিনের জন্য ব্যবহৃত ROM(গুলি) এর জন্য ব্যবহার করা ফাইলটি নির্দিষ্ট করুন। অপশন
যথাক্রমে 16K স্পেকট্রাম পড়ুন (48.rom, 48K স্পেকট্রাম (48.rom), দুই
128K স্পেকট্রামের জন্য ROMs (128-0.rom এবং 128-1.rom), +2 এর জন্য দুটি রম
(plus2-0.rom এবং plus2-1.rom), +2A (এর জন্য চারটি রম)plus3-0.rom, plus3-1.rom,
plus3-2.rom এবং plus3-3.rom), +3 এর জন্য চারটি রম (plus3-0.rom, plus3-1.rom,
plus3-2.rom এবং plus3-3.rom, TC2048 ROM (tc2048.rom), এর জন্য দুটি রম
TC2068 (tc2068-0.rom এবং tc2068-1.rom, TS2068 এর জন্য দুটি রম (tc2068-0.rom
এবং tc2068-1.rom), দুটি প্রধান রম, টিআর-ডস রম এবং একটি রিসেট পরিষেবা রম এর জন্য
পেন্টাগন (128p-0.rom, 128p-1.rom, trdos.rom এবং gluck.rom), চারটি রম এর জন্য
বৃশ্চিক 256 (256s-0.rom, 256s-1.rom, 256s-2.rom এবং 256s-3.rom), দুটি রম
স্পেকট্রাম এসই এর জন্য (se-0.rom এবং se-1.rom), ইন্টারফেস 1 রম (if1-2.rom), দ্য
অপাস ডিসকভারি রম (opus.rom), ডিসসিপল রম (disciple.rom), +D রম
(plusd.rom, 128K, TC48, 2048K বা +128 সহ বিটা 2 ইমুলেশনের জন্য TR-DOS ROM
(trdos.rom), এবং SpeccyBoot ROM (speccyboot-1.4.rom) বন্ধনী মধ্যে নাম
ডিফল্টগুলি বোঝান। মনে রাখবেন যে এই সমস্ত রম Fuse দিয়ে সরবরাহ করা হয় না — আপনাকে অবশ্যই করতে হবে
আপনার নিজের কপি সরবরাহ করুন যেগুলি নয়।

--no-rs232-হ্যান্ডশেক
এই বিকল্পটি Fuse এর ইন্টারফেস 1 এমুলেশনকে অনুমান করে যে RS-232 লাইন অন্য
আপনি যখন যোগাযোগের চ্যানেলগুলি সংযুক্ত করেন তখন শেষ লাইভ হয়। এছাড়াও ` দেখুন--rs232-rx'
এবং `--rs232-tx' বিকল্প।

--rs232-rx
--rs232-tx
ইন্টারফেস 1 RS-232-এর জন্য ব্যবহার করা যোগাযোগ চ্যানেলগুলি (FIFO বা ফাইল) নির্দিষ্ট করুন
RxD এবং TxD তার হিসাবে অনুকরণ। এছাড়াও ` দেখুন--rs232-হ্যান্ডশেক' বিকল্প।

--rzx-অটোসেভ
নির্দিষ্ট করুন যে, একটি RZX ফাইল রেকর্ড করার সময়, Fuse স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি স্ন্যাপশট যোগ করা উচিত
প্রতি 5 সেকেন্ডে রেকর্ডিং স্ট্রীমে। (ডিফল্ট চালু, তবে আপনি ব্যবহার করতে পারেন
`--no-rzx-অটোসেভ' নিষ্ক্রিয় করতে)। RZX অপশন ডায়ালগের মতই সৃষ্টি স্বয়ংক্রিয় সংরক্ষণ
বিকল্প; আরো বিস্তারিত জানার জন্য সেখানে দেখুন।

-- বিচ্ছেদ আদর্শ
128 এর AY সাউন্ড চ্যানেলগুলির স্টেরিও বিচ্ছেদ দিন। সাধারণ বিকল্প হিসাবে একই
ডায়ালগ AY স্টেরিও বিচ্ছেদ বিকল্প উপলব্ধ বিকল্প হয় না, ACB, এবং অ আ ক খ.
ডিফল্ট বিকল্প হয় না.

-- সরল
Fuse দ্বারা ব্যবহৃত সাধারণ 8-বিট IDE ইন্টারফেস অনুকরণ করা হবে কিনা তা নির্দিষ্ট করুন
বর্ণালী +3e. ডিস্ক পেরিফেরাল অপশন ডায়ালগের মতই সহজ 8-বিট এখানে
বিকল্প।

--simpleide-masterfile ফাইল
এমুলেটেড সিম্পল 8-বিট IDE ইন্টারফেসের মাস্টারের সাথে সংযোগ করতে একটি HDF ফাইল নির্দিষ্ট করুন
চ্যানেল.

--সিম্পলাইড-স্লেভফাইল ফাইল
এমুলেটেড সিম্পল 8-বিট আইডিই ইন্টারফেসের স্লেভের সাথে সংযোগ করতে একটি HDF ফাইল নির্দিষ্ট করুন
চ্যানেল.

--slt
SLT ফাঁদ নির্দেশ সমর্থন করুন. (ডিফল্টরূপে সক্ষম, কিন্তু আপনি ` ব্যবহার করতে পারেন--no-slt'
নিষ্ক্রিয় করতে)। সাধারণ বিকল্প ডায়ালগের মতই ব্যবহার .slt যাত্রীর সঙ্গের নিজলটবহর বিকল্প।

-s ফাইল
--স্ন্যাপশট ফাইল
লোড করার জন্য একটি স্ন্যাপশট ফাইল নির্দিষ্ট করুন। ফাইলটি যেকোনো স্ন্যাপশট ফরম্যাটে সমর্থিত হতে পারে
by libspectrum(3).

-- শব্দ
ফিউজ শব্দ উৎপন্ন করবে কিনা তা নির্দিষ্ট করুন। (ডিফল্টরূপে সক্ষম, কিন্তু আপনি ব্যবহার করতে পারেন
`--কোন শব্দ নেই' নিষ্ক্রিয় করতে)। সাউন্ড অপশন ডায়ালগের মতই শব্দ সক্ষম করা বিকল্প।

-d যন্ত্র
--সাউন্ড-ডিভাইস যন্ত্র
ব্যবহার করার জন্য সাউন্ড আউটপুট ডিভাইস এবং সেই ডিভাইসটি দেওয়ার জন্য কোন বিকল্প উল্লেখ করুন। আপনি যদি
SDL UI ব্যবহার করছেন না বা ব্যবহার করছেন না libao or libasound (ALSA) শব্দ আউটপুট জন্য, তারপর
দ্য যন্ত্র প্যারামিটার শুধু শব্দ আউটপুট জন্য ব্যবহার করা ডিভাইস নির্দিষ্ট করে.

আপনি যদি SDL UI ব্যবহার করেন, তাহলে যন্ত্র প্যারামিটার আপনাকে অডিও নির্দিষ্ট করতে দেয়
ড্রাইভার ব্যবহার করা হবে (যেমন dsp, alsa, dma, esd এবং আর্টস)।

যদি আপনি ব্যবহার করছেন libao শব্দ আউটপুট জন্য, যন্ত্র প্যারামিটার আপনাকে নির্দিষ্ট করতে দেয়
সাউন্ড আউটপুটের জন্য ব্যবহৃত ডিভাইস (হয় একটি স্পিকার বা একটি ফাইলে 'লাইভ') এবং
প্যারামিটার যে ডিভাইসের জন্য ব্যবহার করা হবে। সাধারণভাবে, দ যন্ত্র পরামিতি আছে
ফর্ম ড্রাইভার[:param[=value][,param[=value][,...]]. চালক libao ড্রাইভার নির্বাচন করে
ব্যবহার করা হবে, যেকোনো একটি 'লাইভ' ড্রাইভার (aixs, আলসা, alsa09, কলা, esd, আইরিক্স,
ম্যাকোসক্স, Nas, OSS or সূর্য) অথবা একটি ফাইল ড্রাইভার (au, কাঁচা, WAV or অকার্যকর) উপলব্ধ
প্রতিটি ডিভাইসের জন্য প্যারামিটার এবং মান জোড়া হল:

· aixs: AIX অডিও সিস্টেম

· দেব=যন্ত্র
`যন্ত্রAIX সাউন্ড ডিভাইস দেয়।

· আলসা: অ্যাডভান্সড লিনাক্স সাউন্ড আর্কিটেকচার সংস্করণ 0.5.x

· কার্ড=NUM
`NUM' ALSA কার্ড নম্বর দেয়।

· দেব=NUM
`NUM' ALSA ডিভাইস নম্বর দেয়।

buf_size=NUM
`NUM' ALSA বাফারের আকার বাইটে দেয়।

· alsa09: অ্যাডভান্সড লিনাক্স সাউন্ড আর্কিটেকচার সংস্করণ 0.9+

· দেব=স্ট্রিং
`স্ট্রিং' ALSA ডিভাইস নির্দিষ্ট করে যেমন hw:1.2

বাফার_টাইম=NUM
`NUM' মাইক্রোসেকেন্ডে ALSA বাফার সময় দেয়।

· সময়কাল_সময়=NUM
`NUM' মাইক্রোসেকেন্ডে ALSA সময়কাল দেয়।

· use_mmap=হ্যাঁ|ই|সত্য|টি|1
সুনির্দিষ্ট করে যে libao মেমরি ম্যাপ করা স্থানান্তর ব্যবহার করে।

· কলা: aRts সাউন্ড সার্ভার: কোন প্যারামিটার নেই।

· esd: আলোকিত সাউন্ড ডেমন।

হোস্ট =স্ট্রিং
`স্ট্রিং' ESD হোস্ট স্পেসিফিকেশন দেয়।

· আইরিক্স: IRIX অডিও লাইব্রেরি: কোন প্যারামিটার নেই।

· ম্যাকোসক্স: MacOS X CoreAudio: কোন প্যারামিটার নেই।

· Nas: নেটওয়ার্ক অডিও সিস্টেম।

হোস্ট =স্ট্রিং
`স্ট্রিং' NAS হোস্ট স্পেসিফিকেশন দেয়।

buf_size=NUM
`NUM' সার্ভারে বাফার আকার দেয়।

· OSS: ওপেন সাউন্ড সিস্টেম।

· ডিএসপি =স্ট্রিং
`স্ট্রিং' ব্যবহার করার জন্য OSS ডিভাইস দেয় যেমন /dev/sound/dsp1

· সূর্য: SUN অডিও সিস্টেম।

· দেব=স্ট্রিং
`স্ট্রিং' ব্যবহার করার জন্য অডিও ডিভাইস দেয়।

· au: SUN Sparc অডিও ফাইল: কোনো পরামিতি নেই।

· কাঁচা: কাঁচা ফাইল।

· byteorder=স্ট্রিং
`স্ট্রিং' যেকোনও হতে পারে স্থানীয় (হোস্ট নেটিভ বাইটঅর্ডার), বিশাল (বড়
endian) বা সামান্য (সামান্য endian).

· WAV: মাইক্রোসফট অডিও ফাইল: কোন প্যারামিটার নেই।

· অকার্যকর: নাল আউটপুট: কোনো প্যারামিটার নেই।

· ডেবাগ্ করা: libao ডিবাগ করার জন্য।

অবশেষে, প্রতিটি ফাইল আউটপুট প্রকার (au, কাঁচা এবং WAV) একটি অতিরিক্ত বিকল্প আছে
`ফাইল=ফাইলের নাম'কোথায়'ফাইলের নাম' ফাইল আউটপুট নির্দেশিত করা হবে দেয়. এই
ডিফল্ট `fuse-sound.ao' যদি এটি নির্দিষ্ট করা না থাকে।

ব্যবহারের কিছু উদাহরণ:

দ্রব করা -d alsa09:dev=hw:1

ফিউজ দ্বিতীয় (#0.9) সাউন্ড কার্ডের সাথে ALSA 1+ আউটপুট ব্যবহার করে।

দ্রব করা -d raw:byteorder=little,file=enigma.raw

Fuse এর ফলে `এন্ডিয়ান শব্দগুলো সংরক্ষণ করা হয়enigma.raw'.

এর `DEVICE' বিভাগটি দেখুন ogg123(২০১০) ডিভাইসের আপ টু ডেট তথ্যের জন্য এবং
বিকল্পগুলি ('ফাইল' বিকল্প ব্যতীত যা ফিউজ নিজেই সরবরাহ করে)।

যদি আপনি ব্যবহার করছেন libasound or ALSA শব্দ আউটপুট জন্য, যন্ত্র পরামিতি অনুমতি দেয়
আপনি সাউন্ড আউটপুট এবং কিছু প্যারামিটার ব্যবহার করার জন্য ব্যবহৃত ডিভাইস নির্দিষ্ট করতে হবে
যে ডিভাইস। সাধারণভাবে, দ যন্ত্র পরামিতি ফর্ম আছে
devstr or
param[=মান][,param[=মান][,...][,devstr].

· devstr: ব্যবহৃত ALSA ডিভাইস নির্বাচন করে, এটি যেকোনো জটিল বা সাধারণ ALSA হতে পারে
ডিভাইসের নাম. যেমন: ডিফল্ট or hw:0 or tee:plughw:0,'/tmp/out.raw',raw। দেখ
alsa-lib pcm api রেফারেন্স এ http://www.alsa-project.org/alsa-doc/
alsa-lib/pcm.html আরও ব্যাখ্যার জন্য।

· পরম এবং মূল্যবোধ:

· বাফার=nnnn: ফ্রেমে ALSA বাফার সেট করুন, ছোট মানের কারণ
ছোট শব্দ বিলম্ব কিন্তু আরো বাফার কম হতে পারে (পপ এবং ক্লিক),
বৃহত্তর মান দীর্ঘ বিলম্বের কারণ কিন্তু কম কম। ডিফল্ট ফিউজ
প্রকৃত শব্দ ফ্রিকোয়েন্সির উপর ভিত্তি করে বাফার আকার নির্ধারণ করুন।

আপনি যদি আপনার পিসিএম ডিভাইসের জন্য কিছু বিশেষ প্লাগইন ব্যবহার করেন (যেমন: ডিমিক্স) বা
আপনার কার্ড কিছু প্রয়োজনীয় প্যারামিটার সমর্থন করে না (যেমন অন্য খেলতে পারে না
শুধুমাত্র 48 kHz স্টেরিও সাউন্ড যেমন কিছু AC97 সাউন্ড কার্ড) ফিউজের কারণ হতে পারে
প্রয়োজনীয় বাফার আকার, উপযুক্ত শব্দ ফ্রিকোয়েন্সি সেট করতে অক্ষম,
চ্যানেল এবং তাই, তাই আপনি সর্বোত্তম ফলাফল পেতে পারেন না বা না
সব শব্দ শুনতে. এই ক্ষেত্রে চেষ্টা করুন প্লাগউ:#, (যেখানে # মানে
ALSA ডিভাইসের জন্য আপনার কার্ড নম্বর 0 থেকে গণনা করা হয়েছে।

· ভার্বোস : যদি দেওয়া হয়, ফিউজ রিপোর্ট ALSA বাফার কম হয় stderr.

ব্যবহারের কিছু উদাহরণ:

দ্রব করা -d ভার্বোস, বাফার = 2000

2000 ফ্রেমের দৈর্ঘ্যের বাফার এবং রিপোর্ট সহ ডিফল্ট ALSA ডিভাইস Fuse ব্যবহার করে
ALSA বাফার কম চলছে stderr.

দ্রব করা -d tee:plughw:0,'/tmp/aufwm.raw',raw

ফিউজ প্রথম কার্ড ব্যবহার করে এবং সমান্তরালভাবে কাঁচা অডিও নমুনাগুলিকে সংরক্ষণ করে
/tmp/aufwm.raw ফাইল.

--সাউন্ড-ফোর্স-8বিট
8-বিট সম্ভব হলেও 16-বিট সাউন্ড ব্যবহার করতে বাধ্য করুন। শব্দ বিকল্প হিসাবে একই
ডায়ালগ বল 8-বিট বিকল্প।

--স্পিকার-টাইপ আদর্শ
আউটপুট স্পিকার এমুলেশন নির্বাচন করুন, টাইপ টিভি স্পিকার, বিপার বা আনফিল্টার হতে পারে।
সাউন্ড অপশন ডায়ালগের মতই বক্তা আদর্শ বিকল্প।

--স্পেসিবুট
একটি SpeccyBoot ইথারনেট ইন্টারফেস অনুকরণ করুন। পেরিফেরাল অপশন ডায়ালগের মতই
SpeccyBoot বিকল্প SpeccyBoot ওয়েব পৃষ্ঠা দেখুন
http://speccyboot.sourceforge.net/ SpeccyBoot এ সম্পূর্ণ বিবরণের জন্য।

--স্পেসিবুট-ট্যাপ যন্ত্র
SpeccyBoot এমুলেশনের জন্য ব্যবহার করার জন্য TAP ডিভাইসটি নির্দিষ্ট করুন।

--স্পেকড্রাম
একটি SpecDrum ইন্টারফেস অনুকরণ করুন। পেরিফেরাল অপশন ডায়ালগের মতই স্পেকড্রাম
বিকল্প ওয়ার্ল্ড অফ স্পেকট্রাম ইনফোসিক ওয়েব পেজ দেখুন
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=1000062 ম্যানুয়াল, সফ্টওয়্যার এবং জন্য
আরও অনেক কিছু।

--স্পেকট্রানেট
ফিউজ স্পেকট্রানেট ইথারনেট ইন্টারফেস অনুকরণ করবে কিনা তা নির্দিষ্ট করুন। একই
সাধারণ পেরিফেরাল বিকল্প ডায়ালগ বর্ণালী বিকল্প দেখুন স্পেকট্রানেট
অনুকরণ আরও বিশদ জন্য বিভাগ।

--স্পেকট্রানেট-অক্ষম করুন
এই বিকল্পটি স্পেকট্রানেট স্বয়ংক্রিয় পৃষ্ঠা-ইন জাম্পার (J2) এর অবস্থা নিয়ন্ত্রণ করে।
সাধারণ পেরিফেরাল অপশন ডায়ালগের মতই বর্ণালী অক্ষম বিকল্প দেখুন
স্পেকট্রানেট অনুকরণ আরও বিশদ জন্য বিভাগ।

--গতি শতকরা হার
গতি নির্দিষ্ট করুন (প্রকৃত স্পেকট্রাম গতির শতাংশ হিসাবে) কোন এমুলেশনে
এগিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করা উচিত। সাধারণ বিকল্প ডায়ালগের মতই অনুকরণ স্পীড
বিকল্প।

--স্ট্যাটাস বার
GTK+ এবং Win32 UI-এর জন্য, প্রদর্শনের নীচে স্ট্যাটাসবার সক্রিয় করে। Xlib এর জন্য
এবং SDL UI, ডিস্ক এবং টেপ হচ্ছে কিনা তা দেখানো স্ট্যাটাস আইকনগুলিকে সক্ষম করে৷
অ্যাক্সেস করা হয়েছে সাধারণ বিকল্প ডায়ালগের মতই প্রদর্শনী স্ট্যাটাস বার বিকল্প।

-- কঠোর-দৃষ্টি-ইঙ্গিত
GTK+ UI-এর জন্য, দ্বারা সেট করা আকৃতির অনুপাতের সীমার জন্য কঠোর সীমা ব্যবহার করুন
`--দৃষ্টি-ইঙ্গিত' বিকল্প। এর ফলে কিছু উইন্ডো ম্যানেজার হতে পারে (উদাহরণস্বরূপ,
ধাতবতা(1)) উইন্ডোটির আকার পরিবর্তন এবং সরানোর অনুমতি না দেওয়া, তবে এটি প্রয়োজনীয়
অন্যদের প্রতিরোধ করুন (উদাহরণস্বরূপ, fvwm(1)) উইন্ডোটির আকার পরিবর্তন করতে সক্ষম হওয়া থেকে দূরে
বর্গক্ষেত্র।

-v মোড
--fbmode মোড
FB UI এর জন্য কোন মোড ব্যবহার করতে হবে তা নির্দিষ্ট করুন। জন্য উপলব্ধ মান মোড `320' (যা
একটি 320×240×256 মোডের সাথে মিলে যায়, ডিফল্ট এবং `640' (একটি 640×480×256 মোড)।

--svga-মোড মোড1, মোড2, মোড3
SVGAlib UI-এর জন্য বিভিন্ন স্ক্রীন আকারে কোন SVGA মোড ব্যবহার করতে হবে তা নির্দিষ্ট করুন।
জন্য উপলব্ধ মান মোড 1, মোড 2 এবং মোড 3 একটি টেবিলে তালিকাভুক্ত করা হয়, যখন ফিউজ বলা হয়
সঙ্গে --svga-মোড তালিকা কমান্ড লাইন বিকল্প। যখন ব্যবহারকারী একটি উপলব্ধ নয় মোড নির্বাচন করুন
একটি আকারের জন্য, ফিউজ শুধু উপেক্ষা করুন এবং এটির জন্য সেরা মোড খুঁজে বের করার চেষ্টা করুন। যেমন সঙ্গে
--svga-মোড 0,0,12 ফিউজ ট্রিপল সাইজের জন্য নির্দিষ্ট 1024×768×256 SVGA মোড ব্যবহার করুন
ফিল্টার, কিন্তু স্বাভাবিক বা দ্বিগুণ আকারের ফিল্টারের জন্য স্বয়ংক্রিয়ভাবে SVGA মোড নির্বাচন করুন।
উপরের মোড নম্বরটি শুধুমাত্র একটি উদাহরণ, এবং মোড নম্বর এবং তাদের অর্থ হতে পারে
গ্রাফিক্স কার্ড দ্বারা গ্রাফিক্স কার্ড পরিবর্তিত হয়।

-D মোড
--ডাবলস্ক্যান-মোড মোড
FB UI-তে ডাবলস্ক্যান মোড ব্যবহার করবেন কিনা তা নির্দিষ্ট করুন। জন্য উপলব্ধ মান মোড
0, 1 এবং 2। 0 মানে 'কখনও ডাবলস্ক্যান করবেন না' (640 Hz বা 480 Hz এ 72×60 ব্যবহার করুন),
যেখানে 1 এবং 2 উভয়ের অর্থ 'ডাবলস্ক্যান ব্যবহার করার চেষ্টা করুন' এবং 640x480 এ ফিরে আসবে
মোড 1 72 Hz মোড নির্বাচন করে (আপনার সাধারণ 640×480 এর মতো একই আকার এবং আকৃতি), এবং
2 60 Hz মোড নির্বাচন করে (ওভারস্ক্যান)।

যদি আপনার মনিটর 1 বা 2 ব্যবহার করার সময় একটি ফাঁকা স্ক্রীন প্রদর্শন করে, F10 টিপুন তারপর a চেষ্টা করুন
ভিন্ন বিকল্প অথবা `--fbmode 640' বলুন।

-t ফাইল
--টেপ ফাইল
ব্যবহার করার জন্য একটি ভার্চুয়াল টেপ ফাইল নির্দিষ্ট করুন। এটি অবশ্যই PZX, TAP বা TZX ফর্ম্যাটে হতে হবে।

--লেখার ফাইল ফাইল
এমুলেটেড প্রিন্টার থেকে টেক্সট আউটপুটের জন্য ব্যবহৃত ফাইলের নাম সেট করুন। দেখুন প্রিন্টার
অনুকরণ আরো বিস্তারিত জানার জন্য নীচের অধ্যায়.

