এটি হল FvwmAnimate কমান্ড যা আমাদের একাধিক বিনামূল্যের অনলাইন ওয়ার্কস্টেশন যেমন উবুন্টু অনলাইন, ফেডোরা অনলাইন, উইন্ডোজ অনলাইন এমুলেটর বা MAC OS অনলাইন এমুলেটর ব্যবহার করে OnWorks ফ্রি হোস্টিং প্রদানকারীতে চালানো যেতে পারে।
কার্যক্রম:
NAME এর
Fvwm অ্যানিমেট - fvwm অ্যানিমেট মডিউল
সাইনোপিসিস
মডিউল FvwmAnimate [মডিউল আলিয়াস]
Fvwm অ্যানিমেট শুধুমাত্র fvwm দ্বারা আহ্বান করা যেতে পারে। FvwmAnimate-এর কমান্ড লাইন আহ্বান
মডিউল কাজ করবে না।
.fvwm2rc ফাইলের মধ্যে থেকে, Fvwm অ্যানিমেট নিম্নলিখিত হিসাবে উদ্ভূত হয়:
মডিউল FvwmAnimate
অথবা একটি fvwm পপ-আপ মেনু থেকে:
DestroyMenu মডিউল-পপআপ
AddToMenu মডিউল-পপআপ "মডিউল" শিরোনাম
+ "Fvwm অ্যানিমেট আইকন" মডিউল FvwmAnimate ModuleAlias
বর্ণনাঃ
The Olymp Trade প্লার্টফর্মে ৩ টি উপায়ে প্রবেশ করা যায়। প্রথমত রয়েছে ওয়েব ভার্শন যাতে আপনি প্রধান ওয়েবসাইটের মাধ্যমে প্রবেশ করতে পারবেন। দ্বিতয়ত রয়েছে, উইন্ডোজ এবং ম্যাক উভয়ের জন্যেই ডেস্কটপ অ্যাপলিকেশন। এই অ্যাপটিতে রয়েছে অতিরিক্ত কিছু ফিচার যা আপনি ওয়েব ভার্শনে পাবেন না। এরপরে রয়েছে Olymp Trade এর এন্ড্রয়েড এবং অ্যাপল মোবাইল অ্যাপ। Fvwm অ্যানিমেট মডিউল আইকনিফিকেশন এবং ডি-আইকনিফিকেশন বা কমান্ডে অ্যানিমেট করে। সেখানে
বর্তমানে 6টি ভিন্ন অ্যানিমেশন প্রভাব রয়েছে।
আমন্ত্রণ
Fvwm অ্যানিমেট দ্বারা আহ্বান করা আবশ্যক fvwm উইন্ডো ম্যানেজার। সঙ্গে আহ্বান করা হলে
ঐচ্ছিক নাম যুক্তি, the মডিউল উপনাম কনফিগারেশন কমান্ড খুঁজে পেতে ব্যবহৃত হয়,
কনফিগারেশন ফাইল, এবং পরিবর্তে অভ্যন্তরীণভাবে তৈরি মেনু এবং ফর্মগুলির নাম দিন
"FvwmAnimate"। স্টার্টআপের সময়, FvwmAnimate কনফিগার করার জন্য মেনু এবং ফর্মগুলি সংজ্ঞায়িত করে এবং
FvwmAnimate নিয়ন্ত্রণ করছে। ডিফল্ট মেনুর নাম "MenuFvwmAnimate" এবং ফর্মের নাম
"FormFvwmAnimate"। ঐচ্ছিক নাম ব্যবহার করা হলে, মেনু হবে "মেনু "
এবং ফর্মটি হবে "ফর্ম "
ধরে নিচ্ছি আপনার কাছে ইতিমধ্যে "মডিউল-পপআপ" নামে একটি বিল্টইন মেনু ছিল, আপনি FvwmAnimate ব্যবহার করতে পারেন
এই মত কনফিগার করে:
AddToFunc "StartFunction" "I" মডিউল FvwmAnimate
AddToMenu "মডিউল-পপআপ" "কন্ট্রোল অ্যানিমেশন" পপআপ মেনুFvwmAnimate
কনফিগারেশন বিকল্প
যেহেতু পপ আপ মেনু "MenuFvwmAnimate" সম্পূর্ণ নিয়ন্ত্রণের অনুমতি দেয় Fvwm অ্যানিমেট মডিউল
কনফিগারেশন কমান্ডের কোনটি কি তা আপনাকে সত্যিই জানতে হবে না। এই শাখা
যাইহোক তাদের বর্ণনা.
