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FvwmAnimate – Online in der Cloud

Führen Sie FvwmAnimate beim kostenlosen Hosting-Anbieter OnWorks über Ubuntu Online, Fedora Online, den Windows-Online-Emulator oder den MAC OS-Online-Emulator aus

Dies ist der Befehl FvwmAnimate, der beim kostenlosen Hosting-Anbieter OnWorks mit einer unserer zahlreichen kostenlosen Online-Workstations wie Ubuntu Online, Fedora Online, dem Windows-Online-Emulator oder dem MAC OS-Online-Emulator ausgeführt werden kann

PROGRAMM:

NAME/FUNKTION


FvwmAnimate - das FVWM-Animate-Modul

ZUSAMMENFASSUNG


Modul FvwmAnimate [ModuleAlias]

FvwmAnimate kann nur von fvwm aufgerufen werden. Befehlszeilenaufruf von FvwmAnimate
Modul wird nicht funktionieren.

Aus der .fvwm2rc-Datei heraus FvwmAnimate wird wie folgt gespawnt:

Modul FvwmAnimate

oder aus einem fvwm-Popup-Menü:

DestroyMenu Modul-Popup
AddToMenu Modul-Popup "Module" Titel
+ Modul „Fvwm Animate Icons“ FvwmAnimate ModuleAlias

BESCHREIBUNG


Das FvwmAnimate Das Modul animiert die Ikonifizierung und De-Ikonifizierung oder auf Befehl. Dort
Derzeit gibt es 6 verschiedene Animationseffekte.

AUFRUF


FvwmAnimate muss von der aufgerufen werden fvm Fenstermanager. Beim Aufruf mit dem
Optionaler Name Argument, das ModuleAlias wird verwendet, um Konfigurationsbefehle zu finden,
Konfigurationsdateien und benennen Sie stattdessen die intern generierten Menüs und Formulare
„FvwmAnimate“. Beim Start definiert FvwmAnimate Menüs und Formulare zum Konfigurieren und
Steuerung von FvwmAnimate. Der Standardmenüname lautet „MenuFvwmAnimate“ und der Formularname lautet
„FormFvwmAnimate“. Wenn der optionale Name verwendet wird, würde das Menü „Menü“ lauten "
und das Formular wäre „Form ".

Vorausgesetzt, Sie hätten bereits ein integriertes Menü namens „Module-Popup“, könnten Sie FvwmAnimate verwenden
indem Sie es wie folgt konfigurieren:

AddToFunc „StartFunction“ „I“ Modul FvwmAnimate
AddToMenu „Module-Popup“ „Control Animation“ Popup MenuFvwmAnimate

CONFIGURATION OPTIONAL


Da das Popup-Menü „MenuFvwmAnimate“ die vollständige Kontrolle über das ermöglicht FvwmAnimate Modul,
Sie müssen nicht wirklich wissen, was die Konfigurationsbefehle sind. Diese Abteilung
beschreibt sie jedenfalls.

FvwmAnimate Ruft Konfigurationsinformationen ab von fvm's Modulkonfigurationsdatenbank (siehe
fvm(1), Abschnitt MODULE BEFEHLE). In Ergänzung, FvwmAnimate liest die Datei
$HOME/.FvwmAnimate und akzeptiert während der Ausführung Befehle von fvwm und seinen Modulen.

If ModuleAlias wird zum Starten von FvwmAnimate verwendet, der optionale Name wird in allen Befehlen verwendet,
Von FvwmAnimate generierte Nachrichten, Menüs und Formulare sowie im Namen der Konfigurationsdatei.
Im Gegensatz zu anderen fvwm-Modulen gibt es kaum einen Grund, den optionalen Namen zu verwenden.

*FvwmAnimate: Farbe Farbe
Tells FvwmAnimate Mit welcher Farbe soll ich zeichnen? Die Farbe wird „XOR-verknüpft“ (exklusive ODER-Verknüpfung).
auf den Hintergrund. Der Effekt hängt davon ab, welchen Anzeigetyp Sie verwenden
Die Ursachen können unterschiedlich sein. Besonders bei 8-Bit-Displays hilft es, wenn der Hintergrund a
einfarbig. Sie müssen damit experimentieren, um zu sehen, wie es funktioniert.

Die Standardfarbe ist eigentlich keine Farbe und kann als „Schwarz^Weiß“ eingegeben werden
einfacher gesagt „Keine“. Dies ist dieselbe wie die standardmäßige XOR-Maske, die von fvwm zum Verschieben verwendet wird
und die Größe von Rahmen ändern.