--ফাঁদ
রম টেপ লোডিং/সংরক্ষণের জন্য সমর্থন ফাঁদ। (ডিফল্টরূপে সক্ষম, কিন্তু আপনি ব্যবহার করতে পারেন
`--নো-ফাঁদ' নিষ্ক্রিয় করতে)। সাধারণ বিকল্প ডায়ালগের মতই ব্যবহার ফিতা যাত্রীর সঙ্গের নিজলটবহর
বিকল্প।

-V
--সংস্করণ
ফিউজের কোন সংস্করণ ব্যবহার করা হচ্ছে তা দেখান।

--ভলিউম-আয় আয়তন
3-8912% পরিসর থেকে AY-0-100 চিপের আপেক্ষিক ভলিউম সেট করে। একই
সাউন্ড অপশন ডায়ালগ AY আয়তন বিকল্প।

--ভলিউম-বিপার আয়তন
0-100% পরিসর থেকে বিপারের আপেক্ষিক ভলিউম সেট করে। শব্দ হিসাবে একই
অপশন ডায়ালগ সিগন্যালম্যান আয়তন বিকল্প।

--ভলিউম-স্পেকড্রাম আয়তন
0-100% পরিসর থেকে SpecDrum এর আপেক্ষিক ভলিউম সেট করে। শব্দ হিসাবে একই
অপশন ডায়ালগ স্পেকড্রাম আয়তন বিকল্প।

--লেখাযোগ্য-রম
স্পেকট্রাম প্রোগ্রামগুলিকে ROM(গুলি) ওভাররাইট করার অনুমতি দিন। সাধারণ বিকল্প হিসাবে একই
ডায়ালগ মঞ্জুর করুন লিখেছেন থেকে রম বিকল্প।

--zxatasp
Fuse ZXATASP ইন্টারফেস অনুকরণ করে কিনা তা নির্দিষ্ট করুন। ডিস্ক পেরিফেরাল হিসাবে একই
অপশন ডায়ালগ ZXATASP ইন্টারফেস বিকল্প।

--zxatasp-আপলোড
ZXATASP আপলোড জাম্পারের অবস্থা উল্লেখ করুন। ডিস্ক পেরিফেরাল হিসাবে একই
অপশন ডায়ালগ ZXATASP আপলোড বিকল্প।

--zxatasp-লেখা-সুরক্ষা করুন
ZXATASP রাইট সুরক্ষা জাম্পারের অবস্থা উল্লেখ করুন। ডিস্ক পেরিফেরাল হিসাবে একই
অপশন ডায়ালগ ZXATASP লেখা রক্ষা করা বিকল্প।

--zxatasp-মাস্টারফাইল ফাইল
এমুলেটেড ZXATASP ইন্টারফেসের মাস্টার চ্যানেলের সাথে সংযোগ করতে একটি HDF ফাইল নির্দিষ্ট করুন।

--zxatasp-স্লেভফাইল ফাইল
এমুলেটেড ZXATASP ইন্টারফেসের স্লেভ চ্যানেলে সংযোগ করতে একটি HDF ফাইল নির্দিষ্ট করুন।

--zxcf
Fuse ZXCF ইন্টারফেস অনুকরণ করে কিনা তা নির্দিষ্ট করুন। ডিস্ক পেরিফেরাল হিসাবে একই
অপশন ডায়ালগ জেডএক্সসিএফ ইন্টারফেস বিকল্প।

--zxcf-আপলোড
ZXCF আপলোড জাম্পারের অবস্থা উল্লেখ করুন। ডিস্ক পেরিফেরাল বিকল্প হিসাবে একই
ডায়ালগ জেডএক্সসিএফ আপলোড বিকল্প।

--zxcf-cfile ফাইল
এমুলেটেড ZXCF ইন্টারফেসের সাথে সংযোগ করতে একটি HDF ফাইল নির্দিষ্ট করুন।

--zxপ্রিন্টার
ZX প্রিন্টার অনুকরণ করুন। সাধারণ পেরিফেরাল অপশন ডায়ালগের মতই ZX মুদ্রাকর
বিকল্প।

অন/অফ সেটিংস নিয়ন্ত্রণ করে এমন সব দীর্ঘ বিকল্প ` ব্যবহার করে নিষ্ক্রিয় করা যেতে পারে--না-ফু' (একটি জন্য
বিকল্প `--ফু')। যেমন, `এর বিপরীত--ইস্যু২'হয়'--নো-ইস্যু2' এই অপশন
এমুলেটর চলাকালীন বিকল্প ডায়ালগগুলি ব্যবহার করেও পরিবর্তন করা যেতে পারে — দেখুন
জন্য ডকুমেন্টেশন অপশন সমূহ মধ্যে মেনু মেনুস এবং কী বিস্তারিত জানার জন্য বিভাগ।

দ্য বিভিন্ন সামনে-শেষ


ফিউজ বিভিন্ন ফ্রন্ট-এন্ড, বা UI (ইউজার ইন্টারফেস) সমর্থন করে। সাধারণটি হল GTK+-ভিত্তিক,
কিন্তু এছাড়াও SDL, Win32, Xlib, SVGAlib এবং ফ্রেমবাফার আছে।

উল্লেখ্য গুরুত্বপূর্ণ পার্থক্য হল GTK+ এবং Win32 সংস্করণগুলি 'নেটিভ' ডায়ালগ ব্যবহার করে
বাক্স ইত্যাদি
বিকল্প, ফিউজ-নির্দিষ্ট `উইজেট UI'। এই শেষোক্ত ফ্রন্ট-এন্ড সহজে উপায় দ্বারা দেখা যায়
এটি মেনু এবং ডায়ালগের জন্য প্রধান ফিউজ উইন্ডো/স্ক্রিন ব্যবহার করে এবং স্পেকট্রামের নিজস্ব ব্যবহার করে
ফন্ট।

মেনুস এবং কী


যেহেতু উপলব্ধ অনেক কী স্পেকট্রামের কীবোর্ডের অনুকরণে নিবেদিত, তাই
ফিউজ নিজেই নিয়ন্ত্রণ করার প্রাথমিক উপায় (অনুকরণ করা মেশিনের পরিবর্তে) এর মাধ্যমে
মেনু কিছু মেনু বিকল্পের জন্য ফাংশন কী শর্টকাটও রয়েছে।

GTK+ এবং Win32 সংস্করণে, মেনু বারটি সর্বদা ফিউজের শীর্ষে দৃশ্যমান থাকে
জানলা. আপনি এটি পপ আপ করতে একটি মেনু নামের উপর ক্লিক করতে পারেন. বিকল্পভাবে, আপনি প্রেস করতে পারেন F1 থেকে
মেনু বারের একটি পপ-আপ সংস্করণ প্রদর্শন করুন, যা আপনি কার্সার কী দিয়ে নেভিগেট করতে পারেন
বা মাউস।

উইজেটে UI টিপে F1 প্রধান মেনু পেতে একমাত্র উপায়; এবং GTK+ এর বিপরীতে
সংস্করণ, মেনু নেভিগেট করার সময় এমুলেটর বিরতি দেয়। মেনু কোন কী দেখায়
বন্ধনীতে প্রতিটি মেনু বিকল্পের জন্য টিপুন। টিপে esc চাপুন একটি মেনু থেকে প্রস্থান করে এবং টিপে প্রবেশ করান
মেনু সিস্টেম থেকে সম্পূর্ণভাবে প্রস্থান করে (পাশাপাশি যেকোনো বর্তমান ডায়ালগ 'নিশ্চিত')।

এই আইটেমগুলির জন্য ফাংশন কী ম্যাপিং সহ মেনু বিকল্পগুলি কী করে তা এখানে রয়েছে
যাদের আছে:

F3
ফাইল, খোলা...
একটি স্পেকট্রাম ফাইল খুলুন। স্ন্যাপশট মেমরিতে লোড করা হবে; টেপ ছবি হবে
অনুকরণ করা টেপ ডেক মধ্যে ঢোকানো, এবং যদি অটো-লোড মিডিয়া বিকল্প সেট করা হয়
লোড হচ্ছে একটি ডিস্ক ইমেজ বা একটি Timex ডক ইমেজ খোলার কারণ হবে
ছবির সাথে উপযুক্ত মেশিনের ধরন (+3, পেন্টাগন বা TC2068) নির্বাচন করতে হবে
ঢোকানো, এবং ডিস্ক স্বয়ংক্রিয়ভাবে লোড হবে যদি অটো-লোড মিডিয়া বিকল্প সেট করা হয়।
দেখ ফাইল নির্বাচন ফাইলটি কীভাবে চয়ন করবেন তার বিশদ বিবরণের জন্য নীচের বিভাগটি। বিঃদ্রঃ
যে এই আচরণটি Fuse এর পূর্ববর্তী সংস্করণ থেকে ভিন্ন, যখন এই বিকল্পটি
শুধুমাত্র স্ন্যাপশট খুলবে।

F2
ফাইল, সংরক্ষণ করুন স্ন্যাপশট...
ফাইলে একটি স্ন্যাপশট (মেশিনের অবস্থা, মেমরি বিষয়বস্তু, ইত্যাদি) সংরক্ষণ করুন। আপনি নির্বাচন করতে পারেন
ফাইলের নাম সংরক্ষণ করতে হবে। যদি এটিতে একটি .szx, .z80 বা .sna এক্সটেনশন থাকে, স্ন্যাপশট
সেই বিন্যাসে সংরক্ষিত হবে। অন্যথায়, এটি একটি .szx ফাইল হিসাবে সংরক্ষণ করা হবে।

ফাইল, রেকর্ডিং, রেকর্ড...
একটি RZX ফাইলে ইনপুট রেকর্ড করা শুরু করুন, বর্তমান এমুলেশন অবস্থা থেকে শুরু করুন।
আপনাকে একটি ফাইলের নাম ব্যবহার করার জন্য অনুরোধ করা হবে।

ফাইল, রেকর্ডিং, রেকর্ড থেকে স্ন্যাপশট...
একটি RZX ফাইলে ইনপুট রেকর্ড করা শুরু করুন, একটি স্ন্যাপশট থেকে শুরু করুন৷ আপনি প্রথম হবে
ব্যবহার করার জন্য স্ন্যাপশট এবং তারপরে রেকর্ডিং সংরক্ষণ করার জন্য ফাইলের জন্য জিজ্ঞাসা করা হবে।

সন্নিবেশ
ফাইল, রেকর্ডিং, সন্নিবেশ স্ন্যাপশট
RZX ফাইলে বর্তমান অবস্থার একটি স্ন্যাপশট সন্নিবেশ করান। এটি একটি এ ব্যবহার করা যেতে পারে
পরে নীচের কমান্ডগুলির একটি ব্যবহার করে সন্নিবেশিত অবস্থায় ফিরে যাওয়ার জন্য নির্দেশ করুন।

মুছে ফেলা
ফাইল, রেকর্ডিং, রোলব্যাক
আগের স্ন্যাপশটটি ঢোকানো হয়েছে এমন বিন্দুতে রেকর্ডিংকে ফিরিয়ে আনে।
সেই থেকে রেকর্ডিং চলবে।

ফাইল, রেকর্ডিং, রোলব্যাক না ...
রেকর্ডিং-এ ঢোকানো হয়েছে এমন যেকোনো স্ন্যাপশটে রেকর্ডিং ফিরিয়ে আনুন।

ফাইল, রেকর্ডিং, খেলুন...
একটি RZX ফাইল থেকে প্লেব্যাক রেকর্ড করা ইনপুট। এটি আপনাকে রেকর্ড করা কীপ্রেসগুলি পুনরায় প্লে করতে দেয়
পূর্বে RZX ফাইলে সাধারণত স্পেকট্রামের অবস্থার সাথে একটি স্ন্যাপশট থাকে
রেকর্ডিং শুরু; যদি নির্বাচিত RZX ফাইলটি না থাকে, তাহলে আপনাকে একটি জন্য অনুরোধ করা হবে
পাশাপাশি লোড করার জন্য স্ন্যাপশট।

ফাইল, রেকর্ডিং, থামুন
যেকোনও বর্তমানে-রেকর্ডিং/বাজানো RZX ফাইল বন্ধ করুন।

ফাইল, AY লগিং, রেকর্ড...
একটি PSG ফাইলে AY-3-8912 সাউন্ড চিপের মাধ্যমে বাইট আউটপুট রেকর্ড করা শুরু করুন। আপনি
রেকর্ডিং সংরক্ষণ করার জন্য একটি ফাইলের নামের জন্য অনুরোধ করা হবে।

ফাইল, AY লগিং, থামুন
যেকোনো বর্তমান AY লগিং বন্ধ করুন।

ফাইল, খোলা SCR, স্ক্রিনশট...
একটি SCR স্ক্রিনশট লোড করুন (মূলত স্পেকট্রামের ভিডিওর একটি বাইনারি ডাম্প
মেমরি) বর্তমান স্ক্রিনে। ফিউজ টাইমেক্স হাই-তে সংরক্ষিত স্ক্রিনশট সমর্থন করে
কালার এবং হাই-রেস মোডের পাশাপাশি `স্বাভাবিক' স্পেকট্রাম স্ক্রিন, এবং একটি তৈরি করবে
সাধারণ রূপান্তর যদি একটি হাই-কালার বা হাই-রেস স্ক্রিনশট একটি নন-টাইমেক্সে লোড করা হয়
মেশিন।

ফাইল, সংরক্ষণ করুন স্ক্রিন as SCR...
স্পেকট্রামের স্ক্রিনে বর্তমানে যা প্রদর্শিত হচ্ছে তার একটি কপি SCR হিসাবে সংরক্ষণ করুন
ফাইল স্ক্রিনশটটি সংরক্ষণ করার জন্য আপনাকে একটি ফাইলের নাম বলা হবে।

ফাইল, সংরক্ষণ করুন স্ক্রিন as PNG...
একটি PNG ফাইল হিসাবে বর্তমান পর্দা সংরক্ষণ করুন. আপনাকে সংরক্ষণ করার জন্য একটি ফাইলের নাম বলা হবে
এর স্ক্রিনশট।

ফাইল, সিনেমা, রেকর্ড...
ফিউজ বিশেষ বিন্যাস সহ একটি ফাইলে চলচ্চিত্র (ভিডিও এবং অডিও) রেকর্ড করতে পারে যা করতে পারে
এর সাথে একটি সাধারণ ভিডিও ফাইল ফরম্যাটে পরে রূপান্তর করা হবে fmfconv ইউটিলিটি আপনি
ভিডিও সংরক্ষণ করার জন্য একটি ফাইলের নাম অনুরোধ করা হবে। দয়া করে দেখুন সিনেমা রেকর্ডিং অধ্যায়.

ফাইল, সিনেমা, থামুন
মুভি রেকর্ডিং বন্ধ করুন যা বর্তমানে চলছে।

ফাইল, বোঝা বাইনারি ডেটা...
স্পেকট্রামের মেমরিতে একটি ফাইল থেকে বাইনারি ডেটা লোড করুন। ফাইল সিলেক্ট করার পর
থেকে ডেটা লোড করতে, আপনি কোথায় ডেটা লোড করবেন এবং কত ডেটা লোড করতে হবে তা চয়ন করতে পারেন।

ফাইল, সংরক্ষণ করুন বাইনারি ডেটা...
একটি ফাইলে স্পেকট্রামের মেমরির একটি নির্বিচারে অংশ সংরক্ষণ করুন। আপনি ফাইল নির্বাচন করুন
আপনি যে ডেটা সংরক্ষণ করতে চান তার অবস্থান এবং দৈর্ঘ্য অনুসরণ করে সংরক্ষণ করতে চান৷

F10
ফাইল, প্রস্থান
এমুলেটর থেকে প্রস্থান করুন। একটি নিশ্চিতকরণ ডায়ালগ প্রদর্শিত হবে যা আপনি আসলে চান তা পরীক্ষা করে দেখবেন
এটা কর.

F4
বিকল্প, সাধারণ...
সাধারণ বিকল্প ডায়ালগ প্রদর্শন করুন, আপনাকে ফিউজ কনফিগার করতে দেয়। (উইজেট সহ
UI, বন্ধনীতে দেখানো কীগুলি বিকল্পগুলিকে টগল করে, প্রবেশ করান কোন পরিবর্তন নিশ্চিত করে, এবং
esc চাপুন গর্ভপাত)। নোট করুন যে কোনো পরিবর্তিত সেটিংস শুধুমাত্র বর্তমানে চলমান ক্ষেত্রে প্রযোজ্য
ফিউজ

উপলব্ধ অপশনগুলি হল:

অনুকরণ স্পীড
ফিউজ কত দ্রুত স্পেকট্রামকে অনুকরণ করার চেষ্টা করবে, এর শতাংশ হিসাবে সেট করুন
আসল মেশিন যে গতিতে চলে। আপনার মেশিন যথেষ্ট দ্রুত না হলে
অনুরোধ করা গতি বজায় রাখতে, ফিউজ যত দ্রুত সম্ভব চলবে।
মনে রাখবেন যে যদি এমুলেশনের গতি ঠিক 100% না হয় তবে কোন শব্দ আউটপুট হবে না
উত্পাদিত করা।

ফ্রেম হার
ফ্রেম হার নির্দিষ্ট করুন, বাস্তব ফ্রেমে বর্ণালী ফ্রেম আপডেটের অনুপাত
আপডেট আপনার মেশিনের সাথে চলতে সমস্যা হলে এটি কার্যকর
বর্ণালী পর্দা আপডেট.

সমস্যা 2 কীবোর্ড
স্পেকট্রামের প্রারম্ভিক সংস্করণগুলি অব্যবহৃত বিটের জন্য একটি ভিন্ন মান ব্যবহার করেছিল
কীবোর্ড ইনপুট পোর্ট, এবং কয়েকটি গেম এইগুলির পুরানো মানের উপর নির্ভর করে
বিট এই বিকল্পটি সক্রিয় করা পুরানো মানতে সুইচ করে, যাতে আপনি সেগুলি চালাতে পারেন।

ব্যবহার ফিতা যাত্রীর সঙ্গের নিজলটবহর
সাধারণত, Fuse ক্রমানুসারে ROM টেপ-লোডিং রুটিনে কল বাধা দেয়
সম্ভব হলে টেপ ফাইলগুলি থেকে আরও দ্রুত লোড করতে। কিন্তু এটা করতে পারে (কদাচিৎ)
TZX লোডিং হস্তক্ষেপ; এই বিকল্পটি নিষ্ক্রিয় করলে সমস্যা এড়ানো যায়
ধীরগতির খরচ (অর্থাৎ সর্বদা রিয়েল-টাইম) টেপ-লোডিং। যখন টেপ-লোড হচ্ছে
ফাঁদগুলি নিষ্ক্রিয় করা হয়েছে, আপনাকে টিপে ম্যানুয়ালি টেপ প্লেব্যাক শুরু করতে হবে F8
বা নির্বাচন করা মিডিয়া, টেপ, খেলা মেনু আইটেম. ফিউজ এছাড়াও টেপ ফাঁদ ব্যবহার করে
দ্রুত টেপ ফাইল সংরক্ষণ করতে ROM-এ টেপ-সংরক্ষণ রুটিন আটকান,
টেপ ব্যবহার করে সংরক্ষণ করা যেতে পারে মিডিয়া, টেপ, রেকর্ড শুরু মেনু আইটেম.

ফাস্টলোডিং
যদি এই বিকল্পটি সক্রিয় থাকে, তাহলে Fuse দ্রুততম গতিতে চলবে
যখন ভার্চুয়াল টেপ বাজানো হয়, এইভাবে নাটকীয়ভাবে সময় কমিয়ে দেয়
প্রোগ্রাম লোড করতে লাগে। আপনি চাইলে এই বিকল্পটি নিষ্ক্রিয় করতে পারেন
একটি নির্দিষ্ট পয়েন্টে টেপ বন্ধ করুন।

দ্রুততর করা লোডার
যদি এই বিকল্পটি সক্রিয় থাকে, তাহলে ফিউজ টেপ লোডারকে ত্বরান্বিত করার চেষ্টা করবে
লোডিং লুপ "শর্ট সার্কিটিং" দ্বারা। এটি সাধারণভাবে গতি বাড়াবে
লোড হচ্ছে, কিন্তু কিছু লোডার ব্যর্থ হতে পারে।

সনাক্ত করুন লোডার
এই বিকল্পটি সক্রিয় থাকলে, ফিউজ লোড হওয়ার সময় সনাক্ত করার চেষ্টা করবে
রুটিন চলছে, এবং তারপর স্বয়ংক্রিয়ভাবে ভার্চুয়াল টেপ শুরু করুন
প্রোগ্রামটি লোড করুন। এটি একটি লোডিং সনাক্ত করতে হিউরিস্টিক ব্যবহার করে করা হয়
রুটিন, তাই কোনোভাবেই ভুল নয়, তবে বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই কাজ করে।

অটো-লোড মিডিয়া
অনেক ক্ষেত্রে আপনি যখন একটি টেপ বা ডিস্ক ফাইল খুলবেন, এটি একটি পেয়েছে কারণ এটি
প্রোগ্রাম আপনি লোড এবং চালাতে চান. এই বিকল্পটি নির্বাচন করা হলে, এটি হবে
আপনি যখন এই ফাইলগুলির একটি ব্যবহার করে খুলবেন তখন স্বয়ংক্রিয়ভাবে আপনার জন্য ঘটবে
ফাইল, খোলা... মেনু বিকল্প - আপনাকে অবশ্যই ব্যবহার করতে হবে মিডিয়া টেপ ব্যবহার করার জন্য মেনু
অথবা ডিস্কে ডাটা সেভ করার জন্য, বা ইতিমধ্যে চালু থাকা অবস্থায় ডাটা লোড করার জন্য
প্রোগ্রাম.

ব্যবহার .slt যাত্রীর সঙ্গের নিজলটবহর
এসএলটি ফাইলের মাল্টি-লোড দৃষ্টিভঙ্গির জন্য একটি ফাঁদ নির্দেশের প্রয়োজন
সমর্থিত এই নির্দেশ সাধারণত এই ফাঁদ ছাড়া ব্যবহার করা হয় না, কিন্তু
যেহেতু এটি অকল্পনীয় নয় যে একটি প্রোগ্রাম বাস্তব ব্যবহার করতে চায়
নির্দেশের পরিবর্তে, আপনি ফাঁদ সমর্থন করবেন কিনা তা চয়ন করতে পারেন।

মঞ্জুর করুন লিখেছেন থেকে রম
এই বিকল্পটি নির্বাচন করা হলে, Fuse আনন্দের সাথে প্রোগ্রামগুলিকে ওভাররাইট করার অনুমতি দেবে
সাধারণত রম কি হবে। এটি সম্ভবত বেশিরভাগ ক্ষেত্রে খুব দরকারী নয়
পরিস্থিতিতে, বিশেষ করে 48K রম নিজের কিছু অংশ ওভাররাইট করে।

স্বয়ং-সংরক্ষণ সেটিংস
যদি এই বিকল্পটি নির্বাচন করা হয়, Fuse স্বয়ংক্রিয়ভাবে তার বর্তমান লিখবে
প্রস্থান করার সময় এর কনফিগারেশন ফাইলের জন্য নির্বাচিত বিকল্পগুলি (যদি libxml2 উপলব্ধ ছিল
যখন ফিউজ সংকলিত হয়েছিল)। আপনি যদি এই বিকল্পটি বন্ধ করে দেন তবে আপনাকে তা করতে হবে৷
ম্যানুয়ালি ব্যবহার করুন বিকল্প, সংরক্ষণ করুন পরে এই সেটিংটি নিশ্চিত করার জন্য
ফিউজের কনফিগারেশন ফাইলে লেখা।

MDR কার্তুজ লেন
এই বিকল্পটি একটি নতুন মাইক্রোড্রাইভ কার্টিজে ব্লকের সংখ্যা নিয়ন্ত্রণ করে। যদি
4 এর চেয়ে ছোট বা 254 এর চেয়ে বড় ফিউজ 4 বা 254 অনুমান করে।

এলোমেলো লম্বা MDR কার্তুজ
এই বিকল্পটি সক্রিয় থাকলে, ফিউজ একটি র্যান্ডম মাইক্রোড্রাইভ কার্টিজ ব্যবহার করবে
দৈর্ঘ্যের পরিবর্তে দৈর্ঘ্য MDR কার্তুজ লেন বিকল্প।

আরএস 232 হ্যান্ডশেক
আপনি এই বিকল্পটি বন্ধ করলে, Fuse অনুমান করে RS-232 লাইনের অন্য প্রান্তটি লাইভ
যখন আপনি যোগাযোগের চ্যানেলগুলি সংযুক্ত করেন। এছাড়াও ` দেখুন--rs232-rx' এবং
`--rs232-tx' বিকল্প।

কালো এবং সাদা TV
এই বিকল্পটি আপনাকে একটি রঙ বা কালো এবং অনুকরণ করতে কিনা তা চয়ন করতে দেয়
সাদা টেলিভিশন। এটি শুধুমাত্র GTK+, Win32, Xlib এবং SDL-এর অধীনে কার্যকর
ইউজার ইন্টারফেস: অন্যরা সবসময় একটি রঙিন টিভি অনুকরণ করবে।

পাল-টিভি ব্যবহার TV2x প্রভাব
এই বিকল্পটি আপনাকে PAL TV 2x এবং উচ্চতর স্কেলার কিনা তা চয়ন করতে দেয়
এছাড়াও TV 2x, TV 3x এবং Timex TV এর মতো একইভাবে স্ক্যানলাইনগুলি পুনরুত্পাদন করে
স্কেলার

নিশ্চিত করা স্টক
'বিপজ্জনক' কর্ম কিনা তা নির্দিষ্ট করুন (যার জন্য ডেটা ক্ষতি হতে পারে
উদাহরণ স্পেকট্রাম রিসেট করা) হওয়ার আগে নিশ্চিতকরণ প্রয়োজন।

প্রদর্শনী স্ট্যাটাস বার
GTK+ এবং Win32 UI-এর জন্য, প্রদর্শনের নীচে স্ট্যাটাসবার সক্রিয় করে। জন্য
SDL UI, ডিস্ক এবং টেপ কিনা তা দেখানো স্ট্যাটাস আইকনগুলিকে সক্ষম করে৷
অ্যাক্সেস করা হচ্ছে অন্যান্য ব্যবহারকারী ইন্টারফেসের জন্য এই বিকল্পটির কোন প্রভাব নেই।

