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autotrace - Online in der Cloud

Führen Sie Autotrace im kostenlosen OnWorks-Hosting-Anbieter über Ubuntu Online, Fedora Online, Windows-Online-Emulator oder MAC OS-Online-Emulator aus

Dies ist der Befehl Autotrace, der im kostenlosen OnWorks-Hosting-Provider mit einer unserer zahlreichen kostenlosen Online-Workstations wie Ubuntu Online, Fedora Online, Windows-Online-Emulator oder MAC OS-Online-Emulator ausgeführt werden kann

PROGRAMM:

NAME/FUNKTION


autotrace - konvertiert Bitmap-Bilddaten in Vektorgrafiken

ZUSAMMENFASSUNG


Autotrace [-Hintergrundfarbe Hexwert] [-Mittellinie] [-Farbzahl int] [-Ecke-immer-
Schwelle Winkel] [-Ecke-Surround int] [-Eckschwelle Winkel] [-speckle-level
int] [-Despeckle-Dichtheit echt] [-dpi int] [-Fehlerschwelle echt] [-Filter-Iterationen
int] [-Hilfe] [-Eingabeformat Format] [-line-reversion-threshold echt] [-Linienschwelle
echt] [-Listen-Eingabeformate] [-Listen-Ausgabeformate] [-Log] [-Ausgabedatei Datei] [-Ausgang-
Format Format] [-Breite beibehalten] [-benachbarte-ecken entfernen] [-Fortschritt melden] [-debuggen-
Bogen] [-debug-bitmap] [-Tangens-Surround int] [-Ausführung] [-Breitenfaktor echt] Eingabedatei

BESCHREIBUNG


Die Autotrace Programm akzeptiert Bitmap-Grafiken aus der Datei Eingabedatei angegeben auf der
Befehlszeile und erzeugt als Ausgabe eine Sammlung von Splines, die sich dem Original annähern
image, das Konvertieren des Bildes vom Bitmap- in das Vektorformat. Es verhält sich in gewisser Weise
ähnlich der kommerziellen Software, die als *tream*ine oder *orel*race bekannt ist. Das Ergebnis wird gesendet
zur Standardausgabe, es sei denn, die -Ausgabedatei Option ist aktiv.

OPTIONAL


Optionen können mit entweder beginnen -- or -. Für die kann jede eindeutige Abkürzung verwendet werden
Optionsname. Optionsnamen und -werte können entweder durch ein Leerzeichen oder ein Gleichheitszeichen getrennt werden
(=).

-Hintergrundfarbe Hexwert
Verwenden Sie die Farbe, die durch den Hexadezimalcode angegeben ist Hexcode als Hintergrund das
sollte ignoriert werden, zB FFFFFF (Standard: keine Hintergrundfarbe).

-Mittellinie
Verfolgen Sie die Mittellinie eines Objekts (Standard: Verwenden Sie seinen Umriss).

-Farbzahl int
Reduzieren Sie die Bitmap auf die Anzahl der Farben, die durch die Ganzzahl ohne Vorzeichen angegeben ist
int (Bereich: 1-256). Der Standardwert 0 gibt an, dass keine Farbreduktion erfolgen soll
getan werden. Funktioniert nicht mit Graustufenbildern.

-Ecke-immer-Schwelle Winkel
Betrachten Sie jeden Winkel an einem Pixel, der unter den angegebenen fällt Winkel (in Grad) als
eine Ecke, auch wenn sie von anderen Eckpixeln umrandet wird (Standard: 60).

-Ecke-Surround int
Berücksichtigen Sie bei der Bestimmung die angegebene Anzahl von Pixeln auf beiden Seiten eines Punktes
wenn dieser Punkt eine Ecke ist (Standard: 4).

-Eckschwelle Winkel
Betrachten Sie jedes Pixel, das mit seinen Vorgängern und Nachfolgern einen Winkel bildet
das ist kleiner als angegeben Winkel (in Grad) als Ecke (Standard: 100).

-speckle-level int
Verwenden Sie die angegebene Ganzzahl (Bereich: 1-20) als Wert für die Fleckenentfernung (Standard:
keine Fleckenbildung).