Andere Farben können mithilfe der Standard-X-Farbnotation angegeben werden. Dh. Farbnamen
B. „LightBlue“, oder RGB-Werte wie „#FFFFFF“.

*FvwmAnimate: Pixmap Pixmap
Tells FvwmAnimate benutzen Pixmap zum Zeichnen. Dies kann nützlich sein, wenn *FvwmAnimate:
Farbe liefert schlechte Ergebnisse.

*FvwmAnimate: Verzögerung Millisekunden
Tells FvwmAnimate Wie viele Millisekunden soll zwischen den Animationsbildern geschlafen werden?

*FvwmAnimate: Iterationen Iterationen
Tells FvwmAnimate In wie viele Schritte soll die Animation unterteilt werden?

*FvwmAnimate: Drehen Twist
Tells FvwmAnimate Wie viele Umdrehungen muss der Ikonifizierungsrahmen gedreht werden?

*FvwmAnimate: Breite Breite
Tells FvwmAnimate Wie breit ist die Linie, mit der man zeichnen kann? Die Standardbreite von 0 (Null) ist a
schnelle Linie der Breite 1.

*FvwmAnimate: Effekt Modus
Tells FvwmAnimate welcher Animationseffekt verwendet werden soll. Derzeit sind die Auswirkungen: Rahmen,
Linien, Flip, Wende, Zoom3D, Twist Zufällig und Andere. Andere wird normalerweise in eingestellt
Konfigurationsdatei, falls FvwmAnimate automatisch gestartet wird, aber eine individuelle
Der Benutzer möchte nicht, dass es ausgeführt wird.

*FvwmAnimate: Stopp
Tells FvwmAnimate stoppen.

*FvwmAnimate: Speichern
Tells FvwmAnimate um die aktuelle Konfiguration in einer Datei mit dem Namen „.FvwmAnimate“ zu speichern
im Home-Verzeichnis des Benutzers. Dieselbe Datei wird automatisch von FvwmAnimate gelesen
während der Inbetriebnahme.

BEFEHLE


FvwmAnimate kann über den Befehl „SendToModule“ aufgefordert werden, eine Animation zu erstellen. Der
Das Format des Befehls ist:

SendToModule FvwmAnimate animate sx sy sw sh dx dy dw dh

Das zweite Wort muss mit dem Namen übereinstimmen FvwmAnimate wird mit begonnen. Die 8 Felder danach
animieren müssen Zahlen sein. Die ersten 4 beziehen sich auf den Quell- (oder Start-)Standort des
Animation. Die letzten 4 dienen dem Ziel der Animation. Die 2 Paare von 4
Zahlen repräsentieren Rechtecke. Die ersten beiden Zahlen geben die X- und Y-Position des Obermaterials an
rechte Ecke. Die nächsten 2 Zahlen sind die Breite und Höhe. Ein oder mehrere Leerzeichen können
Trennen Sie die Felder im Befehl.

Module können den Befehl „SendToModule“ verwenden, um „NoIcon“-Fenster zu animieren, oder Sie können denken
Erstellen Sie Ihre eigenen Möglichkeiten, um mit diesem Befehl jede Menge Spaß zu haben.

Weitere verfügbare Befehle sind: Pause, Spiel & Sport, drücken, Pop und zurückstellen. Dies können Leerzeichen sein
getrennt.

Pause bewirkt, dass ein Modul vorübergehend keine Animationen erzeugt. Spiel & Sport bewirkt, dass ein Modul
erneut eine Animation erstellen. drücken speichert den aktuellen Spielstand für die Zukunft und Pop
stellt es wieder her. zurückstellen Entfernt alle gespeicherten Zustände und spielt weiter.

Angenommen, wir möchten nicht warten, bis alle 40 xterms animiert sind:

SendToModule FvwmAnimate Pause
Alle (XTerm) Iconify ein

Und wenn wir den aktuellen Spielstand nicht beschädigen wollen, dann:

SendToModule FvwmAnimate Push-Pause
Alle (XTerm) Iconify ein
SendToModule FvwmAnimate Pop

HERKUNFT


FvwmAnimate basiert auf der Animieren Modul von Afterstep 1.5pre6. Portierung nach fvm und
Viele andere Änderungen wurden von vorgenommen Dan Espen <[E-Mail geschützt] >. Unten sind die
Originalautor und Danksagungen.

Nutzen Sie FvwmAnimate online über die Dienste von onworks.net


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