ক্ষুদ্র তালা জয়স্টিক প্রম্পট
সেট করা হলে, ফিউজ আপনাকে প্রম্পট করবে কোন ফিজিক্যাল জয়স্টিক বা কীবোর্ড আপনি চান
স্ন্যাপশটে সক্রিয় জয়স্টিক ইন্টারফেসের সাথে সংযোগ করুন যদি না এটি ইতিমধ্যেই থাকে
আপনার বর্তমান কনফিগারেশনের সাথে মেলে।

বিলম্বে সময়
নির্বাচিত হলে, Fuse সমস্ত স্ক্রীন-সম্পর্কিত সময় ঘটাবে (উদাহরণস্বরূপ, কখন
স্ক্রিনটি রেন্ডার করা হয় এবং যখন মেমরির বিরোধ দেখা দেয়) একটি স্টেট হতে হবে
"স্বাভাবিক" এর চেয়ে পরে, একটি প্রভাব যা কিছু বাস্তব হার্ডওয়্যারে উপস্থিত থাকে।

বিকল্প, শব্দ...
সাউন্ড অপশন ডায়ালগ প্রদর্শন করুন, আপনাকে ফিউজের সাউন্ড আউটপুট কনফিগার করতে দেয়। (সঙ্গে
উইজেট UI, বন্ধনীতে দেখানো কীগুলি বিকল্পগুলিকে টগল করে, প্রবেশ করান কোনো নিশ্চিত করে
পরিবর্তন, এবং esc চাপুন গর্ভপাত)। নোট করুন যে কোনো পরিবর্তিত সেটিংস শুধুমাত্র প্রযোজ্য
বর্তমানে চলমান ফিউজ।

শব্দ সক্ষম করা
শব্দ আউটপুট আদৌ সক্রিয় করা উচিত কিনা তা নির্দিষ্ট করুন। এই অপশন যখন
অক্ষম, ফিউজ কোন শব্দ করবে না।

বোঝাই শব্দ
সাধারণত, PZXs, TAPs বা থেকে লোড করার সময় ফিউজ টেপ-লোডিং শব্দ অনুকরণ করে
রিয়েল-টাইমে TZXs, যদিও বাস্তবের তুলনায় ইচ্ছাকৃতভাবে কম ভলিউমে
বর্ণালী। লোডিং আওয়াজ দূর করতে আপনি এই বিকল্পটি নিষ্ক্রিয় করতে পারেন
সম্পূর্ণরূপে।

AY স্টেরিও বিচ্ছেদ
ডিফল্টরূপে, সাউন্ড আউটপুট হল মনো, যেহেতু এটি আপনি একটি থেকে পেয়েছেন
অপরিবর্তিত বর্ণালী। কিন্তু এই বিকল্পটি সক্রিয় করা আপনাকে তথাকথিত ACB স্টেরিও দেয়
(128 এবং অন্যান্য ক্লোনের AY-3-8912 সাউন্ড চিপ থেকে শব্দের জন্য)।

বল 8-বিট
8-বিট (ডিফল্ট) উপলব্ধ থাকলেও 16-বিট শব্দ ব্যবহার করতে বাধ্য করুন। বিঃদ্রঃ
যে (যখন বিকল্পটি সক্রিয় থাকে) যদি 8-বিট সাউন্ড উপলব্ধ না হয় তবে সেখানে
কোন শব্দ হবে না, তাই এই বিকল্পটি ব্যবহার না করাই ভালো যদি না আপনার কাছে থাকে
এর জন্য একটি নির্দিষ্ট প্রয়োজন।

বক্তা আদর্শ
এই বিকল্পটি সাউন্ড আউটপুট সিস্টেমের অনুকরণকে পরিবর্তন করার অনুমতি দেয়।
স্পিকারের বিভিন্ন পছন্দ খাদ এবং তিনগুণ প্রতিক্রিয়া যে হতে পারে সীমাবদ্ধ করে
মেশিন থেকে উত্পাদিত। একটি "টিভি" টাইপ স্পিকার এবং একটি ছোট মধ্যে চয়ন করুন
বিপার টাইপ স্পিকার যা উল্লেখযোগ্যভাবে খাদ এবং তিনগুণ প্রতিক্রিয়া সীমিত করে।
অপরিবর্তিত (কিন্তু কম সঠিক) সাউন্ড আউটপুট পেতে "আনফিল্টারড" বেছে নিন।

AY আয়তন
3-8912% পরিসর থেকে AY-0-100 চিপের আপেক্ষিক ভলিউম সেট করে।

সিগন্যালম্যান আয়তন
0-100% পরিসর থেকে বিপারের আপেক্ষিক ভলিউম সেট করে।

স্পেকড্রাম আয়তন
0-100% পরিসর থেকে SpecDrum এর আপেক্ষিক ভলিউম সেট করে।

বিকল্প, পেরিফেরিয়ালস, সাধারণ...
পেরিফেরাল বিকল্প ডায়ালগ প্রদর্শন করুন, যা আপনাকে পেরিফেরালগুলি কনফিগার করতে দেয়
ফিউজ অনুকরণ করা মেশিন সংযুক্ত করা বিবেচনা করা হবে. (উইজেট UI সহ,
বন্ধনীতে দেখানো কীগুলি বিকল্পগুলিকে টগল করে, প্রবেশ করান কোন পরিবর্তন নিশ্চিত করে, এবং esc চাপুন
গর্ভপাত)। নোট করুন যে কোনো পরিবর্তিত সেটিংস শুধুমাত্র বর্তমানে চলমান ফিউজে প্রযোজ্য।
এছাড়াও মনে রাখবেন যে কোনও পরিবর্তন যা পেরিফেরালগুলিকে সক্ষম এবং অক্ষম করতে পারে তা কঠিন হতে পারে
এমুলেটেড মেশিনের রিসেট।

কেম্পস্টন জয়স্টিক
এই বিকল্পটি নির্বাচন করা হলে, ফিউজ একটি কেম্পস্টন জয়স্টিক ইন্টারফেস অনুকরণ করবে
(সম্ভবত স্পেকট্রামে সবচেয়ে ব্যাপকভাবে সমর্থিত প্রকার)। উল্লেখ্য যে এই
বিকল্পটি মূলত ইন্টারফেসটিকে একটিতে প্লাগ করার সমতুল্য
বর্ণালী, একটি জয়স্টিক সংযোগ না; এটি কিভাবে স্পেকট্রাম প্রভাবিত করে
ইনপুট পোর্ট 31-এর একটি পাঠে সাড়া দেয়। একটি গেমে কেম্পস্টন জয়স্টিক ব্যবহার করতে,
এই বিকল্পটি সক্রিয় করা আবশ্যক, এবং আপনাকে অবশ্যই একটি কেম্পস্টন জয়স্টিক নির্বাচন করতে হবে
দ্য বিকল্প, জয়স্টিক মেনু.

কেম্পস্টন মাউস
এই বিকল্পটি নির্বাচন করা হলে, ফিউজ একটি কেম্পস্টন মাউস ইন্টারফেস অনুকরণ করবে।

আপনি যদি ফিউজ পূর্ণ-স্ক্রীন ব্যবহার করেন, আপনার মাউস স্বয়ংক্রিয়ভাবে ব্যবহার করা হয় যেন
কেম্পস্টন ইন্টারফেসের সাথে সংযুক্ত। অন্যথায়, আপনাকে ক্লিক করতে হবে
স্পেকট্রাম ডিসপ্লে যাতে ফিউজকে পয়েন্টার ধরতে বলে (এবং এটি তৈরি করে
অদৃশ্য); ফিউজকে এটি ছেড়ে দিতে বলতে, মাঝের বোতামে ক্লিক করুন (বা চাকা)
অথবা Escape চাপুন।

ফ্রেমবাফার UI এর সাথে, Fuse GPM ব্যবহার করতে পছন্দ করে; যদি এটি উপলব্ধ না হয়,
এটি বিল্ট-ইন PS/2 মাউস সমর্থনে ফিরে আসবে। এই মোডে, এটি চেষ্টা করে
/dev/input/maice, /dev/mouse তারপর /dev/psaux, এটি সফলভাবে থামলে
একটি খোলে। এর মধ্যে প্রথমটি পছন্দ করা হয়েছে (অন্তত লিনাক্সে, এর সাথে a
2.6-সিরিজ কার্নেল) যেকোনো ধরনের মাউস ব্যবহার করা যেতে পারে এবং যেকোনো সংযুক্ত মাউস ব্যবহার করা যেতে পারে
ব্যবহার করা.

বিনিময় মাউস বোতাম
এই বিকল্পটি সক্রিয় থাকলে, বাম এবং ডান মাউস বোতামগুলি অদলবদল করা হবে
একটি কেম্পস্টন মাউস অনুকরণ করার সময়।

ফুলার বক্স
এই বিকল্পটি নির্বাচন করা হলে, Fuse একটি ফুলার বক্স AY শব্দ অনুকরণ করবে এবং
জয়স্টিক ইন্টারফেস। এই অনুকরণটি শুধুমাত্র 16k, 48k এবং এর জন্য উপলব্ধ
TC2048 মেশিন।

melodiousness
এই বিকল্পটি নির্বাচন করা হলে, Fuse একটি Melodik AY সাউন্ড ইন্টারফেস অনুকরণ করবে।
এই ইন্টারফেস এবং অনেক অনুরূপ বেশী তৈরি করা হয়েছে
48K স্পেকট্রাম 128K স্পেকট্রামের মতো একই AY মিউজিকের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। এই
এমুলেশন শুধুমাত্র 16k, 48k এবং TC2048 মেশিনের জন্য উপলব্ধ।

ইন্টারফেস 1
এই বিকল্পটি নির্বাচন করা হলে, ফিউজ সাধারণ সিনক্লেয়ার অনুকরণ করবে
ইন্টারফেস 1, এবং মাইক্রোড্রাইভ কার্তুজ সংযুক্ত করার অনুমতি দেয় এবং
মাধ্যমে সংযোগ বিচ্ছিন্ন মিডিয়া, ইন্টারফেস 1, মাইক্রোড্রাইভ মেনু এটি সক্ষম করে
ইন্টারফেস 1 RS-232 ইন্টারফেসের জন্য সমর্থন।

ইন্টারফেস 2
যদি এই বিকল্পটি নির্বাচন করা হয়, Fuse একটি কার্টিজ পোর্টকে অনুকরণ করবে যেমনটি পাওয়া যায়
ইন্টারফেস 2. কার্তুজ তারপর ঢোকানো এবং মাধ্যমে সরানো যাবে মিডিয়া,
কার্তুজ, ইন্টারফেস 2 তালিকা. উল্লেখ্য যে পেন্টাগন, স্কর্পিয়ন, ইন্টারফেস 2,
ZXATASP এবং ZXCF সকলেই কিছু অ্যাক্সেস করার জন্য একই হার্ডওয়্যার প্রক্রিয়া ব্যবহার করে
তাদের বর্ধিত বৈশিষ্ট্য, তাই এই শুধুমাত্র একটি একবারে নির্বাচন করা উচিত বা
অপ্রত্যাশিত আচরণ ঘটবে।

অনুকরণ প্রিন্টার
এই বিকল্পটি নির্বাচন করা হলে, ফিউজ একটি প্রিন্টার অনুকরণ করবে। দেখুন প্রিন্টার
অনুকরণ আরও বিশদ জন্য বিভাগ।

ZX মুদ্রাকর
এই বিকল্পটি নির্বাচন করা হলে, Fuse ZX প্রিন্টার অনুকরণ করবে। দেখুন
প্রিন্টার অনুকরণ আরও বিশদ জন্য বিভাগ।

SpeccyBoot ইন্টারফেস
এই বিকল্পটি নির্বাচন করা হলে, Fuse একটি SpeccyBoot ইন্টারফেস অনুকরণ করবে যা
একটি ইথারনেট নেটওয়ার্কের মাধ্যমে একটি ZX স্পেকট্রাম বুট করার অনুমতি দেয়। SpeccyBoot দেখুন
ওয়েব পেজ এ http://speccyboot.sourceforge.net/ আরো বিস্তারিত জানার জন্য.

স্পেকড্রাম ইন্টারফেস
এই বিকল্পটি নির্বাচন করা হলে, ফিউজ একটি চিতা স্পেকড্রাম শব্দ অনুকরণ করবে
ইন্টারফেস. ওয়ার্ল্ড অফ স্পেকট্রাম ইনফোসিক ওয়েব পেজ দেখুন
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=1000062 ম্যানুয়াল জন্য,
সফ্টওয়্যার এবং আরও অনেক কিছু। এই অনুকরণটি শুধুমাত্র 48k, 128k এবং এর জন্য উপলব্ধ
TC2048 মেশিন।

বর্ণালী
এই বিকল্পটি নির্বাচন করা হলে, ফিউজ স্পেকট্রানেট ইন্টারফেস অনুকরণ করবে,
যা স্পেকট্রামের জন্য একটি ইথারনেট ইন্টারফেস প্রদান করে। দেখুন স্পেকট্রানেট
অনুকরণ আরও বিশদ জন্য বিভাগ।

বর্ণালী অক্ষম
এই বিকল্পটি স্পেকট্রানেট স্বয়ংক্রিয় পৃষ্ঠা-ইন জাম্পারের অবস্থা নিয়ন্ত্রণ করে
(J2)। দেখুন স্পেকট্রানেট অনুকরণ আরও বিশদ জন্য বিভাগ।

বিকল্প, পেরিফেরিয়ালস, ডিস্ক...
মনে রাখবেন যে পেরিফেরালগুলিকে সক্ষম এবং অক্ষম করে এমন যেকোন পরিবর্তনগুলি কঠিন হতে পারে
এমুলেটেড মেশিনের রিসেট।

সহজ 8-বিট এখানে
এই বিকল্পটি নির্বাচন করা হলে, Fuse সাধারণ 8-বিট IDE ইন্টারফেস অনুকরণ করবে
স্পেকট্রাম +3e দ্বারা ব্যবহৃত হিসাবে, এবং হার্ড ডিস্কগুলিকে সংযুক্ত করার অনুমতি দেয় এবং
মাধ্যমে সংযোগ বিচ্ছিন্ন মিডিয়া, এসডিআই, সহজ 8-বিট মেনু.

ZXATASP ইন্টারফেস
এই বিকল্পটি নির্বাচন করা হলে, ফিউজ ZXATASP ইন্টারফেস অনুকরণ করবে, যা
অতিরিক্ত RAM এবং একটি IDE ইন্টারফেস উভয়ই প্রদান করে। দেখুন ZXATASP এবং জেডএক্সসিএফ
আরও বিশদ জন্য বিভাগ।

ZXATASP আপলোড
এই বিকল্পটি ZXATASP আপলোড জাম্পারের অবস্থা নিয়ন্ত্রণ করে। দেখুন ZXATASP
এবং জেডএক্সসিএফ আরও বিশদ জন্য বিভাগ।

ZXATASP লেখা রক্ষা করা
এই বিকল্পটি ZXATASP রাইট সুরক্ষা জাম্পারের অবস্থা নিয়ন্ত্রণ করে। দেখুন
ZXATASP এবং জেডএক্সসিএফ আরও বিশদ জন্য বিভাগ।

জেডএক্সসিএফ ইন্টারফেস
এই বিকল্পটি নির্বাচন করা হলে, ফিউজ ZXCF ইন্টারফেস অনুকরণ করবে, যা
অতিরিক্ত RAM এবং একটি CompactFlash ইন্টারফেস উভয়ই প্রদান করে। দেখুন ZXATASP
এবং জেডএক্সসিএফ আরও বিশদ জন্য বিভাগ।

জেডএক্সসিএফ আপলোড
এই বিকল্পটি ZXCF আপলোড জাম্পারের অবস্থা নিয়ন্ত্রণ করে। দেখুন ZXATASP
এবং জেডএক্সসিএফ আরও বিশদ জন্য বিভাগ।

বিভক্ত করা ইন্টারফেস
এই বিকল্পটি নির্বাচন করা হলে, ফিউজ ডিভাইড ইন্টারফেসকে অনুকরণ করবে। দেখুন
বিভক্ত করা আরও বিশদ জন্য বিভাগ।

বিভক্ত করা লেখা রক্ষা করা
এই বিকল্পটি ডিভাইড লেখা সুরক্ষা জাম্পারের অবস্থা নিয়ন্ত্রণ করে। দেখা
দ্য বিভক্ত করা আরও বিশদ জন্য বিভাগ।

+D ইন্টারফেস
এই বিকল্পটি নির্বাচন করা হলে, Fuse +D ইন্টারফেস অনুকরণ করবে। দেখুন +D
অনুকরণ আরও বিশদ জন্য বিভাগ।

শিষ্য ইন্টারফেস
যদি এই বিকল্পটি নির্বাচন করা হয়, Fuse DISciPLE ইন্টারফেস অনুকরণ করবে। দেখা
দ্য বিধান অনুকরণ আরও বিশদ জন্য বিভাগ।

বেটা 128 ইন্টারফেস
এই বিকল্পটি নির্বাচন করা হলে, ফিউজ বিটা 128 ইন্টারফেস অনুকরণ করবে। দেখা
দ্য বিটা 128 অনুকরণ আরও বিস্তারিত জানার জন্য বিভাগ। বিটা 128 এমুলেশন হল
এই বিকল্পটি নির্বিশেষে পেন্টাগন এবং স্করপিয়ন মেশিনের জন্য সক্ষম।

বেটা 128 স্বয়ংক্রিয় বুট in 48K মেশিন
যদি এই বিকল্পটি নির্বাচন করা হয়, তাহলে যখন একটি বিটা 128 ইন্টারফেস 48K বা তে ব্যবহার করা হয়
TC2048 এমুলেশন, মেশিনটি সরাসরি TR-DOS সিস্টেমে বুট হবে।

রচনা আবিষ্কার ইন্টারফেস
এই বিকল্পটি নির্বাচন করা হলে, Fuse Opus Discovery ইন্টারফেসকে অনুকরণ করবে।
দেখ রচনা আবিষ্কার অনুকরণ আরও বিশদ জন্য বিভাগ।

বিকল্প, RZX...
RZX বিকল্প ডায়ালগ প্রদর্শন করুন, আপনাকে কনফিগার করতে দেয় যে RZX-এর সাথে Fuse কীভাবে কাজ করে
ইনপুট রেকর্ডিং। (উইজেট UI এর সাথে, বন্ধনীতে দেখানো কীগুলি টগল করে
বিকল্প, প্রবেশ করান কোন পরিবর্তন নিশ্চিত করে, এবং esc চাপুন গর্ভপাত)। উল্লেখ্য যে কোন পরিবর্তন
সেটিংস শুধুমাত্র বর্তমানে চলমান ফিউজে প্রযোজ্য।

সৃষ্টি স্বয়ংক্রিয় সংরক্ষণ
এই বিকল্পটি নির্বাচন করা হলে, ফিউজ রেকর্ডিংয়ে একটি স্ন্যাপশট যোগ করবে
একটি RZX ফাইল তৈরি করার সময় প্রতি 5 সেকেন্ডে স্ট্রিম করুন, এইভাবে এটি সক্ষম করে
রোলব্যাক সুবিধাগুলি স্পষ্টভাবে স্ন্যাপশট যোগ না করেই ব্যবহার করা হবে
স্রোতে পুরানো স্ন্যাপশটগুলি রাখতে স্ট্রীম থেকে ছাঁটাই করা হবে
ফাইলের আকার এবং স্ন্যাপশটের সংখ্যা নিচে: প্রতিটি স্ন্যাপশট 15 সেকেন্ড পর্যন্ত হবে
রাখা হবে, তারপর এক মিনিট পর্যন্ত প্রতি 15 সেকেন্ডে একটি স্ন্যাপশট, তারপর একটি
5 মিনিট পর্যন্ত প্রতি মিনিটে স্ন্যাপশট, এবং তারপর প্রতি একটি স্ন্যাপশট
5 মিনিট. মনে রাখবেন যে এই "ছাঁটাই" শুধুমাত্র স্বয়ংক্রিয়ভাবে ঢোকানো ক্ষেত্রে প্রযোজ্য
স্ন্যাপশট: স্ন্যাপশট ম্যানুয়ালি স্ট্রিমে ঢোকানো হবে না।

সংকোচন করা আরজেডএক্স উপাত্ত
যদি এই বিকল্পটি নির্বাচন করা হয়, এবং zlib যখন ফিউজ সংকলিত হয়েছিল তখন উপলব্ধ ছিল,
Fuse দ্বারা লিখিত কোনো RZX ফাইল সংকুচিত করা হবে। এটি সাধারণত একটি ভাল
এটি ফাইলগুলিকে উল্লেখযোগ্যভাবে ছোট করে তোলে এবং আপনি সম্ভবত এটি করতে চান
আপনি যদি RZX ফাইলগুলি ডিবাগ করছেন বা অন্য কিছু আছে তবেই এটি বন্ধ করুন৷
প্রোগ্রাম যা সংকুচিত RZX ফাইল সমর্থন করে না।

প্রতিযোগিতা মোড
যে কোনো ইনপুট রেকর্ডিং শুরু হলে এই বিকল্পটি নির্বাচন করা হবে
'প্রতিযোগিতা মোডে' তৈরি। সংক্ষেপে, এর মানে হল যে ফিউজ ঠিক কাজ করবে
একটি বাস্তব স্পেকট্রামের মতো: আপনি স্ন্যাপশট লোড করতে পারবেন না, এমুলেশনটি বিরতি দিন
যেকোনো উপায়ে, গতি পরিবর্তন করুন বা এমন কিছু যা আপনি বাস্তবে করতে পারেননি
মেশিন যদি এই জিনিসগুলির কোনটি চেষ্টা করা হয়, বা যদি অনুকরণ করা হয়
স্বাভাবিক স্পেকট্রাম গতির চেয়ে 5% বেশি দ্রুত বা ধীর গতিতে চলমান, তারপর
রেকর্ডিং অবিলম্বে বন্ধ করা হবে.