Fvwm অ্যানিমেট থেকে কনফিগারেশন তথ্য পায় fvwmএর মডিউল কনফিগারেশন ডাটাবেস (দেখুন
fvwm(1), ধারা মডিউল কম্যান্ডস)। এছাড়াও, Fvwm অ্যানিমেট ফাইলটি পড়ে
$HOME/.FvwmAnimate, এবং fvwm এবং এর মডিউল চালানোর সাথে সাথে কমান্ড গ্রহণ করে।
If মডিউল উপনাম FvwmAnimate শুরু করতে ব্যবহৃত হয়, ঐচ্ছিক নামটি সমস্ত কমান্ডে ব্যবহৃত হয়,
FvwmAnimate দ্বারা এবং কনফিগারেশন ফাইলের নামে তৈরি করা বার্তা, মেনু এবং ফর্ম।
অন্যান্য fvwm মডিউল থেকে ভিন্ন, ঐচ্ছিক নাম ব্যবহার করার সামান্য কারণ নেই।
*FvwmAnimate: রঙ রঙ
বলে Fvwm অ্যানিমেট কি রং দিয়ে আঁকা রঙটি "XOR'ed" (একচেটিয়া ORed)
পটভূমিতে। আপনি ব্যবহার করছেন ডিসপ্লে ধরনের উপর নির্ভর করে, এটি প্রভাব
কারণ ভিন্ন হবে। বিশেষ করে 8-বিট ডিসপ্লেতে, এটি সাহায্য করে যদি ব্যাকগ্রাউন্ড একটি হয়
নিখাদ রং. এটি কীভাবে কাজ করে তা দেখতে আপনাকে এটির সাথে পরীক্ষা করতে হবে।
ডিফল্ট রঙটি আসলে একটি রঙ নয় এবং "কালো^সাদা" হিসাবে প্রবেশ করা যেতে পারে, বা
আরো সহজভাবে "কোনটিই নয়"। এটি সরানোর জন্য fvwm দ্বারা ব্যবহৃত ডিফল্ট XOR মাস্কের মতোই
এবং ফ্রেমের আকার পরিবর্তন করুন।
অন্যান্য রং স্ট্যান্ডার্ড X রঙের স্বরলিপি ব্যবহার করে নির্দিষ্ট করা যেতে পারে। অর্থাৎ। রঙের নাম
যেমন "হালকা নীল", বা "#FFFFFF" এর মতো RGB মান।
*FvwmAnimate: Pixmap পিক্সম্যাপ
বলে Fvwm অ্যানিমেট ব্যবহার করার জন্য পিক্সম্যাপ সঙ্গে আঁকা এই যদি দরকারী হতে পারে *FvwmAnimate:
রঙ খারাপ ফলাফল দেয়।
*FvwmAnimate: বিলম্ব মিসেক
বলে Fvwm অ্যানিমেট অ্যানিমেশনের ফ্রেমের মধ্যে কত মিলিসেকেন্ড ঘুমাতে হবে।
*FvwmAnimate: পুনরাবৃত্তি পুনরাবৃত্তি
বলে Fvwm অ্যানিমেট অ্যানিমেশন ভাঙতে কত ধাপ।
*FvwmAnimate: টুইস্ট সুতা
বলে Fvwm অ্যানিমেট আইকনিফিকেশন ফ্রেমটি মোচড় দিতে কতগুলি বিপ্লব।
*FvwmAnimate: প্রস্থ প্রস্থ
বলে Fvwm অ্যানিমেট কত চওড়া রেখা আঁকতে হবে। 0 (শূন্য) এর ডিফল্ট প্রস্থ হল a
প্রস্থের দ্রুত লাইন 1.
*FvwmAnimate: প্রভাব মোড
বলে Fvwm অ্যানিমেট কোন অ্যানিমেশন প্রভাব ব্যবহার করতে হবে। বর্তমানে প্রভাবগুলি হল: ফ্রেম,
রেখাসমূহ, টুসকি, পালা, জুম 3ডি, সুতা এলোমেলো, এবং না. না সাধারণত সেট করা হয়
কনফিগারেশন ফাইল, ইন-কেস FvwmAnimate স্বয়ংক্রিয়ভাবে শুরু হয়, কিন্তু একজন ব্যক্তি
ব্যবহারকারী এটি চলতে চায় না।
*FvwmAnimate: থামুন
বলে Fvwm অ্যানিমেট থামতে.