-Despeckle-Dichtheit echt
Verwenden Sie die angegebene reelle Zahl (Bereich: 0.0-8.0) als Wert für Fleckenentfernung
Dichtheit (Standard: 2.0).

-dpi int
Der Wert für Punkte pro Zoll im Eingabebild beeinflusst die Skalierung des MIF-Ausgabebilds.

-Fehlerschwelle echt
Unterteilen Sie angepasste Kurven, die um eine Anzahl von Pixeln versetzt sind, die die
angegebene reelle Zahl (Standard: 2.0).

-Filter-Iterationen int
Glätten Sie die Kurve vor der Anpassung so oft wie angegeben (Standard: 4).

-Hilfe Drucken Sie eine Hilfenachricht und beenden Sie das Programm.

-Eingabeformat Format
Verwenden Sie das angegebene Eingabeformat, wobei Format ist einer von:

BMP (Windows-Bitmap-Format)

PBM (Portables BitMap-Format)

PGM (Portables Graymap-Format)

PNM (Portables Anymap-Format)

PPM (Portables Pixmap-Format)

TGA (Targa-Format)

Die unterstützten Eingabeformate werden beim Erstellen der Anwendung festgelegt und sind abhängig
bei Verfügbarkeit anderer Software (der -Listen-Eingabeformate Befehl kann sein
verwendet, um zu bestimmen, welche lokal unterstützt werden).

-line-reversion-threshold echt
Wenn ein Spline näher an einer geraden Linie liegt als die angegebene reelle Zahl gewichtet
durch das Quadrat der Kurvenlänge (Standard: .01), behalten Sie es als gerade Linie bei,
auch wenn es eine Liste mit Kurven ist.

-Linienschwelle echt
Weicht ein Spline nicht um von der durch seine Endpunkte definierten Geraden ab
mehr als die angegebene Anzahl von Pixeln, dann behandeln Sie es als gerade Linie
(Standard: 1).

-Listen-Eingabeformate
Senden Sie eine Liste der unterstützten Eingabeformate an stderr.

-Listen-Ausgabeformate
Senden Sie eine Liste der unterstützten Ausgabeformate an stderr.

-Log Senden Sie einen detaillierten Fortschrittsbericht an die Datei Eingabedatei.Protokoll.

-Ausgabedatei Datei
Senden Sie die Ausgabe an die angegebene Datei.

-Ausgabeformat Format
Verwenden Sie das angegebene Ausgabeformat, wobei Format ist einer von:

ai(Adobe Illustrator)

CGM(Computergrafik-Metadatei)

dr2d(IFF DR2D-Format, fast ausschließlich auf Amiga-Plattformen verwendet)

dxf(AutoCAD Drawing Exchange-Format)

emf(Windows Enhanced Metafile-Format)

epd(Gekapseltes vektorielles Grafikformat)

eps(Gekapseltes PostScript)

er(Elastic Reality Shape-Format)

Feige(xfig (1) 3.2)

mif(FrameMaker MIF-Format)

pdf(Portables Datenformat)

p2e(pstoedit (1) Frontend)

sk(Skizzieren)

svg(Skalierbare Vektorgrafiken)

swf(Stoßwellenblitz 3)

Die unterstützten Ausgabeformate werden beim Erstellen der Anwendung festgelegt und
abhängig von der Verfügbarkeit anderer Software (der -Listen-Ausgabeformate Befehl
kann verwendet werden, um zu bestimmen, welche lokal unterstützt werden).

-Breite beibehalten
Ob die Linienbreite vor dem Ausdünnen beibehalten werden soll.

-benachbarte-ecken entfernen
Entfernen Sie angrenzende Ecken.

-Fortschritt melden
Melden Sie den Tracing-Status in Echtzeit.

-debug-arch
Drucken Sie den CPU-Typ.

-debug-bitmap
Geladene Bitmap ausgeben in .Bitmap.

-Tangens-Surround int
Berücksichtigen Sie bei der Berechnung die angegebene Anzahl von Punkten zu beiden Seiten eines Punktes
die Tangente an diesem Punkt (Standard: 3).

-Ausführung
Geben Sie die Versionsnummer des Programms aus und beenden Sie es.

-Breitenfaktor echt
Gewichtungsfaktor zum Anpassen der Linienbreite.

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