If libgcrypt উপলব্ধ ছিল যখন ফিউজ সংকলন করা হয়েছিল, তারপরে রেকর্ডিং করা হয়েছিল
তাত্ত্বিকভাবে 'প্রত্যয়িত' করার জন্য প্রতিযোগিতার মোড সক্রিয় ডিজিটালভাবে স্বাক্ষরিত হবে
যে এটি জায়গায় উপরোক্ত বিধিনিষেধ সঙ্গে করা হয়েছে. যাহোক, এই
কার্যপ্রণালী is না নিরাপদ (এবং না পারেন be প্রণীত তাই), so দ্য উপস্থিতি of কোন
স্বাক্ষর on an আরজেডএক্স ফাইল উচিত না be ধরা as প্রদানের প্রমাণ যে it ছিল
প্রণীত সঙ্গে প্রতিযোগিতা মোড সক্রিয় এই বৈশিষ্ট্যটি শুধুমাত্র Fuse এ অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে
যেহেতু এটি একটি অন-লাইনে ব্যবহার করার জন্য ফিউজের প্রয়োজনীয়তার একটি ছিল
টুর্নামেন্ট।

প্রতিযোগিতা কোড
এখানে প্রবেশ করা সাংখ্যিক কোডটি তৈরি করা যেকোনো RZX ফাইলে লেখা হবে
প্রতিযোগিতার মোড। এটি অনলাইন টুর্নামেন্টের জন্য আরেকটি বৈশিষ্ট্য যা করতে পারে
'প্রমাণ' করতে ব্যবহার করা হবে যে রেকর্ডিং একটি নির্দিষ্ট কোডের পরে করা হয়েছিল
মুক্তি আপনি যদি এই ধরনের টুর্নামেন্টে না খেলেন, আপনি নিরাপদে উপেক্ষা করতে পারেন
এই বিকল্প।

সর্বদা বসান স্ন্যাপশট
রেকর্ড করার সময় একটি RZX ফাইলে একটি স্ন্যাপশট এমবেড করা উচিত কিনা তা নির্দিষ্ট করুন৷
একটি বিদ্যমান স্ন্যাপশট থেকে শুরু হয়।

বিকল্প, জয়স্টিক
ফিউজ অনেক সাধারণ ধরনের জয়স্টিক অনুকরণ করতে পারে যা এর জন্য উপলব্ধ ছিল
বর্ণালী। এই অনুকরণ করা জয়স্টিকগুলির জন্য ইনপুট বাস্তব জয়স্টিক থেকে নেওয়া যেতে পারে
এমুলেটিং মেশিনের সাথে সংযুক্ত (এর মাধ্যমে কনফিগার করা হয়েছে বিকল্প, জয়স্টিক,
জয়স্টিক 1 ... এবং বিকল্প, জয়স্টিক, জয়স্টিক 2 ... অপশন), অথবা থেকে q, a,
o, p, এবং স্থান এমুলেটিং মেশিন কীবোর্ডের কী, এর মাধ্যমে কনফিগার করা হয়েছে
বিকল্প, জয়স্টিক, কীবোর্ড... বিকল্প লক্ষ্য করুন যে কীবোর্ড ব্যবহার করার সময়
একটি জয়স্টিক অনুকরণ করুন, q, a, o, p, এবং স্থান কী তাদের স্বাভাবিক থাকবে না
প্রভাব (গেমগুলির সমস্যা এড়াতে যা ব্যবহার করার মতো জিনিসগুলি করে p বিরতির জন্য যখন
একটি জয়স্টিক ব্যবহার করে)।

প্রতিটি জয়স্টিক ('জাল' কীবোর্ড জয়স্টিক সহ) কনফিগার করা যেতে পারে
নিম্নলিখিত জয়স্টিক প্রকারের যেকোনো একটি অনুকরণ করুন:

না
কোনো জয়স্টিক নেই: যেকোনো ইনপুট উপেক্ষা করা হবে।

কার্সার
একটি কার্সার জয়স্টিক, চাপ দেওয়ার সমতুল্য 5 (বামে), 6 (নিচে), 7 (উপরে),
8 (ডান), এবং 0 (আগুন)।

কেম্পস্টন
একটি কেম্পস্টন জয়স্টিক, ইনপুট পোর্ট 31 থেকে পড়া বিকল্প,
পেরিফেরিয়ালস, কেম্পস্টন ইন্টারফেস বিকল্পটিও ইনপুটের জন্য সেট করতে হবে
স্বীকৃত হতে

সিনক্লেয়ার 1
সিনক্লেয়ার 2
'বাম' এবং 'ডান' সিনক্লেয়ার জয়স্টিক, চাপ দেওয়ার সমতুল্য 1
(বামে), 2 (ডানে) 3 (নিচে), 4 (উপরে এবং 5 (আগুন), বা 6 (বামে), 7
(ডানে) 8 (নিচে), 9 (উপরে এবং 0 (আগুন) যথাক্রমে।

Timex 1
Timex 2
Timex 2068-এর সাথে সংযুক্ত 'বাম' এবং 'ডান' জয়স্টিক
ভেরিয়েন্টের অন্তর্নির্মিত জয়স্টিক ইন্টারফেস।

বাস্তব জয়স্টিকগুলির জন্য, এটি কনফিগার করাও সম্ভব (যদিও বর্তমানে শুধুমাত্র
GTK+ ইন্টারফেস ব্যবহার করার সময়) জয়স্টিকের প্রতিটি বোতাম কী প্রভাব ফেলবে:
এটা হতে পারে জয়স্টিক আগুন, অনুকরণ করা জয়স্টিকের আগুনে চাপ দেওয়ার সমতুল্য
বোতাম, কিছু না, কোন প্রভাব নেই, বা কোন স্পেকট্রাম কী, যার অর্থ
সেই বোতাম টিপলে সেই স্পেকট্রাম কী টিপানোর সমতুল্য হবে।

বিকল্প, নির্বাচন করা ROM- র বিষয়বস্তু
Fuse দ্বারা অনুকরণ করা প্রতিটি স্পেকট্রাম ভেরিয়েন্টের জন্য একটি পৃথক ডায়ালগ উপলব্ধ
সেই মেশিন দ্বারা ব্যবহৃত ROM(গুলি) নির্বাচন করার অনুমতি দেয়। আপনার ইচ্ছামত রম সিলেক্ট করুন
ব্যবহার করতে, এবং তারপর পরিবর্তন কার্যকর হওয়ার জন্য স্পেকট্রাম রিসেট করুন।

বিকল্প, ছাঁকনি...
বর্তমানে ব্যবহৃত গ্রাফিক্স ফিল্টার নির্বাচন করুন। দেখুন গ্রাফিক্স ফিল্টারগুলি জন্য বিভাগ
আরো বিস্তারিত.

বিকল্প, ডিস্ক বিকল্প...
ডিস্ক ড্রাইভ অনুকরণ করার সময়, ফিউজ ফিজিক্যাল ড্রাইভের স্পেসিফিকেশনের অনুমতি দেয়
অনুকরণ করা ইন্টারফেসের সাথে সংযুক্ত ইউনিট। প্রতিটি ড্রাইভ এক হতে সেট করা যেতে পারে
নিম্নলিখিত ধরনের:

এক পাশে 40 পথ

দ্বিপার্শ্ব 40 পথ

এক পাশে 80 পথ

দ্বিপার্শ্ব 80 পথ

উপলব্ধ বিকল্পগুলি সেট করা যেতে পারে:

+3 ড্রাইভ A
একটি একক-পার্শ্বযুক্ত 40 ট্র্যাক ড্রাইভে ডিফল্ট।

+3 ড্রাইভ B
একটি দ্বি-পার্শ্বযুক্ত 80 ট্র্যাক ড্রাইভে ডিফল্ট।

+3 সনাক্ত করুন স্পিডলক
+3 ড্রাইভগুলি স্পিডলক সুরক্ষিত ডিস্কগুলি সনাক্ত করার চেষ্টা করে কিনা তা নির্দিষ্ট করুন, এবং৷
'দুর্বল' সেক্টর অনুকরণ করুন। যদি ডিস্ক ইমেজ ফাইল (EDSK বা UDI) দুর্বল থাকে
সেক্টর ডেটা, স্পিডলক সনাক্তকরণের চেয়ে স্বয়ংক্রিয়ভাবে বাদ দেওয়া হয়। আরো দেখুন
দ্য দুর্বল ডিস্ক তথ্য অধ্যায়.

বেটা 128 ড্রাইভ A
একটি দ্বি-পার্শ্বযুক্ত 80 ট্র্যাক ড্রাইভে ডিফল্ট।

বেটা 128 ড্রাইভ B
একটি দ্বি-পার্শ্বযুক্ত 80 ট্র্যাক ড্রাইভে ডিফল্ট।

বেটা 128 ড্রাইভ C
একটি দ্বি-পার্শ্বযুক্ত 80 ট্র্যাক ড্রাইভে ডিফল্ট।

বেটা 128 ড্রাইভ D
একটি দ্বি-পার্শ্বযুক্ত 80 ট্র্যাক ড্রাইভে ডিফল্ট।

+D ড্রাইভ 1
একটি দ্বি-পার্শ্বযুক্ত 80 ট্র্যাক ড্রাইভে ডিফল্ট।

+D ড্রাইভ 2
একটি দ্বি-পার্শ্বযুক্ত 80 ট্র্যাক ড্রাইভে ডিফল্ট।

শিষ্য ড্রাইভ 1
একটি দ্বি-পার্শ্বযুক্ত 80 ট্র্যাক ড্রাইভে ডিফল্ট।

শিষ্য ড্রাইভ 2
একটি দ্বি-পার্শ্বযুক্ত 80 ট্র্যাক ড্রাইভে ডিফল্ট।

রচনা ড্রাইভ 1
একটি একক-পার্শ্বযুক্ত 40 ট্র্যাক ড্রাইভে ডিফল্ট।

রচনা ড্রাইভ 2
একটি একক-পার্শ্বযুক্ত 40 ট্র্যাক ড্রাইভে ডিফল্ট।

চেষ্টা মার্জ 'বি' পাশ of ডিস্ক
এই বিকল্পটি ব্যবহারকারীকে ফিউজকে একত্রিত করার চেষ্টা করা উচিত কিনা তা নিশ্চিত করতে অনুরোধ করে
একটি নতুন একক খোলার সময় একটি পৃথক ফাইল থেকে একটি ডিস্ক চিত্রের 'B' দিক-
পার্শ্বযুক্ত ডিস্ক চিত্র।

নিশ্চিত করা মার্জ ডিস্ক পক্ষই
Fuse এর `B' পাশের জন্য একটি পৃথক ফাইল মার্জ করার চেষ্টা করা উচিত কিনা তা নির্বাচন করুন
একটি নতুন ডিস্ক ইমেজ খোলার সময় একটি ডিস্ক ইমেজ আলাদা ফাইল। সর্বাধিক দ্বিমুখী
ডিস্ক ইমেজ দুটি একক পার্শ্বযুক্ত ডিস্ক ইমেজ হিসাবে ডাম্প করা হয় যেমন `গোল্ডেন অ্যাক্স -
সাইড A.dsk' এবং 'Golden Ax - Side B.dsk'। সুতরাং, আমরা যদি গোল্ডেন খেলতে চাই
Axe, প্রথমে আমাদের প্রথম ডিস্ক ইমেজ সন্নিবেশ করতে হবে এবং যখন গেমটি জিজ্ঞাসা করবে
সাইড B সন্নিবেশ করান, এর পরিবর্তে আমাদের দ্বিতীয় ডিস্ক চিত্রটি খুঁজে বের করতে হবে এবং খুলতে হবে
শুধু ড্রাইভের ভিতরে ডিস্কটি ফ্লিপ করুন। সক্ষম হলে, ফিউজ খোলার চেষ্টা করবে
দ্বিতীয় চিত্রটিও এবং একটি ডবল সাইড ডিস্ক ইমেজ তৈরি করুন (দুটি একত্রিত করে
একপার্শ্বযুক্ত ডিস্ক চিত্র) এবং এই একত্রিত ভার্চুয়াল ডিস্কটি ডিস্কে প্রবেশ করান
ড্রাইভ ফাংশনটি সনাক্ত করে যে ফাইলটি দ্বি-পার্শ্বের একপাশে কিনা
যদি ফাইলের নামটি [Ss]ide[ _][abAB12][ _.] এর মত প্যাটার্নের সাথে মিলে যায়
একটি ডিস্কের ফাইলের নাম যা খোলা হচ্ছে। পাওয়া গেলে, ফিউজ খোলার চেষ্টা করবে
ডিস্কের অন্য দিকেও উপযুক্ত অক্ষর প্রতিস্থাপন করে
ফাইলের নাম যেমন 1→2, a→b, A→B। যদি সফল হয় তবে এটি দুটিকে একীভূত করবে
ইমেজ এবং এখন আমাদের ড্রাইভে একটি ডবল সাইড ডিস্ক আছে। এর মানে হল যদি আমরা
'গোল্ডেন অ্যাক্স - সাইড A.dsk' খুলুন, তারপর ফিউজ 'গোল্ডেন অ্যাক্স' খোলার চেষ্টা করবে -
সাইড B.dsk'ও। এখন, গোল্ডেন অ্যাক্স চাইলে আমরা ডিস্কটি 'ফ্লিপ' করতে পারি
'সাইড বি'। উপলব্ধ বিকল্প হয় না, সঙ্গে এক পাশে ড্রাইভ এবং
সর্বদা.

F11
বিকল্প, পূর্ণ স্ক্রিন
ফুল স্ক্রীন এবং উইন্ডো মোডের মধ্যে ফিউজ স্যুইচ করুন। এই মেনু শুধুমাত্র উপলব্ধ
SDL UI এর অধীনে।

বিকল্প, সংরক্ষণ করুন
If libxml2 ফিউজ সংকলিত হওয়ার সময় উপলব্ধ ছিল, এটি ফিউজের কারেন্ট সৃষ্টি করবে
অপশন লিখতে হবে .fuserc আপনার হোম ডিরেক্টরিতে, যেখান থেকে তারা থাকবে
ফিউজ পুনরায় চালু হলে আবার তোলা হয়। এই ফাইলটি আপডেট করার সর্বোত্তম উপায় হল দ্বারা
এই বিকল্পটি ব্যবহার করে, কিন্তু এটি একটি সাধারণ XML ফাইল এবং সম্পাদনা করা খুব কঠিন হওয়া উচিত নয়
আপনি যদি সত্যিই চান হাত.

বিরতি
মেশিন, বিরতি
এমুলেশন পজ বা আনপজ করুন। এই বিকল্পটি শুধুমাত্র GTK+ এবং Win32-এর অধীনে উপলব্ধ
UIs; অন্যান্য ইউজার ইন্টারফেস বিরাম দিতে, প্রধান মেনু আনতে শুধুমাত্র F1 টিপুন।

F5
মেশিন, রিসেট
এমুলেটেড স্পেকট্রাম রিসেট করুন। আবার, আপনি যদি এটি ব্যবহার করেন তবে আপনি এটি বাতিল করার সুযোগ পাবেন
GTK+ বা Win32 UIs।

মেশিন, কঠিন রিসেট
এমুলেটেড স্পেকট্রাম রিসেট করুন। একটি হার্ড রিসেট স্পেকট্রাম এর বাঁক সমতুল্য
পাওয়ার বন্ধ করুন, এবং তারপর এটি আবার চালু করুন। আবার, আপনি যদি এটি বাতিল করার সুযোগ পান
আপনি GTK+ বা Win32 UI ব্যবহার করছেন।

F9
মেশিন, নির্বাচন করুন ...
অনুকরণ করতে স্পেকট্রামের একটি প্রকার চয়ন করুন। সিনক্লেয়ার, আমস্ট্রাডের একটি সংক্ষিপ্ত বিবরণ
এবং Timex এ পাওয়া যাবে
http://www.nvg.ntnu.no/sinclair/computers/zxspectrum/zxspectrum.htm যখন আরো
প্রযুক্তিগত তথ্য পাওয়া যাবে
http://www.worldofspectrum.org/faq/reference/reference.htm, এবং
http://www.worldofspectrum.org/faq/reference/tmxreference.htm.

বর্ণালী 16K
বর্ণালী 48K
1982 বা 16K RAM সহ 48 সালে সিনক্লেয়ার দ্বারা প্রকাশিত আসল মেশিনগুলি
যথাক্রমে.

বর্ণালী 48K (এনটিএসসি)
NTSC 48K মেশিন দক্ষিণ আমেরিকার কিছু অংশে সীমিত সংখ্যায় মুক্তি পেয়েছে।

বর্ণালী 128K
128K মেশিন 1985 (স্পেন) বা 1986 (ইউকে) সিনক্লেয়ার দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল।

বর্ণালী +2
1986 সালে Amstrad দ্বারা প্রকাশিত প্রথম মেশিন। একটি এমুলেশন পয়েন্ট থেকে
দেখুন, +2 কার্যত 128K-এর মতো।

বর্ণালী +2এ
বর্ণালী +3
1988 সালে Amstrad দ্বারা প্রকাশিত দুটি মেশিন। প্রযুক্তিগতভাবে খুব মিল
একে অপরকে, ছাড়া যে +3 বৈশিষ্ট্য একটি 3″ ডিস্ক ড্রাইভ যখন +2A করে
না.

বর্ণালী +3ই
পরিবর্তিত রম সহ একটি +3 সহজ মাধ্যমে IDE হার্ড ডিস্কে অ্যাক্সেসের অনুমতি দেয়
8-বিট ইন্টারফেস, থেকে সক্রিয় হিসাবে বিকল্প, ডিস্ক যন্ত্রানুষঙ্গ ডায়ালগ দেখা
http://www.worldofspectrum.org/zxplus3e/ আরো বিস্তারিত জানার জন্য.

Timex TC2048
Timex TC2068
পর্তুগালে Timex দ্বারা প্রকাশিত স্পেকট্রামের রূপগুলি।

Timex TS2068
উত্তর আমেরিকায় Timex দ্বারা প্রকাশিত স্পেকট্রামের বৈকল্পিক।

পঁচকোণ 128K
স্পেকট্রামের রাশিয়ান ক্লোন। সেখানে বিভিন্ন ধরনের মেশিন বলা হত
পেন্টাগন 1989 থেকে 2006 পর্যন্ত, এই মেশিনটি 1991 যুগের সাথে মিলে যায়
ঐচ্ছিক AY সাউন্ড চিপ এবং ইন্টিগ্রেটেড বিটা 128 সহ পেন্টাগন 128K
ডিস্ক ইন্টারফেস, এবং প্রায়শই অনুকরণ করা মেশিনের সংস্করণ। আরও
প্রযুক্তিগত বিবরণ পাওয়া যাবে
http://www.worldofspectrum.org/rusfaq/index.html,

পঁচকোণ 512K
পঁচকোণ 1024K
পেন্টাগন রাশিয়ান স্পেকট্রাম ক্লোনগুলির নতুন সংস্করণ যা অন্তর্ভুক্ত করে
আরও মেমরি এবং "মিস্টার গ্লুক রিসেট সার্ভিস" রম আরও শক্তিশালী অফার করে
ফার্মওয়্যার।

বৃশ্চিকরাশি ZS 256
স্পেকট্রামের আরেকটি রাশিয়ান ক্লোন। কিছু বিবরণ পাওয়া যাবে
http://www.worldofspectrum.org/rusfaq/index.html. সব রাশিয়ান মত
ক্লোন, তারা 3.5″ ডিস্ক ড্রাইভে তৈরি করেছে, বিটা 128 ডিস্কের মাধ্যমে অ্যাক্সেস করা হয়েছে
ইন্টারফেস এবং TR-DOS (টেকনোলজি রিসার্চ ডিস্ক অপারেটিং সিস্টেম)। দ্য
পেন্টাগন 128k এবং অনুরূপ মেশিন থেকে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ পার্থক্য
প্রদর্শন সময় বিবরণ.

বর্ণালী SE
অ্যান্ড্রু ওয়েন এবং জারেক অ্যাডামস্কি দ্বারা ডিজাইন করা একটি সাম্প্রতিক বৈকল্পিক, যা
সম্ভবত 128K মেশিন এবং Timex-এর মধ্যে একটি ক্রস হিসাবে সবচেয়ে ভাল চিন্তা
ভেরিয়েন্ট, 272K RAM অ্যাক্সেস করার অনুমতি দেয়। আরো কিছু বিবরণ আছে
এ উপলব্ধ http://www.worldofspectrum.org/faq/reference/sereference.htm
এবং বর্ধিত বেসিকের ডকুমেন্টেশন এখানে উপলব্ধ
https://github.com/cheveron/sebasic4/wiki. বেসিকের জন্য বাগ ট্র্যাকার হল
at https://github.com/cheveron/sebasic4/issues?state=open.

মেশিন, ডিবাগার...
মনিটর/ডিবাগার শুরু করুন। দেখুন মনিটর/ডিবাগার আরও তথ্যের জন্য বিভাগ।

মেশিন, অকর্মা ফাইন্ডার...
'পোক ফাইন্ডার' শুরু করুন। দেখুন অকর্মা আবিষ্কর্তা আরও তথ্যের জন্য বিভাগ।

মেশিন, অকর্মা স্মৃতি...
অসীম জীবনের মতো জিনিসগুলির জন্য বহুমুখী POKE ব্যবহার করার অনুমতি দিন। দেখুন অকর্মা স্মৃতি
আরও তথ্যের জন্য বিভাগ।

মেশিন, স্মৃতি ব্রাউজার...
মেমরি ব্রাউজার শুরু করুন। এটা মোটামুটি সুস্পষ্ট হতে হবে এটা কি করে; সম্ভবত
শুধুমাত্র লক্ষণীয় বিষয় হল যে আপনি উইন্ডোটি বন্ধ না করা পর্যন্ত এমুলেশন বিরতি দেওয়া হয়।

মেশিন, এন.এম.আই
অনুকরণ করা স্পেকট্রামে একটি নন-মাস্কেবল বাধা পাঠায়। একটি টাইপো কারণে
স্ট্যান্ডার্ড 48K রম, এটি একটি রিসেট ঘটাবে, কিন্তু পরিবর্তিত রম পাওয়া যায় যা
এই বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করুন. যখন +D (বা DISCiPLE) অনুকরণ করা হয়, তখন এটি ব্যবহার করা হয়
+D (বা DISCiPLE) এর স্ক্রিনশট এবং স্ন্যাপশট বৈশিষ্ট্যগুলি অ্যাক্সেস করুন (দেখুন +D
অনুকরণ এবং বিধান অনুকরণ নীচের বিভাগগুলি)। DISCiPLE এর জন্য, Caps Shift
NMI বোতাম টিপানোর সময় অবশ্যই চেপে ধরতে হবে। কিছু UI এর জন্য, এটি হতে পারে
চতুর, বা করা এমনকি অসম্ভব। উল্লেখ্য যে ডিসসিপলে GDOS-এ একটি বাগ রয়েছে
যা সংরক্ষিত স্ন্যাপশটগুলির দুর্নীতি এবং NMI থেকে ফিরে আসতে ব্যর্থতার কারণ
সঠিকভাবে মেনু। +D-এ G+DOS-এ এই বাগটি নেই।

F7
মিডিয়া, টেপ, খোলা...
লোড করার জন্য একটি PZX, TAP বা TZX ভার্চুয়াল-টেপ ফাইল বেছে নিন। দেখুন ফাইল নির্বাচন
ফাইলটি কীভাবে চয়ন করবেন তার বিশদ বিবরণের জন্য নীচের বিভাগটি। যদি অটো-লোড মিডিয়া সেট করা হয়
সাধারণ বিকল্প ডায়ালগ (যেমন এটি ডিফল্টরূপে), আপনি ব্যবহার করতে পারেন ফাইল, খোলা...
পরিবর্তে মেনু বিকল্প, এবং টেপ স্বয়ংক্রিয়ভাবে লোড শুরু হবে. অন্যথায়, আপনি
ইমুলেটেড মেশিনে লোড শুরু করতে হবে (LOAD "" বা 128 এর টেপ দিয়ে
লোডার বিকল্প, যদিও আপনাকে প্রথমে রিসেট করতে হতে পারে)।

থেকে জামিন যে TZX ফাইলগুলি সঠিকভাবে লোড হবে, আপনি ফাইলটি নির্বাচন করুন, তৈরি করুন
নিশ্চিত টেপ-লোডিং ফাঁদগুলি সাধারণ বিকল্প ডায়ালগে অক্ষম করা হয়েছে, তারপরে টিপুন F8
(বা করবেন মিডিয়া, টেপ, খেলা) যে বলে, বেশিরভাগ TZX টেপ-লোডিং ফাঁদের সাথে কাজ করবে
সক্রিয় (প্রায়শই দ্রুত অংশে লোড হয়, তারপর বাকিগুলি রিয়েল-টাইমে লোড হয়), তাই আপনি
প্রথম যে ভাবে চেষ্টা করতে পারেন.

F8
মিডিয়া, টেপ, খেলা
প্রয়োজনে PZX, TAP বা TZX ফাইল চালানো শুরু করুন। (বিকল্পটি নির্বাচন করা হচ্ছে (বা
শুকনো পরিষ্কার F8) আবার প্লেব্যাক বিরতি দেয়, এবং আরও একটি প্রেস পুনরায় শুরু হয়)। ব্যাখ্যা করার জন্য - যদি
টেপ-লোডিং ফাঁদ নিষ্ক্রিয় করা হয়েছে (সাধারণ বিকল্প ডায়ালগে), শুরু করে
এমুলেটেড মেশিনে লোডিং প্রক্রিয়া যথেষ্ট নয়। আপনাকেও `চাপ দিতে হবে
play', তাই কথা বলতে হলে :-), এবং আপনি এটি কীভাবে করবেন। আপনাকে প্রেস করতেও হতে পারে
কিছু অন্যান্য পরিস্থিতিতে এইভাবে খেলুন, যেমন মাল্টি-লোড ধারণকারী TZXs
গেমগুলির একটি স্টপ-দ্য-টেপ অনুরোধ থাকতে পারে (যা ফিউজ মেনে চলে)।

মিডিয়া, টেপ, ব্রাউজ করুন
বর্তমান টেপ মাধ্যমে ব্রাউজ করুন. প্রতিটি ডেটা ব্লকের একটি সংক্ষিপ্ত প্রদর্শন
বর্তমান টেপ প্রদর্শিত হবে, যেখান থেকে আপনি কোন ব্লক ফিউজ বাজবে তা নির্বাচন করতে পারবেন
পরবর্তী. GTK+ UI এর সাথে, ব্রাউজারটি প্রদর্শিত হওয়ার সময় এমুলেশন চলতে থাকবে;
একটি ব্লকে ডাবল ক্লিক করলে সেটি নির্বাচন হবে। অন্যান্য UI-তে, এমুলেশন পজ করা হয়েছে
এবং আপনি কার্সার কী ব্যবহার করতে পারেন এবং টিপুন প্রবেশ করান এটি নির্বাচন করতে। আপনি যদি সিদ্ধান্ত নেন
ব্লক পরিবর্তন করতে চান না, শুধু টিপুন অব্যাহতি.

মিডিয়া, টেপ, ফিরে দেখা
বর্তমান ভার্চুয়াল টেপটি রিওয়াইন্ড করুন, যাতে এটি আবার শুরু থেকে পড়া যায়।

মিডিয়া, টেপ, পরিষ্কার
বর্তমান ভার্চুয়াল টেপ সাফ করুন। আপনি একটি `পরিষ্কার চান যখন এটি বিশেষভাবে দরকারী
slate' নতুন-সংরক্ষিত ফাইল যোগ করার জন্য, করার আগে মিডিয়া, টেপ, লিখুন... (অথবা F6).