*FvwmAnimate: সংরক্ষণ করুন
বলে Fvwm অ্যানিমেট ".FvwmAnimate" নামের একটি ফাইলে বর্তমান কনফিগারেশন সংরক্ষণ করতে
ব্যবহারকারীদের হোম ডিরেক্টরিতে। এই একই ফাইল FvwmAnimate দ্বারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে পড়া হয়
শুরুর সময়।
কম্যান্ডস
Fvwm অ্যানিমেট "SendToModule" কমান্ডের মাধ্যমে একটি অ্যানিমেশন তৈরি করতে বলা যেতে পারে। দ্য
কমান্ডের বিন্যাস হল:
SendToModule Fvwm অ্যানিমেট অ্যানিমেট sx sy sw sh dx dy dw dh
দ্বিতীয় শব্দ অবশ্যই নামের সাথে মিলবে Fvwm অ্যানিমেট দিয়ে শুরু হয়। এরপর ৮টি ক্ষেত্র
সজীব সংখ্যা হতে হবে। প্রথম 4টি উৎসের (বা শুরু) অবস্থানের জন্য
অ্যানিমেশন শেষ 4টি অ্যানিমেশনের গন্তব্যের জন্য। 2 এর 4 জোড়া
সংখ্যা, আয়তক্ষেত্র প্রতিনিধিত্ব করে। প্রথম 2 সংখ্যা হল উপরের x এবং y অবস্থান
ডানের কিনারা. পরবর্তী 2টি সংখ্যা হল প্রস্থ এবং উচ্চতা। এক বা একাধিক স্পেস করতে পারেন
কমান্ডে ক্ষেত্রগুলি আলাদা করুন।
মডিউলগুলি "NoIcon" উইন্ডোগুলিকে অ্যানিমেট করতে "SendToModule" কমান্ড ব্যবহার করতে পারে, অথবা আপনি ভাবতে পারেন
এই আদেশের সাথে সব ধরণের মজা করার জন্য আপনার নিজস্ব উপায়গুলি তৈরি করুন৷
অতিরিক্ত উপলব্ধ কমান্ড হল: বিরতি, খেলা, ধাক্কা, পপ এবং রিসেট. এগুলো স্থান হতে পারে
বিচ্ছিন্ন
বিরতি একটি মডিউল অস্থায়ীভাবে কোনো অ্যানিমেশন তৈরি না করার কারণ। খেলা একটি মডিউল ঘটায়
আবার একটি অ্যানিমেশন তৈরি করুন। ধাক্কা ভবিষ্যতের জন্য বর্তমান খেলার অবস্থা সঞ্চয় করে এবং পপ
এটি পুনরুদ্ধার করে। রিসেট সমস্ত সঞ্চিত অবস্থাগুলি সরিয়ে দেয় এবং বাজানো সেট করে।
ধরুন, আমরা সমস্ত 40টি এক্সটার্ম অ্যানিমেটেড হওয়ার জন্য অপেক্ষা করতে চাই না:
SendToModule FvwmAnimate পজ
সমস্ত (XTerm) Iconify চালু আছে
এবং যদি আমরা বর্তমান খেলার অবস্থার ক্ষতি করতে না চাই, তাহলে:
SendToModule Fvwmঅ্যানিমেট পুশ পজ
সমস্ত (XTerm) Iconify চালু আছে
SendToModule FvwmAnimate পপ
আদি
Fvwm অ্যানিমেট উপর ভিত্তি করে সজীব আফটারস্টেপ 1.5pre6 থেকে মডিউল। পোর্ট করা হচ্ছে fvwm এবং
অন্যান্য অনেক পরিবর্তন দ্বারা সম্পন্ন করা হয়েছে দেনিযেল এসপেন <despen@telcordia.com> নিচে দেওয়া হল
মূল লেখক এবং স্বীকৃতি।
onworks.net পরিষেবা ব্যবহার করে অনলাইনে FvwmAnimate ব্যবহার করুন