F6
মিডিয়া, টেপ, লিখুন...
একটি TZX ফাইলে বর্তমান ভার্চুয়াল-টেপ বিষয়বস্তু লিখুন। আপনি একটি জন্য অনুরোধ করা হবে
ফাইলের নাম। ভার্চুয়াল-টেপের বিষয়বস্তু হল পূর্বে লোড করা টেপের বিষয়বস্তু
(যদি আপনি শেষ করার পর থেকে কোনো লোড করা হয়ে থাকে a মিডিয়া, টেপ, পরিষ্কার), এর পরে
এমুলেটেড মেশিন থেকে আপনি যা কিছু সংরক্ষণ করেছেন। এই সদ্য সংরক্ষিত ফাইল হয়
না আপনি এই বিকল্পটি নির্বাচন না করা পর্যন্ত যে কোনও টেপ ফাইলে লেখা!

মিডিয়া, টেপ, রেকর্ড শুরু
অনুকরণ করা স্পেকট্রাম থেকে কারেন্টে সরাসরি আউটপুট রেকর্ড করা শুরু করে
ভার্চুয়াল-টেপ যখন আপনি একটি অ-মানক রম ব্যবহার করে রেকর্ড করতে চান বা এটি দরকারী
একটি কাস্টম সেভ রুটিন থেকে। রেকর্ডিংয়ের সময় বেশিরভাগ টেপ অপারেশন অক্ষম করা হয়।
সঙ্গে রেকর্ডিং বন্ধ করুন মিডিয়া, টেপ, লিখুন... মেনু বিকল্প

মিডিয়া, টেপ, রেকর্ড থামুন
সরাসরি রেকর্ডিং বন্ধ করে এবং ভার্চুয়াল-টেপে নতুন রেকর্ডিং স্থাপন করে।

মিডিয়া, ইন্টারফেস 1
ভার্চুয়াল মাইক্রোড্রাইভ ছবিগুলি শুধুমাত্র তখনই অ্যাক্সেসযোগ্য যখন ইন্টারফেস 1 সক্রিয় থাকে
দ্য বিকল্প, যন্ত্রানুষঙ্গ তালিকা. উল্লেখ্য, মাইক্রোড্রাইভ ইমেজে কোনো পরিবর্তন হবে
যথাযথ সংরক্ষণ বিকল্প ব্যবহার না করা পর্যন্ত ডিস্কের ফাইলে লেখা যাবে না।

মিডিয়া, ইন্টারফেস 1, মাইক্রোড্রাইভ 1, সন্নিবেশ নতুন
এমুলেটেড মাইক্রোড্রাইভ 1-এ একটি নতুন (আনফরম্যাট না করা) মাইক্রোড্রাইভ কার্টিজ ঢোকান।

মিডিয়া, ইন্টারফেস 1, মাইক্রোড্রাইভ 1, ঢোকান...
অনুকরণ করা মাইক্রোড্রাইভ 1-এ একটি বিদ্যমান মাইক্রোড্রাইভ কার্টিজ চিত্র সন্নিবেশ করান
একটি ফাইলের নামের জন্য অনুরোধ করা হবে।

মিডিয়া, ইন্টারফেস 1, মাইক্রোড্রাইভ 1, প্রক্ষেপ করা
মাইক্রোড্রাইভ 1-এ মাইক্রোড্রাইভ ইমেজ বের করুন। ইমেজ পরিবর্তন করা হলে, আপনি
আপনি কোন পরিবর্তন সংরক্ষণ করতে চান কিনা তা জিজ্ঞাসা করা হবে।

মিডিয়া, ইন্টারফেস 1, মাইক্রোড্রাইভ 1, সংরক্ষণ করুন
মাইক্রোড্রাইভ 1 এ মাইক্রোড্রাইভ ইমেজ সংরক্ষণ করুন।

মিডিয়া, ইন্টারফেস 1, মাইক্রোড্রাইভ 1, সংরক্ষণ করুন হিসাবে...
একটি ফাইলে মাইক্রোড্রাইভ 1 এ মাইক্রোড্রাইভ চিত্রটি লিখুন। আপনি একটি জন্য অনুরোধ করা হবে
ফাইলের নাম।

মিডিয়া, ইন্টারফেস 1, মাইক্রোড্রাইভ 1, লেখা রক্ষা, সক্ষম করা
মাইক্রোড্রাইভ 1-এ ছবির জন্য রাইট সুরক্ষা ট্যাব সক্রিয় করুন।

মিডিয়া, ইন্টারফেস 1, মাইক্রোড্রাইভ 1, লেখা রক্ষা, অক্ষম
মাইক্রোড্রাইভ 1-এ ছবির জন্য রাইট সুরক্ষা ট্যাবটি নিষ্ক্রিয় করুন।

মিডিয়া, ইন্টারফেস 1, মাইক্রোড্রাইভ 2, ...
মিডিয়া, ইন্টারফেস 1, মাইক্রোড্রাইভ 3, ...
মিডিয়া, ইন্টারফেস 1, মাইক্রোড্রাইভ 4, ...
মিডিয়া, ইন্টারফেস 1, মাইক্রোড্রাইভ 5, ...
মিডিয়া, ইন্টারফেস 1, মাইক্রোড্রাইভ 6, ...
মিডিয়া, ইন্টারফেস 1, মাইক্রোড্রাইভ 7, ...
মিডিয়া, ইন্টারফেস 1, মাইক্রোড্রাইভ 8, ...
অন্যান্য অনুকরণ করা মাইক্রোড্রাইভের জন্য সমতুল্য বিকল্প।

মিডিয়া, ইন্টারফেস 1, আরএস -232, প্লাগ আরএক্সডি
মিডিয়া, ইন্টারফেস 1, আরএস -232, unplug আরএক্সডি
মিডিয়া, ইন্টারফেস 1, আরএস -232, প্লাগ টিএক্সডি
মিডিয়া, ইন্টারফেস 1, আরএস -232, unplug টিএক্সডি
RS-232 হিসাবে ব্যবহার করার জন্য একটি যোগাযোগ চ্যানেল (FIFO বা ফাইল) সংযোগ বা সংযোগ বিচ্ছিন্ন করুন
TxD বা RxD তার।

মিডিয়া, ডিস্ক
একটি +3, +3e, পেন্টাগন বা অনুকরণ করার সময় ভার্চুয়াল ফ্লপি ডিস্ক চিত্রগুলি অ্যাক্সেসযোগ্য
স্কর্পিয়ান, বা যখন বিটা 128, Opus Discovery, +D বা DISciPLE ইন্টারফেস বিকল্পগুলি
সক্রিয় করা হয় এবং নির্বাচিত ইন্টারফেসের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ একটি মেশিন নির্বাচন করা হয়। (দেখা
দ্য ডিএসকে বিন্যাসে, বিটা 128 অনুকরণ রচনা আবিষ্কার অনুকরণ +D অনুকরণ এবং
বিধান অনুকরণ ফাইল ফর্ম্যাট সমর্থিত নোটগুলির জন্য নীচের বিভাগগুলি)।

আবার, একটি ডিস্ক ইমেজে করা কোনো পরিবর্তন ফাইলটি প্রভাবিত করবে না যা ছিল
ড্রাইভে 'ঢোকানো'। আপনি যদি কোনো পরিবর্তন রাখতে চান, উপযুক্ত ব্যবহার করুন
Fuse থেকে প্রস্থান করার আগে `eject and write' অপশন।

মিডিয়া, ডিস্ক, + + 3, ড্রাইভ উঃ, ঢোকান...
+3 এর এমুলেটেড ড্রাইভ A:-তে পড়তে/লিখতে একটি ডিস্ক-ইমেজ ফাইল সন্নিবেশ করুন।

মিডিয়া, ডিস্ক, + + 3, ড্রাইভ উঃ, প্রক্ষেপ করা
বর্তমানে +3 এর এমুলেটেড ড্রাইভ A: — অথবা এমুলেটেড থেকে ডিস্ক ইমেজটি বের করুন
মেশিনের দৃষ্টিকোণ, এটি বের করে দিন। উল্লেখ্য, ছবিতে করা কোনো পরিবর্তন হবে না
সংরক্ষণ করা

মিডিয়া, ডিস্ক, + + 3, ড্রাইভ উঃ, সংরক্ষণ করুন
বর্তমানে +3 এর ড্রাইভে A: ডিস্ক চিত্রটি সংরক্ষণ করুন৷

মিডিয়া, ডিস্ক, + + 3, ড্রাইভ উঃ, সংরক্ষণ করুন হিসাবে...
বর্তমানে +3 এর ড্রাইভে A: একটি ফাইলে ডিস্ক চিত্রের বর্তমান অবস্থা সংরক্ষণ করুন।
আপনাকে একটি ফাইলের নাম বলা হবে।

মিডিয়া, ডিস্ক, + + 3, ড্রাইভ বি:, ঢোকান...
উপরের মত, কিন্তু +3 এর ড্রাইভ B: এর জন্য। ফিউজ ড্রাইভ বিকে অনুকরণ করে: দ্বিতীয় 3″ ড্রাইভ হিসাবে।

মিডিয়া, ডিস্ক, + + 3, ড্রাইভ বি:, প্রক্ষেপ করা
উপরের হিসাবে, কিন্তু ড্রাইভ বি এর জন্য:।

মিডিয়া, ডিস্ক, + + 3, ড্রাইভ বি:, সংরক্ষণ করুন
উপরের হিসাবে, কিন্তু ড্রাইভ বি এর জন্য:।

মিডিয়া, ডিস্ক, + + 3, ড্রাইভ বি:, সংরক্ষণ করুন হিসাবে...
উপরের হিসাবে, কিন্তু ড্রাইভ বি এর জন্য:।

মিডিয়া, ডিস্ক, বেটা, ড্রাইভ উঃ, সন্নিবেশ নতুন
এমুলেটেড বিটা ড্রাইভ A:-তে একটি নতুন (আনফরম্যাট করা) ডিস্ক সন্নিবেশ করান।

মিডিয়া, ডিস্ক, বেটা, ড্রাইভ উঃ, ঢোকান...
মিডিয়া, ডিস্ক, বেটা, ড্রাইভ উঃ, প্রক্ষেপ করা
মিডিয়া, ডিস্ক, বেটা, ড্রাইভ উঃ, সংরক্ষণ করুন
মিডিয়া, ডিস্ক, বেটা, ড্রাইভ উঃ, সংরক্ষণ করুন হিসাবে...
উপরের হিসাবে, কিন্তু অনুকরণ করা বিটা ডিস্ক ড্রাইভ A:.

মিডিয়া, ডিস্ক, বেটা, ড্রাইভ উঃ, লেখা রক্ষা, সক্ষম করা
বিটা ড্রাইভ এ: ছবির জন্য রাইট সুরক্ষা ট্যাব সক্রিয় করুন।

মিডিয়া, ডিস্ক, বেটা, ড্রাইভ উঃ, লেখা রক্ষা, অক্ষম
বিটা ড্রাইভ এ: ছবির জন্য রাইট সুরক্ষা ট্যাবটি নিষ্ক্রিয় করুন।

মিডিয়া, ডিস্ক, বেটা, ড্রাইভ বি:, ...
মিডিয়া, ডিস্ক, বেটা, ড্রাইভ সি:, ...
মিডিয়া, ডিস্ক, বেটা, ড্রাইভ ডি:, ...
উপরের হিসাবে, কিন্তু অবশিষ্ট এমুলেটেড বিটা ডিস্ক ইন্টারফেস ড্রাইভের জন্য।

মিডিয়া, ডিস্ক, ওপাস, ড্রাইভ 1, সন্নিবেশ নতুন
মিডিয়া, ডিস্ক, ওপাস, ড্রাইভ 1, ঢোকান...
মিডিয়া, ডিস্ক, ওপাস, ড্রাইভ 1, প্রক্ষেপ করা
মিডিয়া, ডিস্ক, ওপাস, ড্রাইভ 1, সংরক্ষণ করুন
মিডিয়া, ডিস্ক, ওপাস, ড্রাইভ 1, সংরক্ষণ করুন হিসাবে...
মিডিয়া, ডিস্ক, ওপাস, ড্রাইভ 1, লেখা রক্ষা, সক্ষম করা
মিডিয়া, ডিস্ক, ওপাস, ড্রাইভ 1, লেখা রক্ষা, অক্ষম
মিডিয়া, ডিস্ক, ওপাস, ড্রাইভ 2, ...
উপরের মত, কিন্তু অনুকরণ করা Opus Discovery ড্রাইভের জন্য।

মিডিয়া, ডিস্ক, +D, ড্রাইভ 1, সন্নিবেশ নতুন
মিডিয়া, ডিস্ক, +D, ড্রাইভ 1, ঢোকান...
মিডিয়া, ডিস্ক, +D, ড্রাইভ 1, প্রক্ষেপ করা
মিডিয়া, ডিস্ক, +D, ড্রাইভ 1, সংরক্ষণ করুন
মিডিয়া, ডিস্ক, +D, ড্রাইভ 1, সংরক্ষণ করুন হিসাবে...
মিডিয়া, ডিস্ক, +D, ড্রাইভ 1, লেখা রক্ষা, সক্ষম করা
মিডিয়া, ডিস্ক, +D, ড্রাইভ 1, লেখা রক্ষা, অক্ষম
মিডিয়া, ডিস্ক, +D, ড্রাইভ 2, ...
উপরের হিসাবে, কিন্তু অনুকরণ করা +D ড্রাইভের জন্য।

মিডিয়া, ডিস্ক, শিষ্য, ড্রাইভ 1, সন্নিবেশ নতুন
মিডিয়া, ডিস্ক, শিষ্য, ড্রাইভ 1, ঢোকান...
মিডিয়া, ডিস্ক, শিষ্য, ড্রাইভ 1, প্রক্ষেপ করা
মিডিয়া, ডিস্ক, শিষ্য, ড্রাইভ 1, সংরক্ষণ করুন
মিডিয়া, ডিস্ক, শিষ্য, ড্রাইভ 1, সংরক্ষণ করুন হিসাবে...
মিডিয়া, ডিস্ক, শিষ্য, ড্রাইভ 1, লেখা রক্ষা, সক্ষম করা
মিডিয়া, ডিস্ক, শিষ্য, ড্রাইভ 1, লেখা রক্ষা, অক্ষম
মিডিয়া, ডিস্ক, শিষ্য, ড্রাইভ 2, ...
উপরের হিসাবে, কিন্তু অনুকরণ করা DISCiPLE ড্রাইভের জন্য।

মিডিয়া, কার্তুজ, Timex ডক, ঢোকান...
Timex 2068 ডকে একটি কার্তুজ ঢোকান। এটি এমুলেটেড মেশিনের কারণ হবে
TC2068 এ পরিবর্তন করতে হবে (যদি এটি ইতিমধ্যে 2068 ভেরিয়েন্ট না হয়ে থাকে) এবং পুনরায় সেট করুন।

মিডিয়া, কার্তুজ, Timex ডক, প্রক্ষেপ করা
Timex 2068 ডক থেকে কার্টিজটি সরান। এটি এমুলেটেড মেশিনের কারণ হবে
পুনরায় সেট করা

মিডিয়া, কার্তুজ, ইন্টারফেস 2, ঢোকান...
ইন্টারফেস 2 কার্টিজ স্লটে একটি কার্তুজ ঢোকান। এই কারণ হবে
ইমুলেটেড মেশিন রিসেট করা হবে এবং কার্টিজ লোড হবে।

মিডিয়া, কার্তুজ, ইন্টারফেস 2, বের করে দিন...
ইন্টারফেস 2 কার্টিজ স্লট থেকে কার্টিজটি সরান। এই কারণ হবে
এমুলেটেড মেশিন রিসেট করতে হবে।

মিডিয়া, এসডিআই, সহজ 8-বিট, মাস্টার, ঢোকান...
একটি IDE হার্ড ডিস্ককে সাধারণ 8-বিট ইন্টারফেসের মাস্টার চ্যানেলে সংযুক্ত করুন।

মিডিয়া, এসডিআই, সহজ 8-বিট, মাস্টার, সমর্পণ করা
ভার্চুয়াল হার্ডডিস্কের সাথে সংযুক্ত করা হয়েছে এমন কোনো লেখার কারণ
8-বিট ইন্টারফেসের মাস্টার চ্যানেলকে বাস্তব ডিস্কে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ করতে হবে, যেমন তারা
ভার্চুয়াল ডিস্ক বের হয়ে যাওয়া থেকে বেঁচে থাকুন।

মিডিয়া, এসডিআই, সহজ 8-বিট, মাস্টার, প্রক্ষেপ করা
সাধারণ 8-বিট ইন্টারফেসের মাস্টার চ্যানেল থেকে ভার্চুয়াল হার্ড ডিস্ক বের করুন। বিঃদ্রঃ
যে কোন ভার্চুয়াল হার্ড ডিস্কে লিখলে হারিয়ে যাবে যদি না মিডিয়া, এসডিআই, সহজ
8-বিট, মাস্টার, সমর্পণ করা বিকল্পটি ডিস্ক বের করার আগে ব্যবহার করা হয়।

মিডিয়া, এসডিআই, সহজ 8-বিট, দাস, ঢোকান...
মিডিয়া, এসডিআই, সহজ 8-বিট, দাস, সমর্পণ করা
মিডিয়া, এসডিআই, সহজ 8-বিট, দাস, প্রক্ষেপ করা
একই মিডিয়া, এসডিআই, সহজ 8-বিট, মালিক উপরে এন্ট্রি, কিন্তু সহজ জন্য
8-বিট ইন্টারফেসের স্লেভ চ্যানেল।

মিডিয়া, এসডিআই, ZXATASP, মাস্টার, ঢোকান...
মিডিয়া, এসডিআই, ZXATASP, মাস্টার, সমর্পণ করা
মিডিয়া, এসডিআই, ZXATASP, মাস্টার, প্রক্ষেপ করা
মিডিয়া, এসডিআই, ZXATASP, দাস, ঢোকান...
মিডিয়া, এসডিআই, ZXATASP, দাস, সমর্পণ করা
মিডিয়া, এসডিআই, ZXATASP, দাস, প্রক্ষেপ করা
একই মিডিয়া, এসডিআই, সহজ 8-বিট, মালিক উপরে এন্ট্রি, কিন্তু দুই জন্য
ZXATASP ইন্টারফেসের চ্যানেল।

মিডিয়া, এসডিআই, জেডএক্সসিএফ কমপ্যাক্ট ফ্ল্যাশ, ঢোকান...
মিডিয়া, এসডিআই, জেডএক্সসিএফ কমপ্যাক্ট ফ্ল্যাশ, সমর্পণ করা
মিডিয়া, এসডিআই, জেডএক্সসিএফ কমপ্যাক্ট ফ্ল্যাশ, প্রক্ষেপ করা
একই মিডিয়া, এসডিআই, সহজ 8-বিট, মালিক উপরে এন্ট্রি, কিন্তু ZXCF জন্য
ইন্টারফেসের কমপ্যাক্ট ফ্ল্যাশ স্লট।

মিডিয়া, এসডিআই, বিভক্ত করা, মাস্টার, ঢোকান...
মিডিয়া, এসডিআই, বিভক্ত করা, মাস্টার, সমর্পণ করা
মিডিয়া, এসডিআই, বিভক্ত করা, প্রক্ষেপ করা
মিডিয়া, এসডিআই, বিভক্ত করা, দাস, ঢোকান...
মিডিয়া, এসডিআই, বিভক্ত করা, দাস, সমর্পণ করা
মিডিয়া, এসডিআই, বিভক্ত করা, প্রক্ষেপ করা
একই মিডিয়া, এসডিআই, সহজ 8-বিট উপরে এন্ট্রি, কিন্তু দুটি চ্যানেলের জন্য
ডিভাইড ইন্টারফেস।

সহায়তা, কীবোর্ড ছবি...
স্পেকট্রাম কীবোর্ড এবং বিভিন্ন কীওয়ার্ড যা করতে পারে তা দেখানো একটি চিত্র প্রদর্শন করুন
(48K) BASIC থেকে প্রতিটি কী দিয়ে তৈরি করা হবে। GTK+ এবং Win32 UI এর অধীনে, এটি
একটি পৃথক উইন্ডোতে প্রদর্শিত হবে এবং অনুকরণ চলতে থাকবে। অন্যান্য UI এর সাথে,
আপনি প্রেস না করা পর্যন্ত ছবি অনস্ক্রিন থাকে (এবং এমুলেটর বিরাম দেওয়া হয়েছে) esc চাপুন or প্রবেশ করান.

চাবি ম্যাপিং


স্পেকট্রাম অনুকরণ করার সময়, কী F1 থেকে F10 বিভিন্ন মেনু আইটেমগুলির জন্য শর্টকাট হিসাবে ব্যবহৃত হয়,
উপরে বর্ণিত. আলফানিউমেরিক কী (সহ প্রবেশ করান এবং স্থান) যেমন-তে ম্যাপ করা হয়
স্পেকট্রাম কী। অন্যান্য মূল ম্যাপিং হল:

স্থানপরিবর্তন Caps Shift হিসাবে অনুকরণ করা হয়েছে

নিয়ন্ত্রণ, অল্টার, এবং মেটা
সিম্বল শিফট হিসাবে অনুকরণ করা হয়েছে (অন্যান্য মডিফায়ারগুলিও এতে ম্যাপ করা হয়েছে)

ব্যাকস্পেস
ক্যাপস-0 হিসাবে অনুকরণ করা (মুছুন)

esc চাপুন ক্যাপস-1 হিসাবে অনুকরণ করা (সম্পাদনা)

হাতের অক্ষর তালা
ক্যাপস-2 হিসাবে অনুকরণ করা হয়েছে

কার্সার কী
ক্যাপস-5/6/7/8 হিসাবে অনুকরণ করা (যথাযথ হিসাবে)

ট্যাব ক্যাপ শিফট-সিম্বল শিফট (বর্ধিত মোড) হিসাবে অনুকরণ করা হয়েছে

আরও কিছু বিরাম চিহ্ন কী সমর্থিত, যদি সেগুলি আপনার কীবোর্ডে থাকে — `৷,', `.',
`/', `;', `'', `#', `-', এবং `=' এগুলি যথাযথ প্রতীক-বদল করা কীগুলিতে ম্যাপ করা হয়
স্পেকট্রামের উপর।

ফাইল নির্বাচন ডায়ালগ ব্যবহার করার সময় প্রযোজ্য কীগুলির একটি তালিকা দেওয়া আছে ফাইল
নির্বাচন নীচের অধ্যায়।

DISPLAY কে আকার


Fuse-এর কিছু UI এমুলেটেড স্পেকট্রামের ডিসপ্লে রিসাইজ করার অনুমতি দেয়। জানালার জন্য-
ভিত্তিক (GTK+, Win32 এবং Xlib), আপনি উইন্ডোটির আকার পরিবর্তন করতে পারেন, ভালভাবে, এটির আকার পরিবর্তন করে। :-)
ঠিক কীভাবে এটি কাজ করে তা আপনার উইন্ডো ম্যানেজারের উপর নির্ভর করে; আপনাকে জানালা তৈরি করতে হতে পারে
আসল আকারের প্রস্থ এবং উচ্চতার দ্বিগুণ বেশি হওয়ার আগে এটি আসলে বড় হয়ে যায়। ফিউজ
উইন্ডোটি `বর্গাকার' রাখার চেষ্টা করে, কিন্তু কিছু উইন্ডো পরিচালকের সাথে এর অর্থ হতে পারে
উইন্ডোর আকার পরিবর্তন করা হবে না। আপনি যদি এই সমস্যাটি অনুভব করেন তবে `--কোন-দৃষ্টি-ইঙ্গিত'
বিকল্প সাহায্য করতে পারে।

আপনি যদি X11 বা GTK+ এর অধীনে SDL UI ব্যবহার করেন, তাহলে উইন্ডোটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে আকার পরিবর্তন করবে
নির্বাচিত গ্রাফিক্স ফিল্টারের জন্য সঠিক আকার।

গ্রাফিক্স ফিল্টারগুলি


ফিউজ এর ইমেজ তৈরির মধ্যে অপরিহার্যভাবে নির্বিচারে ফিল্টার প্রয়োগ করার ক্ষমতা রয়েছে
স্পেকট্রামের স্ক্রীন, এবং ইমুলেটিং মেশিনের মনিটরে এটি প্রদর্শন করা। এই ফিল্টার
বিভিন্ন ধরণের মসৃণকরণ, টিভি স্ক্যানলাইনগুলির অনুকরণ এবং অন্যান্য বিভিন্ন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে
সম্ভাবনা গ্রাফিক্স ফিল্টারগুলির জন্য সমর্থন বিভিন্ন ব্যবহারকারী ইন্টারফেসের মধ্যে পরিবর্তিত হয়,
তবে দুটি সাধারণ ক্লাস রয়েছে: GTK+, Win32, Xlib, SVGAlib এবং SDL ব্যবহারকারী ইন্টারফেস
(এবং .png স্ক্রিনশট সংরক্ষণ) 'ইন্টারপোলেটিং' ফিল্টার সমর্থন করে যা একটি প্যালেট ব্যবহার করে
স্পেকট্রামের 16 টি রঙের চেয়ে বড়, যখন ফ্রেমবাফার ইউজার ইন্টারফেস বর্তমানে করে
ফিল্টার সমর্থন করে না।

টাইমেক্স মেশিনগুলির উচ্চ-
রেজোলিউশন ভিডিও মোড অনুভূমিক রেজোলিউশনের দ্বিগুণ সহ। এটি মোকাবেলা করার জন্য, ফিউজ আচরণ করে
এই মেশিনগুলির একটি 'স্বাভাবিক' ডিসপ্লে আকার রয়েছে যা একটি স্বাভাবিকের দ্বিগুণ আকারের
স্পেকট্রামের স্ক্রীন, যার ফলে এইগুলির জন্য উপলব্ধ ফিল্টারগুলির একটি ভিন্ন সেট
মেশিন মনে রাখবেন যে কোনো ডাবল বা ট্রিপল সাইজিং ফিল্টার Timex এর জন্য উপলব্ধ
মেশিন শুধুমাত্র যখন SDL, Win32 বা GTK+ ইউজার ইন্টারফেস ব্যবহার করে।

উপলব্ধ ফিল্টার, কমান্ড থেকে তাদের নির্বাচন করতে ব্যবহৃত তাদের সংক্ষিপ্ত নাম সহ
লাইন, হল:

Timex অর্ধেক (মসৃণ) (অর্ধেক)
Timex অর্ধেক (এড়িয়ে যাওয়া) (হাফ স্কিপ)
দুটি টাইমএক্স-মেশিন নির্দিষ্ট ফিল্টার যা স্ক্রীনকে অর্ধেক স্বাভাবিক অবস্থায় স্কেল করে
(Timex) আকার; অর্থাৎ, সাধারণ স্পেকট্রাম স্ক্রীনের সমান আকার। পার্থক্য
এই দুটি ফিল্টারের মধ্যে তারা কীভাবে উচ্চ-রেজোলিউশন মোড পরিচালনা করে:
'মসৃণ' সংস্করণ হল একটি ইন্টারপোলেটিং ফিল্টার যা সংলগ্ন জোড়ার গড় করে
পিক্সেল, যখন `এড়িয়ে যাওয়া' সংস্করণটি একটি নন-ইন্টারপোলেটিং ফিল্টার যা সহজভাবে
প্রতি পিক্সেল ড্রপ.

সাধারণ (সাধারণ)
সবচেয়ে সহজ ফিল্টার: স্পেকট্রামের প্রতিটি পিক্সেলের জন্য শুধু একটি পিক্সেল প্রদর্শন করুন
পর্দা।

ডবল আয়তন (2x)
প্রদর্শিত স্ক্রীনটিকে দ্বিগুণ আকার পর্যন্ত স্কেল করুন।

ত্রৈধ আয়তন (3x)
প্রদর্শিত স্ক্রীনটি ট্রিপল আকার পর্যন্ত স্কেল করুন। শুধুমাত্র GTK+, Win32, এর সাথে উপলব্ধ
Xlib এবং SDL ইউজার ইন্টারফেস বা নন-টাইমেক্স মেশিনের স্ক্রিনশট সংরক্ষণ করার সময়।

2xSaI (2xsai)
সুপার 2xSaI (super2xsai)
সুপার ঈগল (supereagle)
তিনটি ইন্টারপোলেটিং ফিল্টার যা পর্যায়ক্রমে আরো মসৃণ করে। সব তিনটি
প্রদর্শিত পর্দার আকার দ্বিগুণ।

AdvMAME2x (advmame2x)
একটি ডবল-সাইজিং, নন-ইন্টারপোলেটিং ফিল্টার যা তির্যক রেখাগুলিকে মসৃণ করার চেষ্টা করে।

AdvMAME3x (advmame3x)
খুব মিল AdvMAME2x, তা ছাড়া এটি প্রদর্শিত স্ক্রিনের আকারকে তিনগুণ করে।
শুধুমাত্র GTK+, Win32, Xlib এবং SDL ব্যবহারকারী ইন্টারফেসের সাথে বা সংরক্ষণ করার সময় উপলব্ধ
নন-টাইমেক্স মেশিনের স্ক্রিনশট।

TV 2x (tv2x)
TV 3x (tv3x)
Timex TV (timextv)
তিনটি ফিল্টার যা টেলিভিশন স্ক্যানলাইনের প্রভাবকে অনুকরণ করার চেষ্টা করে। দ্য
প্রথমটি নন-টাইমেক্স মেশিনের জন্য একটি ডাবল-সাইজিং ফিল্টার, দ্বিতীয়টি একই রকম
ট্রিপল-সাইজিং ফিল্টার, যখন শেষটি টাইমেক্স মেশিনের জন্য একটি একক আকারের ফিল্টার
(উল্লেখ্য যে এর মানে TV 2X এবং Timex TV একই আকারের আউটপুট উত্পাদন করে)।

পাল TV (paltv)
পাল TV 2x (paltv2x)
পাল TV 3x (paltv3x)
তিনটি ফিল্টার যা পাল টিভি সিস্টেমের প্রভাব অনুকরণ করার চেষ্টা করে যা স্তরগুলি
একটি উচ্চ-রেজোলিউশনের কালো-সাদা উপরে একটি নিম্ন-রেজোলিউশনের রঙিন চিত্র
ইমেজ ফিল্টারগুলি ঐচ্ছিকভাবে অন্যান্য টিভি সিরিজের মতো স্ক্যানলাইন যোগ করতে পারে
স্কেলার

ডট জরায়ু (ডট ম্যাট্রিক্স)
একটি ডবল-সাইজিং ফিল্টার যা একটি ডট-ম্যাট্রিক্স প্রদর্শনের প্রভাবকে অনুকরণ করে।

Timex 1.5x (সময়x15x)
একটি ইন্টারপোলেটিং টাইমেক্স-নির্দিষ্ট ফিল্টার যা টাইমেক্স স্ক্রীনকে 1.5x পর্যন্ত স্কেল করে
স্বাভাবিক আকার (যা তাই 3× একটি 'স্বাভাবিক' স্পেকট্রাম স্ক্রিনের আকার)।
শুধুমাত্র GTK+, Win32 এবং SDL ব্যবহারকারী ইন্টারফেসের জন্য বা সংরক্ষণ করার সময় উপলব্ধ
স্ক্রিনশট।

HQ 2x (hq2x)
HQ 3x (hq3x)
দুটি ফিল্টার যা উচ্চ মানের (কিন্তু ধীর) অ্যান্টিলিয়াসিং করে। দ্বিগুণ এবং তিনগুণ
প্রদর্শিত পর্দার আকার যথাক্রমে।

দ্য অনুকরণ করা হয়েছে বর্ণালী


অনুকরণ করা স্পেকট্রাম হল, ডিফল্টরূপে, একটি টেপ প্লেয়ার সহ একটি অপরিবর্তিত 48K স্পেকট্রাম এবং
ZX প্রিন্টার সংযুক্ত। ওহ, এবং দৃশ্যত কিছু জাদুকরী স্ন্যাপশট লোড/সেভ মেশিন যা
সম্ভবত সেরা উপমা খাতিরে উপর চকচকে. :-)

বিভিন্ন ধরণের স্পেকট্রাম অনুকরণ করতে, নির্বাচন করুন মেশিন, নির্বাচন করুন ... মেনু বিকল্প, বা
প্রেস F9.

কোনো ডায়ালগ উপস্থিত হলে স্পেকট্রাম এমুলেশন বিরাম দেওয়া হয়। উইজেট UI এ, এটিও রয়েছে
মেনু বা কীবোর্ড ছবি প্রদর্শিত হলে বিরতি দেওয়া হয়।

প্রিন্টার অনুকরণ


স্পেকট্রামের বিভিন্ন মডেল প্রিন্টারগুলিকে সংযুক্ত করার বিভিন্ন উপায় সমর্থন করে, যার মধ্যে তিনটি
যা ফিউজ দ্বারা সমর্থিত। বিভিন্ন প্রিন্টার বিভিন্ন জন্য উপলব্ধ করা হয়
মডেল:

16, 48, TC2048, TC2068, TS2068
ZX প্রিন্টার

128/+2/পঁচকোণ
সিরিয়াল প্রিন্টার (শুধু পাঠ্য)

+2এ, +3
সমান্তরাল প্রিন্টার (শুধু পাঠ্য)

যদি Opus Discovery, +D বা DISciPLE এমুলেশন ব্যবহার করা হয় এবং প্রিন্টার এমুলেশন চালু থাকে,
ডিস্ক ইন্টারফেসের সমান্তরাল প্রিন্টার ইন্টারফেসের পাঠ্য-শুধু অনুকরণ প্রদান করা হয়েছে।

যেকোন প্রিন্টআউট দুটি ফাইলের একটিতে (বা উভয়) যুক্ত করা হয়, প্রিন্টারের উপর নির্ভর করে - এইগুলি
ডিফল্ট থেকে printout.txt টেক্সট আউটপুট জন্য, এবং printout.pbm গ্রাফিক্সের জন্য (পিবিএম চিত্রগুলি হল
বেশিরভাগ চিত্র দর্শক এবং রূপান্তরকারী দ্বারা সমর্থিত)। এই নামগুলি দিয়ে পরিবর্তন করা যেতে পারে
--লেখার ফাইল এবং --গ্রাফিক্স ফাইল কমান্ড লাইন বা কনফিগারেশন ফাইল থেকে বিকল্প। যখন
ZX প্রিন্টার পারে কেবল আউটপুট গ্রাফিক্যালি, সিমুলেটেড টেক্সট আউটপুট একই সময়ে তৈরি হয়
বর্তমান অক্ষর সেটের উপর ভিত্তি করে অশোধিত ধরণের OCR ব্যবহার করার সময় (একটু ব্যবহার করার মতো
স্ক্রীন$)। সিরিয়াল/সমান্তরাল ব্যবহার করার সময় বর্তমানে গ্রাফিক্সের জন্য কোন সমর্থন নেই
আউটপুট, যদিও ব্যবহৃত যেকোন এস্কেপ কোড বিশ্বস্ততার সাথে 'মুদ্রিত' হবে। (!)

যাইহোক, এটি সংশোধন করা একটি ভাল ধারণা নয় printout.pbm আপনি যদি ফিউজের বাইরে ফাইল করেন
এটা যোগ করা চালিয়ে যেতে চান. হেডারে ফিউজ হওয়ার জন্য একটি নির্দিষ্ট লেআউট থাকা দরকার
এটি সঠিকভাবে যুক্ত করা চালিয়ে যেতে সক্ষম, এবং ফাইলটি ওভাররাইট করা হবে যদি এটি না পারে
সাথে যুক্ত করা হবে।

ZXATASP এবং জেডএক্সসিএফ


ZXATASP এবং ZXCF ইন্টারফেস দুটি পেরিফেরাল যা সামি ভেহমা দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছে
উল্লেখযোগ্যভাবে স্পেকট্রামের ক্ষমতা প্রসারিত করে। উভয় বিষয়ে আরো বিস্তারিত উপলব্ধ
সামির হোমপেজ থেকে, http://user.tninet.se/~vjz762w/, কিন্তু একটি সংক্ষিপ্ত ওভারভিউ এখানে দেওয়া হয়.

আসল ZXATASP 128K বা 512K RAM এবং একটি IDE সংযোগ করার ক্ষমতা সহ আসে
হার্ড ডিস্ক এবং একটি কমপ্যাক্ট ফ্ল্যাশ কার্ড, যখন ZXCF 128K, 512K বা 1024K RAM এর সাথে আসে
এবং একটি কমপ্যাক্ট ফ্ল্যাশ কার্ড সংযোগ করার ক্ষমতা। দৃষ্টিকোণ একটি অনুকরণ বিন্দু থেকে, দুটি
একটি কমপ্যাক্ট ফ্ল্যাশ কার্ড যৌক্তিকভাবে শুধুমাত্র একটি IDE হার্ড হিসাবে ইন্টারফেসগুলি আসলে একই রকম
ডিস্ক বর্তমানে, ZXATASP এবং 512K-এ 1024K RAM থাকার জন্য Fuse-এর অনুকরণ স্থির করা হয়েছে
ZXCF এ।

ZXATASP সক্রিয় করতে, কেবল নির্বাচন করুন ZXATASP ইন্টারফেস থেকে বিকল্প বিকল্প, ডিস্ক
পেরিফেরাল... ডায়ালগ আপলোড এবং জাম্পার সুরক্ষা লেখার অবস্থা তখন
দ্বারা নিয়ন্ত্রিত ZXATASP আপলোড এবং ZXATASP লেখা রক্ষা করা বিকল্প একইভাবে, ZXCF হল
দ্বারা নিয়ন্ত্রিত জেডএক্সসিএফ ইন্টারফেস এবং জেডএক্সসিএফ আপলোড বিকল্পগুলি (ZXCF রাইট সুরক্ষা হল
সফ্টওয়্যার নিয়ন্ত্রিত)।

আপনি যদি ZXATASP বা ZXCF ব্যবহার করেন, আপনি প্রায় অবশ্যই তদন্ত করতে চান
ResiDOS, ZXATASP এবং ZXCF এর সাথে ব্যবহারের জন্য ডিজাইন করা অপারেটিং সিস্টেম। ResiDOS প্রদান করে
অতিরিক্ত RAM ব্যবহার করার সুবিধা, ভর স্টোরেজ ডিভাইস অ্যাক্সেস এবং একটি টাস্ক ম্যানেজার
স্পেকট্রামের প্রোগ্রামগুলির মধ্যে কার্যত তাত্ক্ষণিক স্যুইচিংয়ের অনুমতি দেয়। দেখা
http://www.worldofspectrum.org/residos/ আরো বিস্তারিত জানার জন্য.

বিভক্ত করা


DivIDE হল স্পেকট্রামের আরেকটি IDE ইন্টারফেস, যার সম্পূর্ণ বিবরণ পাওয়া যাবে
at http://baze.au.com/divide/. এর মাধ্যমে ইন্টারফেসটি সক্রিয় করা যেতে পারে বিভক্ত করা ইন্টারফেস
থেকে বিকল্প বিকল্প, ডিস্ক পেরিফেরাল... ডায়ালগ, এবং তার লেখার অবস্থা রক্ষা করে
জাম্পার মাধ্যমে নিয়ন্ত্রিত বিভক্ত করা লেখা রক্ষা করা পছন্দ. আপনি ব্যবহার করা যাচ্ছে যদি
ডিভাইড, আপনি সম্ভবত ডিভাইড হোমপেজ থেকে উপলব্ধ ফার্মওয়্যারগুলির একটি চাইবেন৷

স্পেকট্রানেট অনুকরণ


স্পেকট্রানেট হল ডিলান থমাসের জেডএক্স স্পেকট্রামের জন্য একটি ইথারনেট নেটওয়ার্ক ইন্টারফেস। দ্য
এর মাধ্যমে ইন্টারফেস সক্রিয় করা যেতে পারে বর্ণালী পেরিফেরাল পছন্দের বিকল্প
ডায়ালগ, এবং এর মাধ্যমে নিয়ন্ত্রিত এর স্বয়ংক্রিয় পৃষ্ঠা-ইন (অক্ষম) জাম্পারের অবস্থা
বর্ণালী অক্ষম বিকল্প আপনি যদি Spectranet ব্যবহার করতে যাচ্ছেন, আপনি সম্ভবত করবেন
Spectranet হোমপেজ থেকে উপলব্ধ ফার্মওয়্যারগুলির একটি চাই
(http://spectrum.alioth.net/doc/index.php) যেখানে আপনি আরও খুঁজে পেতে পারেন
ইন্টারফেস ব্যবহারের তথ্য।

ফিউজে স্পেকট্রানেট ফার্মওয়্যার ইনস্টল করা বাস্তবের তুলনায় কিছুটা বেশি জটিল
মেশিন, বেশিরভাগ কারণ ফিউজের এমুলেশন DHCP সমর্থন করে না। এই নির্দেশাবলী হল
2012-01-26 অনুযায়ী সঠিক — আপনি যদি এর চেয়ে পরবর্তী ফার্মওয়্যার ব্যবহার করেন তবে জিনিসগুলি থাকতে পারে
সামান্য পরিবর্তিত।

প্রথমে আপনাকে যা করতে হবে তা হল একটি হিসাবে স্পেকট্রানেট ইনস্টলারের একটি অনুলিপি প্রাপ্ত করা
.ট্যাপ ফাইল (বা অনুরূপ)। ইনস্টলারটি উপরের স্পেকট্রানেট সাইটেও উপলব্ধ।

একবার আপনার কাছে ইনস্টলারের একটি কপি হয়ে গেলে, ফিউজ শুরু করুন এবং টিক দিন বর্ণালী থেকে বিকল্প
বিকল্প, পেরিফেরিয়ালস, সাধারণ... ডায়ালগ, এবং তার লেখার অবস্থা জাম্পার রক্ষা করে
মাধ্যমে নিয়ন্ত্রিত হয় বর্ণালী অক্ষম বিকল্প এটি হয়ে গেলে, ইনস্টলার ফাইলটি খুলুন
(ব্যবহার মিডিয়া, টেপ, খোলা... আদেশ বরং ফাইল, খোলা... অটোলোডিং প্রতিরোধ করতে)
এবং বেসিক থেকে নিম্নলিখিত কমান্ড লিখুন:

ক্লিয়ার 26999
"" কোড লোড করুন
27000 ইউএসআর র্যান্ডমাইজ করুন

স্ক্রীনটি নীল হওয়া উচিত এবং আপনি প্রায় 20 লাইনের বার্তা দেখতে পাবেন
ফার্মওয়্যার ইনস্টল করা হয়েছে, "ইরেজিং সেক্টর 0" দিয়ে শুরু করে এবং "পুনরুদ্ধার পৃষ্ঠা" দিয়ে শেষ করা হয়েছে
B”, এবং আপনি পর্দার নীচে পরিচিত 0 OK, 0: 1 পাবেন।

এখন টিক চিহ্ন খুলে দিন বর্ণালী অক্ষম থেকে বিকল্প বিকল্প, পেরিফেরিয়ালস, সাধারণ... কথোপকথন
এবং স্পেকট্রাম রিসেট করুন। আপনি একটি খুব সংক্ষিপ্ত নীল স্ট্যাটাস পর্দা দেখতে হবে, নিয়মিত আগে
কপিরাইট স্ক্রীন উপরে কিছু স্পেকট্রানেট তথ্য সহ প্রদর্শিত হবে - সেখানে থাকা উচিত
চারটি স্ট্যাটাস লাইন, "Alioth Spectranet" দিয়ে শুরু এবং Spectranet এর IP দিয়ে শেষ
ঠিকানা (যা এই পর্যায়ে 255.255.255.255 হবে)।

এখন একটি এনএমআই ট্রিগার করুন (মেশিন / এনএমআই মেনু বিকল্প) এবং আপনার নীলের উপর একটি সাদা পাওয়া উচিত
পাঁচটি বিকল্প সহ স্পেকট্রানেট এনএমআই মেনু।

নির্বাচন করুন [A] নেটওয়ার্ক সেটিংস কনফিগার করুন — এটি আপনাকে অন্য মেনুতে নিয়ে যাবে, যা করবে
পর্দার উপরের স্ক্রোল; আপাতত এই নিয়ে চিন্তা করবেন না।

আপনাকে এখন বিভিন্ন বিকল্প সেট করতে হবে:

[ক] DHCP সক্ষম/অক্ষম করুন — N নির্বাচন করুন
[বি] IP ঠিকানা পরিবর্তন করুন — আপনি যে মেশিনে ফিউজ চালাচ্ছেন তার IP ঠিকানা লিখুন।
[C] নেটমাস্ক পরিবর্তন করুন — আপনার উপরে নির্বাচিত IP ঠিকানাটির জন্য উপযুক্ত নেটমাস্ক লিখুন।
যদি এটি আপনার কাছে কিছু বোঝায় না, 255.255.255.0 চেষ্টা করুন
[D] ডিফল্ট গেটওয়ে পরিবর্তন করুন — উপযুক্ত গেটওয়ে ঠিকানা লিখুন। যদি আপনি কোন জানেন না
ভাল, আপনার রাউটারের IP ঠিকানা লিখুন।
[ই] প্রাথমিক DNS পরিবর্তন করুন — আপনার DNS সার্ভারের ঠিকানা লিখুন। যদি আপনি কোন জানেন না
আরও ভাল, Google এর সর্বজনীন DNS সার্ভার ব্যবহার করুন, 8.8.8.8।

বিকল্পগুলি [F] বা [G] পরিবর্তন করার দরকার নেই, তবে নির্বাচন করুন:

[H] হোস্টনাম পরিবর্তন করুন — স্পেকট্রানেট-সক্ষম মেশিনের জন্য একটি হোস্টনাম লিখুন। এটা না
আপনি এখানে যা লিখছেন তা আসলেই গুরুত্বপূর্ণ - এটি বেশিরভাগই কার্যকর শুধু জাঙ্ক ডিফল্ট প্রতিস্থাপন করতে
নাম যাতে আপনি দেখতে পারেন যে আপনি অন্যান্য সেটিংসের জন্য কী প্রবেশ করেছেন৷

আপনার পর্দা এখন এই মত কিছু দেখা উচিত:

বর্তমান কনফিগারেশন
───────────────────────────────────
DHCP ব্যবহার করুন: না
আইপি ঠিকানা: 192.168.000.002
নেটমাস্ক: 255.255.255.000
ডিফল্ট গেটওয়ে: 192.168.000.001
প্রাথমিক DNS: 192.168.000.001
সেকেন্ডারি DNS : 255.255.255.255

হার্ডওয়্যার ঠিকানা: FF:FF:FF:FF:FF:FF
হোস্টনাম: fuse


সবকিছু সঠিক মনে হলে, [I] পরিবর্তনগুলি সংরক্ষণ করুন এবং প্রস্থান করুন নির্বাচন করুন (আপনি একটি সংক্ষিপ্ত "সংরক্ষণ" দেখতে পাবেন
কনফিগারেশন...” বার্তা) এর পরে [E] প্রস্থান করুন, যে সময়ে আপনাকে ফেরত পাঠানো হবে
বেসিক।

এখন নিম্নলিখিত কমান্ড টাইপ করুন:

%cfgnew
% cfg কমিট

যা স্ক্রিনের নিচের দিকে স্ট্যান্ডার্ড 0 OK, 0:1 দেখাবে।

আবার স্পেকট্রাম রিসেট করুন এবং আপনি একই চার লাইনের স্থিতি প্রদর্শন দেখতে পাবেন, কিন্তু এবার
শেষ লাইনে আপনার আইপি ঠিকানা সহ।

অভিনন্দন! আপনি এখন স্পেকট্রানেট ফার্মওয়্যার ইনস্টল করেছেন। যেতে হচ্ছে সংরক্ষণ করতে
যতবার আপনি Fuse শুরু করবেন, এই সময়ে একটি .szx স্ন্যাপশট সংরক্ষণ করুন এবং লোড করুন
যে প্রতিবার আপনি স্পেকট্রানেট ব্যবহার করতে চান।

ফাইল নির্বাচন


আপনি যেভাবে একটি ফাইল নির্বাচন করেন (তা স্ন্যাপশট বা টেপ ফাইল) নির্ভর করে আপনি কোন UI এর উপর
ব্যবহার. তাই প্রথমত, GTK+ ফাইল নির্বাচক কীভাবে ব্যবহার করবেন তা এখানে।

নির্বাচক বর্তমান ডিরেক্টরির ডিরেক্টরি এবং ফাইল দুটি পৃথকভাবে দেখায়
সাবউইন্ডোজ যদি উভয় তালিকা উইন্ডোতে মাপসই করা খুব বড় হয়, আপনি স্ক্রলবার ব্যবহার করতে পারেন
বাকিটা দেখুন (উদাহরণস্বরূপ, স্লাইডার টেনে নিয়ে), অথবা আপনি ব্যবহার করতে পারেন শিফট-ট্যাব (সরানোর জন্য
কীবোর্ড একটি সাবউইন্ডোতে ফোকাস করুন) এবং কার্সার কী ব্যবহার করুন। ডিরেক্টরি পরিবর্তন করতে, ডাবল ক্লিক করুন
এটা.

লোড করার জন্য একটি ফাইল চয়ন করতে আপনি হয় এটিতে ডাবল ক্লিক করতে পারেন, অথবা এটিতে ক্লিক করুন তারপর ক্লিক করুন৷ Ok। অথবা
ক্লিক বাতিল গর্ভপাত করা

আপনি যদি কীবোর্ড ব্যবহার করেন, সম্ভবত নির্বাচক ব্যবহার করার সবচেয়ে সহজ উপায় হল শুধু
এটি উপেক্ষা করুন এবং নাম লিখুন। ফাইলের নাম থেকে এটি শোনার মতো বিরক্তিকর নয়
ইনপুট বক্সে ফাইলের নাম সমাপ্তি রয়েছে — একটি ডিরেক্টরি বা ফাইলের নামের অংশ টাইপ করুন, তারপরে টিপুন ট্যাব.
এটা সম্পূর্ণ করা উচিত. এটি একটি ডিরেক্টরি হলে, এটি সেই ডিরেক্টরিতে চলে যায়; যদি
সমাপ্তিটি অস্পষ্ট ছিল, এটি যতটা সম্ভব সম্পন্ন করে এবং ফাইলের নামগুলিকে সংকুচিত করে
যা মেলে তাদের দেখানো। আপনার চাপ দেওয়া উচিত প্রবেশ করান আপনি টাইপ করা শেষ হলে
ফাইলের নাম, বা esc চাপুন গর্ভপাত করা

এখন, আপনি যদি উইজেট UI ব্যবহার করেন — যেটি স্পেকট্রাম ফন্ট ব্যবহার করে — নির্বাচক কাজ করে
একটু ভিন্নভাবে। ফাইল এবং ডিরেক্টরিগুলি সমস্ত একক দুই-কলাম-ওয়াইডে তালিকাভুক্ত করা হয়েছে
উইন্ডো (ডিরেক্টরিগুলি শীর্ষে দেখানো হয়, `/' দিয়ে শেষ হয়) — নামগুলি কাটা হতে পারে
অনস্ক্রিন যদি তারা মাপসই করা খুব দীর্ঘ হয়.

কার্সার সরানোর জন্য, আপনি হয় কার্সার কী, অথবা স্পেকট্রাম সমতুল্য ব্যবহার করতে পারেন
5/6/7/8, বা (একইভাবে) h/j/k/l. দ্রুত আন্দোলনের জন্য, পৃষ্ঠা Up, পৃষ্ঠা নিচে, হোম, এবং
শেষ কীগুলি সমর্থিত এবং আপনি যা আশা করেন তা করুন। একটি ফাইল বা ডিরেক্টরি নির্বাচন করতে, টিপুন
প্রবেশ করান. বাতিল করতে, টিপুন esc চাপুন.

উভয় নির্বাচকের সাথে, এটি মনে রাখবেন সব ফাইল দেখানো হয়, ফিউজ সক্ষম হবে কিনা
তাদের লোড বা না.

মনিটর/ডিবাগার


প্রথমত, মনে রাখবেন যে এই বিভাগের অধিকাংশই প্রযোজ্য হয় শুধুমাত্র যদি আপনি GTK+ ব্যবহার করেন
ব্যবহারকারী ইন্টারফেস; আপনি যদি উইজেট ইউজার ইন্টারফেসগুলির একটি ব্যবহার করেন তবে আপনি একটি খুব মৌলিক পাবেন
মনিটর যা রেজিস্টারের বর্তমান মান দেখায় এবং আপনাকে একক ধাপে যেতে দেয়
মৃত্যুদন্ড বা চালিয়ে যাওয়ার মাধ্যমে।

আপনি যদি GTK+ ইউজার ইন্টারফেস ব্যবহার করেন, Fuse-এর বৈশিষ্ট্য একটি মাঝারি শক্তিশালী, সম্পূর্ণরূপে
স্বচ্ছ মনিটর/ডিবাগার, যা এর মাধ্যমে সক্রিয় করা যেতে পারে মেশিন, ডিবাগার... মেনু
বিকল্প একটি ডিবাগার উইন্ডো প্রদর্শিত হবে, অনুকরণ করা মেশিনের বর্তমান অবস্থা দেখাচ্ছে:
উপরের-বাম 'প্যান' Z80 এর বর্তমান অবস্থা এবং যে কোনোটিতে লেখা শেষ বাইট দেখায়
অনুকরণ করা পেরিফেরিয়াল নিচের-বাম ফলকে যেকোনো সক্রিয় ব্রেকপয়েন্ট তালিকাভুক্ত করা হয়। ডানদিকে সরানো,
পরবর্তী ফলক দেখায় যেখানে স্পেকট্রামের 64K মেমরি ম্যাপ (`W?' এবং 'C?' কিনা নির্দেশ করুন
প্রতিটি 8K খণ্ড যথাক্রমে লিখনযোগ্য বা বিতর্কিত), এবং পরবর্তীটি একটি বিচ্ছিন্নকরণ, যার দ্বারা
ডিফল্ট বর্তমান প্রোগ্রাম কাউন্টার থেকে শুরু হয়, যদিও এটি দ্বারা পরিবর্তন করা যেতে পারে
`ডিসাসেম্বল' কমান্ড (নীচে দেখুন) অথবা এর পাশে স্ক্রলবার টেনে নিয়ে। পরবর্তী ফলক
বর্তমান স্ট্যাক দেখায়, এবং চূড়ান্ত ফলক যে কোনো 'ইভেন্ট' যা ঘটতে পারে এবং হতে পারে
অনুকরণ প্রভাবিত করে। এই প্যানগুলির যে কোনও একটি ব্যবহার করে সরানো যেতে পারে চেক তালিকা. নিচে
ডিবাগার কমান্ডের জন্য ডিসপ্লে একটি এন্ট্রি বক্স এবং নিয়ন্ত্রণ করার জন্য পাঁচটি বোতাম
ডিবাগার:

মূল্যনির্ধারণ
এন্ট্রি বাক্সে বর্তমানে কমান্ডটি মূল্যায়ন করুন।

একক ধাপ
অবিকল একটি Z80 অপকোড চালান এবং তারপর আবার এমুলেশন বন্ধ করুন।

Continue
এমুলেশন রিস্টার্ট করুন, কিন্তু ডিবাগার উইন্ডোটি খোলা রেখে দিন। উল্লেখ্য যে ডিবাগার
এমুলেশন চলাকালীন উইন্ডো আপডেট করা হবে না।

বিরতি
এমুলেশন বন্ধ করুন এবং ডিবাগারে ফিরে যান।

ঘনিষ্ঠ
ডিবাগার উইন্ডো বন্ধ করুন এবং এমুলেশন পুনরায় চালু করুন।

স্ট্যাক প্যানে একটি এন্ট্রিতে ডাবল-ক্লিক করলে ইমুলেশন পর্যন্ত চলবে
প্রোগ্রাম কাউন্টার সেই ঠিকানায় সংরক্ষিত মান পর্যন্ত পৌঁছায়, যখন একটিতে ডাবল ক্লিক করে
`ইভেন্টস' প্যানে এন্ট্রি করলে সেই সময় না পৌঁছানো পর্যন্ত এমুলেশন চলবে।

ডিবাগারের প্রধান শক্তি হল এন্ট্রি বাক্সে প্রবেশ করা কমান্ডগুলির মাধ্যমে, যা
প্রকৃতির অনুরূপ (কিন্তু স্পষ্টভাবে অভিন্ন বা হিসাবে শক্তিশালী নয়) মধ্যে যারা জিডিবি(1).
সাধারণভাবে, ডিবাগার কেস-সংবেদনশীল, এবং সংখ্যাগুলিকে দশমিক হিসাবে ব্যাখ্যা করা হবে,
যেকোনো একটি দ্বারা উপসর্গ না থাকলে0x'বা'$' যখন তারা হেক্স হিসাবে ব্যাখ্যা করা হবে। প্রতিটি কমান্ড
কোঁকড়া ধনুর্বন্ধনী না অংশে সংক্ষিপ্ত করা যেতে পারে।

বা{সে} সংখ্যা
বেসে আউটপুট প্রদর্শন করতে ডিবাগার উইন্ডো পরিবর্তন করুন সংখ্যা. উপলব্ধ মান
হল 10 (দশমিক) বা 16 (হেক্স)।

br{eakpoint} [ঠিকানা] [শর্ত]
ইমুলেশন বন্ধ করতে একটি ব্রেকপয়েন্ট সেট করুন এবং যখনই একটি অপকোড হয় তখন ডিবাগারে ফিরে যান
এ মৃত্যুদন্ড কার্যকর করা হয়েছে ঠিকানা এবং শর্ত সত্য মূল্যায়ন করে। যদি ঠিকানা বাদ দেওয়া হয়, এটা
পিসির বর্তমান মান ডিফল্ট।

br{eakpoint} p{ort} (r{ead}|w{rite}) বন্দর [শর্ত]
IO পোর্ট করার সময় ট্রিগার করার জন্য একটি ব্রেকপয়েন্ট সেট করুন বন্দর থেকে পড়া বা লেখা হয় এবং
শর্ত সত্য মূল্যায়ন করে।

br{eakpoint} (r{ead}|w{rite}) [ঠিকানা] [শর্ত]
যখনই মেমরি অবস্থান ট্রিগার করতে একটি ব্রেকপয়েন্ট সেট করুন ঠিকানা থেকে পড়া হয় (অন্য
একটি অপকোড আনার মাধ্যমে) অথবা লেখা শর্ত সত্য মূল্যায়ন করে। ঠিকানা
বাদ দিলে আবার পিসির বর্তমান মান ডিফল্ট হয়।

br{eakpoint} সময়{me} সময় [শর্ত]
ঘটতে একটি ব্রেকপয়েন্ট সেট করুন সময় প্রতিটি ফ্রেমের শুরুর পরে tstates, ধরে নেওয়া হয়
শর্ত সত্য মূল্যায়ন করে (যদি একটি দেওয়া হয়)।

br{eakpoint} ঘটনা{ent} এলাকা:বিস্তারিত [শর্ত]
ইভেন্ট দ্বারা নির্দিষ্ট করা হলে ঘটতে একটি ব্রেকপয়েন্ট সেট করুন এলাকা:বিস্তারিত ঘটে এবং
শর্ত সত্যে মূল্যায়ন করে। যে ঘটনাগুলো ধরা যায় সেগুলো হলো:

বিভাজন:পৃষ্ঠা
divide: unpage
ডিভাইড ইন্টারফেস যথাক্রমে মেমরির মধ্যে বা আউট পেজ করা হয়
if1:পৃষ্ঠা
if1:আনপেজ
ইন্টারফেস 1 শ্যাডো রম মেমরির মধ্যে বা আউট পেজ করা হয়
rzx: শেষ
একটি RZX রেকর্ডিং বাজানো শেষ
টেপ: খেলা
টেপ: থামুন
অনুকরণ করা টেপ শুরু হয় বা বাজানো বন্ধ করে
zxcf:পৃষ্ঠা
zxcf:আনপেজ
ZXCF ইন্টারফেস মেমরির মধ্যে বা আউট পেজ করা হয়
zxatasp:পৃষ্ঠা
zxatasp:আনপেজ
ZXATASP ইন্টারফেস মেমরির মধ্যে বা আউট পেজ করা হয়

সব ক্ষেত্রে, ইভেন্ট হিসাবে নির্দিষ্ট করা যেতে পারে এলাকা:* যে থেকে সব ঘটনা ধরা
এলাকা।

পরিষ্কার} [ঠিকানা]
এ সমস্ত ব্রেকপয়েন্ট সরান ঠিকানা অথবা পিসির বর্তমান মান যদি ঠিকানা বাদ দেওয়া হয়
পোর্ট রিড/রাইট ব্রেকপয়েন্টগুলি প্রভাবিত হয় না।

com{mmands} id
<ডিবাগার কমান্ড>
<ডিবাগার কমান্ড>
...
শেষ
এমন কিছু সেট করুন যাতে নির্দিষ্ট ডিবাগার কমান্ড স্বয়ংক্রিয়ভাবে কার্যকর হবে
যখন ব্রেকপয়েন্ট id আলোড়ন সৃষ্টি হয়. প্রবেশ করার জন্য বর্তমানে কোন ইউজার ইন্টারফেস নেই
মাল্টি-লাইন ডিবাগার কমান্ড, তাই এই কমান্ডটি নির্দিষ্ট করার একমাত্র উপায় হল
এর মাধ্যমে কমান্ড লাইন --ডিবাগার-কমান্ড বিকল্প।

শর্ত id [শর্ত]
ব্রেকপয়েন্ট সেট করুন id শুধুমাত্র যখন ট্রিগার শর্ত সত্য, বা নিঃশর্তভাবে যদি
শর্ত বাদ দেওয়া হয়

চালিয়ে যান
এর সমতুল্য Continue বোতাম.

মুছে ফেলা} [id]
ব্রেকপয়েন্ট সরান id, অথবা সব ব্রেকপয়েন্ট যদি id বাদ দেওয়া হয়

বিচ্ছিন্ন করা ঠিকানা
কেন্দ্র প্যানেল বিচ্ছিন্নভাবে শুরু করতে সেট করুন ঠিকানা.

প্রস্থান
অবিলম্বে এমুলেটর থেকে প্রস্থান করুন।

শেষ{নিশ}
বর্তমান কল বা সমতুল্য থেকে প্রস্থান করুন। এটি অমূলক নয়: এটি দ্বারা কাজ করে
স্ট্যাক পয়েন্টারের বর্তমান বিষয়বস্তুতে একটি অস্থায়ী ব্রেকপয়েন্ট সেট করা, তাই
কোডটি অন্য কোন পয়েন্টে ফিরে গেলে বা এর সাথে খেলা হলে সঠিকভাবে কাজ করবে না
অন্যান্য উপায়ে তার স্ট্যাক. এছাড়াও, এই ব্রেকপয়েন্ট সেট করা অন্য অক্ষম করে না
ব্রেকপয়েন্ট, যা এর আগে ট্রিগার হতে পারে। সেক্ষেত্রে অস্থায়ী
ব্রেকপয়েন্ট থেকে যায়, এবং 'চালিয়ে' কমান্ডটি এটিতে ফিরে যেতে ব্যবহার করা যেতে পারে।

আমি {উপেক্ষা} id গণনা
পরবর্তী ট্রিগার করবেন না গণনা বার যে বিরতি পয়েন্ট id ট্রিগার হবে.

পরবর্তী}
বর্তমান একটি অনুসরণ opcode ধাপ. 'শেষ' কমান্ডের মতো, এটি
পরবর্তী অপকোডে একটি অস্থায়ী ব্রেকপয়েন্ট সেট করে কাজ করে, তাই ভুল নয়।

o{ut} বন্দর মূল্য
লেখা মূল্য IO পোর্টে বন্দর.

ছাপা} অভিব্যক্তি
এর মান প্রিন্ট করুন অভিব্যক্তি স্ট্যান্ডার্ড আউটপুটে।

সেট ঠিকানা মূল্য
অকর্মা মূল্য স্মৃতিতে এ ঠিকানা.

সেট খাতা মূল্য
Z80 রেজিস্টারের মান সেট করুন খাতা থেকে মূল্য.

সেট [im|iff1|iff2] মূল্য
ইন্টারাপ্ট মোড বা ইন্টারাপ্ট ফ্লিপ ফ্লপ সেট করুন খাতা থেকে মূল্য. ইম মোড হলে
0, 1 বা 2 নয় এটি উপেক্ষা করা হবে, যখন নন-জিরো iff মানগুলি এতে রূপান্তরিত হবে
এক.

se{t} $পরিবর্তনশীল মূল্য
ডিবাগার ভেরিয়েবলের মান সেট করুন পরিবর্তনশীল থেকে মূল্য.

s{tep}
এর সমতুল্য একক ধাপ বোতাম.

টি{ব্রেকপয়েন্ট} [অপশন]
এটি 'ব্রেকপয়েন্ট' কমান্ডের বিভিন্ন ফর্মের মতোই, তা ছাড়া
ব্রেকপয়েন্ট অস্থায়ী: এটি একবার এবং একবারই ট্রিগার করবে এবং তারপরে সরানো হবে।

ঠিকানা দুটি ফর্মের একটিতে নির্দিষ্ট করা যেতে পারে: হয় একটি পরম ঠিকানা, দ্বারা নির্দিষ্ট করা হয়
0x0000 থেকে 0xFFFF রেঞ্জের একটি পূর্ণসংখ্যা বা ` হিসাবেপৃষ্ঠা:অফসেট' সংমিশ্রণ, যা বোঝায়
একটি অবস্থানে অফসেট মেমরি ব্যাঙ্কে বাইট পৃষ্ঠা, সেই ব্যাঙ্ক যেখানে আছে তার থেকে স্বাধীন
বর্তমানে মেমরিতে পেজ করা হয়েছে। র‍্যাম পৃষ্ঠাগুলি কেবল একটি পূর্ণসংখ্যা দ্বারা নির্দেশিত হয়, যেখানে রমগুলি
` দ্বারা উপসর্গযুক্তR' (যেমন রম 0-এ অফসেট 1234x1' হিসাবে নির্দিষ্ট করা হয়েছেR1:0x1234')। পৃষ্ঠা নির্বাচন করা হয়েছে
/ROMCS লাইনের মাধ্যমে ` এর সাথে প্রিফিক্স করা হয়েছেC', যখন Timex Dock এবং Exrom উপসর্গ ব্যবহার করে `D'
এবং `X' যথাক্রমে। 48K মেশিনগুলিকে পৃষ্ঠা 5-এর স্থায়ী ম্যাপিং হিসাবে বিবেচনা করা হয়
0x4000 এ, পৃষ্ঠা 2 এ 0x8000 এবং পৃষ্ঠা 0 এ 0xC000; 16K স্পেকট্রাম থাকার হিসাবে বিবেচনা করা হয়
5x0 এ পৃষ্ঠা 4000 এবং 0x8000 এবং 0xC000 এ কোন পৃষ্ঠা নেই।

যে কোনো জায়গায় ডিবাগার একটি সাংখ্যিক মান আশা করছে, যেখানে এটি একটি ব্রেকপয়েন্ট আশা করে
id, আপনি পরিবর্তে একটি সংখ্যাসূচক অভিব্যক্তি ব্যবহার করতে পারেন, যা C এর একটি সীমাবদ্ধ সংস্করণ ব্যবহার করে
বাক্য গঠন; ঠিক একই সিনট্যাক্স শর্তসাপেক্ষ ব্রেকপয়েন্টের জন্য ব্যবহার করা হয়, যেখানে `0' মিথ্যা
এবং অন্য কোনো মান সত্য হচ্ছে। সাংখ্যিক অভিব্যক্তিতে, আপনি পূর্ণসংখ্যার ধ্রুবক ব্যবহার করতে পারেন (সমস্ত
গণনা পূর্ণসংখ্যায় করা হয়), নাম নিবন্ধন করুন (যা সহজভাবে মূল্যায়ন করে
রেজিস্টার), ডিবাগার ভেরিয়েবল, বন্ধনী, স্ট্যান্ডার্ড চারটি সংখ্যাসূচক অপারেশন (`+',
`-', `*' এবং `/'), (নন-) সমতা অপারেটর `==' এবং `!=', তুলনামূলক অপারেটর
`>', `<', `>=' এবং `<=', বিটওয়াইজ এবং (`&'), বা (`|') এবং এক্সক্লুসিভ বা (`^') এবং লজিক্যাল
এবং (`&&') এবং বা (`||')।

দ্য অকর্মা আবিষ্কর্তা


'পোক ফাইন্ডার' হল এমন একটি টুল যা তৈরি করা হয়েছে খোঁজার কাজ করার জন্য (অসীম জীবন
ইত্যাদি) গেমগুলির জন্য কিছুটা সহজ করে তোলে: এটি 'লাইফগার্ড' ইউটিলিটির মতো যা ছিল
Multiface সঙ্গে ব্যবহারের জন্য উপলব্ধ. এটি অবস্থানগুলির একটি তালিকা বজায় রাখার দ্বারা কাজ করে যেখানে
জীবনের বর্তমান সংখ্যা (ইত্যাদি) সংরক্ষণ করা যেতে পারে, এবং থেকে সরানোর ক্ষমতা আছে
যে কোনো অবস্থানের তালিকা করে যেখানে কোনো নির্দিষ্ট মান নেই।

পোক ফাইন্ডার ডায়ালগে একটি এন্ট্রি বক্স রয়েছে যার জন্য অনুসন্ধান করা হবে তা উল্লেখ করার জন্য,
সম্ভাব্য অবস্থানের বর্তমান সংখ্যার একটি গণনা এবং, যদি 20 এর কম থাকে
সম্ভাব্য অবস্থান, সম্ভাব্য অবস্থানের একটি তালিকা (`পৃষ্ঠা:অফসেট' বিন্যাসে)। পাচটি
বোতামগুলি নিম্নরূপ কাজ করে:

বর্ধিত
সম্ভাব্য অবস্থানের তালিকা থেকে এমন সব ঠিকানা বাদ দিন যা হয়নি
শেষ অনুসন্ধান থেকে বৃদ্ধি.

হ্রাস পেয়েছে
সম্ভাব্য অবস্থানের তালিকা থেকে এমন সব ঠিকানা বাদ দিন যা হয়নি
শেষ অনুসন্ধানের পর থেকে হ্রাস পেয়েছে।

সার্চ
সম্ভাব্য অবস্থানের তালিকা থেকে এমন সব ঠিকানা মুছে ফেলুন যার মধ্যে নেই
`অনুসন্ধান' ক্ষেত্রের মান উল্লেখ করা হয়েছে।

রিসেট
পোক ফাইন্ডার রিসেট করুন যাতে সমস্ত অবস্থান সম্ভব বলে বিবেচিত হয়।

ঘনিষ্ঠ
ডায়ালগ বন্ধ করুন। মনে রাখবেন এটি পোকের বর্তমান অবস্থা রিসেট করে না
আবিষ্কর্তা।

সম্ভাব্য অবস্থানের তালিকার একটি এন্ট্রিতে ডাবল-ক্লিক করলে একটি ব্রেকপয়েন্ট তৈরি হবে
যখনই সেই অবস্থানে লেখা হয় তখনই ট্রিগার হতে সেট করুন৷

এটি কীভাবে ব্যবহার করবেন তার একটি উদাহরণ জিনিসগুলিকে কিছুটা পরিষ্কার করে তুলতে পারে। আমরা এর 128K সংস্করণ ব্যবহার করব
গ্রিজার। গেমটি লোড করুন, উপযুক্ত কীগুলি সংজ্ঞায়িত করুন এবং খেলা শুরু করুন। অবিলম্বে খেলা বিরতি
এবং পোক ফাইন্ডার ডায়ালগ আনুন। আমরা নোট করি যে আমাদের বর্তমানে 6 জীবন আছে, তাই `6' লিখুন
'অনুসন্ধান' ক্ষেত্রের মধ্যে এবং 'অনুসন্ধান' ক্লিক করুন। এটি সম্ভাব্য সংখ্যা হ্রাস করে
অবস্থানগুলি 931-এর কাছাকাছি (ঠিক কখন তার উপর নির্ভর করে আপনি একটি সামান্য ভিন্ন নম্বর পেতে পারেন
আপনি খেলা বিরতি দিয়েছেন)। একটি বিট বরাবর খেলা এবং তারপর (ইচ্ছাকৃতভাবে) একটি জীবন হারান. খেলা থামান
আবার যেহেতু আমাদের এখন 5টি জীবন আছে, তাই `6'-এর জায়গায় `Search for' ক্ষেত্রে `5' দিয়ে এবং
আবার 'অনুসন্ধান' ক্লিক করুন। এটি তখন সম্ভাব্য অবস্থানের তালিকাকে শুধুমাত্র একটিতে হ্রাস করে:
পৃষ্ঠা 2, অফসেট 0x00BC। এটি মেমরিতে একমাত্র অবস্থান যা আমাদের কাছে যখন `6' সংরক্ষণ করেছিল
6 জীবন এবং `5' যখন আমাদের 5টি জীবন ছিল, তাই এটি সম্ভবত এখানেই জীবন
গণনা সংরক্ষণ করা হয়। ডায়ালগে `2:0x00BC' এন্ট্রিতে ডাবল-ক্লিক করলে
উপযুক্ত ব্রেকপয়েন্ট (আপনি এটি নিশ্চিত করতে এই সময়ে ডিবাগার খুলতে চাইতে পারেন)।
আরও একটু খেলা। আপনি যখন পরবর্তীতে একটি জীবন হারাবেন, তখন 0x91CD-এ পিসির সাথে এমুলেশন বন্ধ হয়ে যাবে।
ডিবাগারের বিচ্ছিন্নকরণ ফলকে কয়েকটি ঠিকানা স্ক্রোল করা দেখায় যে একটি মান লোড হয়েছে
0x80BC থেকে (আমাদের অনুমানমূলক জীবন কাউন্টার), হ্রাস করা হয়েছে এবং তারপরে আবার 0x80BC-তে সংরক্ষণ করা হয়েছে,
যা দেখতে অনেকটা জীবনের সংখ্যা কমানোর কোডের মতো। আমরা এখন ব্যবহার করতে পারেন
ডিবাগার একটি NOP (`সেট 0x91c9 0') দিয়ে হ্রাস প্রতিস্থাপন করতে এবং কিছু গেম খেলতে
এর পরে আরও জানা যায় যে এটি কাজ করেছে এবং আমাদের এখন অসীম জীবন রয়েছে।

দ্য অকর্মা স্মৃতি


ফিউজ মাল্টিফেস POKE সমর্থন করে, যাতে নির্দিষ্ট মেমরির ঠিকানা পরিবর্তন করার অনুমতি দেয়
প্রতারণা (অসীম জীবন, অসীম গোলাবারুদ, ইত্যাদি)।

'পোক মেমরি' ডায়ালগে সম্প্রতি লোড হওয়া POKE এবং কিছু এন্ট্রি বক্সের তালিকা রয়েছে
কাস্টম POKE যোগ করা হচ্ছে:

ব্যাংক
128K মেমরি ব্যাঙ্ক (মান `0' থেকে `7') বা বর্তমান মেমরি ম্যাপিং (মান) সেট করে
`8' বা ফাঁকা)।

ঠিকানা
মেমরি ঠিকানা পরিবর্তন করতে. 16384K মেমরি মোড বা 65535 এর জন্য 48 থেকে 0 রেঞ্জের মান
65535K মেমরি ব্যাঙ্কের জন্য 128 পর্যন্ত। GTK+ UIও হেক্স ঠিকানা গ্রহণ করে।

মূল্য
প্রাক্তন ঠিকানার জন্য নতুন মান, 0 থেকে 255 পরিসরে। মান 256 মানে "প্রম্পট
ব্যবহারকারী পরে"।

এটি ব্যবহার করে একটি বহিরাগত ফাইল থেকে POKE লোড করা সম্ভব ফাইল, খোলা... মেনু বিকল্প বা
GTK+ এবং Win32 UI-তে ড্র্যাগ-এন্ড-ড্রপ কার্যকারিতা। একটি স্ন্যাপশট লোড করার পরে বা
টেপ, ফিউজ স্বয়ংক্রিয়ভাবে একই ফাইল নামের একটি POK ফাইল সনাক্ত করার চেষ্টা করবে। এর মানে
যে যদি আমরা `GAME.TAP' খুলি, তাহলে Fuse `GAME.POK' এবং `POKES/GAME.POK' খুলতে চেষ্টা করবে।
দেখ http://www.worldofspectrum.org/POKformat.txt এই ফাইল বিন্যাস সম্পর্কে আরো বিস্তারিত জানার জন্য.

তালিকায় লোড করা POKEগুলি ব্যবহারকারীর ইচ্ছামতো সক্রিয় বা নিষ্ক্রিয় করা যেতে পারে এবং থাকবে
একটি মেশিন রিসেট না হওয়া পর্যন্ত মেমরিতে।

দ্য ডিএসকে বিন্যাসে


সাধারণভাবে, +3 স্পেকট্রামের জন্য ডিস্ক চিত্রগুলিকে DSK বিন্যাসে বলে মনে করা হয়৷
যাইহোক, এটি আসলে একটি সামান্য অতি সরলীকরণ; আসলে আছে দুই অনুরূপ, কিন্তু
অভিন্ন নয়, ডিএসকে ফরম্যাট। (পার্থক্যটি ` করে দেখা যায়মাথা -1 dskfile': এক
বিন্যাস `MV - CPCEMU' শুরু হবে এবং অন্যটি `বর্ধিত' শুরু হবে)।

Fuse উভয় `CPCEMU' এবং `বর্ধিত' ফর্ম্যাট সমর্থন করে।

বিটা 128 অনুকরণ


ফিউজ তার পেন্টাগন এবং স্করপিয়ন এমুলেশনে এবং এর অধীনেও বেটাডিস্ক এমুলেশন সমর্থন করে
48K, TC2048, 128K এবং +2 (কিন্তু +2A নয়) অনুকরণ যদি বেটা 128 ইন্টারফেস থেকে বিকল্প
বিকল্প, ডিস্ক পেরিফেরাল... ডায়ালগ সক্রিয় করা হয়েছে। যখন সেই বিকল্পটি 48K বা TC2048-এ ব্যবহার করা হয়
অনুকরণ বেটা 128 স্বয়ংক্রিয় বুট in 48K মেশিন বিকল্পটি অতিরিক্তভাবে নিয়ন্ত্রণ করে কিনা
মেশিন সরাসরি TR-DOS সিস্টেমে বুট করে। দেখুন ডিস্ক ফাইল ফরম্যাট আরো জন্য বিভাগ
সমর্থিত ডিস্ক ফাইল ফরম্যাটের বিবরণ।

রচনা আবিষ্কার অনুকরণ


ডিফল্টরূপে, Fuse ঐচ্ছিক 2k RAM সম্প্রসারণের সাথে Opus Discovery ইন্টারফেসকে অনুকরণ করে
এবং একটি দ্বিতীয় 40 ট্র্যাক একক পার্শ্বযুক্ত ডিস্ক ড্রাইভ। দেখুন ডিস্ক ফাইল ফরম্যাট আরো জন্য বিভাগ
সমর্থিত ডিস্ক ফাইল ফরম্যাটের বিবরণ। Opus Discovery এর প্রিন্টার পোর্টও অনুকরণ করা হয়েছে
শুধুমাত্র আউটপুটের জন্য। (দেখুন প্রিন্টার অনুকরণ আরও বিস্তারিত জানার জন্য বিভাগ।) The Opus Discovery
শুধুমাত্র 16K, 48K, 128K, TC2048 এবং +2 (+2A নয়) এমুলেশনের সাথে ব্যবহার করা যেতে পারে। ডিস্ক অ্যাক্সেস করতে,
ইন্টারফেস 1 এবং মাইক্রোড্রাইভের মতো একই সিনট্যাক্স ব্যবহার করুন।

+D অনুকরণ


ফিউজ +ডি ডিস্ক এবং প্রিন্টার ইন্টারফেস অনুকরণ সমর্থন করে। দেখুন ডিস্ক ফাইল ফরম্যাট
সমর্থিত ডিস্ক ফাইল ফরম্যাটের আরো বিস্তারিত জানার জন্য বিভাগ। +D এর প্রিন্টার পোর্ট হল
অনুকরণ করা (দেখুন প্রিন্টার অনুকরণ আরও বিশদ বিবরণের জন্য বিভাগ।) +D শুধুমাত্র ব্যবহার করা যেতে পারে
48K, 128K এবং +2 (+2A নয়) এমুলেশন সহ। ডিস্ক অ্যাক্সেস করতে, আপনাকে প্রথমে লোড করতে হবে
G+DOS, DOS ফাইল (+SYS) সম্বলিত একটি ডিস্ক সন্নিবেশ করান এবং "RUN" লিখুন। একবার ডস হয়
লোড হয়েছে, আপনি ফাইলের নামগুলিকে `d' দিয়ে প্রিফিক্স করে +D ডিস্কে/থেকে লোড করতে পারেনn'কোথায়'n' হয়
ব্যবহৃত ড্রাইভের সংখ্যা। উদাহরণস্বরূপ, `বোঝা d1"myfile"' নামের ফাইলটি লোড করবে
এমুলেটেড ড্রাইভ থেকে `myfile' 1. মাইক্রোড্রাইভ সিনট্যাক্সও ব্যবহার করা যেতে পারে।

একটি স্ন্যাপশট সংরক্ষণ করতে, নির্বাচন করুন মেশিন, এন.এম.আই মেনু বিকল্প, এবং তারপর একটি 4K সংরক্ষণ করতে `48' টিপুন
একটি 5K স্ন্যাপশট সংরক্ষণ করতে স্ন্যাপশট, বা `128'। একটি 128K স্ন্যাপশট সংরক্ষণ করার সময়, আপনাকে অবশ্যই তা করতে হবে৷
স্ন্যাপশট সংরক্ষণ করার সময় পর্দা পরিবর্তিত হয়েছে কিনা তা নির্দেশ করতে Y বা N টিপুন, শেষ করতে
সংরক্ষণ আপনি ডিস্কে একটি স্ক্রিনশট সংরক্ষণ করতে `3' চয়ন করতে পারেন। Caps Shift ধরে রাখা
এই বিকল্পগুলির যেকোনো একটির সাথে একত্রে +D-কে `অন্যান্য' ড্রাইভে সংরক্ষণ করতে হবে
একটি সর্বশেষ ব্যবহৃত.

বিকল্প `1' এবং `2' স্ক্রিনশট প্রিন্ট করার অনুমতি দেয় (একরঙা, স্বাভাবিক এবং বড় আকারে
বিন্যাস যথাক্রমে) যদি প্রিন্টার এমুলেশন সক্ষম করা থাকে। সংরক্ষণ এবং লোড করার জন্য
স্ন্যাপশট, এবং স্ক্রিনশটগুলি ডিস্কে সংরক্ষণ করার জন্য, প্রথমে G+DOS লোড করতে হবে, কিন্তু মুদ্রণ
G+DOS লোড না করেই স্ক্রিনশট করা যেতে পারে।

অবশেষে, NMI মেনু থেকে `X' ফিরে আসবে।

বিধান অনুকরণ


ফিউজ DISCiPLE ডিস্ক এবং প্রিন্টার ইন্টারফেস অনুকরণ সমর্থন করে, যদিও এটি করে না
বর্তমানে সিনক্লেয়ার নেটওয়ার্কের অনুকরণ সমর্থন করে, অথবা একটি DISciPLE এর অনুকরণ সমর্থন করে
একটি 128K মেশিনের সাথে সংযুক্ত। দেখুন ডিস্ক ফাইল ফরম্যাট আরো বিস্তারিত জানার জন্য বিভাগ
সমর্থিত ডিস্ক ফাইল ফরম্যাট, যা উপরে বর্ণিত +D এমুলেশনের মতই।
DISciPLE এর প্রিন্টার পোর্টটি অনুকরণ করা হয়েছে। (দেখুন প্রিন্টার অনুকরণ আরো জন্য বিভাগ
বিশদ বিবরণ।) বর্তমানে শুধুমাত্র 48K ইমুলেশনের সাথে DISciPLE ব্যবহার করা যেতে পারে। ডিস্ক অ্যাক্সেস করতে,
আপনাকে প্রথমে DOS ফাইল (SYS) সম্বলিত একটি ডিস্ক সন্নিবেশ করে GDOS লোড করতে হবে এবং
"RUN" এ প্রবেশ করুন। একবার DOS লোড হয়ে গেলে, আপনি প্রিফিক্সিং করে DISiPLE ডিস্কে/থেকে লোড করতে পারেন
`d সহ ফাইলের নামn'কোথায়'n' ব্যবহার করা ড্রাইভের সংখ্যা। উদাহরণস্বরূপ, `বোঝা
d1"myfile"ইমুলেটেড ড্রাইভ থেকে 'মাইফাইল' নামের ফাইলটি লোড করবে 1. মাইক্রোড্রাইভ
সিনট্যাক্সও ব্যবহার করা যেতে পারে।

স্ন্যাপশটগুলি উপরে বর্ণিত +D এর অনুরূপভাবে সংরক্ষণ করা যেতে পারে, তবে নোট করুন
DISciPLE-এর GDOS-এ একটি বাগ রয়েছে যা NMI বোতামের সাথে সাথে দুর্নীতির কারণ হয়ে দাঁড়ায়
চাপা হয়, স্ন্যাপশট সংরক্ষণকে প্রভাবিত করে এবং স্ন্যাপশট লোড করা
মূলত একটি +D বা SAM কুপে দিয়ে সংরক্ষিত। এটি দুর্নীতির কারণ হবে এমনকি যখন ক
স্ক্রিনশট মুদ্রিত হয়, অথবা যদি মেনুটি প্রথম স্থানে প্রবেশ করা না হয় (কারণ
ক্যাপ শিফ্টকে চাপ দেওয়া হচ্ছে না, যেমনটি ডিসকিপলের জন্য প্রয়োজন), তবে শর্ত থাকে যে GDOS
লোড +D-এ G+DOS-এ এই বাগটি নেই। (দ্রষ্টব্য: এটির কারণে হয়েছিল
এনএমআই হ্যান্ডলারে দুবার AF রেজিস্টার সংরক্ষণ/পুনরুদ্ধার করা, যেখানে AF এবং AF' উভয়ই
ছায়া রেজিস্টার সংরক্ষণ/পুনরুদ্ধার করা উচিত ছিল।)

NMI বোতামটি +D-এর চেয়ে DISciPLE-এ কিছুটা ভিন্নভাবে কাজ করে। Caps Shift আবশ্যক
NMI বোতাম টিপে চেপে ধরে রাখুন, এবং মেনু থেকে প্রস্থান করার জন্য কোন `X' বিকল্প নেই।
এছাড়াও, স্ক্রিনশট মুদ্রণের জন্য GDOS লোড করা প্রয়োজন। আপনি যে UI এর উপর নির্ভর করে
ব্যবহার করে, নির্বাচন করার সময় ক্যাপ শিফট চেপে ধরে মেশিন, এন.এম.আই মেনু বিকল্প হতে পারে
সামান্য চতুর, বা এমনকি অসম্ভব। GTK+ UI-এর জন্য, Shift কী রাখা আছে তা নিশ্চিত করুন
প্রবেশ করার আগে মেশিন তালিকা. উইজেট UI এর জন্য, এটা সম্ভব বলে মনে হয় না
এই কর্ম সঞ্চালন।

ডিস্ক ফাইল ফরম্যাট


Fuse তার +D, DISciPLE এবং বিটা 128 এমুলেশনে বিভিন্ন ডিস্ক ইমেজ ফরম্যাট সমর্থন করে।

পড়ার জন্য:

.ইউডিআই
আল্ট্রা ডিস্ক ইমেজ; স্পেসিফিকেশন জন্য দেখুন
http://scratchpad.wikia.com/wiki/Spectrum_emulator_file_format:_উদি or
http://zxmak.chat.ru/docs.htm

এটি একমাত্র চিত্র বিন্যাস যা সমস্ত প্রাসঙ্গিক তথ্য সংরক্ষণ করতে পারে
একটি চৌম্বকীয় ডিস্কে রেকর্ড করা ডেটা, তাই এটি যে কোনও জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে মান ডিস্ক
বিন্যাস ফিউজ সমস্ত বর্ধিত ট্র্যাক প্রকারগুলিও পড়তে পারে (মিশ্র FM/MFM, বা এর সাথে ট্র্যাকগুলি
'দুর্বল' ডেটা বা এমনকি সংকুচিত ট্র্যাকগুলিও)।

.এফডিআই
UKV স্পেকট্রাম ডিবাগার ডিস্ক ইমেজ ফরম্যাট।

.এমজিটি আইএমজি
DISCiPLE/+D ফাইল ফরম্যাট।

.SAD .SDF
এই বিন্যাসগুলি ব্যবহার করে SAM Coupé ডিস্ক চিত্রগুলির সাথে সামঞ্জস্যের জন্য। উল্লেখ্য যে SAM
Coupe `.DSK' ছবি `.MGT'-এর মতো একই বিন্যাস ভাগ করে।

.টিআরডি
TR-DOS ডিস্ক ইমেজ; বিস্তারিত তথ্যের জন্য দেখুন HTTP
://web.archive.org/web/20070808150548/http://www.ramsoft.bbk.org/tech/tr-info.zip

.এসসিএল
TR-DOS ডিস্ক ফাইলগুলির জন্য একটি সাধারণ সংরক্ষণাগার বিন্যাস।

.TD0
টেলিডিস্ক ইমেজ ফরম্যাট; ফিউজ শুধুমাত্র সেই ফাইলগুলিকে সমর্থন করে যেগুলি "উন্নত" ব্যবহার করে না
কম্প্রেশন" বিকল্প। বিস্তারিত বিবরণ পাওয়া যায়
http://www.classiccmp.org/dunfield/img54306/td0notes.txt এবং
http://www.fpns.net/willy/wteledsk.htm

ডিএসকে
CPC ডিস্ক ইমেজ ফরম্যাট; Fuse সমতল পুরানো এবং নতুন বর্ধিত CPC বিন্যাস সমর্থন করে
খুব আরও তথ্য অনুগ্রহ করে দেখুন দ্য ডিএসকে বিন্যাসে বিভাগ এবং CPCEMU
ম্যানুয়াল বিভাগ 7.7.1 http://www.cpc-emu.org/linux/cpcemu_e.txt অথবা
http://www.cpctech.org.uk/docs/extdsk.html

.OPD .OPU
অপাস ডিসকভারি ফাইল ফরম্যাট।

ফিউজ লেখার জন্য উপরের বেশিরভাগ ফর্ম্যাটগুলিকে সমর্থন করে: .ইউডিআই .এফডিআই .এমজিটি আইএমজি .SAD .টিআরডি .এসসিএল
.OPD .OPU ডিএসকে (শুধুমাত্র পুরানো CPC বিন্যাস)।

আপনি যেকোনো আউটপুট বিন্যাসের সাথে ডিস্কের ছবি সংরক্ষণ করতে পারেন, শুধু উপযুক্ত এক্সটেনশন নির্বাচন করুন।
(যেমন `elite3.udi' একটি UDI ফাইল হিসাবে সংরক্ষণ করতে)। যদি উপযুক্ত লাইব্রেরি পাওয়া যেত
কখন libspectrum(3) কম্পাইল করা হয়েছিল, Fuse সংকুচিত করে UDI ইমেজ তৈরি করার চেষ্টা করবে
ট্র্যাক ডিস্ক স্থান সংরক্ষণ করুন. সেখানে একটি .LOG ডিবাগিং উদ্দেশ্যে `চিত্র' বিন্যাস। এই
একটি প্লেইন টেক্সট ফাইলে বিভিন্ন বিবরণে লোড করা ডিস্ক ইমেজের তিনটি ডাম্প থাকে। না
সমস্ত ইমেজ ফরম্যাট সব ডিস্ক ইমেজ সংরক্ষণ করতে পারেন. আপনি একটি দিয়ে একটি ডিস্ক ইমেজ সংরক্ষণ করতে পারবেন না
অনুপযুক্ত বিন্যাস যা কিছু তথ্য হারায় (যেমন পরিবর্তনশীল ট্র্যাকের দৈর্ঘ্য বা সেক্টর
দৈর্ঘ্য)।

দুর্বল ডিস্ক তথ্য


কিছু অনুলিপি সুরক্ষায় 'দুর্বল/এলোমেলো' ডেটা হিসাবে বর্ণনা করা হয়। প্রতিবারই সেক্টর
পঠিত হলে এক বা একাধিক বাইট পরিবর্তিত হবে, মানটি পরপর পড়ার মধ্যে এলোমেলো হতে পারে
একই সেক্টরের। দুটি ডিস্ক ইমেজ ফরম্যাট (এক্সটেন্ডেড ডিএসকে এবং ইউডিআই) এই ধরনের সংরক্ষণ করতে পারে
তথ্য ফিউজ উপস্থিত থাকা অবস্থায় EDSK এবং UDI ফাইল থেকে দুর্বল সেক্টর ডেটা পড়তে এবং ব্যবহার করতে পারে, এবং
UDI ইমেজ ফরম্যাটে দুর্বল সেক্টর ডেটা সংরক্ষণ করতে পারে।

সিনেমা রেকর্ডিং


ফিউজ একটি নির্দিষ্ট ফাইল ফরম্যাটে (FMF) শব্দ সহ চলচ্চিত্র সংরক্ষণ করতে পারে। এই রেকর্ডিং খুব
দ্রুত, এবং একটি মাঝারি আকার আছে, তবে আপনাকে fmfconv প্রোগ্রামটি fuse-utils-এ ব্যবহার করতে হবে
নিয়মিত ভিডিও এবং/অথবা অডিও ফাইলে রূপান্তর করুন। দ্য --মুভি-কম্প্র বিকল্প আপনাকে সেট করতে দেয়
কম্প্রেশন স্তর কোনটি, ক্ষতিহীন বা উচ্চ। Zlib পাওয়া না গেলে, শুধুমাত্র কোনটিই নেই
বৈধ Zlib উপলব্ধ হলে ডিফল্ট হল ক্ষতিহীন। একটি সিনেমা রেকর্ডিং ধীর হতে পারে
অনুকরণ, যদি আপনি কর্মক্ষমতা সমস্যা অনুভব করেন, আপনি কম্প্রেশন সেট করার চেষ্টা করতে পারেন None.

ফিউজ প্রতিটি প্রদর্শিত ফ্রেম রেকর্ড করে, তাই ডিফল্টভাবে রেকর্ড করা ফাইলে প্রায় 50টি ভিডিও থাকে
ফ্রেম প্রতি সেকেন্ড. একটি স্ট্যান্ডার্ড ভিডিওতে প্রায় 24-30/s ফ্রেমরেট থাকে, তাই যদি আপনি সেট করেন
বিকল্প/সাধারণ/ফ্রেম হার 1:n বা সমতুল্য -- হার কমান্ড লাইন অপশন 2 এর চেয়ে
রেকর্ডিং ফ্রেম রেট প্রায় 25/সেকেন্ড কমে যায়। সঠিক ফ্রেম রেট Z80 ঘড়ির উপর নির্ভর করে
ফ্রিকোয়েন্সি যা নির্দিষ্ট এমুলেটেড মেশিনের উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হয়।

দ্রষ্টব্য: আপনি সমস্ত "gfx" প্রভাবগুলি দেখতে পাবেন শুধুমাত্র যদি Fuse ফ্রেম রেট বিকল্পটি 1 এ সেট করা থাকে,
তবে বেশিরভাগ ক্ষেত্রে আপনি নিরাপদে 2 ব্যবহার করতে পারেন। এছাড়াও, অনুকরণ করা হলে মুভি রেকর্ডিং বন্ধ হয়ে যায়
মেশিন পরিবর্তন করা হয়।

রেকর্ড করা সাউন্ড স্যাম্পলিং রেট এবং চ্যানেল নম্বর উত্পন্ন ফিউজের সাথে সমান
সাউন্ড স্যাম্পলিং রেট (ডিফল্টভাবে 32000 Hz) এবং চ্যানেল নম্বর (ডিফল্টভাবে মনো)। সাধারণ
স্ট্যান্ডার্ড ভিডিও ফাইলের নমুনা ফ্রিকোয়েন্সি হল 44100 Hz এবং 48000 Hz। ব্যবহার করলে
--শব্দ-ফ্রিকোয়েন্স কমান্ড লাইন বিকল্প আপনি 44100 Hz বা এমনকি 48000 Hz এ শব্দ রেকর্ড করতে পারেন।

আপনি ব্যবহার করলে স্টেরিও সাউন্ড রেকর্ড করতে পারবেন AY স্টেরিও বিচ্ছেদ বা সমতুল্য -- বিচ্ছেদ
কমান্ড লাইন সুইচ।

তুমি ব্যবহার করতে পার fmfconv রেকর্ড করা মুভি ফাইলকে একটি স্ট্যান্ডার্ড ভিডিও ফাইলে রূপান্তর করতে।

উদাহরণ

দ্রব করা --মুভি-শুরু output.fmf -- হার 2 --শব্দ-ফ্রিকোয়েন্স 44100 -- বিচ্ছেদ ACB

প্রায় 25/s ভিডিও ফ্রেম রেট এবং 44100 Hz স্যাম্পলিং ফ্রিকোয়েন্সি স্টেরিও ভিডিও রেকর্ডিং শুরু করুন
সাউন্ড ডিফল্ট কম্প্রেশন লেভেল।

সংকুচিত নথি পত্র


উপযুক্ত লাইব্রেরি উপলব্ধ ছিল অনুমান যখন libspectrum(3) সংকলিত হয়েছিল,
স্ন্যাপশট, টেপ ইমেজ, ডক কার্তুজ এবং ইনপুট রেকর্ডিং ফাইল ফাইল থেকে পড়া যাবে
সঙ্গে সংকুচিত bzip2(এক্সএনএমএক্স) বা gzip,(3) ঠিক যেন তারা সংকুচিত হয়। বর্তমানে আছে
সংকুচিত +3, DISciPLE/+D বা বিটা ডিস্ক চিত্রগুলি পড়ার জন্য কোনও সমর্থন নেই।

onworks.net পরিষেবা ব্যবহার করে অনলাইনে ফিউজ ব্যবহার করুন


বিনামূল্যে সার্ভার এবং ওয়ার্কস্টেশন

উইন্ডোজ এবং লিনাক্স অ্যাপ ডাউনলোড করুন

লিনাক্স কমান্ডগুলি

Ad